Analisis Jargon dalam Game Online Football Saga 2.

(1)

ANALISIS JARGON DALAM

GAME ONLINE

FOOTBALL SAGA

2

SKRIPSI

OLEH :

RUSDAN TABIBUL UMAM NIM 09340009

PROGAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2016


(2)

ii

ANALISIS JARGON DALAM GAME ONLINE FOOTBALL SAGA 2

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Oleh:

RUSDAN TABIBUL UMAM NIM 09340009

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MALANG


(3)

(4)

(5)

(6)

viii

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena atas segala limpahan rahmat dan hidayah-Nya penyusun skripsi berjudul Analisis Jargon dalam Game Online Football Saga 2 dapat terselesaikan dengan baik dan lancar. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang.

Penulis menyadari bahwa skripsi yang ditulis tidak mungkin selesai tanpa adanya bantuan dan motivasi dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada:

1. Drs. Fauzan, M.Pd., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang. 2. Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan UMM.

3. Dra. Tuti Kusniarti, M.Si., M.Pd., selaku Ketua Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP UMM.

4. Drs. Sudjalil, M.Si., M.Pd., selaku Dosen pembimbing I yang telah memberikan saran, bimbingan dan masukan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.

5. Dr. Hari Sunaryo, M.Si., selaku Dosen pembimbing II yang telah memberikan saran, bimbingan dan masukan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.

6. Bapak/Ibu Dosen Program Studi Bahasa dan Sastra Indonesia yang telah memberikan ilmu dan memberikan sumbangan berupa saran serta materi selama perkuliahan kepada peneliti.

Peneliti menyadari bahwa penelitian ini masih banyak kekurangan dan kelemahan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat peneliti harapkan demi penulisan selanjutnya.

Malang, 1 Agustus 2016


(7)

ix

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Motto

Niscaya Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antara

kalian dan orang-orang yang diberi ilmu (agama) beberapa derajat

(Al-Mujaadilah:11)

Persembahan

Skripsi ini ditujukan untuk kedua orang tua, Bapak Huda dan

Ibu Umi

Kakak Cici Ayunani Fitriyah dan adik Ahmad Farih

Maulidan


(8)

x

DAFTAR ISI

HALAMAN DEPAN ... i

HALAMAN JUDUL ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

LEMBAR PERNYATAAN ... v

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

MOTO DAN PERSEMBAHAN... ix

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Fokus Masalah ... 6

1.3 Rumusan Masalah ... 7

1.4 Tujuan Penelitian ... 7

1.5 Manfaat Penelitian ... 7

1.6 Penegasan Istilah ... 8

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Hakikat Bahasa ... 10

2.2 Variasi Bahasa ... 11

2.3 Jargon ... 15

2.4 Bentuk Jargon ... 16

2.5 Fungsi Jargon ... 18

2.6 Game OnlineFootball Saga 2 ... 21

BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1 Metode dan Jenis Penelitian ... 24

3.2 Data dan Sumber Data ... 25


(9)

xi

3.4 Teknik Pengolahan Data ... 26 3.5 Prosedur Penelitian ... 28 BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

4.1 Bentuk Jargon dalam Game Online Football Saga 2 ... 30 4.2 Fungsi Jargon dalam Game Online Football Saga 2 ... 59 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ... 63 5.2 Saran ... 64 DAFTAR PUSTAKA ... 65 LAMPIRAN ...


(10)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Format Analisis Data ... 29

Tabel 4.1 Bentuk Kata... 31

Tabel 4.2 Bentuk Frasa ... 40

Tabel 4.3 Bentuk Singkatan ... 41


(11)

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Korpus Data ... 67 Lampiran 2 Data Game OnlineFootball Saga 2 ... 113


(12)

65

DAFTAR PUSTAKA

Alwasilah, Chaedar. 1986. Sosiologi Bahasa. Bandung: Angkasa.

Aslinda dan Leni Syafyahya. 2007. Pengantar Sosiolingustik. Bandung: Refika Aditama.

