BAHAN KULIAH SISTEM TERDISTRIBUSI

Catatan Kuliah Sistem Terdistribusi
Ruddy J. Suhatril, SKom
27 Maret 2004

D aft ar I si
1 Pendahuluan
1.1 Apakah yang dimaksud dengan Sistem Terdistribusi
1.2 Contoh Sistem Terdistribusi . . . . . . . . . . . . .
1.3 Keuntungan dan Permasalahan Sistem Terditribusi
1.3.1 Keuntungan Sistem Terdistr ibusi . . . . . .
1.3.2 Permasalahan dalam Sist em Terdistribusi . .
1.4 Karakteristik Sistem Terdistribusi . . . . . . . . . .
1.4.1 Transparency . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.2 Communication . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.3 Performance and Scalability . . . . . . . . .
1.4.4 Heterogeneity . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.5 Opennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.6 Reliability dan Fault Tolerance . . . . . . .
1.4.7 Security . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5 Model dalam Sistem Terdistribusi . . . . . . . . . .
1.5.1 Architectural M odels . . . . . . . . . . . . .

1.5.2 Interaction Models . . . . . . . . . . . . . .
1.5.3 Failure M odels . . . . . . . . . . . . . . . .

?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.


.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6
6
6
8
8
8
9
9
10

11
11
12
13
14
14
15
17
18

2 K om unikasi
2.1 Sistem K omunikasi . . . . . . . . . . . . .
2.2 Network Protocol . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1 TCP dan UDP . . . . . . . . . . .
2.2.2 Komunikasi Request - Reply . . . .
2.3 RPC dan RM I . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1 RMI (Remote Method Invocation)
2.3.2 RPC (Remote Procedure Call) . . .

.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.

.
.
.
.
.
.

20
20
21
21
22
23
23
29

2

.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

DAFTAR ISI
3 Pr oses
3.1 Konsep Proses . . . . . . . . . . . .
3.1.1 De…nisi Proses . . . . . . .
3.1.2 Status Proses . . . . . . . .
3.1.3 Proses Control Block . . . .
3.2 Thread . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1 Apa itu thread ? . . . . . .
3.2.2 Keuntungan Thread . . . .
3.2.3 User dan K ernel Thread . .
3.2.4 Multithr eading Model . . .
3.2.5 Fork dan Exec System Call
3.2.6 Cancellation . . . . . . . . .
3.2.7 Penanganan Sinyal . . . . .
3.2.8 Thread Pools . . . . . . . .

3

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4 Sist em Oper asi Ter dist r ibusi
4.1 Apakah sistem operasi terdistribusi ? . . . . . . . . .
4.1.1 Sistem Operasi terdistr ibusi vs Sistem Operasi
4.2 Fungsi Sistem Operasi Terdistribusi . . . . . . . . . .
4.2.1 Shared Resource . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2 Manfaat K omputasi . . . . . . . . . . . . . .
4.2.3 Reliabilitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.4 Komunikasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3 Komponen Sistem Operasi . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1 Arsitektur Software . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.2 Manajemen Berkas . . . . . . . . . . . . . . .
4.4 Proses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 File Ser v ice
5.1 Pengenalan . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.1 Konsep Sistem Files terdistribusi
5.1.2 Jenis File Service . . . . . . . . .
5.2 Komponen File Service . . . . . . . . . .
5.2.1 Naming . . . . . . . . . . . . . .
5.2.2 File Sharing Semantik . . . . . .
5.2.3 Chaching . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

30
30
31
32
33
35
35
38
39
40
42
43
44
45

. . . . .
Jaringan
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .

47
47
47
49
49
49
49
50
50
51
52
53

.
.
.
.
.
.
.

55
55
56
57
58
58
60
61

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

DAFTAR ISI
6 N am e Ser vice
6.1 Pengenalan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.1 Tujuan Penamaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.2 Contoh Penamaan yang memberikan kemampuan keamanan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.3 Jenis Nama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.4 Struktur Nama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.5 Tujuan Fasilitas Penamaan . . . . . . . . . . . . . . .

4
62
. 62
. 63
.
.
.
.

63
64
65
66

D aft ar G ambar
1.1 Contoh sistem terdistribusi, Automatic Banking (teller machine) System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Arsitektur sofware pada sistem terdistr ibusi . . . . . . . . .
1.3 Sistem Terdistribusi pada dua titik . . . . . . . . . . . . . .
1.4 Model arsitektur client - server . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5 Model Proxy Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.

7
12
13
16
16

2.1 Model komunikasi dan implement asi
tribusi . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Ilustrasi implementasi RMI . . . .
2.3 Ilustrasi implementasi RPC . . . .

layer pada sistem terdis. . . . . . . . . . . . . . . 20
. . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . . . 29

3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7

.
.
.
.
.
.
.

Status proses
Proses Control
Status proses
Thread . . . .
Many to one .
One to one . .
Many to many

. . . .
Block
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

33
35
36
37
40
41
42

4.1 Skema Sistem Operasi Jar ingan . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

5

B ab 1
Pendahuluan
1.1

A pakah yang dimaksud dengan Si st em Ter dist r ibusi ?

Sistem Terdistribusi adalah Sekumpulan komputer otonom yang terhubung
ke suatu jaringan, dimana bagi pengguna sistem terlihat sebagai satu komputer.Maksud komputer otonomi adalah walaupun komputer tidak terhubung
ke jaringan, komputer tersebut tetap data berjalan.
Dengan menjalankan sistem terdistribusi, komputer dapat melakukan :
² Koordinasi Akti…tas
² Berbagi sumber daya : hardware, software dan data
Dengan de…nisi tersebut diatas maka internet sesungguhnya bukanlah suatu sistem terdistribusi, melainkan infrastruktur dimana sist em terdistribusi
dapat di aplikasikan pada jaringan tersebut.

