Implementasi Metode Support Vector Machine Dalam Memprediksi Kemenangan Atlet

  

KATA PENGANTAR

Bismillahhirrahmanirrahim.

  Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh. Alhamdulillahi Rabbil ‘Alamin, segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang atas rahmat dan karunia-Nya, tidak lupa shalawat serta salam tercurah limpahkan kepada Baginda Rasulullah SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yan g berjudul “IMPLEMENTASI METODE

  SUPPORT

VECTOR MACHINE (SVM) DALAM MEMPREDIKSI

  KEMENANGAN ATLET” untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia. Penyusunan skripsi ini tidak akan terwujud tanpa mendapat banyak dukungan, bantuan dan masukan dari berbagai pihak. Untuk itu melalui kata pengantar ini, Penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1.

  Allah SWT atas segala nikmat dan rahmat yang telah diberikan, beserta izin- Nya lah sehingga Penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.

  2. Kedua orang tua berserta kakak yang telah memberikan kasih sayang, doa dan dukungan baik moril maupun materi, sehingga Penulis dapat menyelesaikan skripsi ini tepat pada waktunya.

  3. Ibu Ednawati Rainarli, S.Si., M.Si., selaku dosen pembimbing Penulis.

  Terimakasih karena telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, saran, ilmu, dan nasehatnya selama proses penyusunan skripsi ini.

  4. Bapak Hendri Karisma, S.Kom., M.T., yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, saran, ilmu, dan nasehatnya selama proses penyusunan skripsi ini.

  5. Bapak dan Ibu dosen serta seluruh staf pegawai Program Studi Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia yang telah membantu Penulis selama proses perkuliahan.

  6. Sahabat terbaik Erna Widiana, Bagja Hidayat, Ahmad Rizky Fauzy, Sofiyanudin, Abby Yudha, Oka Miranda, Rizky Angga Kurniawan, Adri Rizky, Ardhian Febriansyah, dan Sigit Siswoyo yang telah mendukung dan bersedia membantu selama penyusunan skripsi ini.

  7. Teman-teman seperjuangan angkatan 2012 terutama di kelas IF-3 yang selalu memberi dukungan dan semangat kepada Penulis selama penyusunan skripsi.

  8. Seluruh saudara, sahabat dan teman-teman Penulis yang selalu memberikan dukungan, motivasi, serta telah meluangkan waktunya untuk bermain bersama.

  9. Serta seluruh pihak yang tidak dapat Penulis sebutkan satu persatu, terimakasih atas segala bentuk dukungannya untuk menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, Penulis mengharapkan saran dan masukan yang bersifat membangun untuk perbaikan dan pengembangan skripsi ini selanjutnya. Akhir kata, semoga penulisan skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Wassalamu’alaikum wa rahmatullah wabarakatuh.

  Bandung, 25 Agustus 2016 Penulis

BIODATA PENULIS A.

  2003 – 2006 : SMP Negeri 1 Jatinangor c.

   Data Pribadi

  Nama Lengkap : Arif Romadhan Tempat, Tanggal Lahir : Jayapura, 6 April 1991 Jenis Kelamin : Laki-laki Agama : Islam Kewarganegaraan : Indonesia Alamat : Griya Jatinangor 2 Blok A24/24 Rt 003 Rw 013 Desa Cinanjung Kecamatan Tanjungsari

  Kabupaten Sumedang No. Telepon : 085294569271 Email : arifromadhan19@gmail.com B.

   Pendidikan Formal a.

  1997 – 2003 : SD Negeri Cikuda b.

  • – Ma’soem d.

  2012 – 2016 : Universitas Komputer Indonesia

  Jurusan S1 – Teknik Informatika C.

   Riwayat Pekerjaan a.

  • – Falah Surabaya b.

  2008 – 2009 : Relawan Yayasan Dana Sosial Al

  2009 – 2010 : Administrasi gudang PT Yomart Rukun Selalu Bandung c.

  2010 – 2015 : Karyawan kontrak (supir)Universitas Padjadjaran Jatinangor Sumedang

  Bandung, 25 Agustus 2016 Arif Romadhan NIM. 10112063

  2006 – 2009 : SMA Al

IMPLEMENTASI METODE

  

(SVM) DALAM MEMPREDIKSI KEMENANGAN ATLET

SKRIPSI

  Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana

  

ARIF ROMADHAN

10112063

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

  

2016

  

DAFTAR ISI

  ABSTRAK ............................................................................................................... i

  

ABSTRACT .............................................................................................................. ii

  KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. ix DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi DAFTAR SIMBOL .............................................................................................. xiii DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xvii

  BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................ 1

  1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................... 2

  1.3 Maksud dan tujuan ..................................................................................... 2

  1.4 Batasan Masalah ........................................................................................ 2

  1.5 Metodologi Penelitian ................................................................................ 3

  1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................ 5

  BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................. 7

  2.1 Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) .......................................... 7

  2.2 Prediksi .................................................................................................... 10

  2.2.1 Medical Check Up (MCU) ....................................................................... 10

  2.2.2 Uji Kekuatan Fisik ................................................................................... 16

  2.3 Normalisasi .............................................................................................. 16

  2.4 Metode Support Vector Machine (SVM) ................................................. 17

  2.5 Confusion Matrix ..................................................................................... 21

  3.2 Analisis Proses ......................................................................................... 31

  3.8.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras....................................................... 46

  3.8 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ....................................................... 46

