Implementasi text mining klasifikai objek wisata dengan metode Naive Bayes Classifier di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat

BIODATA PENULIS

  1. IDENTITAS PRIBADI

   2. RIWAYAT PENDIDIKAN

  Nama Dimas Ricky Firmansyah Tempat, tanggal lahir Bandung, 27 Juni 1990 Jenis kelamin Pria Status Belum kawin Agama Islam Kewarganegaraan Indonesia Golongan darah B Alamat Jl.Kopo Gg.Babakan Rahayu no.30 Bandung 40233 No. Telepon 083822900418 Email fhirmansyahdimas@gmail.com 2008

  FTIK Unikom Bandung 2005

  • – 2013

  SMA Negeri 17, Bandung 2002

  • – 2008

  SMP Negeri 10, Bandung 1996

  • – 2005

  SD Negeri Babakan Tarogong 1 Bandung Demikian riwayat hidup ini saya buat dengan sebenar-benarnya dalam keadaan sadar dan tanpa paksaan.

  • – 2002

  Bandung, (Dimas Ricky Firmansyah)

  IMPLEMENTASI TEXT MINING KLASIFIKASI

OBJEK WISATA DENGAN

METODE

  NAÏVE BAYES CLASSIFIER

DI DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN JAWA BARAT

SKRIPSI

  Diajukan untuk memenuhi Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

  

OLEH :

DIMAS RICKY FIRMANSYAH

10108401

  

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

2013

KATA PENGANTAR

  Assalaamu’alaikum wr. wb, Alhamdulillahi Rabbil alamiin , segala puji dan syukur penulis panjatkan

kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya yang telah dilimpahkan, shalawat

dan salam tidak lupa dicurahkan kepada Nabi Muhammad SAW, penulis dapat

menyelesaikan laporan tugas akhir ini dengan judul

  “ IMPLEMENTASI TEXT

MINING KLASIFIKASI OBJEK WISATA DENGAN METODE NAÏVE

BAYES CLASSIFIER DI DINAS PARIWISATA JAWA BARAT ”.

  Adapun tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu

syarat dalam menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi Teknik

Informatika Universitas Komputer Indonesia.

  Dalam penyusunan skripsi ini banyak sekali bantuan yang penulis terima.

Karena itu, penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih sebesar-

besarnya kepada :

  1. Ibu tercinta serta kakak-kakakku tersayang, yang senantiasa memberikan kasih sayang, doa dan dukungan yang tiada hentinya.

  2. Bapak Dr. Ir. Eddi Soeryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

  3. Bapak Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.

  4. Bapak Irawan Afrianto,S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika FTIK Universitas Komputer Indonesia.

  5. Ibu Inne Novitasari, S.Si.,M.Si. selaku dosen pembimbing yang telah meluangkan waktu, tenaga dan pikirannya untuk mebimbing dan memberikan saran serta ilmu pengetahuannya kepada penulis dalam penyusunan Skripsi ini.

  

iii

  

iv

  6. Bapak Andri Heryandi, S.T., M.T. selaku dosen wali di kelas IF8 Jurusan Teknik Informatika FTIK Universitas Komputer Indonesia.

  7. Kepada seluruh dosen dan staff Jurusan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia Bandung.

  8. Dra. Siti Tohariyah selaku Ibu Kepala Bidang Pemasaran Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat.

  9. Ibu Hetty Susilawati S.E.,M.Si. yang telah menerima penulis untuk melakukan penelitian tugas akhir di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat.

  10. Bapak Dante Syailendra yang telah memberikan informasi-informasi mengenai data yang dibutuhkan penulis dalam penyusunan skripsi.

  11. Kepada Teman-teman seperjuangan khususnya anak kelas IF-8 angkatan 08.

  Keterbatasan kemampuan, pengetahuan dan pengalaman penulis dalam pembuatan Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis akan selalu menerima segala masukkan yang ditujukan untuk menyempurnakan skripsi ini. Akhir kata penulis mengharapkan semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan pengetahuan baik bagi penulis sendiri maupun bagi pembaca pada umumnya.

