PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN M

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS
WEB DI RUMAH MAKAN AYAM KEGEPREK BANDUNG

Sokawinata Muhamad Noersidik
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia
Okadafa98@gmail.com

Abstract
Chicken restaurant kegeprek bandung is one of which engaged in the food and beverage sales.
Technology advances in the order field increasingly needed an application to accelerate and
make it easier customers for ordering food. With it web-based applications wich one
applications are helpful for consumers who booked
at home chick kegeprek bandung and expected as is booking application can make ordering
easier, this app
Web-based and PHP programming language its database uses MYSQL.

Keywords

: Food and beverage reservations, MYSQL

1. PENDAHULUAN


pelanggan yang kian hari semakin

Rumah makan “Ayam Kegeprek
Bandung”

merupakan

rumah

makan yang melayani makanan
dari seluruh pelanggan yang berada
di kota bandung dan merambah ke
lokasi yang sangat jauh. Jumlah

bertambah di rumah makan ayam
kegeprek

bandung.


Beberapa

masalah muncul terjadi di rumah
makan ayam kegeprek bandung,
seperti

membludaknya

pelanggan

ketika

antrian
memesan

makanan
kecewa

hingga timbul rasa
para


kesibukan

para

banyaknya

pelaggan

dan

pelayan

yang

yang

makanan.

Hal


memesan
inilah

yang

B. Rumusan masalah.
1.

Bagaimana

menyediakan

aplikasi pemesanan berbasis web
yang

memudahkan

pelanggan


mendorong pemilik rumah makan

untuk pemesanan makanan dan

agar memberikan pelayanan yang

minuman di rumah makan ayam

terbaik untuk pelanggan dan tidak

kegeprek bandung.

harus menunggu lama dan kecewa

2.

ketika memesan makanan.

informasi


Bagaimana

menyediakan

menu

yang

lengkap

untuk pelanggan ayam kegeprek
Bisnis

rumah

makan

bandung.

berkesempatan untuk menerapkan

teknologi informasi berbasis web

C. Tujuan penelitian

didalam prosesnya. Contoh potensi

Berdasarkan permasalahan diatas

menerapkan teknologi pemesanan

tujuan yang akan dicapai dalam

makanan

penelitian

dengan

memanfaatkan


ini

adalah

sebagai

teknologi

smartphone/komputer

berikut.

yang

ini

1. menyediakan aplikasi pemesanan

saat


menjadi

trend

teknolgi, pelaksanaan pemesanaan

berbasis

web

mempermudah

pelanggan di rumah makan menjadi

pelanggan

teratur dan akurat, selain dapat

makanan dan minuman di rumah


menghemat waktu dalam antrian

makan ayam kegeprek bandung.

pemesanan menu secara digital.

2.

untuk

pemesanan

menyediakan aplikasi sebagai

media informasi untuk melihat
Sistem ini dapat digunakan oleh

menu makanan yang lengkap di

rumah makan dalam menangani


rumah

proses bisnis pemesanan makanan,

banung.

pengelolaan

3.

menu,

penerimaan

online serta pengelolaan penjualan
makanan.

makan

denngan

pemesanan

ayam

kegeprek

adanya

aplikasi

makanan

ini

jadi

konsumen yang akan memesan

menguraikan protokol komunikasi

tidak harus mengatri lagi.

tertentu

yang

protocol

(IP)

disebut
dan

internet

transmission

control protocol (TCP) protokol
D. Manfaat Penelitian

adalah

spesifikasi

sederhana

Manfaat penelitian Sesuai dengan

mengenai

latar belakang masalah dan tujuan

saling bertukar informasi.

bagaimana

komputer

penelitian, penulis mengharapkan
dapat memberikan informasi yang

2. Web

sangat berharga kepada pelanggan

Web dapat didefinisikan sebagai

keunggulan

sistem

dari

menggunakan

yang

yang

menunjang

aplikasi pemesanan berbais web ini

berbagai media berisi teks, suara,

adalah sebuah terobosanbaru dalam

video dan sebagainya yang dapat

pemesanan makanan karena dengan

diakses

oleh

adanya apklikasi berbasis web ini

internet

(Connoly

akan mempermudah masyaraka t

2005:998); terdapat dua macam

untuk

halaman web, yaitu web statis dan

pemesanan

karena

pengunnya

dinamis.

