Sistem Informasi Pemesanan Pakaian Berbasis Web Pada CV. Rajawali Putra

  ฀I฀TEM INFORMA฀I PEME฀ANAN PAKAIAN BERBA฀I฀ WEB PADA CV. RAJAWALI PUTRA ฀kripsi ฀iajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata Satu)

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Irianto Aria Putra 1.05.08.820 PROGRAM ฀TUDI ฀I฀TEM INFORMA฀I FAKULTA฀ TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVER฀ITA฀ KOMPUTER INDONE฀IA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

  KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132

BIODATA MAHASISWA

  Nim : 10508820 Nama : Irianto Aria Putra Tempat/Tgl. Lahir : Bandung, 1990-10-25 Jenis Kelamin : Pria Semester : 12 Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I) Alamat Rumah : Komp. KCVRI Kodya Veteran No. 76 RT 08/06 Kel. Cipageran Kec. Cimahi Utara, Cimahi Alamat Bandung : Komp. KCVRI Kodya Veteran No. 76 RT 08/06 Kel. Cipageran Kec. Cimahi Utara, Cimahi E-Mail : aria_fastfurious@yahoo.co.id No. Telepon : 02295955629

DATA KELUARGA:

  Nama Ayah : Subemono Nama Ibu : Eet Suhaeti Alamat Orang Tua : Komp. KCVRI Kodya Veteran No. 76 RT 08/06 Kel. Cipageran Kec. Cimahi Utara, Cimahi No. Telpon Orang Tua : 085322769103 Pekerjaan Orang Tua : Swasta

Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.

  

฀AFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ...............................................................................................................i

฀BSTR฀CT .............................................................................................................ii

KATA PENGANTAR...........................................................................................iii

฀AFTAR ISI..........................................................................................................vi

฀AFTAR GAMBAR..............................................................................................x

฀AFTAR TABEL ...............................................................................................xiii

฀AFTAR SIMBOL ..............................................................................................xv

  1.4.1. Kegunaan Praktis .................................................................5

  2.1.1. Karakteristik Sistem ....................................................................11

  2.1. Konsep Dasar Sistem.............................................................................10

  BAB II LAN฀ASAN TEORI

  1.7. Sistematika Penulisan .......................................................................8

  1.5. Batasan Masalah ...............................................................................7 1.฀. Lokasi dan Jadwal Penelitian ...........................................................8

  1.4.2. Kegunaan Akademis ............................................................฀

  1.4. Kegunaan Penelitian .........................................................................5

  BAB I PEN฀AHULUAN

  1.3.2. Tujuan Penelitian .................................................................5

  1.3.1. Maksud Penelitian................................................................5

  1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian .........................................................5

  1.2.2. Rumusan Masalah ................................................................4

  1.2.1. Identifikasi Masalah .............................................................4

  1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah...................................................4

  1.1. Latar Belakang Penelitian.................................................................1

  2.1.2. Klasifikasi Sistem ........................................................................13

  2.2.3. Nilai Informasi.............................................................................1฀

  2.10. Pengertian UML (฀nified Model Language) ......................................28

  3.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan..................................................35

  3.1.2.2. Misi ...............................................................................34

  3.1.2.1. Visi................................................................................34

  3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ...........................................................34

  3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan........................................................33

  3.1. Objek Penelitian.....................................................................................33

  BAB III OBJEK ฀AN METO฀E PENELITIAN

  2.14. Pengertian Pemesanan .........................................................................31

  2.13. Pengertian Konveksi............................................................................30

  2.12. Pengertian Jaringan..............................................................................30

  2.11. Pengertian OOP (Object Oriented Programming) ..............................29

  2.9.3. Database MySQL ........................................................................25

  2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi ............................................................1฀

  2.9.2. PHP..............................................................................................24

  2.9.1. Apache .........................................................................................24

  2.9. Perangkat Lunak Pendukung .................................................................24

  2.8. HTML....................................................................................................23

  2.7. Pengertian Web Database ......................................................................22

  2.5. Pengertian Internet.................................................................................21 2.฀. Pengertian Web......................................................................................22

  2.4.2. Operasi Basis Data.......................................................................21

  2.4.1. Pengertian Basis Data..................................................................20

  2.4. Konsep Dasar Pengolahan Data ............................................................20

  2.3.3. Perangkat Sistem Informasi........................................................19

  2.3.2. Komponen Sistem Informasi ......................................................17

  2.3.1. Pengertian Sistem Informasi.......................................................1฀

  3.1.4. Deskripsi Tugas ..........................................................................35

  3.2.2.1. Sumber Data Primer......................................................37

  3.2.2.2. Sumber Data Sekunder..................................................38

  3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem.........................38

  3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ...........................................39

  3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem .....................................39

