Latar Belakang Masalah Perumusan Masalah Batasan Masalah Manfaat Penelitian

1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kemajuan teknologi informasi pada saat ini berkembang dengan pesat dintaranya dalam penyampaian informasi berupa situs informasi atau website. Website merupakan sarana untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan. Sistem penyampaian informasi yang ada di SMU N 2 Sukoharjo belum dikelola secara optimal, karena masyarakat belum sepenuhnya mengetahui sejarah, visi, misi, sampai personalia yang terlibat di dalamnya. Terkait dengan fungsi internet maka untuk memperkenalkan keberadaan serta situasi akademik SMU N 2 Sukoharjo, harapan yang diinginkan adalah masyarakat dapat mengetahui seluk beluk tentang SMU N 2 Sukoharjo secara online.

1.2 Perumusan Masalah

Dalam penulisan penelitian ini agar tidak lepas dari maksud dan juga tujuan yang hendak dicapai, terlebih dahulu penulis merumuskan pokok masalahnya. Adapun perumusan masalah itu adalah sebagai berikut : “ Bagaimanakah pembuatan website di SMU N 2 Sukoharjo sebagai wujud pemanfaatan teknologi internet ? ”

1.3 Batasan Masalah

Dalam batasan masalah ini antara lani : 1. Dalam membuat website ini penulis menggunakan pemrograman Macromedia Dreamweaver MX dan PHP Triad. 2. Objek yang di bahas dalam website tersebut pada informasi SMU N 2 Sukoharjo. Pada dasarnya untuk memberikan informasi kepada masyarakat pada umumnya dan juga pada para siswa SMUN 2 Sukoharjo. 2 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dalam penelitian ini adalah mendesain web pada SMU N 2 Sukoharjo unutk dapat mempublikasikan SMU N 2 sukoharjo lewat media internet sebagai mana yang di harapkan dapat memberikan informasi seluas – luasnya kepada masyarakat.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh daripenelitain sebagai berikut: 1. Bagi sekolah SMU N 2 Sukoharjo a. Pihak SMU N 2 Sukoharjo dapat melakukan publikasi mengenai keberadaannya b. Memberikan gambaran tentang desain web yang berguna bagi sekolah tersebut. 2. Bagi penulis a.Mampu memahami cara kerja, fungsi, aktivitas, sekolah terkait secara baik. b.Mendapatkan banyak pengalaman mengenaidunia kerja yang akan penulis hadapi. c.Mempraktekkan ilmu yang didapat dari D3 Ilmu Komputer Fakultas MIPA. 3. Bagi Masyarakat Masyarakta biasa mendapatkan informasi yang akurat terbaru setiap saat dari sekolah tersebut. 3 3

BAB II LANDASAN TEORI