Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan Difinisi Istilah

3. Untuk sekolah a. Memberikan masukan dalam rangka perbaikan proses pembelajaran sebagai peningkatan kualitas pembelajaran IPS b. Menciptakan pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, efektif dan menyenangkan, yang berdampak pada peningkatan mutu sekolah. 4. Bagi pengembang a. Sebagai kegiatan untuk menambah ketrampilan, wawasan dalam mengembangkan media pembelajaran. b. Memberikan suatu pembelajaran kepada peneliti tentang manfaat mengembangkan media pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, efektif dan menyenangkan.

F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan

Berdasarkan latar belakang masalah diatas timbul beberapa masalah yang berkaitan dengan kurangnya minat anak dalam pemahaman materi, peneliti bermaksud menyelesaikan permasalahan tersebut dengan mengembangkan media Adobe Flash untuk anak kelas IV SD dan menggali pengetahuan anak tentang materi menghargai peninggalan sejarah di lingkungan setempat dan menjaga kelestarianya, Dalam pembuatan media ini terbuat software Adobe Flash Profesional CS3 di mana software ini mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif, maupun CD pembelajaran, serta untuk membuat web yang interaktif, menarik dan dinamis. Adobe Flash CS3 mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain sehingga penggunaan sambil mendengarkan penjelasan mereka dapat melihat animasi maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks. Penggunaan Adobe Flash CS3 sebagai soft ware untuk pembuatan media pembelajaran interaktif berdasarkan pada beberapa kelebihan yang dimilikinya Sutopo, 2003:60.

G. Difinisi Istilah

Untuk menghindari salah penafsiran, ada hal-hal yang perlu dijelaskan sehingga terbentuk suatu pengertian yang utuh sesuai dengan apa yang dimaksud dari judul penelitian ini : 1. Pembelajaran IPS Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar yang meliputi guru dan siswa yang saling bertukar informasi. Pembelajaran IPS yang dilaksanakan baik pada pendidikan dasar maupun pada pendidikan tinggi tidak menekankan pada aspek teoritis keilmuannya, tetapi aspek praktis dalam mempelajari, menelaah, mengkaji gejala, dan masalah sosial masyarakat, yang bobot dan keluasannya disesuaikan dengan jenjang pendidikan masing-masing. 2. Media pembelajaran Media pembelajaran adalah alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. 3. Adobe Flash Adobe flash yang dulu bernama macro media flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari adobe system . Adobe flash digunakan untuk membuat gambar vector, animasi gambar dan lain-lain Wikipedia, 2015. 4. Flash Player Flash player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia, Rich Internet Aplications , dan streaming video dan audio, pada komputer web browser atau pada perangkat mobile yang didukung. Flash player menjalankan file yang berformat fla yang dibuat oleh Adobe Flash CS3 Wikipedia, 2015.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PADA MATERI MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS III SD

6 18 24

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS V SD N 050660 KWALA BINGAI.

0 7 37

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENDAHULUAN Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 9 7

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash Dalam Pembelajaran Analisis Dinamika Litosfer Mata Pelajaran Geografi Kelas Sepuluh.

0 2 11

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash Dalam Pembelajaran Analisis Dinamika Litosfer Mata Pelajaran Geografi Kelas Sepuluh.

0 3 14

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran TIK Kelas X di SMA N 5 Semarang.

0 0 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN.

0 1 183

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

1 5 84