  3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ...........................41

  3.2.4. Pengujian Software.....................................................................42

  3.3. Analisis Sistem Yang Berjalan ..............................................................43

  3.3.1. Use Case Diagram .......................................................................43

  3.3.2. Definisi Aktor dan Deskripsi.......................................................44

  3.3.2.1. Skenario Use Case Pemesanan Yang Berjalan ..............45

  3.3.2.2. Skemario Use Case Pembayaran Yang Berjalan ...........4฀

  3.3.2.3. Skenario Use Case Laporan Yang Berjalan ...................47

  3.3.3. Activity Diagram Yang Sedang Berjalan ....................................48

  3.3.4. Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan.......................................50

  BAB IV HASIL ฀AN PEMBAHASAN

  4.1. Perancangan Sistem ...............................................................................52

  4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem........................................................52

  4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan .................................53 4.1.3 ฀se Case Diagram Yang Diusulkan............................................53

  4.1.4. Activity Diagram Yang Diusulkan ..............................................฀1

  4.1.5. Sequence Diagram.......................................................................฀7 4.1.฀. Class Diagram.............................................................................74

  4.1.7. Component Diagram ...................................................................74

  4.1.8. Deployment Diagram ..................................................................7฀

  4.1.9. Kodifikasi ....................................................................................77

  4.2. Perancangan Antar muka.......................................................................78

  4.2.1. Struktur Menu............................................................................78

  4.2.2. Perancangan Input Admin .........................................................79

  4.4. Implementasi..........................................................................................90

  4.4.1. Batasan Implementasi.................................................................91

  4.4.2. Implementasi Perangkat Lunak...................................................91

  4.4.3. Implementasi Perangkat Keras ...................................................92

  4.4.4. Implementasi Basis Data (Sintaks SQL)....................................92

  4.4.5. Implementasi Antar Muka ..........................................................95 4.4.฀. Penggunaan Program Admin......................................................97

  4.4.7. Penggunaan Program Member .................................................105

  4.5. Pengujian Sistem..................................................................................110

  4.5.1. Rencana Pengujian....................................................................110

  4.5.2. Kasus dan Hasil Pengujian .......................................................112

  4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian.....................................................119

  BAB V KESIMPULAN ฀AN SARAN

  5.1. Kesimpulan ..........................................................................................120

  5.2. Saran.....................................................................................................121

  ฀AFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  ฀AFTAR GAMBAR

฀ambar 2.1.Karakteristik Sistem ..............................................................................13

฀ambar 2.2. Siklus Informasi.....................................................................................15

฀ambar 2.3. Blok Sistem Informasi Yang Berinteraksi ..............................................18

฀ambar 3.1. Struktur Organisasi CV. Rajawali Putra .................................................35

฀ambar 3.2. Use฀Case Diagram yang Sedang Berjalan..............................................44

฀ambar 3.3. Activity Diagram Pemesanan yang Berjalan .........................................48

฀ambar 3.4. Activity Diagram Pembayaran yang Berjalan

  49 ฀ambar 3.5. Activity Diagram Laporan yang Berjalan 50

฀ambar 4.1. Diagram Use฀Case yang Diusulkan. .......................................................54

  

฀ambar 4.2. Activity Diagram Login yang Diusulkan.................................................62

฀ambar 4.3. Activity Diagram฀Pemesanan yang Diusulkan.......................................63

฀ambar 4.4. Activity Diagram฀Laporan. ....................................................................64

฀ambar 4.5. Activity Diagram Daftar yang diusulkan. ..............................................65

฀ambar 4.6. Activity Diagram Pemesanan yang diusulkan.......................................66

  

฀ambar 4.9. Sequence Diagram Pemesanan yang Diusulkan ...................................69

฀ambar 4.10. Sequence฀Diagram Laporan yang diusulkan .......................................70

฀ambar 4.11. Sequence฀Diagram Daftar yang diusulkan ..........................................71

฀ambar 4.12. Sequence Diagram Pemesanan yang diusulkan..................................72

฀ambar 4.13. Sequence Diagram Pesanan Saya yang diusulkan ..............................73

฀ambar 4.14. Class฀Diagram yang Diusulkan............................................................74

฀ambar 4.15. Component฀Diagram yang Diusulkan .................................................75

฀ambar 4.16. Deployment฀Diagram yang Diusulkan.................................................76

฀ambar 4.17. Struktur Menu Admin yang Diusulkan................................................79

฀ambar 4.18. Struktur Menu Member yang Diusulkan ............................................79

฀ambar 4.19. Form login yang Diusulkan..................................................................80

฀ambar 4.20. Perancangan Form Daftar Produk yang diusulkan..............................80

฀ambar 4.21. Perancangan Form Member yang Diusulkan......................................82