1.2

Cont oh Sist em Ter dist r ibusi

² Sistem Telepon
- ISDN, PSTN
² Manajemen Jaringan
- Adminstrasi sesumber jaringan
6

BAB 1. PENDAHULUAN

7

Gambar~1.1: Contoh sistem terdistribusi, Automatic Banking (teller machine) System
² Network File System ( NFS)
- Arsit ektur untuk mengakses sistem …le melalui jaringan
² WWW
- Arsitektur client/ server yang diterapkan di atas infrastruktur internet
- Shared Resource (melalui URL)
² dll...

BAB 1. PENDAHULUAN

1.3

8

K eunt ungan dan Per m asalahan Sist em Ter dit r ibusi

1.3.1

K eunt ungan Sist em Ter dist r ibusi

Keuntungan yang didapatkan dalam menerapkan sistem terdistribusi, antara
lain :
² Performance
Kumpulan dari beberapa prosesor akan memberikan kinerja yang lebih
baik dari pada komput er yang terpusat. Begitu juga kalau dilihat dar i
sisi biaya.
² Distribution
² Reliability ( Fault t olerance)
apabila salah satu komponen terjadi kerusakan, system tetap dapat
berjalan
² Incremental Growth
Mudah dalam melakukan penambahan komputer/ komponen
² Sharing Data/ Resour ces
Berbagi data adalah salah satu hal yang pokok pada kebanyakan aplikasi.

1.3.2

Per m asalahan dalam Sist em Ter dist r ibusi

Kelemahan pada sistem terdistribusi adalah :
² Kesulitan dalam membangun perangkat lunak .
Kesulitan yang akan dihadapi antara lain : bahasa pemrogramman yang
harus dipakai, sistem operasi dll.
² Masalah Jaringan
Karena sistem terdistr ibusi di implementasikan dalam jaringan komputer, maka isu2 yang berkaitan dengan jaringan komputer akan menjadi pertimbangan utama dalam merancang dan mengimplementasikan
sist em.

BAB 1. PENDAHULUAN

9

² Masalah Keamanan
Karena pada sistem terdistr ibusi berbagi dat a/ sumber daya merupakan
hal yang mutlak maka muncul masalah2 yang berkaitan dengan keamanan dat a dll.

1.4

K ar ak t er i st ik Sist em Ter di st r ibusi

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membangun sistem ter distribusi, yaitu :
² Transparency (Kejelasan)
² Communication (Komunikasi)
² Performance & Scalability (Kinerja dan Ruang Lingkup)
² Het er ogeneity (Keanekaragaman)
² Opennes (Keterbukaan)
² Reliability & Fault Tolerancy (Kehandalan dan Toleransi Kegagalan)
² Security (Kemanan)

1.4.1

Transpar ency

A ccess t r anspar ency
Sumber daya lokal dan r emote di akses dengan menggunakan operasi yang
sama.
L ocat ion t r anspar ency
Pengguna sistem tidak tahu mengetahui keberadaan hardware dan software
(CPU,…le dan data).
M igr at ion ( M obilit y) t r anspar ency
Sumber daya (baik berupa Har dware dan/ atau software) dapat bebas berpindah tanpa mengubah sistem penamaan.

BAB 1. PENDAHULUAN

10

Replicat ion t r anspar ency
Sistem bebas untuk menambah …le atau sumber daya tanpa diketahui oleh
user (dalam rangkan meningkatkan kinerja)
Concur ency t r anspar ency
User tidak akan mengetahui keberadaan user lain dalam sist em, walaupun
user tersebut menggunakan sumber daya yang sama.
Failur e t r anspar ency
Aplikasi harus dapat menyelesaikan proses nya walaupun terdapat kegagalan
pada beberapa pada komponen sistem.
Per for m ance t r anspar ency
Beban kerja yang ber variasi t idak akan menyebabkan turunnya kinerja sistem, hal ini dapat di capai dengan melakukan automatisasi kon…gurasi terhadap perubahan beban.

1.4.2

Com municat ion

Komponen2 pada sistem terdistribusi harus melakukan komunikasi dalam
suat u urutan. Sebagai berikut :
² Infrastruktur jaringan (interkoneksi dan software jaringan)
² Metode dan Model komunikasi yang cocok
Metode komunikasi :
- Send
- Receive
- Remote Procedure Call
Model Komunikasi
- client - server communication : pertukaran pesan antara dua proses
: dimana satu proses (client) menggunakan / meminta layanan
pada server dan server menyediakan hasil dari proses tersebut.

BAB 1. PENDAHULUAN

11

- group mulitcast : target dari pesan yang dikirimkan adalah gabungan
dari proses, yang berasal dari suatu grup.

1.4.3

Per form ance and Scalabilit y

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi kinerja (performance) dari pada
sist em terdistribusi :
² Kinerja dari pada personal workstations
² Kecepatan infrastruktur komunikasi
² Fleksibilitas dalam membagi beban kerja : cont oh, apabila terdapat
pr osesor (workstation) yang idle maka dapat di alokasikan secara otomatis unt uk mengerjakan tugas2 user.
Scalabilit y
Sistem tetap harus memperhatikan efesiensi walaupun terdapat penambahan
secara signi…kan user atau sumber daya yang terhubung :
² Cost (biaya) penambahan sumber daya (resources) harus reasonable.
² Penurunan kinerja (performance) diakibatkan oleh penambahan user
atau sumber daya harus t er kontr ol.

1.4.4

H et er ogeneit y

Aplikasi yang terdistribusi biasa berjalan dalam keberagaman :
² Hardware : mainframes, workstations, PC’s, server dll.
² Software : UNIX, MS Windows, IMB OS/ 2, LINUX dll.
² Devices : teller machine, robot, sistem manufacturing dll.
² Network dan Protocol : Ethernet, FDDI, ATM , TCP/ IP dll
M elihat keaneka ragaman di atas maka salah sat u solusi yang bisa di
terapkan adalah Middleware : berfungsi sebagai jembatan untuk komunikasi
dan proses.