  Wassalam Bandung, februari 2013

  Penulis

  DAFTAR ISI ABSTRAK ............................................................................................................... i

ABSTRACT ............................................................................................................. ii

KATA PENGANTAR ............................................................................................. iii

DAFTAR ISI ............................................................................................................ v

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................... xii

DAFTAR SIMBOL ................................................................................................. xv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... xxi

  

BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................. 1

  1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 2

  1.3 Maksud Dan Tujuan .................................................................................... 2

  1.4 Batasan Masalah ......................................................................................... 2

  1.5 Metodologi Penelitian ................................................................................. 3

  1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................. 6

  

BAB 2 LANDASAN TEORI .................................................................................. 7

  2.1 Tinjauan Instansi ......................................................................................... 7

  2.1.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat dan Badan Hukum Instansi ................................................................................ 7

  2.1.2 Logo Instansi ............................................................................................... 8

  2.1.3 Visi dan Misi ............................................................................................... 9

  2.1.4 Struktur Organisasi ..................................................................................... 9

  2.1.5 Tugas Pokok dan Fungi(Tupoksi) Disparbud Prov. Jabar .......................... 10

  2.1.6 Deskripsi Pekerjaan .................................................................................... 11

  2.2 Pariwisata .................................................................................................... 12

  2.2.1 Objek Wisata ............................................................................................... 12 2.3 ................................................................................................. 13

  Text Mining

  2.3.1 Pengertian Text Mining ............................................................................... 13

  2.3.2 Tujuan Text Mining ...................................................................................... 14

  2.3.3 Kinerja Text Mining .................................................................................... 14

  2.3.4 Proses Text Mining ...................................................................................... 15

  2.3.5 Kategori Teks .............................................................................................. 19

  2.4 Naïve Bayes Classifier ................................................................................ 20

  2.5 Konsep Dasar Pemrograman Objek ............................................................ 24

  2.5.1 Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) ................................................... 24

  2.6 Pengertian UML (Unified Modelling Language) ....................................... 24

  2.6.1 Diagram-Diagram UML ............................................................................. 25

  2.7 MYSQL ....................................................................................................... 29

  2.8 Macromedia Dreamweaver Adobe Cs 5 ..................................................... 30

  2.9 PHP ............................................................................................................. 30

  2.10 Wamp (Windows Apache Mysql PHP) ....................................................... 30

  

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ......................................... 31

  3.1 Analisis Sistem ............................................................................................ 31

  3.1.1 Analisis Masalah ......................................................................................... 31

  3.1.2 Analisis Sumber Data ................................................................................. 31

  3.1.3 Analisis Text Mining Klasifikasi Objek Wisata .......................................... 33

  3.1.3.1 Analisis Preprocessing Data Latih ............................................................. 33

  3.1.3.2 Analisis Pembuatan Indeks Keyword .......................................................... 44

  3.1.3.3 Analisis Metode Naïve Bayes Classifier ..................................................... 45

  3.1.3.3.1 Klasifikasi Naïve Bayes Classifier (Learning) Data Latih ................... 45

  3.1.3.3.2 Klasifikasi Naïve Bayes Classifier (Classify) Data Uji ........................ 57

  3.1.4 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak ..................................................... 59

  3.1.5 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ........................................................... 59

  3.1.5.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ......................................................... 60

  3.1.5.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras ........................................................... 61

  3.1.5.3 Analisis Kebutuhan Pengguna ..................................................................... 62

  3.1.6 Analisis Kebutuhan Fungsional .................................................................. 63

  3.1.6.1 Identifikasi Aktor ........................................................................................ 63

  3.1.6.2 Use Case Diagram ...................................................................................... 63

  3.1.6.3 Definisi Use Case ....................................................................................... 64

  3.1.6.4 Skenario Use Case Admin .......................................................................... 65

  3.1.6.5 Activity Diagram Admin ............................................................................. 72

  3.1.6.6 Sequence Diagram Admin .......................................................................... 84

  3.1.6.7 Class Diagram Admin ................................................................................ 93

  3.2 Perancangan Sistem .................................................................................... 94

  3.2.1 Perancangan Struktur Menu Admin ............................................................ 94

  3.2.2 Perancangan Antarmuka Admin ................................................................. 94

  3.2.3 Perancangan Pesan ...................................................................................... 99

  3.2.4 Jaringan Semantik Admin ........................................................................... 100

  3.2.5 Perancangan Prosedural .............................................................................. 100

  3.2.5.1 Login Administrator .................................................................................... 100

  3.2.5.2 Pembelajaran Naïve Bayes Tambah Data Latih .......................................... 101

  3.2.5.3 Pembelajaran Naïve Bayes Ubah Data Latih .............................................. 102

  3.2.5.4 Klasifikasi Naïve Bayes Tambah Data Uji .................................................. 103

  3.2.5.5 Klasifikasi Naïve Bayes Ubah Data Uji ....................................................... 104

  3.2.5.6 Hapus Data Uji ............................................................................................ 105

  

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ..................................... 107

  4.1 Implementasi Sistem .................................................................................... 107

  4.1.1 Implementasi Perangkat Keras ................................................................... 107

  4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak .................................................................... 107