  3.7.2 Analisis Metode Klasifikasi Support Vector Machine............................. 43

  3.7.1 Analisis Metode Pelatihan Support Vector Machine ............................... 38

  3.7 Analisis Metode Support Vector Machine ............................................... 37

  3.6.1 Normalisasi .............................................................................................. 36

  3.6 Analisis Preprocessing ............................................................................ 36

  3.5 Analisis Seleksi Atribut ........................................................................... 35

  3.4 Analisis Pemberian Label ........................................................................ 34

  3.3 Analisis Data Masukan ............................................................................ 33

  3.1 Analisis Masalah ...................................................................................... 31

  2.6 Pemrograman Berorientasi Objek ............................................................ 22

  BAB 3 ANALISIS KEBUTUHAN ALGORITMA .............................................. 31

  2.9.2 Java Development Kit .............................................................................. 29

  2.9.1 NetBeans IDE .......................................................................................... 28

  2.9 Software Pendukung ................................................................................ 28

  2.8 Pemrograman Java ................................................................................... 28

  2.7.4 Sequence diagram .................................................................................... 27

  2.7.3 Class diagram .......................................................................................... 26

  2.7.2 Activity diagram ....................................................................................... 25

  2.7.1 Use Case Diagram ................................................................................... 25

  2.7 Unified Modeling Language (UML) ........................................................ 24

  3.8.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ...................................................... 46

  3.8.3 Analisis Pengguna .................................................................................... 46

  3.9 Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................................... 47

  3.9.1 Use Case Diagram ................................................................................... 47

  3.9.2 Use Case Scenario ................................................................................... 49

  3.9.3 Activity Diagram ...................................................................................... 54

  3.9.4 Class Diagram ......................................................................................... 58

  3.9.5 Sequence Diagram ................................................................................... 60

  3.10 Perancangan Sistem ................................................................................. 66

  3.10.1 Struktur Menu .......................................................................................... 67

  3.11 Perancangan Antarmuka .......................................................................... 68

  3.11.1 Perancangan Antarmuka .......................................................................... 68

  3.11.2 Perancangan Pesan ................................................................................... 77

  3.11.3 Jaringan Semantik .................................................................................... 81

  BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ..................................................... 83

  4.1 Implementasi ............................................................................................ 83

  4.1.1 Implementasi Perangkat Keras ................................................................ 83

  4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak................................................................ 83

  4.1.3 Implementasi Class .................................................................................. 84

  4.1.4 Implementasi Antarmuka ......................................................................... 84

  4.2 Pengujian.................................................................................................. 85

  4.2.1 Pengujian Fungsionalitas ......................................................................... 85

  4.2.2 Hasil Pengujian Fungsionalitas ................................................................ 88

  4.2.3 Kesimpulan Pengujian Fungsionalitas ..................................................... 92

  4.2.4 Pengujian Performansi ............................................................................. 92

  4.2.5 Pengujian Simulator ................................................................................. 95

  4.2.6 Kesimpulan Pengujian Performansi dan Simulator ................................. 97

  BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN.................................................................. 99

  5.1 Kesimpulan .............................................................................................. 99

  5.2 Saran ........................................................................................................ 99 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 101

DAFTAR PUSTAKA

  [1] Darsyah, Moh. Yamin: (2013). Menakar Tingkat Akurasi Support Vector

  Machine Study Kasus Kanker Payudara. Universitas Brawijaya, Statistika Vol. 1 No. 1.

  [2] Mustaqim. dan Wahyuni: (1995). Hubungan Kadar Hemoglobin (Hb) Dengan Kebugaran Jasmani Pada Siswa Ekstrakurikuler Sepak Bola SMA Negri 1 Bangsal. Universitas Negri Surabaya. Volume 01 Nomor 03 637- 640.

  [3] Z., Dr. Effendi: (2003). Peranan Leukosit Anti inflasmasi Alegrik Dalam Tubuh. Universitas Sumatera Utara. [4] A., Dr. Asnawi. Dan L. R., Dr. Ranggani: (1989). Hematologi. Jakarta.

  Pusat Pendidikan Tenaga Kesehatan Departemen Kesehatan RI. [5] A., Sylvia. Dan P., Lorraine: (2010). Klinis Proses-Proses Penyakit.

  Patologi (Edisi 4). Kedokteran EGC. [6] L., Yuniarti. dan T., Mufti: (2010). Perbandingan Peningkatan Kadar

  Glukosa Darah Setelah Pemberian Madu, Gula Putih, Gula Merah Pada Orang Dewasa Muda Yang Berpuasa. Universitas Islam Bandung.

  ISSN:2460-657X. [7] E. J., Corwin. (2010). Buku Saku Patofisiologi. Kedokteran EGC. [8] Andri. dan A. S., Upoyo. (2009). Analisis Faktor-Faktor Yang

  Mempengaruhi Kadar Asam Urat Pada Pekerja Kantor Desa Karang Turi, Kecamatan Bumiayu, Kabupaten Brebes. Universitas Jenderal Sudirman. Volume 4 No. 1 Maret 2009. [9]

  A., Setyaningsih. Dan kawan-kawan: (2005). Perbedaan Kadar Ureum Dan Creatinin Pada Klien Yang Menjalani Hemodialisa Dengan Hollow

  Fiber New Dan Hollow Fiber Re Use Di RSUD Ungaran. STIKES Ngudi Waluyo. Volume 1 No. 1 Mei 2013 15-24.

