Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

ANALISIS TINGKAT KEBISINGAN DI RUANGAN RENTAL
PLAYSTATION DAN WARNET GAME (GAME ONLINE) SERTA
TEKANAN DARAH OPERATOR DI KELURAHAN PADANG BULAN
KOTA MEDAN TAHUN 2016

SKRIPSI

Oleh :
FITRIA GUSTI SIMAMORA
NIM. 121000275

FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ANALISIS TINGKAT KEBISINGAN DI RUANGAN RENTAL
PLAYSTATION DAN WARNET GAME (GAME ONLINE) SERTA
TEKANAN DARAH OPERATOR DI KELURAHAN PADANG BULAN

KOTA MEDAN TAHUN 2016

Skripsi ini diajukan sebagai
salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Kesehatan Masyarakat

Oleh :
FITRIA GUSTI SIMAMORA
NIM. 121000275

FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK

Kebisingan hampir selalu dijumpai di semua tempat, yang dapat
menimbulkan gangguan kesehatan manusia dan gangguan kenyamanan
lingkungan. Warnet game dan rental playstation pada umumnya tempat bermain
dimana dalam ruangan warnet maupun rental playstation tersebut sangat bising
dan dapat mengganggu kesehatan.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kebisingan di ruangan
playstation dan warnet game serta tekanan darah pada operator. Jenis penelitian
ini merupakan penelitian survey deskriptif analitik dengan desain penelitian Cross
Secsional. Objek dalam penelitian ini adalah rental playstation dan warnet game
yang berada di sekitar Kelurahan Padang Bulan,sampel dalam penelitian ini
adalah 23 operator yang diambil dengan total sampling.
Hasil penelitian tingkat kebisingan menurut karakteristik ruangan yang
paling tinggi adalah 84,48 dB dengan luas ruangan 48 m2 dan luas pintu 8 m2.
Tingkat kebisingan 83,94 dB dengan luas ruangan 90 m2dan luas pintu 13,5 m2 .
Seluruh rata-rata tingkat kebisingan menurut karakteristik ruangan (luas pintu &
luas ruangan) semuanya di atas Nilai Ambang Batas (>NAB) menurut
KepMenLHNomor: KEP-48/MENLH/11/1996 mengenai maksimal tingkat
kebisingan di kawasan perumahan dan pemukiman adalah 55 dB.
Hasil penelitian paparan kebisingan pada tekanan darah sistolik diperoleh
nilai p (0,035) < α (0,05), kekuatan korelasi yang lemah dengan nilai r 0,254

artinya jika paparan kebisingan > 55 dB meningkat maka tekanan darah sistolik
juga meningkat. Paparan kebisingan pada tekanan darah diastolik diperoleh nilai p
(0,714) > α (0,05), artinya tidak terdapat perbedaan yang bermakna antara paparan
kebisingan > 55 dB terhadap tekanan darah diastolik.
Berdasarkan hasil penelitian, maka disarankan kepada pemilik game rental
playstation dan warnet game agar memperhatikan lama kerja operatornya per hari,
mengatur tata ruang rental playstation maupun warnet game untuk mencegah
pemantulan bunyi sehingga kebisingan dalam ruangan dapat dikurangi, serta
mengatur suara televisi dan komputer game sebagai sumber bising.
Kata Kunci :Kebisingan, tekanan darah, operator rental playstation dan
warnet game

ii

Universitas Sumatera Utara

ABSTRACT
Noise is almost always found in all places, which can cause human health
problems and disorders environmental comfort. Figuring playstation games and
rentals in general indoor playground where the cafe or the playstation rental is

very noisy and can damage the health.
This study aimed to analyze the level of noise in the room and Internet cafe
gaming playstation and blood pressure on the operator. This research is
descriptive analytic survey research Cross sectional study design. The object of
this research is the rental and cafe playstation games that are around the village
of Padang Bulan, the sample in this study were 23 operators were taken with total
sampling.
The results of the study according to the characteristics of the room noise
level is highest is 84.48 dB with an area of 48 m2 and spacious room doors 8 m2.
83.94 dB noise level by the area of 90 m2 and 13.5 m2 door. Entire average noise
level according to the characteristics of the room (wide doors and spacious
rooms) are all above the Threshold Limit Values (> NAB) by KepMenLH No.
KEP-48 / MENLH / 11/1996 regarding maximum noise level in residential areas
and settlements is 55 dB.
The research result of noise exposure in systolic blood pressure was
obtained (p-value 0.035 55 dB increases the systolic blood
pressure also increases. Exposure to noise in diastolic blood pressure values
obtained (p-value 0.714> α 0.05), meaning that there is no significant difference
between the noise exposure> 55 dB to diastolic blood pressure.
Based on the research results, it is recommended to owners of game rental