BAB 1. PENDAHULUAN

12

Gambar~1.2: Arsitekt ur sofware pada sistem terdistribusi

1.4.5

Opennes

Salah satu hal terpenting yang harus dimiliki oleh sistem terdistribusi adalah
opennes (keterbukaan) dan ‡exibility (‡eksibilitas) :
² Setiap layanan (services) harus dapat di akses oleh semua user.
² Mudah dalam implementasi, inst all dan debug services;
² User dapat membuat dan menginstall service yang telah dibuat oleh si
user tersebut.
Aspek kunci pada opennes :
² Interface dan Protocol yang standard (seper ti protokol komunikasi di
internet)
² Support terhadap keanekaragaman. ( dengan membuat midleware seperti
CORBA)

BAB 1. PENDAHULUAN

13

Gambar~1.3: Sistem Terdistribusi pada dua titik

1.4.6

R eliability dan Fault Toler ance

Salah satu tujuan dalam membangun sistem terdistribusi adalah memunkinkan
untuk melakukan improvisasi terhadap kehandalan sist em.
A vailability : kalau mesin mat i (down), sist em t et ap har us berjalan
dengan jumlah layananan yang tersisa.
² Dalam sistem terdistribusi componen yang sangat vital (crit ical resour ces) berjumlah se minimal mungkin. Yang dimaksud dengan critical resources adalah komponen yang harus ada untuk menjalankan
sist em terdistribusi.
² Masing - masing Software dan Hardware harus di replikasi : kalau terjadi kegagalan / er ror maka yang lain akan menangani.
Data dalam sistem tidak boleh hilang, copy dari …le tersebut disimpan
pada secara redundan pada server lain, tapi tetap harus dijaga konsistensi
datanya.
Fault Toler ance : Sistem harusbisa mendeteksi kegagalan dan melakukan
tindakan dengan dasar sebagai berikut :
² Mask the fault (menutupi kegagalan) : tugas harus dapat dilanjutkan
dengan menurunkan kinerja tapi tanpa terjadi kehilangan data atau
informasi.

BAB 1. PENDAHULUAN

14

² Fail Gracefully : membuat suatu antisipasi terhadap suatu kegagalan
ke suatu pr osedur yang telah di rencanakan dan memungkinkan untuk
menghentikan pr oses dalam waktu yang singkat tanpa menghilangkan
informasi atau data.

1.4.7

Secur ity

² Con…dentiality :
keamanan terhadap data yang di akses oleh user yang tidak di perbolehkan (unauthorizes user)
² Integr ty:
keamanan terhadap kelengkapan dan autent ikasi data.
² Availability
Menjaga agar resource dapat selalu di akses.
Sistem terdistribusi harus memperbolehkan komunikasi antara progr am/ user/ resources
pada computer yang berbeda, maka resiko keamanan akan muncul apabila
memberlakukan fr ee access. Dan ada hal lain juga yang harus dijamin dalam
sist em terdistribusi, yaitu : penggunaan rerources yang tepat oleh user yang
berlainan.

1.5

M odel dalam Sist em Ter di st r i busi

Model dalam sistem terdistr ibusi :
² Model Arsitektur (Architectural M odels)
² Model Interaksi (Interaction Models)
² Model K egagalan (Failure Models)
R esour ces dalam sistem terdistribusi dipakai secara bersama oleh users.
Biasa nya di bungkus (encapsulated) dalam suat u komputer dan dapat di
akses oleh komputer lain dengan komunikasi.

BAB 1. PENDAHULUAN

15

Setiap resource di atur oleh program yang disebut dengan resource manager. Resource manager memberikan kemungkinan komunikasi interface antar resource.
Resource Managers dapat digeneralisasi sebagai proses, kalau sist em di
design dengan sudut pandang object (Object Oriented), resource dibungkus
dalam suatu objek.

1.5.1

A r chit ect ural M odels

Bagaimana cara ker ja sistem terdisribusi antara komponen - komponen sistem dan bagaimana komponen tersebu berada pada sistem terdistribusi :
² Client - Server M odel
² Pr oxy Server
² Peer processes ( peer to peer )

Client - Ser ver M odel
Sistem yang terdiri dari kumpulan2 proses disebut dengan server , dan memberikan layanan kepada user yang disebut dengan client.
M odel client-server biasanya berbasiskan protokol request/ reply. Contoh
implementasi nya, atara lain: RPC (Remote Procedure Calling) dan RMI
(Remote M ethod Invocation) :
² client mengirimkan request berupa pesan ke server untuk mengakses
suat u ser vice.
² server menerima pesan tersebut dan mengeksekusi request client dan
mereply hasil ke client

BAB 1. PENDAHULUAN


Gambar~1.4: Model arsitektur client - server

Gambar~1.5: Model Proxy Server

16

BAB 1. PENDAHULUAN

17

Pr oxy Ser ver
Proxy server menyediakan hasil copy (replikasi) dari resource yang di atur
oleh server lain
Biasa nya pr oxy server di pakai untuk menyimpan hasil copy web resour ces. Ketika client melakukan request ke server, hal yang pertama dilakukan adalah memeriksa proxy server apakah yang dimita oleh client terdapat pada proxy server.
Proxy server dapat diletakkan pada setiap client atau dapat di pakai
bersama oleh beberapa client.
Tujuannya adalah meningkatkan performancedan availibity dengan mencegah frekwensi akses ke server.
Peer Pr ocess
Semua proses (object) mempunyai peran yang sama.
² Pr oses berinter aksi tanpa ada nya perbedaan antara client dan server .
² Pola komunikasi yang digunakan berdasarkan aplikasi yang digunakan.
² Merupakan model yang paling general dan ‡eksible.