  4.1.3 Implementasi Basis Data.............................................................................. 107

  4.1.4 Implementasi Kelas ..................................................................................... 109

  4.1.5 Implementasi Antarmuka Admin ................................................................ 110

  4.2 Pengujian Sistem ......................................................................................... 112

  4.2.1 Pengujian Alpha .......................................................................................... 113

  4.2.1.1 Skenario Pengujian Aplikasi ........................................................................ 113

  4.2.1.2 Kasus dan Hasil Pengujian Black Box ........................................................ 115

  4.2.1.3 Kesimpulan Hasil Pengujian Black Box ...................................................... 124

  4.2.2 Pengujian Beta ............................................................................................. 124

  4.2.2.1 Wawancara Admin....................................................................................... 124

  4.2.2.2 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta ............................................................... 125

  

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................... 127

  5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 127

  5.2 Saran ............................................................................................................ 127

  

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. 129

DAFTAR PUSTAKA

  th [1] Sommerville, Ian. Software Engineering. 9 . Addison Wesley.2011.

  [2] RPJMB, Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat. 2008-2013. [3] Departemen Kebudayaan dan Pariwisata Republik Indonesia, Tentang Kepariwisataan. Nomor 10 Tahun 2009.

  [4] Feldman, Ronen and Sanger, James. The Text Mining HandBook. Cambridge University Pres.2007.

  [5} Tan, Ah-Hwee, 1999, Text Mining: The state of the art and the challenges, Kent Ridge Digital Labs 21 Heng Mui Keng Terrace Singapore 119613, online pada (

  s pada tgl 19/11/2012)

  [6] Even, Yair and Zohar. Introduction to Text Mining.National Center for Supercomputing Applications University of Illinois.2002. (online)

   diakses pada tanggal 17 Juni 2012.

  [7] Agusta, Ledy. Perbandingan Algoritma Stemming Porter Dengan Algoritma . 2009.

  Nazief & Adriani Untuk Stemming Dokumen Teks Bahasa Indonesia

  Fakultas Teknologi Informasi dari Universitas Kristen Satya Wacana Indonesia.

  

129

  130

  [8] M. Weiss, Sholom, Indurkhya, Nitin and zhang,Tong. Fundamental of Springer.2010.

  Predictive Text Mining.

  [9] Grobelnik, Marko, Mladenic, Dunja, Stefan.J. Text-Mining Tutorial.Slovenia http://eprints.pascal-network.org/archive/00000017/01/Tutorial_Marko.pdf (diakses tgl 23 Maret 2012). [10] Mitchell, Tom A. Machine Learning. McGraw-Hill.1997 [11] Harrington , Peter. Machine Learning In Action. Manning.2012 [12] Hamzah, Amir. Klasifikasi Teks dengan Naïve bayes Classifier (NBC) Untuk

  

Pengelompokkan Teks Berita Dan Abstract Akademis. 2012. Fakultas

  Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika. Institut Sains Dan Teknologi AKPRIND. Indonesia (online)

  kses pada tgl 30/11/12).

  [13] B.sakur, Stendy. PHP5 Pemrograman berorientasi objek Konsep & .Andi Yogyakarta.2010.

  Implementasi

  [14] Widodo,Pudjo.Prabowo, dan Heriawati. MenggunakanUML.Informatika.2011 [15] Khodra, Leylia, Masayu. Text Mining Kategorisasi Teks Naïve Bayes.IF-ITB http://kur2003.if.itb.ac.id/file/TextMiningKlasifikasiNB.pdf (diakses tgl 23

  Oktober 2012). [16] Rosa A.S, M.Salahudin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek.Modula. Bandung).

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat yang beralamat di Jl. L.L.R.E.

  Martadinata No.239 Bandung, merupakan suatu lembaga negara yang mempunyai tugas salah satunya adalah mempromosikan pariwisata di Jawa Barat. Berdasarkan hasil wawancara terhadap pihak dinas pariwisata, sebagai salah satu strategi untuk mempromosikan objek wisata di Jawa barat, maka pihak disparbud mengelompokkan objek wisata di Jawa Barat berdasarkan kategori. Kategori tersebut terdiri dari 8 karakter, yaitu Karakter Hutan, Karakter Pantai, Karakter Religius, Karakter Tradisi dan Komunikasi Adat, Karakter Kepurbakalaan, Karakter Gelar Seni & Ragam Festival, Karakter Heritage, dan Karakter Wisata Belanja.

  Proses pengklasifikasian saat ini dilakukan melalui analisa terhadap kemunculan kata-kata yang dianggap mewakili dari masing-masing karakter berdasarkan asumsi pribadi orang yang mengklasifikasikan. Hal yang menjadi kendala selain menghasilkan klasifikasi yang cenderung subjektif, proses klasifikasi ini membutuhkan waktu yang lama karena jumlah objek wisata yang semakin banyak. Klasifikasi yang ada tidak dapat memberikan solusi untuk permasalahan yang sudah dipaparkan sebelumnya.