dan

masyarakat

hanya

perlu

web

Web

menggunakan

gadget

untuk

merupakan halaman

oleh
begg,

statis

web yang

pemesanan tampa perlu mengantri

isinya tidak akan berubah apa bila

untuk pemesanan makanan dan

file sumber tersebut tidak diubah.

minuman jadi akan mempermudah

Web dinamis adalah halaman web

masyarakat untuk memesan.

yang isinya berubah menyesuaikan
dengan pandangan (view) tertentu

E. TINJAUAN PUSTAKA

setiap

kali

1. Pengertian Internet

penggunanya

diakses

oleh

Menurut allan (2005,p12) internet
adalah

sekumpulan

jaringan

3. PHP

komputer yang saling terhubung

PHP adalah bahasa pemrograman

secara

yang berbasis web yang mampu

fisik

dan

memiliki

kemampuan untuk membaca dan

memberikan

output

dinamis.

Browser pengguna mengirimkan

dapat diakses melalui web browser

pesan

yang

menjadikan

web

penggunanya. Untuk menggunakan

kepada

berbentuk

server

halaman

kemudahan

bagi

berekstensi. Php lalu web server

phpmyadmin

perlu

dipasang

akan

diperangkat

lunak

tambahan.

tersebut merespon output hasil

PHPMyadmin

dapat

mengakses

pemprosesan.

Halaman

yang

basis

menggunakan

php

akan

menghasilkan file berekstensi, sql.

memproses

permintaan

data

MYSQL

bertekstensi php, namun halaman

5. Penjualan

dapat

Penjualan adalah

dikonfigurasi

menjadi

jual

secara

tunai

barang

programer

2012;37).

maupun kredit(Mulyadi,2001;202).

Potongan kode php dapat dibuat

Penjualan tunai dilakukan ketika

dalam bagian kode

HTML den

pembeli membayar semua biaya

server akan mengurumkan output

yang dibeli sebelum pihak penjual

halaman

sehingga web

menyerahkan barang yang dijual.

browser tidak dapat menampilkan

Sedangkan penjualan secara kredit

source kode php yang diproses

terjadi ketika penjual memberikan

(Sebesta,2011;

jangka waktu bagi pembeli untuk

html

jasa

kegiatan

berekstensi . html sesuai keinginan
(Nixon

dan

dan

melunasinya.
4. PHPMyadmin
PhpMyadmin

6. Pembeli
adalah

sebuah

Pembeli dapat didefinisikan sebagai

aplikasi berbasis web yang dibuat

pengadaan barang dagang untuk

dengan php dibantu dengan Xhtml,

dijual kembali (Muladi,2001;299)

Javascript dan CSS. Aplikasi ini
menyediakan fitur – fitur untuk
mengatur basis data SQL melalui
antarmuka

halaman

(dellisle,2012;08)
menjadi

antar

web

PHPMyadmin
muka

untuk

menggunakan basis data MYSQL,

2. METODE PENELITIAN
Jenis dan Metode Pengumpulan
Data
Metode pengumpulan data

dalam rangka pengumpulan

dengan di lengkapi alat dan teknik
pengumpulan data.

informasi mengenai objek
Penelitian ini, yaitu;

Alat

Bantu

Analisis

dan

Perancangan

1. Observasi

Use Case Diagram

Dilakukan sebelum pelaksanaan
kegiatan

pengumpulan

dimana

penulis

pengenalan

objek

data,

Use Case Diagram

melakukan

merupakan pemodelan untuk kelakuan

baik

(behavior) sitem informasi yang yang akan

di

lingkungan kerja dan kajian yan di

dibuat

teliti.

mendeskripsikan sebuah interkasi antara

2. .Wawancara

Use

Case

Diagram

satu atau lebih actor dengan sistem

Usaha pengumpulan data atau
informasi

.

dengan

informasi yang akan dibuat. Use Case

mengajukan

digunakan untuk mengetahui fungsi apa

beberapa pertantanyaan ke para

saja yang ada didalam sebuah sistem

staf pegawai dan kuisoner ke para

informasi dan siapa saja yang berhak

pelanggan.

menggunakan fungsi – fungsi itu.
Activity Diagram

Sumber Data Sekunder
Metode pengumpulan data
sekunder

Activity Diagram mengga

yang dilakukan peneliti

yang didapatkan dari berbagai sumber

aktivity dari sebuah sistem atau aktivitas

seperti buku, laporan, jurnal dan lain

dari sebuah sistem atau proses bisnis atau

lain.

menu yang ada pada perangkat lunak.