฀ambar 4.22. Perancangan Form Daftar Pesanan yang diusulkan............................83

฀ambar 4.23. Perancangan Form Daftar Kain yang diusulkan ..................................84

฀ambar 4.24. Perancangan Form Daftar Ongkos Kirim yang diusulkan....................85

  

฀ambar 4.27. Perancangan Form Login ....................................................................87

฀ambar 4.28. Perancangan Form Pemesanan ..........................................................88

฀ambar 4.29. Perancangan Form Pesanan Saya ......................................................89

฀ambar 4.30. Arsitektur Jaringan..............................................................................90

฀ambar 4.31. Implementasi Menu Login ..................................................................98

฀ambar 4.32. Implementasi Daftar Produk...............................................................98

฀ambar 4.33. Implementasi Daftar Member ............................................................100

฀ambar 4.34. Implementasi Daftar Pesanan.............................................................101

฀ambar 4.35. Implementasi Daftar Kain ...................................................................103

฀ambar 4.36. Implementasi Ongkos Kirim................................................................104

฀ambar 4.37. Implementasi Akun Admin .................................................................104

฀ambar 4.38. Implementasi Sebelum Login..............................................................105

฀ambar 4.39. Implementasi Sesudah Login ..............................................................106

฀ambar 4.40. Implementasi Daftar/Registrasi Konsumen........................................107

฀ambar 4.41. Implementasi Login Member..............................................................108

฀ambar 4.42. Implementasi Pemesanan ..................................................................108

  ฀AFTAR TABEL

Tabel 1.1. Data Pemesanan 3 Tahun Terakhir ................................................3Tabel 1.2. Kegiatan Penelitian ........................................................................8Tabel 3.1. Definisi Aktor dan Deskripsinya Berjalan .....................................45Tabel 3.2. Skenario ฀se Case Pemesanan yang Berjalan ...............................45Tabel 3.3. Skenario ฀se Case Pembayaran yang Berjalan .............................4฀Tabel 3.4. Skenario ฀se Case Laporan yang Berjalan....................................47Tabel 3.5. Evaluasi Sistem Yang Berjalan ......................................................50Tabel 4.1. skenario use case Login .................................................................54Tabel 4.2. Skenario ฀se Case Pemesanan yang diusulkan .............................55Tabel 4.3. Skenario ฀se Case Proses Laporan yang diusulkan......................57Tabel 4.4. Skenario ฀se Case Proses Daftar yang diusulkan ........................58Tabel 4.5. Skenario ฀se Case Pemesanan yang diusulkan .............................59

  Tabel 4.฀ Skenario ฀se Case Pesanan Saya....................................................฀0

Tabel 4.7. Implementasi Halaman Utama Admin...........................................95Tabel 4.10. PengujianInputan Daftar Produk.................................................112Tabel 4.11. Pengujian Inputan Data Member..................................................114Tabel 4.12. Pengujian Inputan Daftar Pesanan ...............................................115Tabel 4.13. Pengujian Inputan Data Kain .......................................................11฀Tabel 4.14. Pengujian Inputan Data Ongkos Kirim ........................................117Tabel 4.15. Pengujian Inputan Data Akun ......................................................118

  Tabel 4.1฀. Pengujian Laporan........................................................................119

  

฀AFTAR SIMBOL

1. ฀se case ฀iagram Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara aktor-aktor dengan uses฀case dalam sistem.

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Seseorang atau sesuatu yang berinteraksi dengan sistem Aktor yang sedang kita kembangkan.

  Peringkat Tertinggi dari Use฀Case fungsional yang dimiliki sistem.

  Relasi yang terjadi antara Relasi Asosiasi aktor dengan use฀ case biasanya berupa asosiasi. Relasi cakupan memungkinkan suatu use฀ case฀ untuk menggunakan Include฀Relationship fungsionalitas yang disediakan oleh use฀case yang

  <<฀include฀>> lainnya Memungkinkan suatu use฀ case฀ memiliki kemungkinan Extends฀Relationship฀ untuk memperluas fungsional yang disediakan use฀case yang

  <<฀extended฀>> lainnya.

2. Activity ฀iagram

  Yaitu Salah satu cara untuk memodelkan event-event yang terjadi dalam suatu use฀ case.

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Memperlihatkan dimana

Start฀State

aliran kerja berawal.

  Memperlihatkan dimana

End฀State

aliran kerja berakhir.

  Menggambarkan Langkah-

Activity

langkah dalam aliran kerja.

  Memperlihatkan bagaimana Decision฀ dua atau lebih langkah pada aliran-aliran kerja Menambahkan transisi dari

  State฀Transition suatu aktifitas ke aktivitas yang lainnya Sumber : Adi Nugroho ( 2005 : 66 )

3. Sequence ฀iagram

  Yaitu interaction diagram yang memperlihatkan event-event yang berurutan

  Melekatkan catatan pada use฀ Anchor฀Note฀to฀item case atau aktor tertentu dalam diagram.