  Klasifikasi adalah salah satu metode dalam Text Mining. Menurut Ronen dan James Sanger[4] text mining, yaitu suatu proses penggalian

  Feldman

  informasi dimana seorang user berinteraksi dengan sekumpulan dokumen menggunakan tools analisis yang merupakan komponen-komponen dalam data yang salah satunya adalah kategorisasi. Teknik yang digunakan dalam text

  mining

  adalah teknik pengklasifikasian algoritma Naïve Bayes Classifier. Naïve

  mining

Bayes Classifier merupakan algoritma supervised, yang artinya kelas-kelasnya

  sudah diketahui dan juga merupakan model penyederhanaan dari algoritma bayes yang cocok dalam pengklasifikasian text atau dokumen.

  Atas dasar permasalahan tersebut perlu dibangun sistem pengklasifikasian objek wisata yang dapat menjadi solusi permasalahan diatas, maka penelitian yang akan dilakukan adalah

  “Implementasi Text Mining Klasifikasi Karakter

Objek Wisata Dengan Metode Naive Bayes Classifier Di Dinas Pariwisata dan

Kebudayaan Jawa Barat

  .

  1.2 Rumusan Masalah

  Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah dijabarkan sebelumnya, maka rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana cara membangun sistem pengklasifikasian objek wisata berdasarkan kategori ke dalam 8 karakter dengan metode naïve bayes classifier di Dinas Pariwisata Jawa Barat.

  1.3 Maksud dan Tujuan

  Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun implementasi text mining untuk pengklasifikasian objek wisata Jawa Barat berdasarkan kategori ke dalam 8 karakter menggunakan metode Naive Bayes Classifier. Adapun Tujuan yang akan dibangun adalah :

  1. Menghasilkan aturan klasifikasi untuk setiap kategori objek wisata ke dalam 8 karakter.

  2. Membantu dalam proses pengklasifikasian objek wisata berdasarkan kategori ke dalam 8 karakter objek wisata.

  1.4 Batasan Masalah

  Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka dibuat batasan masalah agar ruang lingkup penelitian skripsi ini jelas batasannya. Adapun batasan masalah yang dibuat adalah sebagai berikut:

  1. Sistem yang akan dibangun adalah sistem pengklasifikasian mengenai objek wisata di Dinas Pariwisata Jawa Barat.

  2. Data objek wisata didapat dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat.

  3. Informasi yang diberikan sistem yaitu berupa identitas objek wisata (nama objek wisata, karakter, dan kota/kab) dan deskripsi objek wisata.

  4. Data objek wisata yang digunakan yaitu data objek wisata yang ditulis dalam bahasa Indonesia, dan tidak dilakukan tahap tagging pada proses

  text mining karena tidak menangani teks yang berbahasa inggris.

  5. Pengklasifikasian objek wisata berdasarkan 8 karakter, yaitu proses pengelompokkan objek wisata yang ada di Jawa Barat berdasarkan kategori.

  6. Data Latih yang digunakan adalah 40 objek wisata yang terdapat pada buku informasi pariwisata Jawa Barat.

  7. Pada data latih kemunculan kata yang muncul hanya 1x dan tidak relevan dengan masing-masing karakter, maka tidak akan digunakan dalam proses pembelajaran naïve bayes classifier (learning).

  8. Algoritma yang akan diimplementasikan pada bahasan mengenai proses pengklasifikasian objek wisata adalah Naïve Bayes Clasifier.

  9. Perangkat lunak atau aplikasi ini akan berjalan pada sistem berbasis website.

  10. Pendekatan analisis yang digunakan adalah Objek Oriented (OO).

1.5 Metodologi Penelitian

  Metodologi penelitian yang akan digunakan dalam pembuatan skripsi ini menggunakan metodologi analisis deskriptif, yaitu metode penelitian menggunakan studi kasus. Metodologi ini terbagi menjadi dua metode yaitu :

  1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur.

  Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literature, jurnal, browsing

  internet

  , dokumen mengenai objek wisata di Dinas Pariwisata Jawa Barat dan sumber-sumber lainnya yang berhubungan erat dengan permasalahan yang diambil baik berupa buku atau paper. b. Observasi.

  Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian langsung pada tempat Dinas Pariwisata Jawa Barat untuk mendapatkan informasi yang diperlukan terhadap permasalahan yang diambil.

  c. Interview/Wawancara.

  Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung kepada pihak yang berwenang yaitu, Bapak Dante Syailendra dari bidang Analisa data dan informasi bagian Pemasaran di tempat Dinas Pariwisata Jawa Barat guna mendapatkan informasi terhadap topik yang diambil.

