APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android.

APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

AMIN FAROZI
L200100008

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

ii


iii

DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku
yang dilampirkan pada daftar pustaka. Persentase pembuatan aplikasi 90%
dibuat sendiri dan 10% diskusi dengan teman-teman informatika 2010.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah
Software utama menggunakan Android Developer Tools (ADT) Bundle
v21.0.1-569685, Java Development Kit (JDK), Software development Kit
(SDK), dan Android Virtual Device (AVD).
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3-M 380,
2.53 GHz, Hardisk 500 GB, dan RAM 2 GB.
3. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit gambar ialah Adobe
Photoshop CS3.

4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit video dan audio ialah Any
Video Converter, Audacity 1.3 Beta, dan Ulead videostudio10.
5. Video Pramuka, lagu, dan album foto Pramuka diambil dari pengurus
Pramuka Kwarda Jawa Tengah.

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“Tak usah menjadi orang lain cukup menjadi diri sendiri tetapi lakukan yang
terbaik dan tetap semangat”
(Penulis)

“Sesungguhnya Allah tidak mengubah keadaan sesuatu kaum sehingga mereka
mengubah keadaan yang ada pada diri mereka sendiri”
(QS. Ar Ra’d, ayat 11)
“Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai
penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”

(Al-Baqarah: 153)

“Widya Castrena Dharma Siddha”
(Penyempurnaan pengabdian dengan ilmu pengetahuan dan olah keprajuritan)
(Resimen Mahasiswa Indonesia)
“NKRI HARGA MATI “

PERSEMBAHAN :
1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan
bagi umatnya.
2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Muhammad Kadir dan Ibu Rusmiati
untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa

vi

yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan
materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan.
3. Kakakku Nanik Utarini, Indra Agustina, Susanto dan Iksan Pambudi yang
telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan
pernah terbalaskan.

4. Saidatul Fauziyyah yang selalu menjadi penyemangat, teman berbagi dan
selalu menjadi pendorong untuk meraih cita-cita hidupku.
5. Sahabat-sahabat satu perjuangan TI 2010 Dimas, Wahyu Susilo, Fajar H,
Nugroho Agung, Yudhiwan, Akrom, Niken yang selalu bersama kemana
saja dan memberikan semangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
6. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika kelas B teman mengarungi suka
duka menjadi mahasiswa selama kurang lebih 3,5 tahun.
7. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, biro sekripsi mas Fauzan atas
semua bantuan yang telah diberikan.
8. Keluarga Besar Menwa Yon 916 Samber Nyowo IARMI, Dwi wahyu, Tri
Purwanto, A Rahman, Tri Adi Seno, Pandu Dirgananda, Alfian Zein, Tri
Sutrisno, Wahyu Sekti, Febri, Tria, Vivi, Heni, Mega, Yudha Cakti XXV,
Yudha Cakti XXVII dan Yudha Cakti XXVII yang telah mewariskan
semangat juang dan tetap komando.
9. Teman-teman KARATE UMS, HIMATIF, BEM FKI yang telah
memberikan pengalaman dan ilmu dalam pengembangan diri.
10. Teman-teman Kos Jambi Oky, Stris, Fery, Ditya, Dian, Deni, Bayu,
Wahyu, fajar dan Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku.

vii


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini dengan judul “Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis
Android”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas
Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku pembimbing akademik
yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta
motivasi selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunika dan
Informatika UMS.

viii

4. Ibu Umi Fadlillah, S.T. M.Eng. selaku pembimbing

yang telah

memberikan, bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan
ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata 1.
6. Kepada kedua orang tua serta kakak yang selalu memberikan do’a,
semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis.
7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Aamiin.

Surakarta, April 2014

Penulis

ix

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv
MOTTO ......................................................................................................... vi
PERSEMBAHAN .......................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ................................................................................... viii
DAFTAR ISI .................................................................................................. x
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xv

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xvi
ABSTRAKSI ................................................................................................. xx
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 3
1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................. 4
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6
2.1 Telaah Penelitian ..................................................................................... 6
2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 8
a. Edukatif ........................................................................................... 8

x

b.