  Menambahkan objek baru Object pada diagram.

  Menggambarkan pesan antar Object฀Message dua objek.

  Menggambarkan Return฀Message pengembalian diri pemanggilan prosedur.

  Menggambarkan pesan yang Message฀to฀self menuju dirinya sendiri.

  Sumber : Adi Nugroho ( 2005 : 92 )

4. Class ฀iagram

  Yaitu memperlihatkan beberapa kelas serta paket - paket yang ada dalam sistem / perangkat lunak yang sedang kita kembangkan.

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Menambahkan kelas Interface antarmuka pada diagram Menambahkan kelas baru

  Class฀ pada diagram

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Association Menggambar relasi Asosiasi biasanya disebut sebagai relasi

  Sumber : Adi Nugroho ( 2005 : 114 )

5. Component ฀iagram

  Yaitu Diagram yang menggambarkan komponen-koomponen dalam sistem serta dependency antar komponen.

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Menggambarkan modul perangkat lunak dengan antar Component muka yang didefinisikan baik

  (misalnya ActiveX,฀Applet,฀Dll,฀ Berkas,฀exe). Menggambarkan relasi

  Dependency dependency Menggambarkan spesifikasi

  Subprogram฀Spesification subprogram dan implementasinya

  Sumber : Adi Nugroho ( 2005 : 199 )

6. Deployment ฀iagram

  Yaitu Diagram yang menggambarkan komponen-koomponen rancangan jaringan komputerserta lokasi komponen dalam jaringan.

SIMBOL NAMA KETERANGAN

  Menggambarkan prosessor pada diagram, prosessor Processor adalah setiap komputer/ peralatan yang memiliki kemampuan pemrosesan Menambahkan penghubung

  

Connection

pada diagram Sumber : Adi Nugroho ( 2005 : 210 )

  

฀AFTAR PUSTAKA

฀bdul Kadir. 2003. ฀engenalan Sistem Informasi, ฀ndi. Yogyakarta.

  ฀bdul Kadir. 2009. From Zero to ฀ Pro. Membuat Aplikasi Web dengan ฀H฀ dan Database MySQL. ฀ndi. Yogyakarta.

  ฀di Nugroho. 2005. Analisis dan ฀erancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Beorientasi Objek, Informatika, Bandung.

  ฀l-Bahra Bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Graha Ilmu.

  Yogyakarta. Budi Irawan, 2005. Jaringan Komputer. Graha Ilmu, Yogyakarta. Munawar. 2005. ฀emodelan Visual dengan UML, Graha Ilmu, Yogyakarta. Prof. Dr. Jogiyanto HM, MB฀, ฀kt. 2004. ฀engenalan Komputer. ฀ndi, Yogyakarta. Prof. Dr. Jogiyanto HM, MB฀, ฀kt. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi : ฀endekatan Terstruktur. ฀ndi. Yogyakarta.

  Prof. Dr. Jogiyanto HM, MB฀, ฀kt. 2003. Sistem Teknologi Informasi. ฀ndi.

  Yogyakarta. Prabowo Pudjo W. dan Heriawati. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung. Sarwono, Jonathan. 2006. Metode ฀enelitian Kuntitatif & Kualitatif. Graha Ilmu, Yogyakarta.

  Yuni Sugiarti, S.T.M.Kom. 2013. Analisis dan ฀erancangan UML [Unified Modeling Language] Generated VB.6. Graha Ilmu, Yogyakarta.

  Sumber dari Internet : l 2014 ฀rti Konveksi 25 ฀pril 2014 l 2014 Daftar Kain 15 Mei 2014

  

฀ATA PENGANTAR

  Pada kesempatan ini, penulis memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas anugrah dan kuasa-Nya sehingga penulis dapat mengerjakan dan menyelesaikan skripsi dengan judul “SISTEM INFORMASI PEMESANAN PA฀AIAN BERBASIS ฀EB PADA CV. RAJAWALI PUTRA”.

  Dalam menyelesaikan Skripsi ini, penulis mendapatkan bimbingan, bantuan dan dukungan serta petunjuk dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis tidak lupa untuk mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas segala dukungan dan masukan dalam penulisan skripsi ini, yaitu kepada :

  1. Allah SWT atas semua rahmat dan karunia-Nya yang senantiasa member kesehatan, kelancaran, dan kekuatan kepada penulis.

  2. Kedua orang tua Ibu dan Ayah terima kasih atas doa dan dorongan yang diberikan serta keikhlasan yang selalu menjadikan penulis termotivasi.