1.5.2

I nt er act ion M odels

Untuk int er aksi nya sistem terdistr ibusi dibagi menjadi dua bagian :
² Synchrounous distributed system
² Asynchronous distributed system
Synchr onous D ist r ibut ed Syst em
Batas atas dan batas bawah waktu pengeksekusian dapat di set.
² Pesan yang dikirim di t er ima dalam waktu yang sudah di tentukan
² Fluktuasi ukuran antara waktu local ber ada dalam suat u batasan.
Beberapa hal yang penting untuk di perhatikan :

BAB 1. PENDAHULUAN

18

² Dalam synchronous distribut ed system terdapat satu waktu global.
² Hanya synchronous dist ributed system dapat memprediksi perilaku
(waktu).
² Dalam synchornous distributed system dimungkinkan dan aman untuk menggunakan mekanisme timeout dalam mendekteksi error atau
kegagalan dalam proses atau komunikasi.
A sy nchr onous D ist r ibut ed Syst em
Banyak sistem terdistribusi yang menggunakan model interaksi ini (termasuk
Internet)
² Tidak ada batasan dalam waktu pengkeksekusian.
² Tidak ada batasan dalam delay transmission (penundaan pengiriman)
² Tidak ada batasan terhadap ‡ukt uasi waktu local.
Asynchronous system secara parktek lebih banyak digunakan.

1.5.3

Failure M odels

Kegagalan apa saja yang dapat terjadi dan bagaimana efek yang ditimbulkan
?
² Omission Faluires
² Arbitar y Failures
² Timing Failur es
Kegagalan dapat terjadi pada proses atau kanal komunikasi. Dan penyebabnya bisa berasal dari hardwar e at aupun software.
M odel Kegagalan ( Failure M odels) dibutuhkan dalam membangun suatu
sist em dengan prediksi terhadap kagagalan2 yang mungkin terjadi.

BAB 1. PENDAHULUAN

19

Om m ision Failur es
Yang dimaksud dengan Ommision Failures adalah ketika prosesor dan kanal
komunikasi mengalami kegagalan untuk melakukan hal yang seharusnya dilakukan. Dikatakan tidak mempunyai ommision failur es apabila :
² Terjadi keterlambatan (delayed) tetapi akhir nya tetap tereksekusi.
² Sebuah aksi di eksekusi walaupun terdapat kesalahan pada hasil.
Dengan synchronous system, ommision failures dapat dideteksi dengan
timeouts. Kalau kita yakin bahwa pesan yang dikirim sampai, t imeout akan
mengindikasikan bahwa proses pengiriman r usak, seperti fail-stop behavior
pada sistem.
A r bit ar y Failur es
Ini adalah kegagalan yang paling buruk dalam sistem. Tahapan proses atau
komunikasi diabaikan atau yang tidak diharapkan terjadi dieksekusi. Sehingga hasil yang dihar apkan tidak terjadi atau megeluarkan hasil yang salah.
T im ing Failur es
Timing Failures dapat terjadi pada synchronous system, dimana batas waktu
di atur untuk eksekusi proses, komunikasi dan ‡uktuasi waktu. Timing Failur es terjadi apabila waktu yang telah ditentukan terlampaui.

B ab 2
K omunikasi
2.1

Sist em K omunikasi

Pada bab ini akan dibahas bagaimana komunikasi ant ara object2 dalam sistem terdistribusi, khusus nya dengan menggunakan RMI (Remod Method
Invokat ion) dan RPC (Remote Procedure Call). RMI dan RPC berbasiskan
metode request dan r eply.

Gambar~2.1: Model komunikasi dan implementasi layer pada sistem ter distribusi
Request dan repy diimplementasikan pada prot okol jaringan.
20

BAB 2. KOMUNIKASI

2.2

21

N et wor k Pr ot ocol

Middlewaredan aplikasi terdistribusi di implementasikan diatas protokol networ k.Protocol diimplementasikan dalam beberapa lapisan (layer).

Layer protocol pada Internet

2.2.1

T CP dan U D P

T CP
TCP ( Transport Contr ol Protocol) dan UDP (User Datagram Protocol)
adalah prot okol transport yang berada di atas lapisan Internet Protocol (IP) .
TCP adalah protocol yang handal, TCP dapat memastikan data yang
dikirimkan sampai ke tujuan begitu juga sebaliknya.
TCP menambahkan beberapa prosedur diatas layer internet pr otocol untuk memastikan reliabilit as transport data :
² Sequencing
Pada setiap transmisi data (paket) diberi nomor urut. Sehingga pada
titik tujuan tidak ada segmen yang diterima sampai semua segmen
pada urutan bawah belum di terima.
² Flow Cont rol
Pengirim tidak akan membanjiri penerima.Karena pengiriman didasarkan
pada periode acknowledgment yang di terima oleh pengirim yang berasal dari penerima.
² Retrasnmission dan duplicate handling

BAB 2. KOMUNIKASI

22

Apabila segmen tidak mendapatkan acknowledgedari penerima sampai
waktu timeout yang ditentukan terlampaui maka pengirim akan mengirim ulang. Berdasarkan nomor urut penerima dat a dapat mendeteksi
dan menolak kalau terjadi duplikasi.
² Bu¤ering
Bu¤ering digunakan untuk menyeimbangkan antar a pengirim dan penerima. Kalau bu¤er pada pener ima penuh, maka segmen yang datang
akan putus, sehingga menyebabkan tidak ada acknowledge ke pengir im
dan pengirim akan melakukan t ransmot ulang.
² Checksum
Setiap segment membawa checksum. Apabila checksum segmen yang
di terima tidak sesuai maka paket data tersebut akan di drop (dan
kemudian akan di transmit ulang)
U DP
UDP tidak memberikan garansi seperti halnya yang di berikan oleh TCP.
² UDP tidak memberikan garansi terhadap pengiriman data
Pada Int er net Protocol paket data dapat drop karena suatu hal contohnya jaringan yang rusak, UDP tidak mempunyai mekanisme untuk
menanggulangi hal tersebut.
² Kalau ingin menggunakan UDP sebagai protocol pengir iman yang handal, maka mekanismekehandalan yang diinginkan di lakukan pada layer
aplikasi.