playstation and cafe game to pay attention to working time operator per day,
manage spatial rental playstation or cafe game to prevent reflection noise so that
the noise in the room can be reduced, as well as regulate the sound of television
and computer games as a source noisy.
Keywords: Noise, blood pressure, rental operators and Internet cafe gaming
playstation

iii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama

: Fitria Gusti Simamora

Tempat Lahir

: Suka Maju


Tanggal Lahir

: 02 Januari 1993

Jenis Kelamin

: Perempuan

Agama

: Katholik

Suku Bangsa

: Batak Toba

Nama Ayah

: Jannen Simamora


Suku Bangsa Ayah

: Batak Toba

Nama Ibu

: Tiurmin br. Sihotang

Suku Bangsa Ibu

: Batak Toba

Riwayat Pendidikan Formal

:

1. SD Negeri 019 Desa Kota Baru Riau

: 1999 s/d 2005


2. SLTP Negeri 1 Tapung Hilir Riau

: 2005 s/d 2008

3. SMA Swasta Cahaya Medan

: 2008 s/d 2011

4. Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara : 2012 s/d 2016

iv

Universitas Sumatera Utara

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
atas berkat dan karunia-Nyalah penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul
“Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game
(Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan
Kota Medan Tahun 2016”, guna memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh

gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat di Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas
Sumatera Utara.
Selama proses penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapat bimbingan,
dukungan dan bantuan dari berbagai pihak baik secara moril maupun materil. Pada
kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1.

Prof. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.

2.

Prof. Dr. Dra. Ida Yustina, M.Si selaku Dekan Fakultas Kesehatan Masyarakat
Universitas Sumatera Utara.

3.

Ir. Evi Naria, M.Kes selaku Ketua Departemen Kesehatan Lingkungan Fakultas
Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara.


4.

Ir. Indra Chahaya S, MSi selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak
meluangkan waktu dan pemikiran serta dengan sabar dalam memberikan
bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini.

5.

Dr. dr. Taufik Ashar, MKM selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak
meluangkan waktu dan mengajarkan etika yang baik, serta memberikan
bimbingan dan masukan dalam penyempurnaan skripsi ini.

v

Universitas Sumatera Utara

6.

Dra. Nurmaini, MKM, Ph.D selaku Dosen Penguji I yang telah meluangkan
waktu untuk memberikan saran dan masukan dalam penyempurnaan skripsi ini.


7.

dr. Devi Nuraini Santi, MKes selaku Dosen Penguji II yang telah meluangkan
waktu serta memberikan masukan dan bimbingan dalam penyempurnaan skripsi
ini.

8.

Eka Lestari Mahyuni, SKM., M.Kes selaku Dosen Pembimbing Akademik yang
telah banyak mengajarkan etika yang baik di dalam perkuliahan.

9.

Seluruh Dosen dan staf pegawai FKM USU yang telah banyak membantu
penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

10. Kepala Kelurahan Padang Bulan Medan dan Kecamatan Medan Baru yang telah
memberikan penulis kesempatan untuk melakukan penelitian di Ruang Game
Kelurahan Padang Bulan.
11. Kedua orangtua tercinta, Ayahanda Jannen Simamora dan Ibunda Tiurmin br.
Sihotang serta kedua abang (Lambok Simamora dan Paulus Simamora), dan
kedua adik (Lukas Simamora dan Debora Simamora) yang sangat saya kasihi
yang selalu memberikan doa, didikan, semangat, dan cinta kasih hingga penulis
bisa sampai pada tahap ini.
12. Teman-teman seperjuangan di Peminatan Kesehatan Lingkungan yang bersamasama belajar dan saling menopang dalam pengerjaan skripsi.
13. Sahabat-sahabat terkasih yang selalu memberikan doa dan semangat sampai saat
ini. Terimakasih kepada Valencia Tati Natasha Purba, Cita Sitohang, Yuni
Alvionita Br.Tarigan, Indah Kurniawati Sihombing, Novita Sabrina Pakpahan,
Yanti Sibuea, keluarga LKP (Hana, Novita, Gratia, Elsa), Welsa Maranatha,

vi

Universitas Sumatera Utara

Suryati Simamora, Jumaida Apriani, adik Erni Novani Purba dan teman-teman
lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari dalam skripsi ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. Akhir kata
penulis mengucapkan mohon maaf dan terima kasih yang sebanyak-banyaknya.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membaca dan
membutuhkannya.
Medan, 06 Oktober 2016

Penulis

vii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI
`
Halaman
HALAMAN PERSETUJUAN ...............................................................................
i
ABSTRAK ...............................................................................................................
ii
ABSTRACT ...............................................................................................................
iii
IDENTITAS MAHASISWA ..................................................................................
iv
KATA PENGANTAR .............................................................................................
v
DAFTAR ISI ............................................................................................................
viii
DAFTAR TABEL ...................................................................................................
xi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................
xiii
DAFTAR LAMPIRAN ...........................................................................................
xiv
BAB I PENDAHULUAN .........................................................................................