Gerakan Pramuka ............................................................................. 9


c.

Android ............................................................................................ 9

d.

Eclipse .............................................................................................. 10

e.

Java .................................................................................................. 10

f.

JDK (Java Development Kit) ........................................................... 11

g.

Audacity 1.3 Beta............................................................................. 11


h.

Adobe Photoshop CS3 ..................................................................... 12

i.

Any Video Converter Untimate ....................................................... 12

j.

Ulead Video Studio 10 ..................................................................... 12

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14
3.1 Waktu dan Tempat .................................................................................. 16
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 16
3.2.1 Hardware ....................................................................................... 16
3.2.2 Software ......................................................................................... 16
3.2.3 Peralatan Pendukung ..................................................................... 17
3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 17
3.3.1 Analisis Kebutuhan ...................................................................... 20

3.3.1.1 Kebutuhan Informasi ............................................................ 20
3.3.1.2 Kebutuhan Software ............................................................. 21
3.3.1.3 Kebutuhan Hardware ........................................................... 21
3.3.2

Metode Pengumpulan Data ......................................................... 22

3.3.2.1 Metode Dokumentasi ........................................................... 22
3.3.2.2 Metode Studi Pustaka........................................................... 22

xi

3.3.3

Perancangan Sistem .................................................................... 23

3.3.3.1 Perancangan Proses .............................................................. 23
3.3.3.1.1

Use Case Diagram ........................................... 23

3.3.3.1.2

Activity Diagaram ............................................ 24

3.3.3.1.2.1 Activity Diagram Gerakan Pramuka ......... 25
3.3.3.1.2.2 Activity Diagram Materi Dasar ................. 25
3.3.3.1.2.3 Activity Diagram Materi Siaga ................. 26
3.3.3.1.2.4 Activity Diagram Materi Penggalang ........ 27
3.3.3.1.2.5 Activity Diagram Materi Penegak ............. 28
3.3.3.1.2.6 Activity Diagram Gallery .......................... 29
3.3.3.1.2.7 Activity Diagram Tes Kecakapan ............. 30
3.3.3.1.2.8 Activity Diagram Tentang ......................... 31
3.3.3.1.2.9 Activity Diagram Referensi ....................... 32
3.3.3.1.3

Sequence Diagram ........................................... 33

3.3.3.1.3.1 Sequence Diagaram Gerakan Pramuka..... 33
3.3.3.1.3.2 Sequence Diagaram Materi Dasar ............ 34
3.3.3.1.3.3 Sequence Diagaram Materi Siaga ............. 35
3.3.3.1.3.4 Sequence Diagaram Materi Penggalang ... 36
3.3.3.1.3.5 Sequence Diagaram Materi Penegak ........ 37
3.3.3.1.3.6 Sequence Diagaram Gallery ..................... 38
3.3.3.1.3.7 Sequence Diagaram Tes Kecakapan ........ 39
3.3.3.1.3.8 Sequence Diagaram Tentang .................... 40
3.3.3.1.3.9 Sequence Diagaram Referensi .................. 41

xii

3.3.3.2 Perancangan Desain Aplikasi ............................................... 42
3.3.3.2.1

Halaman Splash Screen ................................... 43

3.3.3.2.2

Halaman Menu Utama ..................................... 44

3.3.3.2.3

Halaman Menu Pramuka dan Scout ................ 44

3.3.3.2.4

Halaman Sub Menu Gerakan Pramuka............ 45

3.3.3.2.5

Halaman Sub Menu Dasar Pramuka ................ 46

3.3.3.2.6

Halaman Sub Menu Materi Siaga .................... 47

3.3.3.2.7

Halaman Sub Menu Materi Penggalang .......... 48

3.3.3.2.8

Halaman Sub Menu Materi Penegak ............... 49

3.3.3.2.9

Halaman Sub Menu Galeri .............................. 50

3.3.3.2.10 Halaman Sub Menu Tes SKU.......................... 54
3.3.3.2.11 Halaman Sub Menu Tentang ........................... 55
3.3.3.2.12 Halaman Sub Menu Referensi ......................... 55
3.3.3.3 Perancangan Database .......................................................... 56
3.3.4