2.2.2

K omunikasi R equest - R eply

Komunikasi antara proses dan objek pada sistem terdistr ibusi dilakukan
melalui message passing.

BAB 2. KOMUNIKASI

23

Client melakukan :
1. M engirim (request) pesan ke server
2. M enerima hasil (reply dari server)
Server melakukan :
1. Penerimaan pesan (request) dari client
2. M engeksekusi permintaan dari client
3. M engirim hasil ( reply) ke client.

2.3

R P C dan R M I

Tujuan dar i RPC dan RMI dibuat bagi programmer, agar computer yang
terdistribusi terlihat seperti computer yang t er pusat. Dan berguna untuk
melihat sistem terdistribusi dari sisi pemrogramman.

RPC dan RM I ber ada pada Middleware

2.3.1

R M I ( R em ot e M et hod I nvocat ion)

Berikut ilustrasi yang terjadi pada metode RMI :
Programmer pada client menulis :
———————————————————————-

BAB 2. KOMUNIKASI

24

server_ id.service(values_ to_ server,result_ arguments);
———————————————————————Pada sisi server mempunyai fungsi sebagai berikut :
public service(in type1 arg fr om client; out type2 arg t o_ client)
{ ————} ;
Programmer pada client tidak menget ahui bahwa reply message yang
didapatkan berasal dari server yang dikirim melalui jaringan.

Gambar~2.2: Ilustrasi implementasi RM I
Komponen2 dalam RMI (gambar 2.2):
² Object A (client) : meminta layanan
² Object B (server) : menghantarkan layanan
² Pr oxy for B
- Ketika object A mempunyai remote reference ke object B, maka akan
timbul objek Proxy B pada host object A. Proxy terbuat ketika
remote object reference digunakan pertama kali

BAB 2. KOMUNIKASI

25

- Proxy adalah perwakilan objek yang berada pada r emote, dengan
kata lain ketika t er jadi invokasi dari A ke B ditangani seolah olah hanya mengakses Proxy B.
- Ketika invokasi terjadi proxy menggunakan metode marshals untuk membungkus pesan yang akan dikirim ke server. Dan setelah
menerima hasil dari server proxy menggunakan metode unmarshal
(membuka bungkus) untuk kemudian diteruskan ke client (Object
A)
² Skeleton for object B
- Pada sisi server, terdapat object kerangka (skeleton) yang berhubungan ke class, kalau object pada class tersebut dapat diakses oleh
RMI.
- Skeleton menerima pesan kemudian melakukan unmarshal dan meneruskan
ke method object yang dituju. Dan kemudian menunggu hasil dar i
object B dan kemudian membungkus hasil ( unmarshal) dan kemudian dikirimkan ke client (Objec A).
- Ada bagian dari skeleton B yang disebut dengan dispatcher. dispatcher menerima request dari communication module, dan kemudian mengidenti…kasi invokasi dan mengarahkan permintaan
ke corresponding method ( method pada skeleton yang berfungsi
untuk berkomunikasi dengan object).
² Communication Modul (M odul Komunikasi)
-Communication modul pada client atau server bertanggung jawab
dalam pertukaran pesan yang dilakukan melalui metode request
dan reply.
² Remote Reference Module
- Bagian ini bert ugas untuk menterjemahkan antara referensi objek
lokal dan remote. Proses berkomunikasi antara mer eka disimpan
dalam remote object table.
Yang mengenerate class untuk pr oxy dan skeleton adalah middleware.
contoh : CORBA, Java RMI

BAB 2. KOMUNIKASI

26

Object A dan object B dipunyai oleh aplikasi (berada pada Application Layer)
Remote Reference Modul dan Communication modul dimiliki
oleh middleware.
Pr oxy B dan Sekeleton B ber ada antara middleware dan aplikasi
yang di generate oleh middleware.
Langkah2 proses dengan RM I :
² Urutan pemanggilan pada object client mengaktifkan method pada
pr oxy yang akan berhubungan dengan invoked method (method yang
ter-invokasi) pada object B.
² Kemudian method yang ada pada proxy melakukan pembungkusan argumen menjadi suatu pesan (marshalling) dan meneruskan ke modul
komunikasi.
² Berdasarkan pada remote reference yang didapat dari remote reference
modul,modul komunikasi memulai request dan reply protocol melalui
network.
² Modul komunikasi pada server menerima request dari client. Kemudian
berdasarkan referensi lokal yang diterima dari remote r eference modul
maka akan mengaktifkan method untuk berkomunikasi dengan object
pada skeleton B (corresponding method).
² Method pada skeleton meng-ekstrak (unmarshalling) argumen pada pesan yang di terima dan mengaktifkan corresponding method (method
yang berfungsi untuk melakukan komunikasi) pada object B (ser ver).
² Setelah menerima hasil dari object B, method dari skeleton akan membungkushasil tersebut dalam sebuah pesan (marshalling) dan meneruskan
pesan yang sudah dibungkus ke modul komunikasi.
² Modul komunikasi mengrimkan pesan tersebut keclient melalui jaringan.
² Modul komunikasi pada client mener ima hasil (reply) dari server dan
meneruskan ke corresponding method pada proxy.