  2. Tahap pembuatan perangkat lunak.

  Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem pengklasifikasian objek wisata berdasarkan kategori ke dalam 8 karakter menggunakan paradigm model waterfall, yang meliputi beberapa proses seperti yang digambarkan pada diagram dibawah ini:[1]

Gambar 1.1 Waterfall Model Ian Sommerville[1]

  a. Requirements analysis and Definition

  Tahap ini mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap.

  b.

   System and Software Design

  Tahap ini merupakan kegiatan mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh aplikasi yang akan dibangun. Tahap ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap, juga tahap ini juga dilakukan analisis algoritma yang akan dipakai pada sistem pengklasifikasian objek wisata ini.

  c. Implementation and Unit Testing

  Desain program diterjemahkan ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji baik secara unit.

  d.

   Integration and System Testing

  Penyatuan unit-unit program kemudian diuji secara keseluruhan (system ).

  testing e. Operation and Maintenance

  Tahap akhir dalam mengoperasikan program dilingkunganya dan dan melakukan pemeliharaan, seperti penyesuaian atau perubahan karena adaptasi dengan situasi sebenarnya.

1.6 Sistematika Penulisan

  Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

  BAB 1. PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti

  permasalahan yang dihadapi, menentukan maksud dan tujuan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan.

  BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik

  penelitian yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya.

  BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN Menganalisis masalah baik Analisis Prosedur yang berjalan, Analisis Kebutuhan Data, Analisis Kebutuhan Fungsional (Pengguna, Perangkat Lunak, Perangkat Keras) dan Analisis Kebutuhan Non-Fungsional dari sistem yang dibuat serta

  menggambarkan bagaimana perancangan dari sistem pengklasifikasian pada objek wisata, mulai dari tahapan perancangan Sistem yang mencakup Perancangan Antarmuka, perancangan struktur menu dan perancangan jaringan semantik.

  BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menguraikan implementasi dari rancang bangun sistem pengklasifikasian

  objek wisata sesuai dari hasil analisis dan perancangan. Selanjutnya tahap pengujiannya juga diuraikan pada bab ini.

  BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dari implementasi dan uji coba dalam hasil penelitian yang

  sudah tercapai dan juga hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang ditetapkan sebelumnya juga disertai saran yang diharapkan dapat menjadi masukkan untuk pengembangan sistem di waktu yang akan datang.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Instansi

  

2.1.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat dan

Badan Hukum Instansi

  Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (DISPARBUD JABAR) merupakan salah satu lembaga pemerintahan yang bergerak dalam bidang pelestarian serta pemberdayaan pariwisata dan kebudayaan yang ada di Provinsi Jawa Barat berlokasi di Jl.L.L.R.E Martadinata No.209 Bandung. Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor : 25 Tahun 2000 tentang Kewenangan Pemerintah dan Kewenangan Propinsi sebagai Daerah Otonom, sebagaimana diamanatkan Undang-undang Nomor : 22 Tahun 1999 tentang Pemerintah Daerah dan Peraturan Pemerintah Nomor : 84 Tahun 2000 tentang Pedoman Organisasi Perangkat Daerah, maka Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Jawa Barat mengeluarkan Peraturan Daerah Nomor : 15 Tahun 2000 tentang Pembentukan Dinas Daerah Propinsi Jawa Barat.

  Dengan dikeluarkannya Peraturan Daerah Nomor : 15 Tahun 2000 tersebut, maka terbentuklah Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Propinsi Jawa Barat yang merupakan gabungan 4 (empat) Instansi yaitu dari Dinas Pariwisata Propinsi Jawa Barat, Dinas Pendidikan Propinsi Jawa Barat Bidang Kebudayaan, Kantor Wilayah Departemen Pariwisata, Pos dan Telekomunikasi Propinsi Jawa Barat dan Kantor Wilayah Departemen Pendidikan Bidang Kebudayaan.

  Pada tahun 2007 terbit Peraturan Pemerintah Nomor : 38 tentang Pembagian Urusan Pemerintahan antara Pemerintah, Pemerintah Daerah Provinsi dan Pemerintah Daerah Kabupaten/Kota yang pada akhirnya berimbas kepada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Jawa Barat yaitu mengalami perubahan kembali. Tidak berupa gabungan tetapi tetap dengan posisi yang sama hanya mengalami perubahan nomenklatur saja. Berdasarkan Peraturan Daerah Provinsi Jawa Barat Nomor : 21 Tahun 2008 tentang Dinas Daerah Provinsi Jawa Barat, nama Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Propinsi Jawa Barat berubah nama menjadi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat.

  Menyimak hal tersebut diatas, Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat berupaya mengarahkan peningkatan sektor ekonomi melalui peningkatan sektor pariwisata yang dukung sektor kebudayaan menjadi salah satu faktor andalan yang mampu menggalakkan roda perekonomian sehingga mampu memberi kesempatan kepada masyarakat untuk membuka lapangan kerja dan berusaha secara mandiri yang pada gilirannya akan meningkatkan pendapatan daerah dan masyarakat juga pendapatan negara melalui devisa.