Chaer, Abdul. 2012. Linguistik Umum. Jakarta: Rineka Cipta.

Chaer, Abdul dan Leonie Agustina. 2010. Sosiolinguistik Perkenalan Awal. Jakarta: PT Rineka Cipta

Halliday, M.A.K. dan Hasan Ruqaiya. 1992. Bahasa, Konteks, dan Teks. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.

Jasmadi. 2008. Membangun Komunitas Online Praktis Gratis. Bandung: E-media Solusindo.

Keraf, Gorys. 1991. Tata Bahasa Indonesia. Jakarta: Nusa Indah.

Kridalaksana, Harimurti. 1996. Pembentukan Kata Dalam Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

Mahsun. 2005. Metode Penelitian Bahasa. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Moleong, Lexy J. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja

Rosdakarya.

Nababan. 1986. Sosiolinguistik: Suatu Pengantar. Jakarta: PT Gramedia.

Pranoto, Satria Dwi. 2015. Hubungan Tingkat Pengetahuan Orang Tua Tentang Game Online dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Awal Di Wilayah Kelurahan Tlogomas Kecamatan Lowokwaru Malang. Skripsi Tidak Diterbitkan dalam Jurnal. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.

Pateda, Mansoer. 1987. Sosiolinguistik. Bandung: Angkasa.

Phoenix, Team Pustaka. 2007. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Team Pustaka Phoenix

Ramdhani, Risvi Pricilia. 2014. Communication Habbits dalam Dunia Virtual Game Online (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance). Skripsi Tidak Diterbitkan dalam Jurnal. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.

Ramlan, M. 1985. Morfologi Suatu Tinjauan Deskriptif. Yogyakarta: C.V. Karyono.


(13)

66

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendekatan Pendidikan Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suhardi. 2013. Pengantar Linguistik Umum. Yogyakarta: Ar-ruzz Media. Sumarsono dan Paina Partana. 2004. Sosiolinguistik. Yogyakarta: Sabda. Suandi, I Nengah. 2014. Sosiolinguistik. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Tarigan, Hendry Guntur. 1989. Pengajaran Kompetensi Bahasa. Bandung: Angkasa.


(14)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Bahasa merupakan sarana komunikasi bagi manusia untuk mengungkapkan pikiran dan perasaannya. Bahasa yang digunakan oleh setiap kelompok masyarakat bermacam-macam dan sangat unik. Hal ini karena sifat dari bahasa itu sendiri merupakan sebuah kesepakatan dan berkaitan erat dengan masyarakat untuk berkomunikasi dalam lingkungannya. Menurut Yule (2015:382) sosiolinguistik digunakan secara umum untuk mengkaji hubungan antara bahasa dan masyarakat. Sosiolinguistik merupakan gabungan dari kata sosiologi dan linguistik. Sosiologi adalah kajian yang objektif dan ilmiah mengenai manusia dalam masyarakat dan mengenai lembaga-lembaga serta proses sosial yang ada di dalam masyarakat. Linguistik adalah ilmu bahasa atau bidang yang mengambil bahasa sebagai objek kajiannya. Dengan demikian sosiolinguistik merupakan bidang ilmu antardisiplin yang mengkaitkan beberapa bidang akademik lain yang melihat bahasa dalam konteks sosialnya.

Manusia merupakan makhluk sosial yang membutuhkan orang lain untuk berkomunikasi, bekerja sama, dan berbagi rasa. Proses tersebut tidak lepas dengan adanya bahasa. Hal ini diungkapkan oleh Chaer (2012:32) bahwa fungsi bahasa adalah alat komunikasi manusia. Bahasa bagi manusia merupakan alat untuk mengungkapkan pikiran dan perasaannya kepada orang lain atau lawan bicara. Bahasa dan manusia merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan sebab keduanya berkembang secara


(15)

2

bersama-sama. Dalam pemakaiannya, bahasa dapat dijadikan identitas suatu kelompok maupun individu. Adanya bahasa dapat membuka lebar pintu pilihan untuk melaksanakan fungsi sosialnya.