BAB 2. KOMUNIKASI

27

² Kemudian proxy meng-ekt rak hasil ( unmarshalling) dan meneruskan
ke object A (client).
Contoh RMI dengan menggunakan Java RM I :
Server object akan mencetak ” Hello Ruddy” ke layar & mengembalikan
pesan ke klien
Pada sisi server :
² Server Method
i mpor t j ava. r mi . * ;
publ i c i nt er f ace Si mpl eI nt er f ace ext ends Remot e {
St r i ng pr i nt Message( St r i ng name) t hr ows Remot eEx cept i on;
}

² Server Object
i mpor t j ava. r mi . * ;
i mpor t j ava. r mi . ser ver . * ;
publ i c cl ass Si mpl eSer ver ext ends Uni cast Remot eObj ect i mpl ement s Si mpl eI nt er f ac
publ i c Si mpl eSer ver ( ) t hr ows Remot eExc ept i on { s uper ( ) ; }
publ i c St r i ng pr i nt Mess age( St r i ng name) t hr ows Remot eExcept i on {
Sys t em. out . pr i nt l n( name) ;
r et ur n( Hel l o + name) ;
}
publ i c st at i c voi d mai n( St r i ng ar gs[ ] ) {
Sys t em. s et Sec ur i t y Manager ( new RMI Secur i t yManager ( ) ) ;
try {
Si mpl eSer ver newSer ver = new Si mpl eSer ver ( ) ;
Sys t em. out . pr i nt l n( Si mpl eSer ver at t empt i ng t o
bi nd t o t he r egi st r y) ;
Nami ng. r ebi nd( / / r uddy. i nf o: 30010/ Si mpl eSer v er ,
newSer ver ) ;
Sys t em. out . pr i nt l n( Si mpl eSer ver bound i n t he r egi st r y ) ;
} c at ch( Except i on e) {

BAB 2. KOMUNIKASI
Sys t em. out . pr i nt l n( Si mpl eSer ver er r or :
e. pr i nt St ackTr ace( ) ;

28
+ e. get Message( ) ) ;

}
}
}

Pada sisi client :
i mpor t j ava. r mi . * ;
publ i c cl ass Si mpl eCl i ent {
pr i vat e st at i c SI mpl eI nt er f ace ser ver = nul l ;
publ i c s t at i c voi d mai n( St r i ng ar gs[ ] ) {
try {
ser ver = ( Si mpl eI nt er f ace)
Nami ng. l ookup( / / r uddy. i nf o: 30010/ Si mpl eSer v er ) ;
Sys t em. out . pr i nt l n( ser v er . pr i nt Message( Ruddy) ) ;
} c at ch( Except i on e) {
Sys t em. out . pr i nt l n( Si mpl eCl i ent er r or : + e. get Message( ) ) ;
e. pr i nt St ackTr ace( ) ;
}
}
}

BAB 2. KOMUNIKASI

2.3.2

29

R PC (R em ot e P r ocedur e C all)

Proses nya kurang lebih sama dengan RMI. Kalau RMI kita mengenal Proxy
dan Skeleton, pada RPC dikenal dengan Stub (Client Stub dan Server Stub) .

Gambar~2.3: Ilustrasi implementasi RPC
Remot eReferenceModul dan Communication Modul ber ada pada tatanan
sist em oper asi.

B ab 3
Pr oses
3.1

K onsep P r oses

Jika kita berdiskusi mengenai sistem operasi, maka akan timbul sebuah
pertanyaan yaitu mengenai istilah apa yang tepat untuk menyebut semua
kegiat an yang dilakukan oleh CPU. Sistem batch mengeksekusi jobs sebagaimana suatu sistem time-share menggunakan program pengguna (user programs) atau tasks. Bahkan pada sistem dengan pengguna tunggal pun,
seperti pada M icrosoft Windows dan Macintosh OS, seorang pengguna mampu
menjalankan beberapa program pada saat yang sama, contohnya Word Processor, Web Browser, dan paket e-mail. Bahkan jika pengguna hanya dapat
menjalankan sat u program pada satu wakt u, sistem operasi perlu untuk mendukung aktivitas program internalnya sendiri, seperti managemen memori.
Dalam banyak hal, seluruh aktivitas ini adalah serupa, maka kita menyebut
seluruh program itu proses-proses.
Istilah job dan proses digunakan hampir dapat dipertukarkan pada tulisan
ini. Walau kami sendiri lebih menyukai istilah proses, banyak teori dan terminologi sist em operasi dikembangkan selama suatu waktu ketika aktivitas
ut ama sistem oper asi adalah job pr ocessing. Akan membingungkan jika kita
menghindari penggunaan istilah yang telah diterima oleh masyarakat yang
memasukkan kata job hanya karena proses memiliki istilah job sebagai pengganti atau pendahulunya.

