BATASAN MASALAH RUMUSAN MASALAH TUJUAN

commit to user Video on Demand VoD, internet banking, online shop, dan komunikasi paket data atau internet. Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus didukung oleh tersedianya sumber daya manusia Indonesia yang kompetitif, sehingga lahan yang empuk ini tidak diserbu oleh tenaga kerja asing yang sudah terlalu banyak merambah di Indonesia. Terjun di bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. Usaha pengembangan industri multimedia di Indonesia membutuhkan lebih banyak orang seperti itu untuk menyiapkan jalan menuju peradaban baru manusia Indonesia di masa mendatang. Dalam kasus ini maka dibutuhkan sebuah wadah khusus untuk mendidik sumber daya manusia Indonesia agar mampu bersaing dengan sumber daya manusia asing dalam hal teknologi multimedia berupa sekolah atau lembaga teknologi multimedia.

B. BATASAN MASALAH

Perencanaan dan perancangan Solo Multimedia School ini muncul karena kebutuhan akan sumber daya manusia akan bidang teknologi multimedia yang semakin meningkat, dan pemberdayaan sumber daya manusia Indonesia agar tidak kalah bersaing dengan sumber daya manusia negara lain. Dengan pendekatan tema modern hi-tech, diharapkan dapat memberikan suasana yang dapat memacu kreatifitas sumber daya manusia yang ada didalamnya untuk lebih dapat mengeksplorasi pikirannya lebih dalam lagi. Masalah yang ingin ditangani dengan adanya proyek ini adalah: Penyediaan sarana yang memadai bagi berlangsungnya proses pembelajaran untuk menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dalam bidang multimedia. Pembahasan diutamakan dalam lingkup disiplin ilmu desain interior, yang mencakup pengorganisasian ruang, pola hubungan antar commit to user ruang, pola sirkulasi, tema, dan unsur-unsur interior yang dapat membantu atau mendukung kegiatan yang diwadahi didalamnya.

C. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut diatas maka dapat diajukan rumsan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana merencanakan dan merancang organisasi ruang, pola hubungan antar ruang, dan sirkulasi yang nyaman dan komunikatif bagi orang yang berada didalamnya sesuai dengan kegiatan yang diwadahi Solo Multimedia School? 2. Bagaimana mendesain interior sekolah multimedia yang sesuai dengan karakter multimedia itu sendiri dengan pengaplikasian tema yang tepat? 3. Bagaimana mendesain interior sekolah multimedia dengan penataan sistem display furnitur yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengguna?

D. TUJUAN

Berkaitan dengan rumusan masalah diatas, maka Solo Multimedia School ini mempunyai tujuan: 1. Dapat menentukan organisasi ruang, pola hubungan antar ruang, dan sirkulasi yang nyaman dan komunikatif bagi orang yang berada didalamnya sesuai dengan kegiatan yang diwadahi Solo Multimedia School. 2. Menciptakan desain interior sekolah multimedia yang sesuai dengan karakter multimedia dengan pengaplikasian tema yang tepat. 3. Menciptakan desain interior sekolah multimedia dengan penataan sistem display furnitur yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengguna.

E. RUANG LINGKUP PERANCANGAN