  ฀. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia Bandung.

  4. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Bandung.

  5. Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT selaku Ketua Prodi Studi Sistem Informasi

  6. Ibu Novrini Hasti, S.Si., MT selaku Ketua Panitia Skripsi/TA Prodi SI/MI 2014.

  7. Ibu Diana Effendi, ST., MT selaku Wali Dosen SI-15

  8. Bapak Iyan Gustiana S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan ฀upport dan sudah sabar membimbing dan mengarahkan penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.

  9. Seluruh Dosen dan Staff Jurusan Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia ( UNIKOM ) Bandung.

  10. Jajang Durahman, selaku pemilik perusahaan konveksi yang telah mengizinkan penulis melakukan penelitian di CV. Rajawali Putra.

  11. Teman kelas SI-15 Angkatan 2008 atas semua kebersamaannya memberikan semangat. Terutama saya ucapkan terima kasih yang sebesar- besarnya kepada Budiman yang selalu memberikan masukan ketika saya mengerjakan skripsi.

  12. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah banyak membantu dalam melaksanakan kegiatan penelitian dan penyusunan skripsi, terima kasih atas dukungan dan bantuannya. Tidak ada satu pun manusia yang diciptakan dengan kesempurnaan-Nya, karena kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT. Karena penulis juga hanya seorang manusia yang biasa dan tidak luput dari kesalahan. Penulis menyadari masih banyak kesalahan-kesalahan karena penulis masih dalam tahap belajar dan membutuhkan evaluasi yang lebih banyak lagi. Akhir kata semoga semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungan mendapatkan balasan yang lebih dari Allah SWT. Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis dan umumnya untuk pembaca serta pihak-pihak lain yang membutuhkan untuk dijadikan referensi.

  Bandung, Agustus 2014 Irianto Aria Putra

  

฀A฀ I

PENDAHULUAN

1.1. Latar ฀elakang Penelitian

  ฀eknologi yang semakin berkembang pesat pada zaman sekarang ini dan meningkatnya kebutuhan kita dalam memasuki dunia globalisasi. Kita mengenal teknologi yang semakin maju, yang berguna untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatan dalam kehidupan, kemajuan di bidang transportasi, komunikasi, pendidikan dan bidang lainnya.

  Dengan mengenal suatu teknologi yang dinamakan internet ini, semua orang dapat berkomunikasi dengan orang lain diseluruh penjuru dunia.

  Melalui media ini mereka dapat memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang dibutuhkan kapan dan dimana saja. Begitu memerlukan informasi tertentu, kita hanya perlu mengakses internet dan dalam sekejap kita akan mendapatkan segala informasi yang kita butuhkan.

  Penerapan sistem informasi ini juga telah menyebar hampir ke semua bidang kehidupan, tidak terkecuali pada bidang penjualan dan pemesanan, tertutama pada bidang konveksi yang melayani pemesanan pembuatan pakaian. Perkembangan sistem informasi tidak akan lepas dari peran teknologi informasi dan komunikasi (฀IK) yang dapat memberikan solusi atas maslah- masalah yang dihadapi manusia dan akan mempermudah manusia dalam melakukan suatu pekerjaan, terutama masalah dalam pengelolaan informasi yang masih dikerjakan secara manual. Saat ini manusia sangat terbantu oleh suatu alat yang dinamakan komputer, dan komputer inilah yang melahirkan teknologi internet. Kemajuan teknologi ini telah membantu pengelolaan (penerimaan, penyimpanan, pemrosesan dan pengiriman) informasi secara cepat, tepat, dan akurat.

  CV. Rajawali Putra merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang konveksi dan melayani pemesanan pakaian. Dalam melakukan kegiatannya, perusahaan ini masih menggunakan proses manual, sehingga sering terjadi masalah dalam menyampaikan informasi. Selain itu, produk-produk yang dipesan seringkali mengalami keterlambatan dan salah dalam informasi pemesanan pakaian.

  Untuk lebih jelasnya dalam sistem informasi pemesanan ini, konsumen yang berada di kota Bandung dapat mendatangi perusahaan. Setelah itu, konsumen memberikan desain pakaian yang akan dipesan kepada pemilik perusahaan, dan konsumen tersebut menjelaskan secara detail kepada pemilik perusahaan mengenai bahan yang diinginkan untuk membuat pakaian yang dipesan, beserta ukuran dan jumlah pakaian yang dipesan. Dan jika konsumen yang berada di luar kota Bandung, bisa melakukan pemesanan melalui telephone atau sms. Setelah informasi pemesanan diterima, pemilik perusahaan memberikan informasi mengenai kapan proses pemesanan selesai dan berapa harga yang harus dibayar oleh konsumen melalui telephone atau sms dan hal ini menjadi penghambat proses transaksi. Berikut ini adalah jumlah transaksi dari 3(tiga) tahun terakhir :