  [10] E. J., Corwin. (201). Buku Ajar Keperawatan Medikal Bedah Brunner dan Suddarth. Kedokteran EGC. VOL. 2 E/8

  [11] Faizal, Chan: (2012). Strength Trainning. Universitas Jambi. Cerdas Sifa No.1 Mei 2012. [12] Ruslan: (2004). Meningkatkan Kondisi Fisik Atlet Pusat Pendidikan Dan Latihan Olahraga Pelajar (PPLP). Universitas Mulawarman Sarinda.

  Jurnal ILARA Volume II Nomor 2 Juli 2011 45-65. [13] Muflikha, Lailil. dan kawan-kawan: (2013). Klasifikasi Kondisi Penderita

  Penyakit Hepatitis dengan Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM). Univeristas Brawijaya. ISSN:2690-697X. [14] Martin, Hofmanm: (2006). Support Vector Machines-Kernel And The

  Kernel Trick. dalam An elaboration for the Hauptseminar Reading Club: Support Vector Machines.

  [15] Krisantus, Sembiring: (2007). Penerapan Teknik Support Vector Machine Untuk Pendektesian Intrusi Pada Jaringan. Institut Teknologi Bandung. [16] C. C., Chang. dan C. J., Lin: (2013) .Support Vector Machines. National Taiwan University. [17] Martin, Law: (2013). A Simple Introduction To Support Vector Machines.

  Department Of Computer Science And Engineering. Michigan State University. CSE 802.

  [18] Eko, Subiyantoro: (2013). Pemograman Berorientasi Objek. Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013, Malang,

  [19] Nugroho, Adi: (2009) .Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan JAVA. Yogyakarta. CV. Andi Offset. [20] Kadir, Abdul: (2014). Belajar Pemograman Java. Yogyakarta. Mediakom. [21] Putra, Adhitya Wibawa: (2014). Netbeans IDE - Perangkat Pengembangan

  Aplikasi Yang Mudah Digunakan. Tersedia di akses pada 26/07/2016.

  [22] Huda, Ni’amul: (2013). Pengeetian JDK (Java Development Kit). Tersedia di akses pada 26/07/2016.

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  Prediksi kemenangan atlet merupakan informasi yang penting dalam menentukan hasil akhir suatu pertandingan olahraga. Informasi tersebut dibutuhkan oleh bagian Pulahta (pusat pengolahan data) Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Jawa Barat dalam memprediksi peraihan medali atlet Jawa Barat dalam kejuaraan olahraga. Pulahta menggunakan data atlet yang dimiliki sebagai parameter dalam memprediksi kemenangan atlet, akan tetapi data atlet yang dimiliki Pulahta hanya bisa dimengerti oleh pelatih lapangan dan pelatih analisis atlet. Sebagian pelatih lapangan dan pelatih analisis yang terdaftar di KONI berasal dari instansi yang berbeda, sehingga Pulahta kesulitan mendapatkan informasi secara detail mengenai data atlet dan tidak bisa memprediksi kemenangan atlet secara langsung dari data atlet yang dimiliki. Oleh karena itu diperlukan prediksi kemenangan atlet yang dapat membantu Pulahta untuk memprediksi peraihan medali atlet JABAR dalam suatu kejuaraan olahraga.

  Secara sederhana kemenangan atlet dapat diprediksi melalui tingkat kemenangan yang tinggi atau prestasi yang telah diraihnya. Menurut hasil wawancara dengan Bapak Arfi sebagai Staf Pulahta KONI, kemenangan atlet tidak hanya diprediksi melalui data prestasi semata. Ada faktor utama yang mempengaruhi kemenangan atlet dalam bertanding, yaitu kondisi kesehatan dan kondisi fisik atlet. Selain faktor utama tersebut ada faktor lain yang juga mempengaruhi kemenangan atlet dalam bertanding, diantaranya adalah kondisi psikologi, keputusan juri, keputusan wasit, strategi bertanding, dan dukungan penonton.

  Kondisi kesehatan dan kondisi fisik merupakan faktor utama kemenangan seorang atlet. Hal ini terbukti dengan adanya pemeriksaan kesehatan dan fisik atlet sebelum bertanding yang dilakukan oleh KONI. Hasil dari pemeriksaan kesehatan berupa data medical check up dan hasil dari pemeriksaan fisik berupa data uji kekuatan fisik. Hasil pemeriksaan kesehatan dan hasil pemeriksaan fisik tersebut akan dijadikan parameter dalam memprediksi kemenangan atlet.

  Dalam memprediksi kemenangan atlet, diperlukan suatu metode yang dapat menjadikan data kesehatan dan data fisik sebagai parameter dalam memprediksi. Berdasarkan penelitian sebelumnya mengenai prediksi, metode SVM dapat diterapkan dalam melakukan prediksi dengan menghasilkan nilai akurasi di atas 90%[1]. Oleh karena itu diimplementasi metode SVM dalam memprediksi kemenangan atlet berdasarkan data kesehatan dan data fisik seorang atlet dengan akurasi yang baik.

1.2 Rumusan Masalah

  Berdasarkan latar belakang masalah yang telah disampaikan, dapat dirumuskan masalahnya yang timbul antara lain :

  1. Bagaimana menghasilkan informasi prediksi kemenangan atlet kepada Pulahta KONI berdasarkan data kesehatan dan data fisik.

  2. Apakah metode Support Vector Machine (SVM) dapat digunakan dalam memprediksi kemenangan atlet.

1.3 Maksud dan tujuan

  Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah memprediksi kemenangan atlet dalam suatu pertandingan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

  Adapun tujuan yang akan dicapai dalam tugas akhir ini adalah: 1. Memberikan informasi mengenai prediksi kemenangan atlet kepada Pulahta KONI.