Metode

Pendekatan

dan

Pengembangan Sistem

Yang perlu diperhatikan disini adalah
bahwa digaram aktivitas menggambarkan

Adapun metode yang

aktivitas sistem buan apa yang dilakukan

pendekatan sistem yang digunakan

aktor, jadi aktivitas yang dilakukan oleh

peneliti dalam pembuatan sistem

sistem.

informasi
pendekatan

ini

dengan

berorientasi

cara
objek

Pengembangan Sistem

Didalam penelitian ini
dalam

pengambungan

sistem

penjualan ini yaitu menggunakan
model prototype di karenakan
dengan
penulis

menggunakan
akan

waterfall

lebih

mudah

kompleks dalam membangun web
yang sesuai dibutuhkan.
Halaman ini bersifat from beranda
3. HASIL DAN PEMBAHASAN

web terdapat beranda, daftar menu,

Berikut ini adalah gambar dari

pemesanan paket makanan, galeri,

pemesanan makanan dan minuman.

logout dan serta alamat Rumah
makan ayam kegeprek.

Halaman

ini

berisikan

from

pemesan makanan dan data yang
harus diisi antara lain nama, alamat,

Halaman ini bersifat untuk login

no telp, tanggal pemesanan dan jam

dan pendafataran pemesanan rumah

pengambilan.

makan aym kegeprek bandung.

Pada

pemesanan

pengguna bisa memesan lebih dari
satu jenis makanan dan piliahn

Pembahasan

lainnya.

Hasil

penelitian

kumpulkan

yang

penulis

dengan membagikan

kuisoner kepada 100 staf karyawan

setuju

25

25%

dan

Tidak tahu

60

60%

pertanyaan berikut.

Tidak setuju

15

15%

1. Setujuhkah jika aplikasi berbasis

Sangat

web

setuju
jumlah

para

pengunjung

ini

sangat

dengan

membantu

pemesanan makanan?

tidak 0
100

0%
100%

Tanggapan

jumlah

presentase

Sangat Setuju

50

50%

Setuju

40

40%

Tidak tahu

7

7%

Tidak setuju

3

3%

Tanggapan

jumlah

presentase

tidak 0

0%

Sangat setuju

20

20%

setuju

60

60%

Tidak tahu

20

20%

Tidak setuju

0

0%0%

Sangat
setuju
jumlah

100

100%

2. Setujuhkah jika aplikasi berbasis
web

pemesanan

memenuhi

ini

prosedur

sudah
kepuasan

4. Setujuhkah jika aplikasi ini
diterapkan di rumah makan ayam
kegeprek bandung?

Sangat tidak 0
setuju
jumlah

100

100%

pelanggan

Tanggapan
Sangat setuju
Setuju
Tidak tahu
Tidak setuju
Sangat tidak

Jumlah
12
23
40
25
0

presentase
12%
23%
40%
25%
0%

setuju
Jumlah

100

100%

4. KESIMPULAN
Kesimpulan yang penulis teliti
yaitu terbukti jika

pemesanan

melalui aplikasi berbasis web ini
sangat mampu membuat konsumen
sangat mudah untuk melakukan

3. Setujuhkah jika aplikasi berbasis

pemesanan.

web ini sangat dipahami

sangat mempermudah pelanggan

Tanggapan

Jumlah

Presentase

Sangat setuju

0

0%

yang

ingin

Web pemesanan ini
memesan

makanan

tampa harus mengantri panjang
lagi.

5. REFERENSI
[1] Delisle, 2012:08
[2] Connoly dan begg, 2005:998
[3] Nixon, 2012: 37
[4] allan, 2012: 08