  Tabel 1. 1 Data pemesanan 3 tahun terakhir

  ฀ahun Volume Pendapatan Pemesanan Rata-rata (Rp) 2011 14.800.000 Kaos

  2012 4.855.000 Kemeja 2013 39.500.000 Jaket dan seragam sekolah

  Jumlah 59.155.000 Pada dasarnya, dokumen yang digunakan oleh pemilik perusahaan hanya menggunakan nota/kwitansi sebagai tanda bukti pemesanan dan terjadi penumpukan. Kelemahan dari penumpukan tersebut adalah kehilangan beberapa dokumen dan terhambatnya pengecekan untuk mengetahui keuntungan dan kerugiannya. Berdasarkan dari latar belakang diatas, penulis mengambil suatu kesimpulan untuk mengadakan penelitian dengan member judul skripsi “Sistem Informasi Pemesanan Pakaian ฀erbasis Web Pada CV. Rajawali Putra”.

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah

  1.2.1. Identifikasi Masalah

  Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di uraikan sebelumnya maka penulis mencoba mengidentifikasikan masalah sebagai berikut :

  1. Sistem pengolahan data pemesanan pakaian yang digunakan pada saat ini belum menggunakan teknologi komputer atau masih manual.

  2. Keterlambatan dalam penyampaian desain pakaian yang dipesan kepada perusahaan.

  3. Belum adanya media promosi untuk penyebaran informasi pada CV.

  Rajawali Putra.

  1.2.2. Rumusan Masalah

  Berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi, maka dapat dirumuskan permasalahan tersebut sebagai berikut :

  1. Bagaimana cara menentukan sistem yang sedang berjalan pada CV.

  Rajawali Putra.

  2. Bagaimana cara menentukan sistem yang diusulkan pada CV. Rajawali Putra.

  3. Bagaimana merancang aplikasi website yang diajukan untuk CV.

  Rajawali Putra.

  4. Bagaimana implementasi ฀ebsite pada CV. Rajawali Putra

  5. Bagaimana pengujian website dalam menunjang pemesanan pakaian di CV. Rajawali Putra.

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian

  1.3.1. Maksud Penelitian

  Maksud dari penulisan skripsi ini adalah menganalisis sistem informasi yang diterapkan di perusahaan CV. Rajawali Putra ini, sehingga dapat mengetahui dan mengembangkan sistem yang ada melalui prosedur dan metode yang lebih baik.

  1.3.2. Tujuan Penelitian

  Adapun tujuan dalam menganalisis perusahaan ini adalah sebagai berikut :

  1. Untuk membantu perusahaan CV. Rajawali Putra dalam memudahkan kegiatan pemasaran produknya dengan berbasis website.

  2. Untuk membantu prosedur dalam perancangan dan pemesanan, sehingga dapat menyediakan informasi yang cepat, tepat dan akurat dengan mudah.

  3. Untuk membantu CV. Rajawali Putra memiliki media alternatif untuk promosi.

  4. Untuk melakukan pengujian terhadap aplikasi ฀ebsite pada CV. Rajawali Putra.

1.4. Kegunaan Penelitian

1.4.1. Kegunaan Praktis

  1. Bagi Perusahaan

  Dengan adanya website ini, maka menjadi media alternatif untuk melakukan pemesanan pakaian, dan dapat dilihat oleh konsumen dengan tempat dan waktu yang tidak terbatas. Dengan diterapkannya sistem informasi ini, dapat memudahkan CV. Rajawali Putra dalam menjalankan aktivitas perusahaan yang lebih efektif dan efisien dan meningkatkan pemesanan bagi perusahaan.

  2. Bagi Pihak Lain Mempermudah untuk memesan secara online. Dengan diterapkannya Sistem Informasi yang telah dibuat, sekiranya dapat memberikan pelayanan yang lebih baik dan cepat kepada masyarakat atau konsumen.

1.4.2. Kegunaan Akademis

  1. Bagi Pengembangan Ilmu Pengetahuan Penelitian ini diharapkan dapat menambah ilmu pengetahuan bagi para pembaca khususnya tentang Sistem Informasi serta dapat memperoleh pengalaman-pengalaman dan memberikan kesempatan pada penulis untuk mengembangkan ilmu dan wawasan yang lebih luas bagi penulis sehingga bermanfaat.

  2. Bagi Peneliti Lain Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran kepada peneliti lain atau para akademis yang akan mengambil skripsi atau tugas akhir dalam kajian yang sama sekaligus

  3. Bagi Penulis Sebagai bahan perbandingan antara teori yang penulis terima dibangku kuliah dengan praktek langsung dilapangan serta situasi dan kondisi yang sesungguhnya terjadi pada perusahaan terutama untuk masalah yang penulis teliti dan menambah wawasan pengetahuan bagi penulis.