2. Mengetahui akurasi metode SVM dalam memprediksi kemenangan atlet.

1.4 Batasan Masalah

  Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Data kesehatan dan data fisik diperoleh dari Pulahta (pusat pengolahan data) Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Jawa Barat.

  2. Parameter predikisi kemenangan diambil dari data kesehatan dan data fisik.

  3. Prediksi kemenangan atlet dilakukan pada cabang olahraga perorangan.

  4. Output yang dihasilkan berupa menang atau kalah.

  5. Berbasis desktop dan bahasa pemrograman dalam sistem ini menggunakan bahasa pemrograman Java.

  6. Pendekatan pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah pendekatan berorientasi objek.

1.5 Metodologi Penelitian

  Dalam penelitian tugas akhir ini, dilakukan beberapa metode untuk memperoleh data atau informasi dalam menyelesaikan permasalahan. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini dapat dilihat dengan langkah-langkah pada Gambar 1.1 Metodologi Penelitian sebagai berikut:

  

Gambar 1. 1 Metodologi Penelitian

  1. Studi Literatur Dalam pengumpulan data untuk menyusun skripsi ini menggunakan studi literatur, yaitu sebuah penelitian ilmiah mengenai klasifikasi pada SVM.

  Penulis melakukan studi pustaka dengan cara mempelajari literatur berupa

  textbook, jurnal elektronik, artikel ilmiah dan dokumen web yang relevan dengan topik penelitian, yaitu Support Vector Machine.

  2. Analisis dan Definisi Kebutuhan meliputi: a.

  Analisis Masalah Analisis masalah dilakukan untuk memahami masalah yang timbul dan mencari solusi untuk memecahkan masalah dalam memprediksi kemenangan atlet untuk mengetahui hasil akhir dari suatu pertandingan olahraga.

  b.

  Kebutuhan Data Data yang dibutuhkan berupa hasil Medical Check Up (MCU) dan data uji kekuatan fisik diambil secara langsung dari Komite Olahraga Nasional Indonesia Jawa Barat (KONI) Jl. Pajajaran No. 37A, Bandung. Telp. (022) 4233952, Fax. (022)42000043 Website : Konijabar.com E-mail : sekrekonijabar@hotmail.com. Data-data tersebut dikumpulkan, kemudian disimpan dengan format file .xlsx.

  c.

  Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional menjelaskan kebutuhan hardware, software, dan brainware dalam pembangunan aplikasi ini.

  d.

  Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan pemodelan UML terdiri dari use case diagram, use case scenario, activity

  diagram, class diagram dan sequence diagram.

  3. Perancangan Simulator Perancangan simulator dilakukan untuk mengetahui rancangan antarmuka dari pembangunan sistem ini.

  4. Pemodelan dan Pembangunan Simulator Pemodelan simulator disini merupakan model simulator proses prediksi dengan mengklasifikasi menang dan kalah, kemudian mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman untuk mulai dalam pembangunan aplikasi.

  5. Implementasi dan pengujian Pengujian dilakukan pada simulator yang dibangun serta mengevaluasi hasil dalam memprediksi kemenangan seorang atlet dengan nilai akurasi yang baik.

1.6 Sistematika Penulisan

  Sistematika penulisan tugas akhir ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah :

  BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang gambaran umum mengenai isi laporan skripsi yang

  berisi penjelasan meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan dalam penelitian tentang implementasi metode Support Vector Machine (SVM) dalam memprediksi kemenangan atlet.

  BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai tinjauan umum mengenai instansi Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) dan pembahasan berbagai teori yang

  digunakan dalam penelitian ini. Adapun teori-teori yang digunakan seperti teori klasifikasi, teori prediksi, teori hasil medical check up, teori kekuatan fisik, teori normalisasi, teori metode SVM, dan teori confusion matrix. Teori perancangan aplikasi yang akan dibangun menggunakan pemodelan UML seperti use case

  

diagram, use case scenario, activity diagram, class diagram, sequence diagram

  serta teori-teori tentang tools atau software pendukung yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini.

  BAB III ANALISIS KEBUTUHAN ALGORITMA Bab ini berisi penjelasan mengenai analisis masalah dari objek penelitian

  yang dilakukan untuk mengetahui masalah apa yang timbul dan mencoba memecahkan masalah tersebut. Analisis-analisis yang dilakukan pada bab ini, yaitu analisis masalah, analisis proses, analisis data masukan, analisis pemberian label, analisis seleksi atribut, analisis preprocessing berupa normalisasi data masukan, analisis metode SVM. Selain itu dijelaskan juga mengenai analisis kebutuhan perancangan sistem dan perancangan antarmuka dari aplikasi yang akan dibangun.

  BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dari tahap analisis yang telah

  dilakukan sebelumnya ke dalam bahasa pemrograman, dalam hal ini menggunakan bahasa pemrograman Java, mengimplementasikan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak, dan implementasi antarmuka. Selain itu dilakukan pengujian sistem terhadap aplikasi yang dibangun melalui rencana pengujian, skenario pengujian, serta mengevaluasi hasil prediksi yang dihasilkan melalui nilai performansi untuk menghasilkan kesimpulan dari hasil pengujian sistem. Informasi yang ditampilkan dari implementasi dan pengujian sistem yang dilakukan berupa sebuah prediksi kemenangan atlet dan nilai performansi.

  BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang penjelasan kesimpulan yang diperoleh dari hasil

  implementasi dan pengujian aplikasi prediksi kemenangan atlet, serta saran yang diberikan oleh peneliti untuk penelitian atau pengembangan selanjutnya. Pada bagian kesimpulan berisi tentang hasil dan akurasi penerapan SVM dalam memprediksi kemenangan atlet. Sedangkan pada bagian saran berisi tentang hal- hal yang bisa dilakukan untuk pengembangan selanjutnya.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI)

  Pada tahun 1938, Di tengah keresahan terhadap diskriminasi penggunaan fasilitas olahraga, para pemuda Indonesia mendirikan Ikatan Sport Indonesia (ISI). Berbentuk federasi, ISI beranggotakan PSSI (Perserikatan Sepak Bola Indonesia), Pelti (Perserikatan Lawn Tenis Indonesia), dan Perserikatan Bola Keranjang Seluruh Indonesia (PBKSI).

  Tahun 1946, PORI (Persatuan Olahraga Republik Indonesia) sebagai badan olahraga bersifat nasional dan KORI (Komite Olimpiade Republik Indonesia) dibentuk oleh para Pemimpin olahraga eks pengurus GELORA . Tahun 1948, PONI diselenggarakan di Surakarta (9-9-1948). PORI dan KORI membentuk delegasi untuk menghadiri Olympic Games XIV, London, namun gagal karenasituasi politik. Tahun 1949, Kongres PORI III, Induk Organisasi mendapat hak otonomi, PORI sebagai badan koordinator. Tahun 1950, PORI diubah jadi Persatuan Olahraga Indonesia (PORI) KORI diubah jadi KOI (Komite Olimpiade Indonesia). Tahun 1951, Indonesia ikut serta dalam Asian Games I di New Delhi. Dalam persiapan tim ke Asian Games terjadi adanya tumpang tindih pelaksanaan tugas antara PORI dan KOI. Pada Kongres PORI

  • – KOI bertepatan dengan PON II di Jakarta, dicapai kesepakatan bahwa demi efisiensi PORI melebur ke KOI. Ketua tetap Sri Sultan Hamengku Buwono IX. Tahun 1952, KOI mendapat pengakuan IOC dan untuk pertama kali Indonesia ikut serta pada Olympic Games

  XV Helsinki. Tahun 1959, DAGI (Dewan Asian Games Indonesia) dibentuk pemerintah. Tugas DAGI mempersiapkan penyelenggaraan Asian Games IV 1962. KOI sebagai badan pembantu DAGI dalam hubungan internasional. Tahun 1961, KOGOR (Komando Gerakan Olahraga) dibentuk pemerintah. Tugas KOGOR mempersiapkan pembentukan tim nasional Indonesia. Induk-induk organisasi olahraga sebagai pelaksana teknis cabang olahraga yang bersangkutan. KOGOR dibentuk ditiap daerah tingkat I, bertugas menggerakkan olahraga membina bibit menunjang pembinaan olahraga nasional. Demokrasi terpimpin dengan pengerahan segenap “fund and forces” semaksimal mungkin.

  Tahun 1962, DEPORA (Departemen Olahraga) dibentuk, dipimpin oleh Menteri Maladi. Asian Games IV diselenggarakan di Jakarta (24/8 - 4/9 – 1962). Tugas DEPORA : 1.

  Mengelola pembibitan, pembinaan SDM (penataran pembina,pelatih,dsb) 2. Penelitian dan pengembangan.

  3. Dukungan anggaran serta pembangunan dan pengembangan prasarana sarana olahraga.

  Tahun 1963, Februari, KOI diskors oleh IOC karena tidak mengundang Israel dan Taiwan dalam Asian Games IV. Juni, skorsing dicabut oleh IOC. GANEFO I diselenggarakan di Jakarta (10

  • – 22/11-1963). Tahun 1964, DORI (Dewan Olahraga Republik Indonesia) dibentuk pemerintah. Semua organisasi, KOGOR, KOI, Induk organisasi olahraga dimasukkan dalam DORI. Tugas DORI: 1.

  Menetapkan kebijakan umum olahraga.

  2. Membina dan mengawasi seluruh kegiatan olahraga.

  Tahun 1965, Sekretariat Bersama Induk-induk Organisasi Cabang Olahraga dibentuk (25 Desember 1965), mengusulkan mengganti DORI menjadi Komite Olahraga Nasional Indonesia yang mandiri dan bebas dari pengaruh politik. Presidium Sekretariat Bersama (Sek Ber). Brig.Jen. Jonosewojo (PELTI). Kombes Pol. Tjoek Soejono (PABBSI). Drs. Ferry Sonneville (PBSI). Kol. Saelan (PSSI) 1966- SK Presiden (Soekarno) No. 143 A dan 156 A tahun 1966 mengukuhkan dibentuknya KONI (“lama”) sebagai pengganti DORI. Badan baru ini tidak dapat berfungsi karena tidak didukung oleh Induk Organisasi Olahraga berkenaan situasi politik pada masa itu. Kabinet Ampera dibentuk oleh Presiden Soeharto. Depora dibubarkan dan dibentuk Direktorat Jenderal Olahraga dibawah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. KONI (“baru”) dibentuk oleh Induk Organisasi Olahraga (31 Desember 1966) dengan Ketua Sri Sultan Hamengbuwono IX.

