33
Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain
Game Online Di Kota Bandung
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu
Data dalam penelitian ini dikumpulkan dengan instrumen yang menggunakan bentuk skala Likert. Skor total dari skala Likert merupakan indeks
seseorang dalam suatu perilaku Ihsan, 2009. Indeks skala Likert menurut Guillford Ihsan, 2009 adalah ordinal, namun bisa dianggap interval jika ada
bukti bahwa data berdistribusi normal.
1. Uji Normalitas
Uji normalitas dilakukan untuk memastikan bahwa data yang didapat merupakan data interval. Guilford Ihsan, 2009 mengatakan bahwa sebuah data
yang ordinal bisa dianggap sebagai data interval jika memiliki bukti bahwa distribusi datanya adalah normal. Karenanya uji normalitas juga digunakan untuk
mengetahui teknik analisis yang nantinya akan digunakan. Jika hasil uji normalitas tersebut menunjukkan bahwa data berdistribusi normal, maka teknik
statistik dalam uji hipotesis dapat menggunakan teknik statistik parametris. Sebaliknya jika hasil uji normalitas menunjukkan bahwa data tidak berdistribusi
normal, maka teknik statistik yang digunakan adalah teknik statistik non- parametris.
2. Uji Linearitas
Uji linearitas bertujuan untuk mengetahui apakah dua variabel mempunyai hubungan yang linear atau tidak secara signifikan. Uji linearitas menggunakan
regresi linear sederhana yang berfungsi untuk memprediksi nilai variabel y bila nilai variabel x ditambah beberapa kali Martono, 2010. Hubungan yang linear
menggambarkan perubahan pada variabel bebas akan cenderung diikuti oleh perubahan pada variabel terikat dengan membentuk garis linear.
3. Uji Hipotesis
Pemilihan penggunaan statistik parametris dan non-parametris yang dipakai untuk uji hipotesis dalam penelitian ini ditentukan berdasarkan hasil uji
normalitas dan uji linearitas.Hal tersebut dikarenakan penggunaan statistik parametris bekerja dengan asumsi bahwa data yang akan dianalisis membentuk
distribusi normal Sugiyono, 2007. Bila data tidak berdistribusi normal maka
34
Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain
Game Online Di Kota Bandung
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu
teknik statistik parametris tidak dapat digunakan sebagai alat analisis Sugiyono, 2007. Sebagai gantinya digunakan teknik statistik non-parametris yang tidak
harus berasumsi bahwa data berdistribusi normal Sugiyono, 2007. Sementara itu uji linearitas dilakukan sebagai syarat untuk menggunakan korelasi Pearson
Product Moment dalam pengujian hipotesis.
52
Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain
Game Online Di Kota Bandung
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Sebagian besar mahasiswa yang menjadi responden yaitu 59,32
memiliki tingkat kecerdasan emosional yang sedang. 2.
Sebagian besar mahasiswa yang menjadi responden yaitu 62,71memiliki tingkat kecanduan terhadap game online yang sedang
3. Berdasarkan pengujian hipotesis diketahui bahwa tidak terdapat hubungan
negatif yang signifikan antara kecanduan game online dan kecerdasan emosional.
B. Rekomendasi
Rekomendasi yang bisa diberikan berdasarkan hasil penelitian, antara lain: 1.
Bagi para pemain game online, meski pada hasil penelitian ini tidak terdapat hubungan negatif yang signifikan terhadap kecerdasan emosional,
penelitian Griffiths, Davies, dan Chappell 2004 menunjukkan bahwa pemain yang masih berada pada tahap engagement pun tetap terkena
dampak negatif. Karenanya para pemain diharapkan agar meluangkan waktu untuk bersosialisasi dengan orang di sekitar agar efek negatif
kecanduan game online tidak besar dan mengurangi waktu bermain game online
serta bermainlah dengan jumlah waktu yang tidak berlebihan. 2.
Bagi orang tua, teman dan orang-orang yang mengenal pemain game online
, ajaklah pemain untuk melakukan hal selain bermain game online secara bersama-sama.
3. Bagi penelitian selanjutnya untuk melakukan kajian teoretis yang lebih
dalam mengenai kecerdasan emosional dan kecanduan game online,