Standar Kompetensi Indikator Tujuan Pembelajaran Materi Pemebelajaran Terlampir Model Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

138 LEMBAR KERJA SISWA LKS II Judul : Manfaat Biologi dalam berbagai bidang Tujuan : 1. Menjelaskan manfaat Biologi dalam berbagai bidang. Alat dan BahanMedia : - LKS - Alat tulis Langkah Kerja : - Kerjakan setiap soal-soal berikut ini dengan jawaban yang tepat - Tuliskan jawaban pada kolom jawaban yang tersedia - Buatlah kesimpulan Pertanyaan 1. Jelaskan manfaat Biologi dalam berbagai bidang dibawah ini :

a. Bidang Pertanian b. Bidang Peternakan

c. Bidang Kedokteran

Anggota Kelompok : 1. 2. 3. 4. 139

d. Bidang Industri

HasilJawaban 1. Kesimpulan 140 RUBRIK PENILAIAN LEMBAR KERJA SISWA LKS II NO JAWABAN SKOR 1 a. Manfaat Biologi di Bidang Pertanian : - Membantu petani dalam meningkatkan produksi pertanian - Melalui perkembangan bioteknologi dan bioologi molekuler, telah berhasil ditemukan rekayasa genetika untuk tanaman - Tanaman dapat dibudayakan dengan waktu yang singkat dengan menggunakan teknik kultur jaringan - Dari ilmu genetika, telah berhasil diciptakan buah-buah tanpa biji 25 b. Manfaat Biologi di Bidang Peternakan - Dari kemajuan anatomi, fisiologi, genetika dan embriologi hewan telah ditemukan inseminasi buatan kawin suntik yang bertujuan untuk memperoleh hewan ternak dengan kualitas yang diinginkan - Meningkatkan produksi hewan ternak - Penemuan teknik fertilisasi in vitro 25 c. Manfaat Biologi di Bidang Kedokteran - Bagi orang yang mengalami kerusakan organ telah ditemukan pemecahan dari masalah tersebut yaitu transplatansi organ - Pembuatan vaksin-vaksin - Teknik bayi tabung - Penemuan antibiotik untuk membunuh bakteri yang dapat menyebabkan penyakit 25 d. Manfaat Biologi di Bidang Industri - Pemanfaatan beberapa jenis mikroorganisme dalam industri makanan, misalnya industri pembuatan tempe, kecap, yoghurt, nata de coco, keju, atau minuman dan makanan fermentasi lainnya. 25 Skor Maksimum 100 TOTAL SKOR PADA LKS = ����� ���� ����� ����� ���� �������� � ��� LAMPIRAN 9 141 Permainan Ular Tangga II Judul : Metode Ilmiah Tujuan : 1. Mengidentifikasi tahapan atau langkah-langkah dalam metode ilmiah, beserta sikap ilmiah. 2. Menjelaskan susunan dari laporan ilmiah. Alat dan BahanMedia : 1. Papan Ular Tangga 2. Bidak Nama Kelompok 3. Dadu 4. Alat Tulis Langkah Kerja : 1. Bagilah siswa ke dalam beberapa kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 3-4 orang peserta. 2. Sebelum permainan dimulai, jelaskan bahwa mereka akan bermain ular tangga dan tanyakan apakah mereka pernah bermain permainan tersebut. 3. Setiap kelompok diberikan bidak nama kelompok. 4. Perwakilan kelompok diminta untuk hompimpah dalam menentukan siapa yang melempar dadu terlebih dahulu. 5. Semua pemain memulai dari petak nomer 1 6. Satu pertanyaan bernilai 10 poin. 7. Setiap perwakilan kelompok melempar dadu sesuai urutannya lalu mengambil kartu soal secara acak di dalam kotak soal. Pengambilan soal disesuaikan dengan angka dadu yang diperoleh. Jika angka dadu yang diperoleh 1-4 maka soal diambil pada kotak soal dengan tingkat kesulitan sedang. Jika angka dadu yang diperoleh 5 atau 6 maka soal diambil pada kotak soal dengan tingkat kesulitan tinggi. Apabila kelompok tersebut dapat menjawab maka kelompok tersebut boleh menjalankan bidak sesuai dengan angka dadu yang didapat, sebaliknya jika kelompok tersebut tidak dapat menjawab maka tidak boleh melangkah. 