Pengujian Sistem ......................................................................... 56

3.3.4.1 Pengujian Aplikasi ............................................................... 57
3.3.4.2 Kuisioner .............................................................................. 57
3.3.4.3 Cara menghitung .................................................................. 59
3.3.5

Menjalankan Aplikasi ................................................................. 60

3.3.6

Perbaikan Aplikasi ...................................................................... 60

3.3.7

Tampil Hasil................................................................................ 60

3.3.8

Analisis ....................................................................................... 61

3.3.9

Laporan ....................................................................................... 61

xiii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 62
4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 62
4.1.1

Halaman Splash Screen ............................................................... 62

4.1.2

Halaman Menu Utama ................................................................ 63

4.1.3

Halaman Menu Pramuka dan Scout ............................................ 64

4.1.4

Halaman Sub Menu Gerakan Pramuka ....................................... 65

4.1.5

Halaman Sub Menu Dasar Pramuka ........................................... 68

4.1.6

Halaman Sub Menu Materi Siaga ............................................... 72

4.1.7

Halaman Sub Menu Materi Penggalang...................................... 76

4.1.8

Halaman Sub Menu Materi Penegak ........................................... 81

4.1.9

Halaman Sub Menu Galeri .......................................................... 85

4.1.10 Halaman Sub Menu Tes SKU ..................................................... 88
4.1.11 Halaman Sub Menu Tentang ....................................................... 89
4.1.12 Halaman Sub Menu Referensi..................................................... 90
4.2 Pengujian ................................................................................................. 91
4.2.1

Pengujian Aplikasi ...................................................................... 91

4.2.2

Hasil Kuesioner dan perhitungan ............................................... 98
4.2.2.1 Hasil Kuesioner siswa (SD, SMP, dan SMK) ................ 99
4.2.2.2 Hasil Kuesioner mahasiswa FKIP UMS ......................... 107
4.2.2.3 Hasil Kuesioner guru (SD, SMP, dan SMK) ................. 114
4.2.2.4 Hasil kuesioner search mahasiswa Informatika .............. 120

4.3 Analisa dan Pembahasan ......................................................................... 122
4.3.1

Kelebihan .................................................................................... 122

xiv

4.3.2

Kekurangan ................................................................................. 123

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 125
5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 125
5.2 Saran ...................................................................................................... 126
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Komponen Perancangan Desain Tabel Soal .................................. 56
Tabel 3.2 : Rancangan Kuesioner Siswa .......................................................... 58
Tabel 3.3 : Rancangan Kuesioner Mahasiswa dan Guru ................................. 58
Tabel 3.4 : Rumus perhitungan persentase kelompok responden .................... 59
Tabel 4.1 : Hasil Ujian Black-box Menu Utama.............................................. 91
Tabel 4.2 : Hasil Ujian Black-box sub menu Pramuka dan Scout ................... 92
Tabel 4.3 : Hasil Ujian Black-box sub menu Gerakan Pramuka .................... 93
Tabel 4.4 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Dasar ............................. 93
Tabel 4.5 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Siaga.............................. 94
Tabel 4.6 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Penggalang .................... 94
Tabel 4.7 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Penegak ......................... 95
Tabel 4.8 : Hasil Ujian Black-box sub menu Galeri ........................................ 96
Tabel 4.9 : Hasil Ujian Black-box sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum .. 96
Tabel 4.10 : Hasil Ujian Black-box sub menu Tentang ................................... 97
Tabel 4.11 : Hasil Ujian Black-box sub menu Referensi ................................. 98
Tabel 4.12 : Hasil Pengisian Kuesioner siswa SD, SMP, dan SMK................ 99
xv

Tabel 4.13 : Tabel jumlah Skoring siswa SD, SMP, dan SMK ...................... 102
Tabel 4.14 : Hasil Pengisian Kuesioner mahasiswa FKIP UMS .................... 107
Tabel 4.15 : Tabel jumlah Skoring mahasiswa FKIP UMS ............................. 109
Tabel 4.16 : Hasil Pengisian Kuesioner guru SD, SMP, dan SMK ................ 114
Tabel 4.17 : Tabel jumlah Skoring guru SD, SMP, dan SMK ......................... 115
Tabel 4.17 : Hasil Pengisian Kuesioner mahasiswa Informatika ..................... 120