30

BAB 3. PROSES

3.1.1

31

D e…nisi P r oses

Secara tidak langsung, proses merupakan progr am yang sedang dieksekusi.
Menurut Silberschatz, suatu proses adalah lebih dari sebuah kode program,
yang terkadang disebut text section. Proses juga mencakup pr ogram count er ,
yaitu sebuah stack untuk menyimpan alamat dari instruksi yang akan dieksekusi selanjutnya dan register. Sebuah proses pada umumnya juga memiliki sebuah stack yang berisikan data-data yang dibutuhkan selama proses
dieksekusi seperti paramet er metoda, alamat return dan variabel lokal, dan
sebuah data sect ion yang menyimpan variabel global.
Sama halnya dengan Silberschat z, Tanenbaum juga berpendapat bahwa
pr oses adalah sebuah program yang dieksekusi yang mencakup program counter,
register, dan variabel di dalamnya.
Kami tekankan bahwa program itu sendiri bukanlah sebuah proses; suatu
pr ogram adalah satu entitas pasif; seperti isi dari sebuah berkas yang disimpan didalam disket . Sedangkan sebuah proses dalam suatu entit as aktif,
dengan sebuah program counter yang menyimpan alamat instruksi selanjut
yang akan dieksekusi dan seperangkat sumber daya ( resource) yang dibutuhkan agar sebuah proses dapat dieksekusi.
Untuk mempermudah kita membedakan program dengan proses, kita
akan menggunakan analogi yang diberikan oleh Tanenbaum. Misalnya ada
seorang tukang kue yang ingin membuat kue ulang tahun untuk anaknya.
Tukang kue tersebut memiliki resep kue ulang tahun dan bahan-bahan yang
dibutuhkan untuk membuat kue ulang tahun di dapurnya seper ti: tepung
terigu, telur, gula, bubuk vanila dan bahan-bahan lainnya. Dalam analogi
ini, resep kue ulang tahun adalah sebuah program, si tukang kue tersebut
adala prosesor ( CPU), dan bahan-bahan unt uk membuat kuetersebut adalah
data input. Sedangkan proses-nya adalah kegiat an sang tukang kue untuk
membaca resep, mengolah bahan, dan memanggang kue tersebut.
Walau dua proses dapat dihubungkan dengan program yang sama, program t er sebut dianggap dua urutan eksekusi yang berbeda. Sebagai contoh,
beberapa pengguna dapat menjalankan salinan yang berbeda pada mail program, atau pengguna yang sama dapat meminta banyak salinan dari program
editor. Tiap-tiap pr oses ini adakah proses yang berbeda dan walau bagian
text-section adalah sama, data section-nya bervariasi. Adalah umum untuk
memiliki proses yang menghasilkan banyak proses begit u ia beker ja.

BAB 3. PROSES

3.1.2

32

St at us P r oses

Bila sebuah proses dieksekusi, maka statusnya akan berubah-ubah. Status dari sebuah proses mencerminkan aktivitas atau keadaan dar i proses itu
sendiri. Berikut ini adalah status-status yang mungkin dimiliki sebuah proses
menurut Tanenbaum:
² Running: pada saat menggunakan CPU pada suatu waktu.
² Ready: proses diberhentikan sementara karena menunggu proses lain
untuk dieksekusi.
² Blocked: tidak dijalankan sampai event dari luar, yang berhubungan
dengan proses tersebut terjadi.
Sedangkan menurut Silberschat z, terdapat lima macam jenis status yang
mungkin dimiliki oleh suatu proses:
² New: status yang dimiliki pada saat proses baru saja dibuat .
² Running: status yang dimiliki pada saat instruksi-inst ruksi dari sebuah
pr oses dieksekusi.
² Waiting: status yang dimiliki pada saat proses menunggu suatu event
(contohnya: proses I/ O).
² Ready: status yang dimiliki pada saat proses siap untuk dieksekusi oleh
pr osesor.
² Terminated: status yang dimiliki pada saat proses t elah selesai dieksekusi.
Nama-nama tersebut adalah berdasar opini, istilah tersebut bervariasi di
sepanjang sistem operasi. Keadaan yang mereka gambarkan dit emukan pada
seluruh sistem. Namun, pada sistem operasi tertentu lebih baik menggambarkan keadaan/ status proses. Penting untuk diketahui bahwa hanya satu
pr oses yang dapat berjalan pada prosesor mana pun pada satu waktu. Namun, banyak proses yang dapat berstatus ready atau waiting. Keadaan
diagram yang ber kaitan dengan keadaan tersebut dijelaskan pada gambar
3.1
Ada tiga kemungkinan bila sebuah proses memiliki st atus running:

BAB 3. PROSES

33

Gambar~3.1: Status proses
² Jika program telah selesai dieksekusi maka status dari proses tersebut
akan berubah menjadi Terminated.
² Jika waktu yang disediakan oleh OS untuk proses tersebut sudah habis
maka akan terjadi interrupt dan proses tersebut kini berstatus Ready.
² Jika suatu event terjadi pada saat proses dieksekusi (seperti ada request
I/ O) maka proses tersebut akan menunggu event tersebut selesai dan
pr oses berstatus Waiting.

3.1.3

Pr oses Cont r ol B lock

Tiap proses digambarkan dalam sistem operasi oleh sebuah process control block (PCB) - juga disebut sebuah contr ol block. Sebuah PCB ditunjukkan dalam Gambar 3.2. PCB berisikan banyak bagian dari infor masi yang
berhubungan dengan sebuah proses yang spesi…k, termasuk hal-hal di bawah
ini:
² St atus proses: status mungkin, new, ready, running, waiting, halted,
dan juga banyak lagi.
² Pr ogram counter: suatu stack yang berisi alamat dari instruksi selanjutnya untuk dieksekusi untuk proses ini.