  1.5. ฀atasan Masalah

  Batasan masalah merupakan batasan pembahasan penelitian yang dilakukan agar penyusunan penelitian ini memiliki arah dan tujuan yang jelas.

  Oleh karna itu penyusun membatasi masalah sebagai berikut :

  1. Perancangan sistem informasi yang dilakukan hanya menangani pada bagian pengolahan pemesanan.

  2. Proses pembayaran hanya bisa dilakukan secara offline dengan cara SMS Banking dan transfer melalui Bank.

  3. Perancangan yang dilakukan, hanya untuk dipergunakan oleh CV.

  Rajawali Putra.

  4. Perhitungan ongkos kirim dan total pembayaran masih dilakukan secara manual.

  5. Konsumen dapat memanfaatkan fasilitas yang disediakan dalam web, yaitu fasilitas informasi dan melakukan pengisian data pemesanan.

  6. Untuk pembatalan pemesanan pakaian, dilakukan apabila ada konfirmasi kepada pihak perusahaan.

1.6. Lokasi dan Waktu Jadwal Penelitian

  Untuk melakukan penelitian ini, dalam rangka memperoleh informasi dan data secara lengkap, maka penulis melakukan penelitian di CV. Rajawali Putra, Jl. Ahmad Yani Gg. Masjid II No. 175, 137 C Bandung dan untuk waktu penelitian dilakukan pada saat data itu diperlukan. Adapun jadwal untuk penelitian, penulis menyusunnya sebagai berikut :

  

Tabel 1. 2 Kegiatan Penelitian

KEGIATAN Maret April Mei Juni

MINGGU 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

  1 Identifikasi Kebutuhan Pemakai

  Observasi

  2 Wawancara

  2 Membuat Prototype

  Perancangan Prosedur Perancangan Diagram Perancangan Program

  3 Menguji Prototype

  4 Memperbaiki Prototype

  5 Mengembangkan Versi

  Produksi

1.7. Sistematika Penulisan

  Makalah penelitian ini disusun dengan menggunakan sistematika sebagai berikut :

  ฀A฀ I PENDAHULUAN

  Bab ini berisi tentang Latar Belakang Penelitian, Identifkasi dan Rumusan Masalah, Maksud dan ฀ujuan Penelitian, Kegunaan Penelitian, Batasan Masalah Lokasi dan Waktu Penelitian, Sistematika Penulisan

  ฀A฀ II LANDASAN TEORI

  Bab ini berisi tentang teori-teori yang mendukung selama penelitian. ฀eori yang diutamakan adalah tentang Pengertian Sistem, Pengertian Informasi, Pengertian Sistem Informasi, Konsep-Konsep Basis Data (Database), Pengertian Sistem Informasi Penjualan, Jaringan Komputer, Perangkat Lunak Pendukung, dan Pengujian Perangkat Lunak.

  ฀A฀ III O฀JEK DAN METODE PENELITIAN

  Bab ini berisi tentang Objek Penelitian meliputi Sejarah Singkat Perusahaan, Struktur Organisasi Perusahaan, Deskripsi ฀ugas, Metode Penelitian, dan Pengujian Software.

  ฀A฀ IV HASIL DAN PEM฀AHASAN

  Bab ini berisi tentang Perancangan Sistem, Perancangan Antar Muka, Perancangan Arsitektur jaringan, Implementasi dan Pengujian.

  ฀A฀ V HASIL IMPLEMENTASI

  Bab ini berisikan tentang Kesimpulan dan Saran

  

฀A฀ II

LANDASAN TEORI

  ฀eori merupakan dasar yang digunakan sebagai sarana untuk mendukung sekaligus memperkuat dalam penyusunan suatu system informasi yang akan dibangun. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai landasan teori yang berkaitan erat dengan Sistem Informasi Pemesanan Pakaian Berbasis Web pada CV. Rajawali Putra.

2.1. Konsep Dasar Sistem

  Pengertian dan definisi sistem pada berbagai bidang berbeda-beda, tetapi meskipun istilah sistem yang digunakan bervariasi, semua sistem pada bidang-bidang tersebut mempunyai beberapa persyaratan umum, yaitu sistem harus mempunyai elemen, lingkungan, interaksi antar elemen, interaksi antara elemen dengan lingkungannya dan yang terpenting adalah sistem harus mempunyai tujuan yang akan dicapai.