Bahasa mempunyai dua aspek mendasar, yaitu bentuk dan makna. Aspek bentuk meliputi bunyi, tulisan, dan strukturnya. Aspek makna meliputi makna leksikal, fungsional, dan struktural. Jika diperhatikan lebih rinci lagi, kita akan melihat bahasa dalam bentuk dan maknanya menujukkan perbedaan kecil maupun perbedaan yang besar antara pengungkapan yang satu dengan pengungkapan yang

lainnya. Misalnya, pemakaian kata “aku” dipakai pada suatu keadaan sosial

kemudian kata “saya” dipakai pada suatu keadaan sosial yang lainnya. Contoh lain adalah penggunaan kata “kates” di suatu daerah, sedangkan di daerah yang lain dipakai kata “papaya”. Perbedaan-perbedaaan bentuk bahasa seperti ini disebut dengan variasi bahasa.

Variasi bahasa merupakan macam-macam bentuk dari bahasa atau varian dalam bahasa yang masing-masing memiliki pola yang menyerupai pola umum bahasa induknya. Penggunaan bentuk bahasa yang digunakan oleh penutur bahasa juga sesuai dengan konteks dan situasi tempat penuturnya. Seperti contoh sebelumnya, seorang penutur yang mempunyai maksud dan tujuan kepada lawan bicara, harus bisa menentukan bentuk bahasa yang baik dan sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada. Variasi bahasa terjadi karena penutur bahasa walau berada dalam masyarakat tutur, bukan merupakan kumpulan manusia yang homogen, maka wujud bahasa yang kongkret (parole) menjadi tidak seragam (Chaer dan Agustina, 2010:61).


(16)

3

Penelitian bahasa dengan studi sosiolinguistik akan mengaitkan dengan berbagai faktor sosial yang dapat mempengaruhi pemakaian bahasa di dalam kehidupan bermasyarakat. Berdasarkan faktor sosial tersebut muncul beragam bahasa dari kelompok sosial tertentu yang dalam penggunaannya menciptakan berbagai macam sandi tertentu atau bahasa yang kurang dimengerti oleh kelompok lain di luar penuturnya. Hal serupa juga diungkapkan oleh Pateda, (1987:70) pemakaian bahasa dalam setiap bidang kehidupan, keahlian, jabatan, lingkungan pekerjaan, masing-masing mempunyai bahasa khusus yang sering tidak dimengerti oleh kelompok lain. Bahasa khusus ini yang kemudian menjadi sebuah bahasa baru dan jarang dimengerti oleh masyarakat umum.

Alwasilah (1986:61) menjelaskan bahwa jargon adalah seperangkat istilah-istilah dan ungkapan-ungkapan yang dipakai satu kelompok sosial atau pekerja, tapi tidak dipakai dan sering tidak dimengerti oleh masyarakat ujaran secara keseluruhan. Jargon merupakan salah satu bentuk variasi bahasa yang dilihat dari segi penutur. Biasanya kelompok dalam masyarakat menggunakan jargon untuk berkomunikasi dengan menggunakan bahasa mereka sendiri yang lebih spesifik, oleh karena itu mereka dapat menumbuhkan rasa kepemilikan atau loyalitas

terhadap kelompok tertentu. Contohnya “Kombinasi Gowipe” dalam komunitas permainan online Clash of Clans merujuk kepada karakter “golem, wizard, dan

pekka” sebuah karakter yang digunakan untuk menyerang pertahanan lawan. Permainan Football Saga 2 merupakan permainan simulasi sepak bola

online berbasis browser (flash). Permainan ini dapat diakses oleh setiap kalangan pengguna di setiap tempat dimana terdapat koneksi internet. Permainan bertemakan


(17)

4

simulasi sepak bola umumnya mengambil karakter seorang manajer atau pelatih sebuah klub sepak bola berbeda dengan Football Saga 2 ini, para pemain dapat memainkan setiap karakter seperti penjaga gawang, gelandang bertahan, gelandang serang, atau penyerang seperti bermain bola pada kenyataan aslinya. Pemain juga dapat memilih klub yang tersedia, dan juga dapat membangun karir sepak bola amatir hingga menjadi atlet sepak bola professional mereka di dunia maya.