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Metode SDLC dengan model waterfall .................... 14
Gambar 3.2 : Diagam Alir Penelitian ............................................................... 18
Gambar 3.3 : Use Case Diagram Aplikasi....................................................... 24
Gambar 3.4 : Activity diagram pada sub-menu Gerakan Pramuka .................. 25
Gambar 3.5 : Activity diagram pada sub-menu Materi Dasar .......................... 26
Gambar 3.6 : Activity diagram pada sub-menu Materi Siaga........................... 27
Gambar 3.7 : Activity diagram pada sub-menu Materi penggalang ................. 28
Gambar 3.8 : Activity diagram pada sub-menu Materi penegak ...................... 29
Gambar 3.9 : Activity diagram pada sub-menu Gallery ................................... 30
Gambar 3.10 : Activity diagram pada sub-menu Tes Kecakapan..................... 31
Gambar 3.11 : Activity diagram pada sub-menu Tentang ................................ 32
Gambar 3.12 : Activity diagram pada sub-menu Referensi .............................. 33
Gambar 3.13 : Sequence diagram menu Gerakan Pramuka ............................. 34
Gambar 3.14 : Sequence diagram menu Materi Dasar ..................................... 35
Gambar 3.15 : Sequence diagram menu Materi Siaga ..................................... 36

xvi

Gambar 3.16 : Sequence diagram menu Materi Penggalang ........................... 37
Gambar 3.17 : Sequence diagram menu Materi Penegak ................................ 38
Gambar 3.18 : Sequence diagram menu Gallery.............................................. 39
Gambar 3.19 : Sequence diagram menu Tes Kecakapan ................................. 40
Gambar 3.20 : Sequence diagram menu Tentang............................................. 41
Gambar 3.21 : Sequence diagram menu Referensi .......................................... 42
Gambar 3.22 : Perancangan Desain Halaman Splash Screen ......................... 25
Gambar 3.23 : Perancangan Desain Halaman Menu Utama ........................... 26
Gambar 3.24 : Perancangan Desain Halaman Menu Pramuka dan Scout ...... 27
Gambar 3.25: Halaman sub menu Gerakan Pramuka ..................................... 28
Gambar 3.26 : Halaman sub menu Materi Dasar Pramuka .............................. 29
Gambar 3.27 : Halaman sub menu Materi Siaga ............................................. 30
Gambar 3.28 : Halaman sub menu Materi Penggalang.................................... 31
Gambar 3.29 : Halaman sub menu Materi Penegak ......................................... 32
Gambar 3.30 : Halaman sub menu Galeri Pramuka ......................................... 32
Gambar 3.31: Sub menu Galeri video list video .............................................. 33
Gambar 3.32 : Tampilan Display Video .......................................................... 33
Gambar 3.33 : Sub menu Lagu video list lagu ................................................. 34
Gambar 3.34 : Tampilan Display Lagu ............................................................ 34
Gambar 3.35 : Sub menu Galeri Gambar ......................................................... 35
Gambar 3.36 : Sub menu Galeri Animasi Video ............................................. 35
Gambar 3.37 : Halaman sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum .................. 36
Gambar 3.38: Sub menu Tes Soal dan Skor ................................................... 36