2.1.2 Logo Instansi

Gambar 2.1 Logo Disparbud

  Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat ini mengacu pada Logo Provinsi Jawa Barat. Adapun arti dan makna dari logo ini yaitu:

  1. Tulisan Gemah Ripah Repeh Rapih, melambangkan pepatah lama Sunda yang bermaksud menyatakan bahwa Jawa Barat adalah daerah yang kaya raya dan didiami oleh banyak penduduk yang rukun dan damai.

  2. Gambar Bentuk Bulat Telur, pada lambang Jawa Barat ini berasal dari bentuk perisai sebagai penjagaan diri.

  3. Kujang, melambangkan senjata suku bangsa Sunda yang merupakan penduduk asli Jawa Barat. Lima lubang pada kujang melambangkan lima sila dari Dasar Negara Indonesia yaitu Garuda Pancasila.

  4. Padi, melambangkan bahan makanan pokok masyarakat Jawa Barat sekaligus juga melambangkan kesuburan pangan dan jumlah padi 17 melambangkan tanggal Proklamasi Republik Indonesia.

  5. Kapas, melambangkan kesuburan sandang dan jumlah bunga kapas 8 buah melambangkan bulan Proklamasi Republik Indonesia.

  6. Gunung yang terdapat dibawah padi dan kapas, melambangkan bahwa daerah Jawa Barat terdiri atas daerah pegunungan.

  7. Sungai dan terusan yang terdapat dibawah gunung sebelah kiri, melambangkan di daerah Jawa Barat banyak terdapat sungai dan saluran air seperti persawahan dan perkebunan.

  8. DAM yang terdapat ditengah-tengah bagian bawah antara gambar sungai dan petak, melambangkan kegiatan dibidang irigasi yang merupakan salah satu perhatian pokok mengingat Jawa Barat adalah daerah agraris. Hal ini juga melambangkan dam-dam yang berada Di Jawa Barat seperti Waduk Jatiluhur.

2.1.3 Visi dan Misi

  A. Visi " Terwujudnya Jawa Barat sebagai daerah budaya dan tujuan wisata andalan ".

  B. Misi

  a) Pembinaan, pelestarian dan pengembangan asset budaya yang mendukung upaya pengembangan Pariwisata Jawa Barat.

  b) Mengefektifkan kebudayaan sebagai asset daerah yang mendukung kepada pengembangan Usaha Jasa Pariwisata.

  c) Mempromosikan Kepariwisataan Jawa Barat.

  d) Meningkatkan sumber daya manusia Kebudayaan dan Kepariwisataan.

  Memuliakan nilai-nilai budaya yang terkandung dalam aspek jarahnitra dan tradisi Jawa Barat.

2.1.4 Struktur Organisasi

  Struktur Organisasi merupakan susunan wewenang kerangka kerja yang mewujudkan pola kerja tetap serta mengatur hubungan-hubungan di antara bidang-bidang kerja, maupun orang-orang yang mewujudkan kedudukan dan peranan masing-masing jabatan dalam mewujudkan kerjasama, struktur organisasi juga membuka adanya kesatuan arah dan langkah dalam melaksanakan kegiatan, serta adanya kejelasan pembagian tugas, wewenang dan tanggung jawab dari orang-orang yang melaksanakan tugas tersebut. Berdasarkan Peraturan Daerah Jawa Barat No.21 Tahun 2008 Tentang Organisasi dan Tata Kerja Dinas Daerah Provinsi Jawa Barat, struktur organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan sebagai berikut:

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Disparbud

2.1.5 Tugas Pokok dan Fungsi (Tupoksi) Disparbud Prov. Jabar

1. Deskripsi :

  Berdasarkan Peraturan Gubernur Jawa Barat Nomor : 73 Tahun 2009 tentang Tugas Pokok, Fungsi, Rincian Tugas Unit dan Tata Kerja Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat mempunyai tugas pokok yaitu melaksanakan urusan pemerintahan Daerah di bidang pariwisata dan kebudayaan berdasarkan asas otonomi, dekonsentrasi dan tugas pembantuan.

2. Fungsi :

  a) Penyelenggaraan perumusan dan penetapan kebijakan teknis kepariwisataan, kebudayaan, kesenian dan perfilman serta pemasaran.

  b) Penyelenggaraan pariwisata dan kebudayaan meliputi kepariwisataan, kebudayaan, kesenian dan perfilman serta pemasaran.

  c) Penyelenggaraan pembinaan dan pelaksanaan tugas-tugas pariwisata dan kebudayaan meliputi kepariwisataan, kebudayaan, kesenian dan perfilman serta pemasaran.

  d) Penyelenggaraan koordinasi dan pembinaan UPTD.

  e) Penyelenggaraan tugas lain sesuai dengan tugas pokok dan fungsinya.