Permainan ini menyediakan forum diskusi online yang fungsinya adalah tempat bagi para penggunanya untuk berdiskusi, berkenalan, berkumpul, atau hanya sekedar melihat-lihat bahasan menarik seputar Football Saga 2. Pengguna permainan online Football Saga 2 sebagai makhluk individu maupun makhluk sosial, mereka saling berinteraksi. Komunikasi merupakan langkah awal suatu kelompok masyarakat untuk saling memahami sehingga terbentuklah masyarakat bahasa. Seperti kelompok-kelompok sosial yang lain, pengguna permainan online

ini juga menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan konsep, pikiran, gagasan, dan perasaan.

Jargon biasanya digunakan agar pemain game mengetahui arti dari sebuah kata tertentu dalam sekelompok orang atau untuk menunjukan identitas mereka. Berdasarkan hal tersebut setiap kelompok di komunitas internet mempunyai beberapa kata yang di gunakan secara tertentu, hal ini biasanya diketahui bahwa

media sosial memiliki sebuah ciri tertentu yang disebut “direct message” (twitter)

atau message (facebook), sementara dalam game onlineFootball Saga 2” merujuk


(18)

5

digunakan untuk berkomunikasi antara pemain, selain itu jargon dapat digunakan sebagai bahasa oral untuk permainan dalam kehidupan nyata.

Berangkat dari hal ini, peneliti merasa perlu adanya pendalaman tentang berbagai bentuk-bentuk dan manfaat dari istilah yang sering tidak dipahami oleh kelompok masyarakat pada umumnya. Bahasa atau istilah yang tidak dimengerti oleh kelompok lain sengaja diciptakan untuk lebih mengakrabkan komunikasi antar anggota kelompok. Salah satu bentuk pemakaian variasi bahasa yang dipengaruhi faktor sosial di dalam komunikasi dapat dilihat dari penggunaan jargon oleh game online Football Saga 2. Jargon menunjukkan begitu beragamnya pilihan yang tersedia. Tempat yang ditinggali, usia yang dimiliki, tingkat sosial yang diduduki dapat menunjukkan keberagaman variasi bahasa.

Penelitian mengenai jargon bahasa sudah pernah dilakukan oleh Iin Ratriyaningsih (2007) yang meneliti tentang Telaah Jargon dalam Permainan Judi Togel (Totoan Gelap) Di Wilayah Kecamatan Bantur Kabupaten Malang. Penelitian tersebut membahas tentang bentuk, fungsi, dan makna dalam permainan judi togel (totoan gelap) di wilayah Kecamatan Bantur Kabupaten Malang. Kelompok tersebut mempunyai bahasa yang khas atau jargon yang tidak dimengerti kelompok lain. Hal tersebut guna mempermudah dalam komunikasi mereka.

Beberapa penjelasan di atas adalah alasan memilih judul penelitian. Peneliti menyadari bahwa keberadaan bahasa ini bersifat dinamis dalam perkembangannya. Hal ini sangat jelas bahwa ada beberapa efek yang signifikan dari permainan online

berkaitan dengan jargon. Permainan online berpengaruh pada bahasa untuk membuat jargon yang baru. Mereka tidak menyadari atau memperhatikan bahwa


(19)

6

mereka menggunakan bentuk baru dari sebuah bahasa secara konstan karena interaksi baru mereka dan komunikasi menggunakan media digital ini. Football Saga 2 adalah salah satu dari permainan online yang cukup populer di antara permainan simulasi sepak bola yang lainnya saat ini dan telah merekam jenis baru dari jargon ini. Sayangnya belum ada penelitian tentang fenomena ini tentang analisis jargon, yang dimaksud dari jargon oleh pemain Football Saga 2.

Permainan online Football Saga 2 merupakan sekumpulan orang yang memiliki hobi dan berkecimpung di bidang yang sama. Permainan ini utamanya berdasarkan teks dan deskripsi, walaupun gambar juga sering digunakan untuk menambah ketertarikan penggunanya. Perbedaan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan peneliti lakukan yaitu menekankan pada bentuk maknanya.

1.2Fokus Masalah

Objek kajian penelitian ini adalah permainan online Football Saga 2. Permainan Football Saga 2 merupakan salah satu bidang tuturan dalam masyarakat. Fenomena forum online sebagai pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi merupakan suatu inisiatif bagi masyarakat untuk saling berinteraksi dengan masyarakat lain. Dalam setiap bidang kegiatan manusia dapat menggunakan bahasa lisan atau tulis untuk melaksanakan komunikasi dengan sesamanya.

Komunikasi secara lisan terlihat ketika penutur bertatap muka dengan lawan tuturnya dan kadang disertai gerakan atau isyarat tertentu yang membuat lawan tutur semakin jelas terhadap apa yang dimaksud penutur, misalnya dengan anggukan, pandangan mata, gerakan tangan, dan sebagainnya. Dalam ragam tulis, penutur dan


(20)

7

lawan tutur tidak berhadapan langsung, sehingga penulisan harus terang dan jelas. Bahasa yang digunakan haruslah mudah dipahami oleh lawan tuturnya, dalam hal ini pengguna Football Saga 2 menggunakan ragam bahasa tulis. Pemakaian bahasa mereka memiliki ciri yang khas dan juga jarang dimengerti oleh masyarakat luar. Agar penelitian terfokus pada masalah utama maka peneliti membatasi dari penjelasan diatas adalah menunjukan jargon yang digunakan oleh anggota dari game online di

Football Saga 2 dan untuk meneliti fungsi dari jargon yang digunakan oleh komunitas permainan onlineFootball Saga 2.

1.3Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, rumusan masalah penelitian ini adalah.

1) Bagaimanakah bentuk jargon yang digunakan game onlineFootball Saga 2? 2) Bagaimanakah fungsi jargon yang digunakan game onlineFootball Saga 2?

1.4Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut.

1) Mendiskripsikan bentuk jargon yang digunakan dalam game online Football Saga 2.

2) Mendiskripsikan fungsi jargon yang digunakan dalam game online Football Saga 2.


(21)

8

1.5Manfaat Penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian di atas, manfaat dari penelitian ini diharapkan mempunyai manfaat secara teoritis maupun praktis antara lain.

1) Manfaat Teoritis

Manfaat teoritis ini adalah manfaat yang berhubungan dengan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang kebahasaan (linguistik). Penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pada kajian sosiolinguistik sebagai suatu fenomena kebahasaan yang berkembang dan bersifat dinamis dalam kehidupan masyarakat, khususnya pengguna game online Football Saga 2 dalam forum Agate Studio (forum.agategames.com), sehingga dapat memperkaya kajian sosiolinguistik bagi pemerhati bahasa.

2) Manfaat Praktis

Penelitian ini secara praktis dapat memberikan sumbangan pemahaman terhadap pergeseran penggunaan jargon dalam pemakaian bahasa pengguna

Football Saga 2 dalam forum online Agate Studio (forum.agategames.com) beserta maknanya kepada masyarakat terutama bagi mereka yang baru mengenal pada tataran awal. Selain itu, dapat menambah wawasan masyarakat tentang penggunaan bahasa pengguna game online Football Saga 2 dalam forum Agate Studio (forum.agategames.com) dan dapat digunakan sebagai acuan bagi pihak-pihak yang hendak melakukan penelitian dengan bidang yang sama.


(22)

9

1.6Penegasan Istilah

Untuk menghindari kesalah pemahaman dari pemaparan di atas maka perlu adanya penegasan istilah dan pembahasan ruang lingkup penelitian. Adapun penegasan istilah sebagai berikut.

1) Variasi atau ragam bahasa

Variasi bahasa menurut pemakaiannya yang dibedakan menurut topik, hubungan pelaku, dan medium pembicaraan (Kridalaksana, 1996:142).

2) Jargon

Seperangkat istilah-istilah dan ungkapan-ungkapan yang dipakai satu kelompok sosial atau kelompok pekerja, tapi tidak dipakai dan sering tidak dimengerti oleh masyarakat ujaran secara keseluruhan (Alwasilah, 1992:51).

3) Bentuk Jargon

Bentuk bahasa dibagi menjadi dua pertama unsur segmental adalah bagian dalam bentuk bahasa yang dapat dibagi-bagi atas bagian-bagian (segmen-segmen) yang lebih kecil. Kedua unsur-unsur suprasegmental adalah bagian dari bentuk bahasa yang kehadirannya tergantung dari unsur-unsur segmental bahasa. Jadi bentuk jargon dalam penelitian ini meliputi kata, frasa, singkatan, dan penggalan (Keraf 1991:16)

4) Fungsi Bahasa

Fungsi bahasa yang diturunkan dari suatu kerja teori yang berfokus pada komponen peristiwa komunikatif yaitu ekspresif, direktif , kontak atau fatik, metalinguistik, kontekstual, puitik, referensial, dan meta-komunikatif (Hymes dalam Tarigan, 1989:64).


(1)

simulasi sepak bola umumnya mengambil karakter seorang manajer atau pelatih sebuah klub sepak bola berbeda dengan Football Saga 2 ini, para pemain dapat memainkan setiap karakter seperti penjaga gawang, gelandang bertahan, gelandang serang, atau penyerang seperti bermain bola pada kenyataan aslinya. Pemain juga dapat memilih klub yang tersedia, dan juga dapat membangun karir sepak bola amatir hingga menjadi atlet sepak bola professional mereka di dunia maya.

Permainan ini menyediakan forum diskusi online yang fungsinya adalah tempat bagi para penggunanya untuk berdiskusi, berkenalan, berkumpul, atau hanya sekedar melihat-lihat bahasan menarik seputar Football Saga 2. Pengguna permainan online Football Saga 2 sebagai makhluk individu maupun makhluk sosial, mereka saling berinteraksi. Komunikasi merupakan langkah awal suatu kelompok masyarakat untuk saling memahami sehingga terbentuklah masyarakat bahasa. Seperti kelompok-kelompok sosial yang lain, pengguna permainan online ini juga menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan konsep, pikiran, gagasan, dan perasaan.

Jargon biasanya digunakan agar pemain game mengetahui arti dari sebuah kata tertentu dalam sekelompok orang atau untuk menunjukan identitas mereka. Berdasarkan hal tersebut setiap kelompok di komunitas internet mempunyai beberapa kata yang di gunakan secara tertentu, hal ini biasanya diketahui bahwa media sosial memiliki sebuah ciri tertentu yang disebut “direct message” (twitter) atau message (facebook), sementara dalam game online “Football Saga 2” merujuk kepada “forum” ini juga dipertimbangkan sebagai sebuah jargon yang bisa


(2)

digunakan untuk berkomunikasi antara pemain, selain itu jargon dapat digunakan sebagai bahasa oral untuk permainan dalam kehidupan nyata.

Berangkat dari hal ini, peneliti merasa perlu adanya pendalaman tentang berbagai bentuk-bentuk dan manfaat dari istilah yang sering tidak dipahami oleh kelompok masyarakat pada umumnya. Bahasa atau istilah yang tidak dimengerti oleh kelompok lain sengaja diciptakan untuk lebih mengakrabkan komunikasi antar anggota kelompok. Salah satu bentuk pemakaian variasi bahasa yang dipengaruhi faktor sosial di dalam komunikasi dapat dilihat dari penggunaan jargon oleh game online Football Saga 2. Jargon menunjukkan begitu beragamnya pilihan yang tersedia. Tempat yang ditinggali, usia yang dimiliki, tingkat sosial yang diduduki dapat menunjukkan keberagaman variasi bahasa.

Penelitian mengenai jargon bahasa sudah pernah dilakukan oleh Iin Ratriyaningsih (2007) yang meneliti tentang Telaah Jargon dalam Permainan Judi Togel (Totoan Gelap) Di Wilayah Kecamatan Bantur Kabupaten Malang. Penelitian tersebut membahas tentang bentuk, fungsi, dan makna dalam permainan judi togel (totoan gelap) di wilayah Kecamatan Bantur Kabupaten Malang. Kelompok tersebut mempunyai bahasa yang khas atau jargon yang tidak dimengerti kelompok lain. Hal tersebut guna mempermudah dalam komunikasi mereka.

Beberapa penjelasan di atas adalah alasan memilih judul penelitian. Peneliti menyadari bahwa keberadaan bahasa ini bersifat dinamis dalam perkembangannya. Hal ini sangat jelas bahwa ada beberapa efek yang signifikan dari permainan online berkaitan dengan jargon. Permainan online berpengaruh pada bahasa untuk membuat jargon yang baru. Mereka tidak menyadari atau memperhatikan bahwa


(3)

mereka menggunakan bentuk baru dari sebuah bahasa secara konstan karena interaksi baru mereka dan komunikasi menggunakan media digital ini. Football Saga 2 adalah salah satu dari permainan online yang cukup populer di antara permainan simulasi sepak bola yang lainnya saat ini dan telah merekam jenis baru dari jargon ini. Sayangnya belum ada penelitian tentang fenomena ini tentang analisis jargon, yang dimaksud dari jargon oleh pemain Football Saga 2.

Permainan online Football Saga 2 merupakan sekumpulan orang yang memiliki hobi dan berkecimpung di bidang yang sama. Permainan ini utamanya berdasarkan teks dan deskripsi, walaupun gambar juga sering digunakan untuk menambah ketertarikan penggunanya. Perbedaan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan peneliti lakukan yaitu menekankan pada bentuk maknanya.

1.2Fokus Masalah

Objek kajian penelitian ini adalah permainan online Football Saga 2. Permainan Football Saga 2 merupakan salah satu bidang tuturan dalam masyarakat. Fenomena forum online sebagai pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi merupakan suatu inisiatif bagi masyarakat untuk saling berinteraksi dengan masyarakat lain. Dalam setiap bidang kegiatan manusia dapat menggunakan bahasa lisan atau tulis untuk melaksanakan komunikasi dengan sesamanya.

Komunikasi secara lisan terlihat ketika penutur bertatap muka dengan lawan tuturnya dan kadang disertai gerakan atau isyarat tertentu yang membuat lawan tutur semakin jelas terhadap apa yang dimaksud penutur, misalnya dengan anggukan, pandangan mata, gerakan tangan, dan sebagainnya. Dalam ragam tulis, penutur dan


(4)

lawan tutur tidak berhadapan langsung, sehingga penulisan harus terang dan jelas. Bahasa yang digunakan haruslah mudah dipahami oleh lawan tuturnya, dalam hal ini pengguna Football Saga 2 menggunakan ragam bahasa tulis. Pemakaian bahasa mereka memiliki ciri yang khas dan juga jarang dimengerti oleh masyarakat luar. Agar penelitian terfokus pada masalah utama maka peneliti membatasi dari penjelasan diatas adalah menunjukan jargon yang digunakan oleh anggota dari game online di Football Saga 2 dan untuk meneliti fungsi dari jargon yang digunakan oleh komunitas permainan online Football Saga 2.

1.3Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, rumusan masalah penelitian ini adalah.

1) Bagaimanakah bentuk jargon yang digunakan game online Football Saga 2? 2) Bagaimanakah fungsi jargon yang digunakan game online Football Saga 2?

1.4Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut.

1) Mendiskripsikan bentuk jargon yang digunakan dalam game online Football Saga 2.

2) Mendiskripsikan fungsi jargon yang digunakan dalam game online Football Saga 2.


(5)

1.5Manfaat Penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian di atas, manfaat dari penelitian ini diharapkan mempunyai manfaat secara teoritis maupun praktis antara lain.

1) Manfaat Teoritis

Manfaat teoritis ini adalah manfaat yang berhubungan dengan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang kebahasaan (linguistik). Penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pada kajian sosiolinguistik sebagai suatu fenomena kebahasaan yang berkembang dan bersifat dinamis dalam kehidupan masyarakat, khususnya pengguna game online Football Saga 2 dalam forum Agate Studio (forum.agategames.com), sehingga dapat memperkaya kajian sosiolinguistik bagi pemerhati bahasa.

2) Manfaat Praktis

Penelitian ini secara praktis dapat memberikan sumbangan pemahaman terhadap pergeseran penggunaan jargon dalam pemakaian bahasa pengguna Football Saga 2 dalam forum online Agate Studio (forum.agategames.com) beserta maknanya kepada masyarakat terutama bagi mereka yang baru mengenal pada tataran awal. Selain itu, dapat menambah wawasan masyarakat tentang penggunaan bahasa pengguna game online Football Saga 2 dalam forum Agate Studio (forum.agategames.com) dan dapat digunakan sebagai acuan bagi pihak-pihak yang hendak melakukan penelitian dengan bidang yang sama.


(6)

1.6Penegasan Istilah

Untuk menghindari kesalah pemahaman dari pemaparan di atas maka perlu adanya penegasan istilah dan pembahasan ruang lingkup penelitian. Adapun penegasan istilah sebagai berikut.

1) Variasi atau ragam bahasa

Variasi bahasa menurut pemakaiannya yang dibedakan menurut topik, hubungan pelaku, dan medium pembicaraan (Kridalaksana, 1996:142).

2) Jargon

Seperangkat istilah-istilah dan ungkapan-ungkapan yang dipakai satu kelompok sosial atau kelompok pekerja, tapi tidak dipakai dan sering tidak dimengerti oleh masyarakat ujaran secara keseluruhan (Alwasilah, 1992:51).

3) Bentuk Jargon

Bentuk bahasa dibagi menjadi dua pertama unsur segmental adalah bagian dalam bentuk bahasa yang dapat dibagi-bagi atas bagian-bagian (segmen-segmen) yang lebih kecil. Kedua unsur-unsur suprasegmental adalah bagian dari bentuk bahasa yang kehadirannya tergantung dari unsur-unsur segmental bahasa. Jadi bentuk jargon dalam penelitian ini meliputi kata, frasa, singkatan, dan penggalan (Keraf 1991:16)

4) Fungsi Bahasa

Fungsi bahasa yang diturunkan dari suatu kerja teori yang berfokus pada komponen peristiwa komunikatif yaitu ekspresif, direktif , kontak atau fatik, metalinguistik, kontekstual, puitik, referensial, dan meta-komunikatif (Hymes dalam Tarigan, 1989:64).


Dokumen yang terkait

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 13

PENDAHULUAN POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

8 16 32

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

2 13 10

GAMBARAN UMUM OBYEK PENELITIAN EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE(Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specs buktikan Indonesiamu pada Game Online Footballsaga 2 Berdasarkan EPIC Model oleh Member Forum di forum.football

0 11 23

Pola Komunikasi Pemain Game Online Lost Saga (Studi Deskriptif Kualitatif Pola Komunikasi Gamer Remaja dalam Penggunaan Fasilitas Chatting Game Online Lost Saga di Kota Surakarta).

0 0 16

GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identitas Pemain dalam Komunitas Game Online Melalui Interaksi Simbolik yang Digunakan dalam Bermain Game Online di Surakarta).

0 0 15

How To Train For Speed Soccer Football Game

0 0 1

Items to Bring to a Football Game

0 0 1

Studi Analisis Proses Interaksi Komunikasi Dalam Game Online “Dragon Nest”

0 0 36

Rancang Bangun Mini Synchronous Game Food Fest dalam Game Sosial Food Merchant Saga pada Perangkat Android - ITS Repository

0 0 145