xvii

Gambar 3.39: Halaman sub menu Tentang ...................................................... 37
Gambar 3.40 : Halaman sub menu Referensi................................................... 37
Gambar 4.1 : Hasil Halaman Splash Screen ................................................... 62
Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama ............................................................... 63
Gambar 4.3 : Halaman Tombol Help dan Exit ................................................ 64
Gambar 4.4 : Halaman Menu Pramuka dan Scout ........................................... 64
Gambar 4.5 : Halaman Sub menu Gerakan Pramuka dan Scout Movement ... 65
Gambar 4.6 : Tampilan Scrollview ke bawah dan ke samping ........................ 66
Gambar 4.7 : Tampilan Scrollview ke bawah dan klik icon ............................ 67
Gambar 4.8 : Tampilan Scrollview ke samping dan klik icon ......................... 68
Gambar 4.9 : Tampilan sub menu Materi Dasar dan Basic Matrial Scout ...... 68
Gambar 4.10 : Tampilan Scrollview ke bawah teks dan gambar ..................... 69
Gambar 4.11: Tampilan Scrollview ke bawah dan klik icon pancasila ........... 70
Gambar 4.12 : Tampilan Scrollview ke samping gambar dan teks.................. 71
Gambar 4.13 : Tampilan menggunakan swipe tab ........................................... 71
Gambar 4.14 : Tampilan sub menu Materi Siaga dan Cub Materials .............. 72
Gambar 4.15 : Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks ..................... 73
Gambar 4.16 : Tampilan Scrollview ke samping gambar dan teks.................. 74
Gambar 4.17 : Tampilan menggunakan swipe tab ........................................... 75
Gambar 4.18 : Tampilan klik icon display video ............................................. 75
Gambar 4.19 : Tampilan sub menu Materi Penggalang dan Scout Materials . 76
Gambar 4.20: Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks ...................... 78
Gambar 4.21 : Tampilan Scrollview gambar ke samping ................................ 79

xviii

Gambar 4.22 : Tampilan Scrollview gambar ke bawah dan klik icon ............. 79
Gambar 4.23 : Tampilan Scrollview dan klik tombol ..................................... 80
Gambar 4.24 : Tampilan Scrollview dan menggunakan swipe tab .................. 80
Gambar 4.25 : Tampilan klik icon dan display video ...................................... 81
Gambar 4.26 : Tampilan Sub menu materi penegak dan rover........................ 81
Gambar 4.27 : Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks ..................... 83
Gambar 4.28 : Tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah dan ke samping 84
Gambar 4.29 : Tampilan Scrollview gambar ke samping ................................ 84
Gambar 4.30 : Tampilan klik icon akan menampilkan video .......................... 85
Gambar 4.31 : Tampilan Sub menu Galeri dan Gallery................................... 85
Gambar 4.32 : Tampilan Sub menu Galeri video list dan display .................. 86
Gambar 4.33 : Tampilan Sub menu Galeri Lagu list dan display ................... 87
Gambar 4.34 : Tampilan Sub menu Galeri Gambar dan picture .................... 87
Gambar 4.35 : Tampilan Sub menu Galeri Animasi video display ................ 88
Gambar 4.36 : Tampilan Sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum .............. 88
Gambar 4.37 : Tampilan Soal dan Skor .......................................................... 89
Gambar 4.38 : Tampilan Sub menu Tentang dan About ................................ 89
Gambar 4.39 : Tampilan Sub menu referensi dan Reference ......................... 90
Gambar 4.40 : Tampilan Sub menu referensi pramuka dan android .............. 90
Gambar 4.41 : Tampilan persentase kelompok siswa SD, SMP, dan SMK ... 103
Gambar 4.42 : Tampilan persentase kelompok mahasiswa FKIP UMS ......... 110
Gambar 4.43 : Tampilan persentase kelompok guru SD, SMP, dan SMK ...... 116
Gambar 4.44 : Tampilan persentase mahasiswa Informatika .......................... 121

xix

ABSTRAKSI
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang
merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan
perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap
pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang
digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena
itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi
buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Aplikasi ini diharapkan
dapat bermanfaat bagi pramuka Indonesia sebagai media pembelajaran materi
kepramukaan serta diharapkan menjadi pegangan untuk pelatih dan pembina
Pramuka.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System
Development Life Cycle) dalam perancangan dan pembangunan sistem.
Selanjutnya proses dirancang dengan UML (Unified Modelling Language), use
case diagram, Activity Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi
Android Developer Tools (ADT) Bundle v21.0.1-569685 untuk membuat
program berbasis android mobile.
Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan
pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan siswa SMK N 4
Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media
pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar
96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP
UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4
Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat
sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka
Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan
Pramuka Indonesia.
Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.

xx