1

1.1 Latar Belakang ........................................................................................
1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................
1.3 Tujuan Penelitian ....................................................................................
1.3.1 Tujuan Umum ................................................................................
1.3.2 Tujuan Khusus ...............................................................................
1.4 Manfaat Penelitian ..................................................................................

1
8
8
8
8
9

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................

10

2.1 Bunyi ......................................................................................................
2.1.1 Defenisi Bunyi ..............................................................................
2.1.2 Sumber Bunyi atau Suara ..............................................................
2.2 Anatomi dan Fisiologi Alat Pendengaran ..............................................
2.2.1 Alat Pendengaran Manusia ...........................................................
2.2.2 Mekanisme Mendengar .................................................................
2.3 Kebisingan atau Polusi Suara ................................................................
2.3.1 Defenisi ..........................................................................................
2.3.2 Sumber Bising ...............................................................................
2.3.3 Jenis-jenis Kebisingan ...................................................................
2.3.4 Intensitas Kebisingan ....................................................................
2.3.5 Nilai Ambang Batas (NAB) Kebisingan .......................................
2.3.6 Pengukuran Kebisingan ................................................................
2.3.7 Dampak Kebisingan Terhadap Kesehatan ....................................
2.3.8 Pengendalian Kebisingan ..............................................................
2.4 Game Playstation dan Warnet Game .....................................................
2.4.1 Pengertian Game Playstation .........................................................
2.4.2 Pengertian Warnet Game ..............................................................
2.5 Tekanan Darah ......................................................................................
2.5.1 Defenisi .........................................................................................
2.5.2 Sistem Sirkulasi Tekanan Darah ...................................................
2.5.3 Jenis-jenis Tekanan Darah .............................................................
2.5.4 Klasifikasi Tekanan Darah ............................................................
2.5.5 Pengukuran Tekanan Darah ...........................................................
2.5.6 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tekanan Darah .....................

10
10
10
11
11
13
14
14
14
16
17
19
21
22
24
25
25
26
27
27
28
29
30
31
33

viii

Universitas Sumatera Utara

2.6 Tingkat Kebisingan dan Tekanan Darah ................................................
2.7 Kerangka Konsep ...................................................................................
2.8 Hipotesis Penelitian ................................................................................

36
39
39

BAB III METODE PENELITIAN ........................................................................

40

3.1 Jenis Penelitian .......................................................................................
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian .................................................................
3.2.1 Lokasi Penelitian ............................................................................
3.2.2 Waktu Penelitian ............................................................................
3.3 Objek dan Sampel ..................................................................................
3.3.1 Objek .............................................................................................
3.3.2 Sampel ...........................................................................................
3.4 Pengumpulan Data .................................................................................
3.4.1 Sumber Data...................................................................................
3.4.2 Metode Pengumpulan Data ............................................................
3.5 Variabel dan Definisi Operasional .........................................................
3.6 Metode Pengukuran ...............................................................................
3.6.1 Pengukuran Kebisingan dengan Alat SLM....................................
3.6.2 Pengukuran Tekanan Darah dengan Alat Tensimeter ...................
3.6.3 Aspek Pengukuran .........................................................................
3.7 Metode Analisis Data .............................................................................
3.8 Teknik Pengolahan Data .........................................................................

40
40
40
40
41
41
41
41
41
41
43
44
44
45
46
47
48

BAB IV HASIL .......................................................................................................

49

4.1 Gambaran Umum Lokasi Penelitian ......................................................
4.2 Gambaran Umum Rental Playstation dan Warnet Game .......................
4.3 Karakteristik Responden .........................................................................
4.4 Tingkat Kebisingan Menurut Karakteristik Ruangan
(Luas Pintu dan Luas Ruangan) ..............................................................
4.5 Kenaikan Tekanan Darah Sistolik dan Diastolik Pada Waktu
Pengukuran Saat dan Setelah Lama Terpapar Kebisingan .....................
4.6 Karakteristik Responden Terhadap Tekanan Darah ...............................
4.7 Paparan Kebisingan Terhadap Tekanan Darah Sitolik
dan Tekanan Darah Diastolik..................................................................

49
49
50
53
54
55
60

BAB V PEMBAHASAN .........................................................................................

62

5.1 Karakteristik Ruangan Game Terhadap Tingkat Kebisingan ................
5.2 Tekanan Darah ........................................................................................
5.3 Karakteristik Operator Game Terhadap Tekanan Darah ........................
5.3.1 Jenis Kelamin .................................................................................
5.3.2 Usia ................................................................................................
5.3.3 Masa Kerja .....................................................................................
5.3.4 Lama Paparan.................................................................................
5.3.5 Kebiasaan Merokok .......................................................................
5.3.6 Kebiasaan Minum Kopi .................................................................
5.3.7 Kebiasaan Minum Alkohol ............................................................
5.5 Paparan Kebisingan Terhadap Tekanan Darah .......................................

