Uji Normalitas Uji Linearitas Uji Hipotesis

33 Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Kota Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Data dalam penelitian ini dikumpulkan dengan instrumen yang menggunakan bentuk skala Likert. Skor total dari skala Likert merupakan indeks seseorang dalam suatu perilaku Ihsan, 2009. Indeks skala Likert menurut Guillford Ihsan, 2009 adalah ordinal, namun bisa dianggap interval jika ada bukti bahwa data berdistribusi normal.

1. Uji Normalitas

Uji normalitas dilakukan untuk memastikan bahwa data yang didapat merupakan data interval. Guilford Ihsan, 2009 mengatakan bahwa sebuah data yang ordinal bisa dianggap sebagai data interval jika memiliki bukti bahwa distribusi datanya adalah normal. Karenanya uji normalitas juga digunakan untuk mengetahui teknik analisis yang nantinya akan digunakan. Jika hasil uji normalitas tersebut menunjukkan bahwa data berdistribusi normal, maka teknik statistik dalam uji hipotesis dapat menggunakan teknik statistik parametris. Sebaliknya jika hasil uji normalitas menunjukkan bahwa data tidak berdistribusi normal, maka teknik statistik yang digunakan adalah teknik statistik non- parametris.

2. Uji Linearitas

Uji linearitas bertujuan untuk mengetahui apakah dua variabel mempunyai hubungan yang linear atau tidak secara signifikan. Uji linearitas menggunakan regresi linear sederhana yang berfungsi untuk memprediksi nilai variabel y bila nilai variabel x ditambah beberapa kali Martono, 2010. Hubungan yang linear menggambarkan perubahan pada variabel bebas akan cenderung diikuti oleh perubahan pada variabel terikat dengan membentuk garis linear.

3. Uji Hipotesis

Pemilihan penggunaan statistik parametris dan non-parametris yang dipakai untuk uji hipotesis dalam penelitian ini ditentukan berdasarkan hasil uji normalitas dan uji linearitas.Hal tersebut dikarenakan penggunaan statistik parametris bekerja dengan asumsi bahwa data yang akan dianalisis membentuk distribusi normal Sugiyono, 2007. Bila data tidak berdistribusi normal maka 34 Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Kota Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu teknik statistik parametris tidak dapat digunakan sebagai alat analisis Sugiyono, 2007. Sebagai gantinya digunakan teknik statistik non-parametris yang tidak harus berasumsi bahwa data berdistribusi normal Sugiyono, 2007. Sementara itu uji linearitas dilakukan sebagai syarat untuk menggunakan korelasi Pearson Product Moment dalam pengujian hipotesis. 52 Nurdini Amalia Shalihat, 2013 Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Kota Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Sebagian besar mahasiswa yang menjadi responden yaitu 59,32 memiliki tingkat kecerdasan emosional yang sedang. 2. Sebagian besar mahasiswa yang menjadi responden yaitu 62,71memiliki tingkat kecanduan terhadap game online yang sedang 3. Berdasarkan pengujian hipotesis diketahui bahwa tidak terdapat hubungan negatif yang signifikan antara kecanduan game online dan kecerdasan emosional.

B. Rekomendasi

Rekomendasi yang bisa diberikan berdasarkan hasil penelitian, antara lain: 1. Bagi para pemain game online, meski pada hasil penelitian ini tidak terdapat hubungan negatif yang signifikan terhadap kecerdasan emosional, penelitian Griffiths, Davies, dan Chappell 2004 menunjukkan bahwa pemain yang masih berada pada tahap engagement pun tetap terkena dampak negatif. Karenanya para pemain diharapkan agar meluangkan waktu untuk bersosialisasi dengan orang di sekitar agar efek negatif kecanduan game online tidak besar dan mengurangi waktu bermain game online serta bermainlah dengan jumlah waktu yang tidak berlebihan. 2. Bagi orang tua, teman dan orang-orang yang mengenal pemain game online , ajaklah pemain untuk melakukan hal selain bermain game online secara bersama-sama. 3. Bagi penelitian selanjutnya untuk melakukan kajian teoretis yang lebih dalam mengenai kecerdasan emosional dan kecanduan game online,