  Berdasarkan persyaratan ini, sistem dapat didefinisikan sebagai seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama. Kumpulan elemen terdiri dari manusia, mesin, prosedur, dokumen, data atau elemen lain yang terorganisir dari elemen-elemen tersebut. Elemen sistem disamping berhubungan satu sama lain, juga berhubungan dengan lingkungannya untuk mencapai tujuan (฀oal) yang telah ditentukan sebelumnya.

  Menurut Jogiyanto (2001 : 1) “ Sistem adalah jarin฀an kerja dari

  

prosedur-prosedur yan฀ salin฀ berhubun฀an, berkumpul bersama-sama untuk

melakukan suatu ke฀iatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu ”.

2.1.1. Karakteristik Sistem

  Menurut Jogiyanto, HM (2005), definisi sistem memiliki karakteristik tertentu, yaitu :

  1. Komponen Sistem Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Setiap komponen mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

  2. Batas Sistem Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya, atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem dapat dipandang sebagai suatu kesatuan dan menunjukan ruang lingkup dari sistem tersebut.

  3. Lingkungan Luar Sistem Segala sesuatu yang berada di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem, dapat dikatakan sebagai lingkungan luar. Lingkungan luar sehingga harus selalu dijaga dan dipelihara. Selain itu, lingkungan luar juga dapat merugikan sistem. Untuk dapat mempertahankan kelangsungan hidup sistem, maka lingkungan yang seperti ini harus dapat dikendalikan.

  4. Penghubung Sistem Merupakan media penghubung antara sub-sistem dengan sub-sistem lainnya. Melalui penghubung sumber-sumber daya dapat mengalir dari suatu sub-sistem ke sub-sistem lainnya, sehingga saling berinteraksi membentuk satu kesatuan.

  5. Masukan Sistem (Input) Masukan adalah energi yang dimasukan ke dalam sistem, dapat berupa masukan perawatan dan masukan signal. Masukan perawatan (maintenance input) adalah energi yang dimasukan agar sistem tersebut dapat beroperasi. Masukan signal (signal input) adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran.

  6. Keluaran Sistem (Output) Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk sub-sistem yang lain kepada supra sistem.

  7. Pengolah Sistem Suatu sistem mempunyai suatu bagian pengolah yang dapat merubah masukan menjadi keluaran.

  8. Sasaran Sistem Sistem memiliki sasaran (objective) atau tujuan (goal) yang akan menentukan sekali masukan yang dibutuhkan dan keluaran yang dihasilkan sistem. Suatu sistem dapat dikatakan berhasil apabila mengenai sasaran atau tujuan.

Gambar 2.1 Karakteristik Suatu Sistem

  (sumber :

2.1.2. Klasifikasi Sistem

  Menurut Jogiyanto (2005 : 6), sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya adalah sebagai berikut :

  1. Sistem Abstrak (abstract system) dan Sistem Fisik (physical system) Sistem abstrak adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep, sedangkan

  2. Sistem Deterministik (deterministic system) dan Sistem Probabilistik (probabilistic system) Sistem deterministic adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat, sedangkan sistem probabilistik adalah sistem yang tidak dapat diramal dengan pasti, karena mengandung unsur probabilistic.

  3. Sistem ฀ertutup (closed system) dan Sistem ฀erbuka (open system) Sistem tertutup adalah sistem yang tidak bertukar materi informasi atau energi dengan lingkungannya, sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan.

  4. Sistem Alamiah (natural system) dan Sistem Buatan Manusia (human

  made system)

  Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena alam atau tidak dibuat oleh manusia, sedangkan sistem buatan manusia adalah sistem yang dibuat oleh manusia.

  5. Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana dan sistem kompleks.

2.2. Konsep Dasar Informasi

  Infromasi ibarat darah yang mengalir dalam tubuh suatu organisasi, sehingga informasi menjadi sangat penting untuk sebuah organisasi. Adapun pengertian informasi menurut jogiyanto (2001 : 8) “ Informasi adalah data

  2.2.1. Siklus Informasi

  Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna. Data yang diolah melalui suatu model informasi. Penerima akan menerima informasi tersebut dan membuat keputusan, serta diwujudkan dengan suatu tindakan yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan dianggap sebagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya, sehingga membentuk suatu sistem.

Gambar 2.2 Siklus InformasiGambar 2.2. Siklus Informasi (sumber : Jogiyanto, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi, Jogyakarta.)

  2.2.2. Kualitas Informasi

  Menurut Jogianto (2001 : 10). Kualitas dari informasi yang dihasilkan, haruslah berisikan tiga hal berikut ini, yaitu :

  1. Akurat Berarti informasi harus bebeas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan.

  2. ฀epat Waktu Informasi yang datang pada penerima, tidak boleh terlambat.

  Informasi yang sudah usang, tidak akan mempunyai nilai lagi.

  3. Relevan Artinya informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainnya.