BAB 1 PENDAHULUAN Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME.

BAB 1
PENDAHULUAN

Pada bab 1 ini akan di jelaskan mengenai latar
belakang,

rumusan

metodologi

masalah,

penelitian,

batasan

sistematika

masalah,

tujuan,


penulisan,

dan

jadwal penelitian.

1.1. Latar Belakang
Pesawat merupakan alat transportasi tercepat untuk
saat ini yang paling banyak digunakan manusia dalam
perjalanan antar kota, provinsi, negara maupun antar
benua. Disamping itu pesawat juga sangat membantu dalam
proses perkembangan ekonomi bisnis, kunjungan dinas,
perjalanan wisata, pendidikan, pengiriman barang dan
kegiatan

lainnya.

Harga


maskapai penerbangan

tiket

yang

disediakan

oleh

sangat beragam yaitu mulai dari

class ekonomi promo, ekonomi, bisnis promo dan binis.
Saat
cukup

ini,

mahal


harga
jika

tiket

pesawat

dibanding

memang

dengan

terbilang

harga

tiket

transportasi lain. Namun, calon penumpang lebih memilih

untuk memakai pesawat terbang sebagai alat transportasi
karena lebih cepat sampai ketujuan walaupun terbilang
lebih mahal. Meskipun begitu, tidak mudah bagi calon
penumpang untuk mendapatkan informasi mengenai tiket
pesawat secara realtime.
Sebagian

dari

banyak

calon

penumpang

masih

kewalahan untuk mendapatkan harga tiket termurah. Jika
diakses melalui internet, sebagian dari calon penumpang
banyak


yang

situs-situs

belum
yang

mengetahui
sudah

atau

disediakan

tidak

menghafal

oleh


maskapai

1

penerbangan.
travel

Jika

atau

membutuhkan

ingin

kantor
banyak

membeli/memesan


maskapai

waktu

langsung

penerbangan,

untuk

mencari

ke

perlu

alamat

dan


sampai ke tujuan disamping harga tiket yang berubah
setiap waktu.
Oleh karena itu, untuk mengetahui harga tiket yang
disediakan oleh beberapa maskapai penerbangan biasanya
calon

penumpang

tiket

di

lebih

travel.

Pada

memilih


untuk

umumnya

membeli/memesan

travel

agent

dapat

menggunakan Sistem Informasi yang diberikan oleh pihak
maskapai penerbangan untuk melakukan pencarian harga
dan

reservasi

tiket.


Namun,

kurang

efisien

jika

menggunakan satu persatu Sistem Informasi tersebut, hal
itu dikarenakan travel agent yang terlebih dahulu harus
melakukan
input

login

schedule

untuk


dapat

pernerbangan,

masuk

ke

rute

dalam

sistem,

penerbangan,

dan

tanggal penerbangan. Selang waktu yang digunakan travel
tersebut menjadikan harga tiket termurah kemungkinan
besar sudah berubah menjadi lebih mahal karena sudah
dipesan oleh pihak lain.
Penulis akan membangun sebuah aplikasi yang dapat
dapat membantu calon penumpang dengan mudah mendapatkan
tiket termurah dimana dana kapan pun.

1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan

latar

belakang

di

atas,

maka

dirumuskan masalah sebagai berikut:
a.

Bagaimana

merekomendasikan

harga

tiket

termurah dari beberapa maskapai penerbangan?

2

b.

Bagaimana pemesanan dan pembelian tiket yang
ada

dapat

berlangsung

cepat,

efisien

dan

akurat?
c.

Bagaimana mengimplementasikan system ini pada
telepon selular?

1.3. Batasan Masalah
Dalam

pembuatan

pencarian

tiket

pembangunan

pesawat

termurah

aplikasi

mobile

menggunakan

J2ME,

ruang lingkup permasalahan hanya akan dibatasi pada:
a.

Menghubungkan

aplikasi

ini

ke

situs-situs

maskapai penerbangan menggunakan Web Service.
b.

Aplikasi ini hanya melakukan pemesanan tiket,
namun

belum

dapat

melakukan

perubahan

reservasi jika penumpang melakukan perubahan
jadwal keberangkatan.
c.