2.1.6 Deskripsi Pekerjaan

  Pembagian tugas dalam suatu instansi lembaga sangat penting, supaya terjadi keharmonisan dalam mencapai suatu tujuan. Berikut ini terdapat deskripsi jabatan yang berlaku di Dinas Pariwisata Jawa Barat :

  A. Tugas Kepala Dinas

  Menyelenggarakan perumusan, penetapan, memimpin,mengkoordinasikan dan mengendalikan pelaksanaan kegiatan tugas pokok Dinas serta mengkoordinasikan dan membina UPTD.

  B. Tugas Sekretaris

  Menyelenggarakan koordinasi perencanaan dan program Dinas, pengkajian perencanaan dan program, pengelolaan keuangan, kepegawaian dan umum.

  C. Tugas Bidang Kesenian dan Perfilman

  Menyelenggarakan pengkajian bahan kebijakan teknis dan melestarikan, mengembangkan dan memanfaatkan kesenian meliputi seni tradisi, seni kontemporer dan perfilman, prasarana dan sarana kesenian.

  D. Tugas Bidang Pemasaran :

  Menyelenggarakan pengkajian bahan kebijakan teknis dan fasilitasi penyelenggaraan pembinaan dan pengembangan produk kepariwisataan, meliputi produk pariwisata, usaha pariwisata, obyek dan daya tarik wisata serta pemberdayaan masyarakat pariwisata.

E. Tugas Bidang Kebudayaan :

  Menyelenggarakan pengkajian bahan kebijakan teknis, fasilitasi dan penyelenggaraan pelestarian, pengembangan dan pemanfaatan kebudayaan meliputi permuseuman, peninggalan sejarah dan kepurbakalaan, kesejarahan, nilai tradisional dan kebahasaan daerah.

2.2 Pariwisata

  Kepariwisataan itu sendiri merupakan pengertian jamak yang diartikan sebagai hal-hal yang berhubungan dengan pariwisata, yang dalam bahasa Inggris disebutkan tourism. Dalam kegiatan kepariwisataan ada yang disebut subyek wisata yaitu orang-orang yang melakukan perjalanan wisata dan obyek wisata yang merupakan tujuan wisatawan. Sebagai dasar untuk mengkaji dan memahami berbagai istilah kepariwisataan, berpedoman pada Bab 1 pasal 1 Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 2009 tentang kepariwisataan yang menjelaskan sebagai berikut : [3]

  1. Wisata adalah kegiatan perjalanan yang dilakukan oleh sebagian atau kelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu untuk tujuan rekreasi, pengembangan pribadi, atau mempelajari keunikan daya tarik wisata yang dikunjungi dalam jangka waktu sementara.

  2. Wisatawan adalah orang yang melakukan wisata.

  3. Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata dan didukung berbagai fasilitas serta layanan yang disediakan oleh masyarakat, pengusaha, Pemerintah dan Pemerintah Daerah.

2.2.1 Objek Wisata

  Pengertian Objek wisata Menurut Chafid Fandeli obyek wisata adalah perwujudan daripada ciptaan manusia, tata hidup, seni budaya serta sejarah bangsa dan tempat atau keadaan alam yang mempunyai daya tarik untuk dikunjungi wisatawan. Sedangkan obyek wisata alam adalah obyek wisata yang daya tariknya bersumber pada keindahan sumber daya alam dan tata lingkungannya. Jenis Obyek wisata Penggolongan jenis objek wisata akan terlihat dari ciri-ciri khas yang ditonjolkan oleh tiap-tiap obyek wisata. Dalam UU No. 9 Tahun 1990 Tentang Kepariwisataan disebutkan bahwa obyek dan daya tarik wisata terdiri dari :

  1. Objek dan daya tarik wisata ciptaan Tuhan Yang Maha Esa, yang berwujud keadaan alam, serta flora dan fauna.

  2. Objek dan daya tarik wisata hasil karya manusia yang berwujud museum,peninggalan sejarah, wisata agro, wisata tirta, wisata buru, wisata petualangan alam, taman rekreasi dan tempat hiburan. Namun kepariwisataan di jawa barat membagi objek wisata menjadi 8 karakter objek wisata, dimana karakter disini adalah proses pengelompokkan objek wisata sesuai kategorinya. dan 8 karakter adalah sebagai berikut :

  a) Karakter Hutan

  f) Karakter Gelar Seni dan Ragam

  b) Karakter Pantai Festival

  c) Karakter Religius

  g) Karakter Wisata Belanja

  d) Karakter Tradisi dan Komunikasi

  h) Karakter Heritage Adat.