8. Pemain yang mendapat angka 6 dari pelemparan dadu, maka pemain tersebut mendapatkan kesempatan sekali lagi untuk melemparkan dan melangkahkan bidaknya lagi. 9. Bagi pemain yang turun karena berada di petak ekor ular, maka dia akan mendapatkan punishment berupa pengurangan poin 5 poin. Dan pemain yang naik karena di petak tangga, maka dia akan mendapatkan reward berupa bonus poin 5 poin. 10. Pemenang dari permainan adalah pemain yang mendapat poin tertinggi dari setiap pertanyaan yang diberikan. 142 11. Langkah terakhir adalah berilah senyuman dan pujian kepada siswa yang telah bermain dengan baik. Pertanyaan : No Pertanyaan Jawaban 1 Ciri objek yang nilainya beragam disebut... Variabel 2 Sebutkan 2 jenis variabel Variabel bebas dan variabel terikat 3 Pendapat mengenai suatu objek khusus atau peristiwa teretntu disebut... Opini 4 Di dalam laporan ilmiah terdapat intisari dari hasil percobaan dan pembahasan yang biasa disebut... Kesimpulan 5 Dalam laporan ilmiah, data kualitatif penyajiannya dapat berupa... Skema atau uraian data pengamatan secara rinci 6 Jawaban sementara terhadap rumusan masalah disebut... Hipotesa 7 Pemaparan mengenai hal-hal yang akan kita kerjakan beserta cara mengerjakannya disebut... Metode 8 Hal-hal yang ditemukan dan terjadi dalam percobaan disebut... Hasil suatu percobaan 9 2 Contoh variabel pada percobaan pertumbuhan tanaman adalah... Tinggi batang, jumlah daun 10 Apel malang berwarna hijau, jeruk rasanya asam, tinggi batang 5 cm. Manakah yang merupakan data kuantitatif Tinggi batang 5 cm 11 Jujur terhadap fakta, Bertanggung jawab, Melakukan penelitian untuk kepentigan sendiri, Disiplin dan Tekun, Peduli terhadap lingkungan. Yang bukan merupakan sikap ilmiah yang harus diterapkan oleh setiap ilmuwan adalah... Melakukan penelitian untuk kepentingan sendiri 12 Dalam metode ilmiah, sebelum melakukan percobaan, seseorang harus melakukan perencanaan percobaan yang meliputi... Individu 13 Pengajuan pertanyaan, Tujuan, Metode, Hasil, Kesimpulan. Yang bukan merupakan isi dari laporan ilmiah adalah... Pengajuan pertanyaan 14 Fakta adalah... Informasi yang diperoleh dari bukti-bukti pada data

Dokumen yang terkait

Penerapan permainan edukatif estafet untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 1 SMA Bopkri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2016/2017 pada materi struktur jaringan tumbuhan.

0 9 233

Penerapan permainan ular tangga Untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XE SMA Bopkri 2 Yogyakarta pada materi hakikat Biologi.

0 0 2

Penerapan permainan edukatif ular tangga dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar pada materi avertebrata kelas X SMA Tiga Maret Yogyakarta.

0 1 195

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista.

0 0 179

Penerapan metode observasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada materi vertebrata di Kelas X SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 1 203

Pemanfaatan media permainan ular tangga pada mata pelajaran biologi materi filum chordata untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas X-F SMA N 11 Yogyakarta.

0 1 200

Penerapan permainan edukatif estafet untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 1 SMA Bopkri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2016 2017 pada materi struktur jaringan tumbuhan

0 6 231

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista

0 2 177

Penerapan metode observasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada materi vertebrata di Kelas X SMA BOPKRI 2 Yogyakarta

0 1 201

PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM IMUNITAS KELAS XI IPA SMA TIGA MARET YOGYAKARTA

0 0 232