Perangkat

mobile

perangkat

mobile

yang
yang

digunakan
mendukung

adalah
jalannya

aplikasi berteknologi java (J2ME).

1.4. Tujuan
Dari rumusan masalah diatas, tujuan yang akan
dicapai yaitu:
a.

Memberikan

kemudahan

bagi

calon

penumpang

pesawat untuk mencari tiket termurah.
b.

Memberikan kemudahan kepada penumpang untuk
pemesenan dan pembelian tiket.

c.

Meningkatkan
lebih efektif

penjualan

tiket

pesawat

agar

dan efisien.

3

1.5. Metodologi Penelitian
Metode

yang

digunakan

dalam

pelaksanaan

Tugas

Akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Observasi,

yaitu

cara

pengumpulan

data

dengan

mengadakan pengamatan dan pencatatan khususnya data
jadwal

penerbangan

dari

beberapa

maskapai

penerbangan.
2. Metode

Penelitian

Kepustakaan,

yaitu

dengan

mempelajari literatur, buku, atau brosur yang ada
kaitannya

dengan

objek

yang

diteliti.

Kegunaan

metode ini diharapkan dapat mempertegas teori serta
keperluan

analisis

dan

mendapatkan

data

yang

sesungguhnya.
3. Metode Pembangunan Perangkat Lunak, yaitu melakukan
implementasi

dan

desain

sistem

yang

akan

dibuat,

dengan langkah-langkah sebagai berikut:
a. Analisis
Menganalisis
menentukan

permasalahan

spesifikasi

yang

kebutuhan

muncul
atas

dan

sistem

yang dibuat. Hasil analisis adalah berupa model
perangkat lunak yang dituliskan dalam dokumen
teknis

Spesifikasi

Kebutuhan

Perangkat

Lunak

(SKPL).
b. Perancangan
Merancang
yang
untuk

telah

sistem

berdasarkan

dilakukan.

mendapatkan

hasil

Perancangan

deskripsi

analisis
dilakukan

arsitektural

perangkat lunak, deskripsi data dan deskripsi
prosedural.

Hasil

perancangan

berupa

dokumen

Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL).
c. Pengkodean

4

Merupakan

proses

merealisasikan
dikembangkan

penulisan
rancangan

dengan

pemrograman,

program

yang

sistem

yang

menggunakan

bahasa

mengikuti

kaidah

dengan

pemrograman yang berlaku.
d. Pengujian Perangkat Lunak
Menguji sistem yang telah dibuat pada langkah
pengkodean. Pengujian dilakukan untuk menguji
fungsional perangkat lunak apakah sudah sesuai
dengan yang dibutuhkan dalam dokumen.

1.6. Sistematika Penulisan
Sistematika

penulisan

laporan

tugas

akhir

ini

dapat dijabarkan sebagai berikut:
1. BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang
masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian,
penulisan

metode

penelitian,

sistematika

laporan.

2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini dijelaskan uraian singkat hasil-hasil
penelitian terdahulu yang ada hubungannya dengan
permasalahan

yang

akan

ditinjau

penulis

yang

berhubungan dengan topik penelitian di dalam tugas
akhir ini.
3. BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini dijelaskan uraian dasar teori yang
akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan
dan

pembuatan

program

yang

dapat

dipergunakan

sebagai pembanding atau acuan di dalam pembahasan
masalah.

5

4. BAB IV ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK
Pada bab ini dijelaskan uraian analisis dan desain
perangkat lunak yang akan dibuat.
5. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
Pada

bab

ini

dijelaskan

gambaran

mengenai

cara

mengimplementasikan dan penggunaan sistem, serta
hasil pengujian yang dilakukan terhadap perangkat
lunak tersebut.
6.BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini dijelaskan kesimpulan dari pembahasan
tugas

akhir

secara

keseluruhan

dan

saran

untuk

pengembangan lebih lanjut.
Demikianlah penjelasan mengenai pendahuluan yang
mencakup

latar

batasan

masalah,

penulisan,
merupakan

dan
awal

belakang,

rumusan

metodologi
jadwal

dari

masalah,

penelitian,

penelitian.

pembuatan

tujuan,

sistematika

Pendahuluan

laporan

yang

ini

menjadi

acuan untuk penulisan selanjutnya.

6