62
64
66
66
67
68
69
70
72
73
74

ix

Universitas Sumatera Utara

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN .................................................................

76

6.1 Kesimpulan ...........................................................................................
6.2 Saran .....................................................................................................

76
78

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

x

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Skala Gangguan Pendengaran dan Kesulitan Dalam Mendengar
Pembicaraan ............................................................................................

18

Tabel 2.2 Nilai Tingkat Kebisingan Pada Kawasan .................................................

19

Tabel 2.3 Nilai Ambang Batas Kebisingan Berdasarkan Waktu Pemaparan .........

20

Tabel 2.4 Tingkat Kebisingan Dibagi Atas Zona Lingkungan ...............................

20

Tabel 2.5 Nilai Tekanan Darah Normal ...................................................................

30

Tabel 3.1 Panduan Interpretasi Hasil Uji Berdasarkan Kekuatan Korelasi, Nilai p
dan Arah Korelasi .....................................................................................

48

Tabel 4.1 Distibusi Responden Menurut Karakteristik Jenis Kelamin, Usia, Lama
Paparan Kebisingan Per Hari, Masa Kerja Pada Operator Rental Playstation
dan Warnet Game di Kelurahan Padang Bulan Tahun 2016 ....................

50

Tabel 4.2 Distribusi Responden Menurut Karakteristik Kebiasaan Minum Kopi,
Minum Alkohol dan Merokok Pada Operator Rental Playstation dan
Warnet Game di Kelurahan Padang Bulan Tahun 2016 ...........................

52

Tabel 4.3 Rata-rata Tingkat Kebisingan Terhadap Luas Ruangan, Luas Pintu
Rental Playstation dan Warnet Game ......................................................

54

Tabel 4.4 Tekanan Darah Sistolik dan Diastolik Pada Responden yang
Mengalami Kenaikan ................................................................................

55

Tabel 4.5 Karakteristik Jenis Kelamin Terhadap Tekanan Darah Pada Operator Game
di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016 ......................................

56

Tabel 4.6 Karakteristik Usia Terhadap Tekanan Darah Pada Operator Game
di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016 ......................................

56

xi

Universitas Sumatera Utara

Tabel 4.7 Karakteristik Masa Kerja Terhadap Tekanan Darah Pada Operator Game
di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016 ......................................

57

Tabel 4.8 Karakteristik Lama Paparan Per Hari Terhadap Tekanan Darah Pada Operator
Game di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016............................

58

Tabel 4.9 Karakteristik Kebiasaan Merokok Terhadap Tekanan Darah Pada Operator
Game di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016............................

58

Tabel 4.10 Karakteristik Kebiasaan Minum Kopi Terhadap Tekanan Darah Pada
Operator Game di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016 ...........

59

Tabel 4.11 Karakteristik Kebiasaan Minum Alkohol Terhadap Tekanan Darah Operator
Game di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2016............................

60

Tabel 4.12 Paparan Kebisingan Terhadap Tekanan Darah Sistolik dan Diastolik ...

60

xii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Kerangka Konsep .................................................................................

39

xiii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Kuesioner Penelitian
Lampiran 2. Skema Pengukuran Tingkat Kebisingan di Ruangan Game
Lampiran 3. Printout Data SPSS
Lampiran 4. Peraturan Baku Tingkat Kebisingan
Lampiran 5. Surat Permohonan Peminjaman Alat Laboratorium
Lampiran 6. Surat Rekomendasi Penelitian dari Badan Penelitian dan Pengembangan
Lampiran 7. Surat Izin Penelitian
Lampiran 8. Surat Telah Selesai Penelitian
Lampiran 9. Dokumentasi Penelitian

xiv

Universitas Sumatera Utara

Dokumen yang terkait

Pengaruh Game-Online Terhadap Perilaku Remaja Di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan

4 125 150

Analisa Kadar Karbon Monoksida (CO) Dan Nitrogen Dioksida (NO2) Di Dalam Ruangan Rental Game Online Di Sekitar Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Tahun 2012

4 59 72

Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013

21 152 126

Tingkat Kebisingan Di Ruangan PlayStation di Padang Bulan Medan Tahun 2005

0 20 96

Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

0 0 2

Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

0 0 9

Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

0 1 30

Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

0 0 4

Analisis Tingkat Kebisingan di Ruangan Rental Playstation dan Warnet Game (Game Online) Serta Tekanan Darah Operator di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan Tahun 2016

0 0 34

Pengaruh Game-Online Terhadap Perilaku Remaja Di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan

0 0 37