  Tahun 1967, KONI dikukuhkan dengan SK Presiden (Soeharto) No. 57 Tahun 1967. Status KONI :

  1. KONI adalah badan mandiri dan non pemerintah, artinya kegiatan olahraga kembali kepada masyarakat.

  2. KONI sebagai mitra membantu pemerintah dibidang olahraga.

  3. KONI tidak dikendalikan kelompok kekuasaan dan bebas dari kepentingan politik.

  Tahun 1978, Dengan alasan efisiensi KONI – KOI menjadi satu, pengurusnya sama namun fungsinya berbeda. KONI melakukan pembinaan di dalam negeri, KOI melakukan kegiatan dalam hubungan luar negeri. Tahun 1981, MUSORNAS IV KONI mengesahkan AD/ART dengan menetapkan KONI ibarat sekeping mata uang dua sisi yang kedalam menjalankan tugasnya sebagai KONI dan keluar berstatus sebagai KOI. Kondisi tersebut berlangsung sampai keberadaan KONI saat ini. Tahun 2005, Pemerintah menerbitkan Undang-undang Nomor 3 Tahun 2005 Tentang Sistem Keolahragaan Nasional dan memecah KONI menjadi KON dan KOI. KON melakukan pembinaan dalam negeri dan penyelenggaraan Pekan Olahraga Nasional, KOI melakukan kegiatan pengiriman atlet keluar negeri dan penyelenggara pekan olahraga internasional di Indonesia. Tahun 2007, Pemerintah menerbitkan Peraturan Pemerintah Nomor 16, 17, dan 18 Tahun 2007 sebagai peraturan pelaksanaan UU No.3 Tahun 2005. KONI menyelenggarakan Musornas Luar Biasa (Musornaslub) antara lain mengesahkan anggaran dasar KONI dan KOI serta Rita Subowo sebagai Ketua Umum KONI dan KOI masa bakti 2007-2011.

  Tahun 2010, Rakor di Surabaya, seluruh peserta KONI Provinsi merekomendasikan pembentukan Pokja Amandemen UU No. 3 Tahun 2005 tentang SKN dan penyatuan KONI dan KOI. Tahun 2011, Musornas KONI di NTB, Tono Suratman terpilih sebagai Ketua Umum KONI Pusat. Tahun 2012, RAT KONI memutuskan perlu adanya penyempurnaan AD/ART KONI. Dibentuk Pokja dari unsur KONI Pusat, KONI DKI Jaya, Kalbar, Sultra, PB Perbakin, dan PB IKASI. Pada Desember 2012, Rembuk Olahraga Nasional KONI di Balikpapan merekomendasikan perlunya pemerintah menetapkan aturan untuk KONI yang implementatif sebagai satu-satunya wadah organisasi dalam mencapai prestasi Nasional menuju prestasi Internasional.

2.2 Prediksi

  Menurut kamus besar bahasa Indonesia (KBBI), prediksi adalah hasil dari kegiatan memprediksi atau meramal atau memperkirakan. Prediksi mempunyai makna sebagai sebuah informasi, pemberitahuan, peringatan, pengetahuan, ulasan tetang segala sesuatu yang akan terjadi berdasarkan fakta maupun tidak berdasarkan fakta

  Dalam memprediksi kemenangan seorang atlet diperlukan informasi- informasi yang berkaitan dengan kondisi atlet saat itu. Pada penelitian ini, infromasi-informasi yang digunakan dalam memprediksi kemenangan atlet, diantaranya adalah informasi mengenai kondisi kesehatan dan kondisi fisik atlet. Informasi mengenai kondisi kesehatan berupa data hasil medical check up dan informasi mengenai kondisi fisik berupa data hasil uji kekuatan fisik.

2.2.1 Medical Check Up (MCU)

  Medical Check Up (MCU) merupakan pemeriksaan kesehatan secara keseluruhan yang dapat digunakan untuk mendeteksi gejala penyakit lebih dini.

  Jenis medical check up yang dilakukan atlet berupa pemeriksaan laboratarium yang meliputi pemeriksaan darah dan urine. Beberapa hasil pemeriksaan laboratarium diantaranya : 1.

  Hemoglobin (Hb) Hemoglobin adalah suatu protein majemuk yang mengandung unsur non protein yaitu heme yang terdapat pada sel darah merah dan yang memberi warna merah pada darah[2]. Menurut ahli analis kesehatan Bapak Iwan Priyatno A.Md.A.K., hemoglobin berperan penting dalam tubuh yang berfungsi mensuplai oksigen ke seluruh tubuh. Dampak kekurangan Hb menyebabkan terjadinya anemia dan mengalami penyakit kronis. Dampak kelebihan Hb menyebabkan terjadinya kelainan pada darah.

2. Leukosit (Leu) Leukosit adalah sel darah yang mengandung inti, disebut juga sel darah putih.

  Di dalam darah manusia, normal didapati jumlah leukosit rata-rata 5000-9000 sel/mm3 [3]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama sebagai salah satu dokter di RS. dalam tubuh, sedangkan kekurangan leukosit menandakan terjadinya gangguan kekebalan di dalam tubuh.

  3. Hematrokit (Ht) Hematrokit adalah angka yang menunjukan presentasi zat padat dalam darah terhadap cairan darah dan volume eritrosit yang dipisahkan dari plasma dengan dalam memutarnya di dalama tabung khusus yang nilainya dinyatakan dalam %. Hematrokit merupakan salah satu metode yang paling teliti dan simple dari Hb dan HE di dalam deteksi dan mengukur derajat anemia atau polycythacmia[4]. Menurut dr. Fajar Jaka, kelebihan hematrokit menandakan seseorang mengalami kekentalan darah dan biasanya terjadi pada saat demam berdarah, sedangkan kekurangan hematrokit menandakan seseorang mengalami pengenceran darah dan biasa terjadi dalan keadaan seseorang terlalu banyak cairan di dalam tubuh.