  e) Karakter Kepurbakalaan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa barat (Disparbud Jabar) mengklasifikasian objek wisata menjadi 8 karakter objek wisata didasarkan atas kawasan Wisata Unggulan (KWU) yang ada di Jawa Barat. [2]

2.3 Text Mining

2.3.1 Pengertian Text Mining

  Menurut Ronen Feldman dan James Sanger dalam buku The Text Mining , [4] text mining dapat didefinisikan secara luas sebagai suatu proses

  Handbook

  menggali informasi dimana seorang user berinteraksi dengan sekumpulan dokumen menggunakan tools analisis yang merupakan komponen-komponen dalam data mining yang salah satunya adalah kategorisasi. Text mining bisa dianggap subjek riset yang tergolong baru. Text mining dapat memberikan solusi dari permasalahan seperti pemrosesan, pengorganisasian / pengelompokkan dan menganalisa unstructured text dalam jumlah besar.

  Dalam memberikan solusi, text mining mengadopsi dan mengembangkan banyak teknik dari bidang lain, seperti Data mining, Information Retrieval,

  

Statistik dan Matematik, Machine Learning, Linguistic, Natural Languange

  dan Visualization. Kegiatan riset untuk text mining antara lain

  Processing,

  ekstraksi dan penyimpanan text, preprocessing akan konten text, pengumpulan data statistik dan indexing dan analisa konten.

  2.3.2 Tujuan Text Mining

  Tujuan dari Text Mining adalah untuk mendapatkan informasi yang berguna dari sekumpulan dokumen tetapi Tujuan utama text mining adalah mendukung proses knowledge discovery pada koleksi dokumen yang besar. Jadi, sumber data yang digunakan pada text mining adalah kumpulan teks yang memiliki format yang tidak terstruktur atau minimal semi terstruktur. Adapun tugas khusus dari text mining antara lain yaitu pengkategorisasian teks(text

  ) dan pengelompokkan teks (text clustering)[4].

  categorization

  2.3.3 Kinerja Text Mining

Tabel 2.3 Kinerja Text Mining[5]

  Tan (1999) memberikan kerangka kerja dari text mining seperti pada

Gambar 2.3 Pada tahap awal ditempuh langkah text refining yaitu pengubahan bentuk dari teks asli menjadi bentuk intermediate (intermediate form), yang dapat

  berbasis pada bentuk dokumen (document-based intermediate form) atau berbasis paad konsep (concept-based intermediate form). Tahap berikutnya adalah tahap knowledge distillation. Pada tahap ini jika bentuk intermediate berupa dokumen maka kegiatan distilasi pengetahuan dapat berupa kegiatan clustering dokumen, kategorisasi dokumen, visualisasi dan sebagainya. Untuk bentuk intermediate berupa konsep kegiatan distilasi dapat berupa predictive modeling, assosiative

  

discovery dan visualisasi. Salah satu kegiatan penting dalam distilasi pengetahuan

adalah klasifikasi atau kategorisasi teks dengan pendekatan supervised learning.

  Kategorisasi teks sendiri saat ini memiliki berbagai cara pendekatan antara lain berbasis numeris, misalnya pendekatan probabilistic, support vector machine, dan artificial neural network, serta berbasis non numeris seperti decision tree

  .[5]

  classification

2.3.4 Proses Text Mining

  Beberapa tahapan proses pokok dalam text mining, yaitu pemrosesan awal

  

text , (text preprocessing), transformasi teks (text transformation)/ (Feature

Generation ), pemilihan fitur (feature selection), dan penemuan pola text/data

  (pattern discovery).[6]

  mining

Gambar 2.4 Proses Text Mining menurut even,zohar [6]

a. Text

  Tahap pertama adalah permasalahan yang dihadapi pada text mining sama dengan permasalahan yang terdapat pada data mining, yaitu jumlah data yang besar, dimensi yang tinggi, data dan struktur yang terus berubah, dan data noise. Perbedaan di antara keduanya adalah pada data yang digunakan. Pada data

  , data yang digunakan adalah structured data, sedangkan pada text mining,

  mining

  data yang digunakan text mining pada umumnya adalah unstructured data, atau minimal semistructured. Hal ini menyebabkan adanya tantangan tambahan pada yaitu struktur text yang complex dan tidak lengkap, arti yang tidak

  text mining

  jelas dan tidak standar, dan bahasa yang berbeda ditambah translasi yang tidak akurat.

b. Text Preprocessing

  Tahap ini melakukan analisis semantik (kebenaran arti) dan sintaktik (kebenaran susunan) terhadap teks. Tujuan dari pemrosesan awal adalah untuk mempersiapkan teks menjadi data yang akan mengalami pengolahan lebih lanjut.

  Operasi yang dapat dilakukan pada tahap ini meliputi :[4] 1.