  4. Trombosit (Tr) Trombosit adalah sel yang dibuat dalam sumsum tulang oleh sel-sel yang dinamakan megakariosit beserta tingkatan sel-sel yang lebih muda (pro megakariosit megakarioblast). Trombosit berfungsi : 1. untuk pembekuan darah dan retraksi bekuan.

  2. Sebagai sumber pembentukan protrombin dan sebagai dari pembuatan trhombopastin.

  3. Melindungi dinding-dinding pembuluh darah bagian dalam.

  4. Menjaga daya tahan kapiler, kontraksi kapiler, dan sebagainya[4].

  5. Basofil (Bs) Basofil merupakan sitoplasma yang dipenuhi granula besar yang dengan pewarnaan dasar mengambil warna biru tua. Walaupun sel-sel ini berasal dari sumsum tulang seperti granulosit lainnya, mereka ini memounyai banyak ciri yang sama dengan sel-sel tertentu dari jaringan penyambung yang disebut sel mast atau basofil jaringan[5]. Menurut dr. Fajar Jaka, kondisi basofil yang tinggi menyebabkan terjadinya alergi, sedangkan kondisi basofil yang rendah tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap tubuh.

  6. Eosinofil (Es) Eosinofil adalah jenis granulosit lain yang dapat ditemukan dalam eksudat peradangan, walaupun biasanya dalam jumlah yang lebih sedikit. Eosinofil mempunyai inti yang tidak teratur sangat mirip dengan netrofil, tetapi granula sitoplasmanya berwarna merah cerah dengan zat warna eosin dan jauh lebih menyolok dari granula netrofil yang berwarna lembayung. Granula eosinofil sebenarnya merupakan paket-paket enzim sama seperti pada netrofil [5].

  Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi eosinofil yang tinggi menyebabkan alergi atau infeksi oleh cacing, sedangkan kondisi eosinofil yang rendah tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap tubuh.

  7. Batang (Bt) Batang merupakan sel-sel pertama yang timbul dalam jumlah besar di dalam eksudat pada jam-jam pertama peradangan dan inti dari sel ini berlobus tidak teratur atau polimorf[5]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi batang yang tinggi menunjukan terjadinya gangguan pada pembentukan sel darah putih, sedangkan kondisi batang yang rendah menunjukan pergeseran pembentukan jenis sel darah putih yang lain.

8. Segmen (Sg)

  Segmen merupakan sel-sel pertama yang timbul dalam jumlah besar di dalam eksudat pada jam-jam pertama peradangan dan inti dari sel ini berlobus tidak teratur atau polimorf[5]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi segmen yang tinggi menunjukan terjadinya infeksi oleh bakteri, sedangkan kondisi segmen yang rendah menunjukan terjadinya pergeseran pembentukan sel darah putih yang lainnya.

9. Limfosit (Lm)

  Limfosit umumnya terdapat dalam eksudat dalam jumlah yang sangat kecil untuk waktu yang cukup lama, yaitu sampai reaksi peradangan menjadi kronik. Karena fungsi limfosit yang diketahui semuanya berada dalam bidang imunologis[5]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi limfosit yang tinggi menunjukan terjadinya infeksi oleh virus, sedangkan kondisi limfosit yang rendah menunjukan terjadinya pergeseran pembentukan sel darah putih yang lainnya.

  10. Monosit (Mn) Monosit merupakan bentuk leukosit yang berbeda dari granulosit karena susunan morfologi intinya dan sifat sitoplasmanya yang relatif agranular.

  Monosit berasal dari dalam susunan tulang seperti granulosit, tetapi umur sirkulasinya 3 sampai 4 kali lebih panjang daripada umur granulosit. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi limfosit yang tinggi menunjukan terjadinya infeksi oleh virus, sedangkan kondisi limfosit yang rendah menunjukan terjadinya pergeseran pembentukan sel darah putih yang lainnya.

  11. LED Laju Endap Darah (LED) adalah kecepatan mengendapnya eritrosit dari suatu monster atau sample darah yang diperiksa dalam suatu alat tertentu yang dinyatakan dalam mm per jam[4].

  12. Glukosa Darah Puasa (GDP) Glukosa adalah salah satu karbohidrat terpenting yang digunakan sebagai sumber tenaga utama dalam tubuh. Umumnya tingkat glukosa darah berada pada batas 70

  • – 150 mg/dl. Biasanya glukosa darah meningkat setelah makan dan umumnya pada pagi hari berada pada level terendah. Glukosa darah sewaktu adalah pemeriksaan kadar glukosa darah yang dilakukan setiap waktu sepanjang hari tanpa memperhatikan makanan terakhir yang dimakan dan kondisi tubuh orang tersebut. Glukosa darah puasa adalah pemeriksaan kadar glukosa darah yang dilakukan setelah pasien berpuasa selama 8 – 10 jam, sedangkan pemeriksaan glukosa 2 jam setelah makan adalah pemeriksaan yang dilakukan 2 jam diitung setelah pasien menyelesaikan makan[6]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi GDP yang tinggi menyebabkan terjadinya gangguan pada metabolisme insulin dasar atau baseline, sedangkan kondisi GDP yang rendah menyebabkan ketidakseimbangan antara energi yang dikeluarkan dengan asupan makanan yang dikosumsi.

  13. Kolesterol Total (Chol) Kolesterol adalah suatu zat lemak yang dibentuk oleh hati dan digunakan dalam pencernaan lemak. Selama pencernaan, kolesterol bergabung dengan garam empedu, fosfolipid, dan trigliserida menjadi suspensi kecil yang disebut misel. Kolesterol merupakan lemak yang penting namun jika terlalu berlebihan dalam darah dapat membahayakan kesehatan, bila ditinjau dari sudut kimiawi kolesterol diklasifikasikan ke dalam golongan lipid (lemak) berkomponen alkohol steroid[7].

  Menurut ahli analis kesehatan Bapak Iwan Priyatno A.Md.A.K., dampak kelebihan kolesterol dalam tubuh adalah terjadinya penyempitan pembuluh darah karena banyak lemak jenuh yang menempel pada pembuluh darah.

  14. Asam Urat (Au) Asam urat merupakan hasil metabolisme akhir dari purin yaitu salah satu komponen asam nukleat yang terdapat dalam inti sel tubuh. Peningkataan kadar asam urat dapat mengakibatkan gangguan pada tubuh manusia seperti perasaan linulinu di daerah persendian dan sering disertai timbulnya rasa nyeri yang teramat sangat bagi penderitanya. Hal ini disebabkan oleh penumpukan Kristal di daerah tersebut akibat tingginya kadar asam urat dalam darah. Penyakit ini sering disebut penyakit gout atau lebih dikenal di masyarakat sebagai penyakit asam urat. Hiperuricemia disebabkan oleh sintesa purin berlebih dalam tubuh karena pola makan yang tidak teratur dan proses pengeluaran asam urat dari dalam tubuh yang mengalami gangguan.

  Faktor-faktor yang diduga juga mempengaruhi penyakit ini adalah diet, berat badan dan gaya hidup[8].

  15. Trigliserida (Tg) Trigliserida atau triasilgliserol adalah lemak utama dalam makanan manusia karena merupakan lemak simpanan utama dalam tumbuhan dan hewan yang menjadi makanan kita. Trigliserida atau triasilgliserol memiliki sebuah rangka gliserol tempat 3 asam lemak diesterkan. Trigliserida merupakan lipid utama yang terdapat didalam plasma manusia,yang lain adalah kolesterol, fosfolipid dan asam asam lemaknon esterifikasi. Trigliserol, lemak utama dalam makanan, terutama dicerna dalam lumen usus. Produk-produk pencernaan tersebut diubah kembali menjadi triasilgliserol didalam sel epitel usus, yang lalu dikemas dalam lipoprotein yang dikenal sebagai kilomikron, dan mensekresikan nya melalui limfe kedalam darah.

  16. Ureum (Ur) Ureum adalah suatu molekul kecil yang mudah mendifusi ke dalam cairan ektrasel, tetapi pada akhirnya dipekatkan dalam urin dan diekskresi. Kadar ureum dan kreatinin yang tinggi dapat menyebabkan komplikasi tambahan yaitu menyebabkan syock uremikum yang dapat berlanjut menjadi kematian[9].

  17. Kreatinin (Kr) Kreatinin adalah suatu produk penguraian otot. Kreatinin diekskresikan oleh ginjal melalui filtrasi dan sekresi. Kosentrasi kreatinin dalam plasma relatif tetap dari hari ke hari dan konsentrasi kreatinin yang terkandung di dalam urin merupakan petunjuk penting terhadap kerusakan ginjal, diabetic nephropathy, dan laju filtrasi glomerular ginjal[8]. Menurut dr. Fajar Jaka Pratama, kondisi kreatinin yang tinggi menyebabkan terjadinya fungsi ginjal yang bersifat kronis.

  18. SGOT Enzim Transaminase atau disebut juga enzim aminotransferase adalah enzim yang mengkatalisis reaksi transaminasi. Terdapat dua jenis enzim serum transaminase yaitu serum glutamat oksaloasetat transaminase dan serum glutamat piruvat transaminase (SGPT). Pemeriksaan SGOT adalah indikator yang lebih sensitif terhadap kerusakan hati dibanding SGPT. Hal ini dikarenakan enzim GOT sumber utamanya di hati, sedangkan enzim GPT banyak terdapat pada jaringan terutama jantung, otot rangka, ginjal dan otak[10].

  Menurut ahli analis kesehatan Bapak Iwan Priyatno A.Md.A.K., kondisi SGOT yang tinggi menyebabkan terjadinya kerusakan pada sel-sel di hati seperti penyakit hepatitis.

19. SPGT

  SGPT (Serum Glutamic Pyruvic Transaminase) atau juga dinamakan ALT (Alanin Aminotransferase) merupakan enzim yang banyak ditemukan pada sel hati serta efektif untuk mendiagnosis destruksi hepatoseluler. Enzim ini dalam jumlah yang kecil dijumpai pada otot jantung, ginjal dan otot rangka. Pada umumnya nilai tes SGPT/ALT lebih tinggi daripada SGOT/AST pada kerusakan parenkim hati akut, sedangkan pada proses kronis didapat sebaliknya[10]. Kondisi SPGT yang tinggi menyebabkan terjadinya kerusakan pada hati.

2.2.2 Uji Kekuatan Fisik

  Fisik merupakan penyusuaian dari kemajuan yang terbentuk dari teknik dan taktik. Kondisi fisik adalah suatu kesatuan yang utuh dari komponen-komponen yang tidak dapat dipisahkan begitu saja, baik peningkatan maupun pemeliharaanya.