BAB 3. PROSES

34

² CPU register: Register bervariasi dalam jumlah dan jenis, tergantung
pada rancangan komputer. Regist er tersebut termasuk accumulator ,
register indeks, stack pointer, general-purposes register, ditambah code
information pada kondisi apa pun. Beserta dengan program count er ,
keadaan/ status informasi harus disimpan ketika gangguan terjadi, untuk memungkinkan proses tersebut berjalan/ bekerja dengan benar setelahnya (lihat Gambar 3.3T iap prosesdigambarkan dalam sistem operasi
oleh sebuah process control block (PCB) - juga disebut sebuah control
block. Sebuah PCB ditunjukkan dalam Gambar 3-2. PCB berisikan
banyak bagian dari informasi yang berhubungan dengan sebuah proses
yang spesi…k, termasuk hal-hal di bawah ini:
² St atus proses: status mungkin, new, ready, running, waiting, halted,
dan juga banyak lagi.
² Pr ogram counter: suatu stack yang berisi alamat dari instruksi selanjutnya untuk dieksekusi untuk proses ini.
² CPU register: Register bervariasi dalam jumlah dan jenis, tergantung
pada rancangan komputer. Regist er tersebut termasuk accumulator ,
register indeks, stack pointer, general-purposes register, ditambah code
information pada kondisi apa pun. Beserta dengan program count er ,
keadaan/ status informasi harus disimpan ketika gangguan terjadi, untuk memungkinkan proses tersebut berjalan/ bekerja dengan benar setelahnya (lihat Gambar 3.3) .
² Informasi managemen memori: Informasi ini dapat termasuk suatu informasi sebagai nilai dari dasar dan batas register, tabel page/ halaman,
atau tabel segmen tergantung pada sistem memori yang digunakan oleh
sist em operasi (lihat Bab 5).
² Informasi pencatatan: Informasi ini termasuk jumlah dari CPU dan
waktu r iil yang digunakan, batas waktu, jumlah akun jumlah job atau
pr oses, dan banyak lagi.
² Informasi status I/ O: Informasi termasuk daftar dari perangkat I/ O
yang di gunakan pada proses ini, suatu daftar berkas-berkasyang sedang
diakses dan banyak lagi.
² PCB hanya berfungsi sebagai tempat penyimpanan infor masi yang dapat bervariasi dari pr oses yang satu dengan yang lain.

BAB 3. PROSES

35

Gambar~3.2: Proses Control Block

3.2
3.2.1

T hr ead
A pa it u t hr ead ?

Thread merupakan unit dasar dari penggunaan CPU, yang terdiri dari T hread_ ID,
pr ogram count er , register set, dan stack. Sebuah t hread berbagi code section,
data section, dan sumber daya sistem operasi dengan Thread lain yang dimiliki oleh proses yang sama. Thread juga sering disebut lightweight process.
Sebuah proses tradisional atau heavyweight process mempunyai thread t unggal yang berfungsi sebagai pengendali. Perbedaan antara proses dengan
thread tunggal dengan proses dengan thread yang banyak adalah proses dengan thread yang banyak dapat mengerjakan lebih dari satu tugas pada satu
satuan waktu.
Banyak perangkat lunak yang berjalan pada PC modern dirancang secara
multi-threading. Sebuah aplikasi biasanya diimplementasi sebagai proses
yang terpisah dengan beberapa thread yang berfungsi sebagai pengendali.
Contohnya sebuah web browser mempunyai thread untuk menampilkan gam-

BAB 3. PROSES

36

Gambar~3.3: Status proses

BAB 3. PROSES

37

Gambar~3.4: Thread
bar atau tulisan sedangkan thread yang lain berfungsi sebagai penerima data
dari network.
Kadang kala ada situasi dimana sebuah aplikasi diper lukan untuk menjalankan beberapa tugas yang serupa. Sebagai contohnya sebuah web server
dapat mempunyai ratusan klien yang mengaksesnya secara concurrent. Kalau
web server berjalan sebagai proses yang hanya mempunyai thread tunggal
maka ia hanya dapat melayani satu klien pada pada satu satuan waktu. Bila
ada klien lain yang ingin mengajukan permintaan maka ia harus menunggu
sampai klien sebelumnya selesai dilayani. Solusinya adalah dengan membuat
web server menjadi multi-threading. Dengan ini maka sebuah web server
akan membuat thread yang akan mendengar permintaan klien, ketika permintaan lain diajukan maka web ser ver akan menciptakan thread lain yang
akan melayani permintaan tersebut.
Java mempunyai pengunaan lain dari thread. Perlu diketahui bahwa
Java tidak mempunyai konsep asynchronous. Sebagai contohnya kalau program java mencoba untuk melakukan koneksi ke server maka ia akan berada
dalam keadaan block state sampai koneksinya jadi (dapat dibayangkan apa
yang terjadi apabila server nya mati). Karena Java t idak memiliki konsep
asynchronous maka solusinya adalah dengan membuat thr ead yang mencoba

BAB 3. PROSES

38

untuk melakukan koneksi ke server dan thread lain yang per tamanya tidur
selamabeberap waktu (misalnya 60 det ik) kemudian bangun. Ketika waktu
tidurnya habis maka ia akan bangun dan memeriksa apakah thread yang
melakukan koneksi ke server masih mencoba untuk melakukan koneksi ke
server, kalau thread tersebut masih dalam keadaan mencoba untuk melakukan
koneksi ke server maka ia akan melakukan interrupt dan mencegah thread
tersebut unt uk mencoba melakukan koneksi ke server.

3.2.2

K eunt ungan T hr ead

Keuntungan dari program yang multithreading dapat dipisah menjadi empat
kategori:
1. Responsi: Membuat aplikasi yang interaktif menjadi multithreading dapat membuat sebuah program terus berjalan meskipun sebagian dar i
pr ogram tersebut diblok atau melakukan operasi yang panjang, karena
itu dapat meningkat kan respons kepada pengguna. Sebagai cont ohnya
dalam web browser yang multithreading, sebuah thread dapat melayani
permintaan pengguna sementara thread lain berusaha menampilkan
image.
2. Ber bagi sumber daya: thread berbagi memori dan sumber daya dengan
thread lain yang dimiliki oleh proses yang sama. Keuntungan dar i
berbagi kode adalah mengizinkan sebuah aplikasi untuk mempunyai
beberapa t hread yang berbeda dalam lokasi memori yang sama.
3. Ekonomi: dalam pembuatan sebuah proses banyak dibutuhkan pengalokasian memori dan sumber daya. Alternatifnya adalah dengan
penggunaan thread, karena t hread berbagi memori dan sumber daya
pr oses yang memilikinya maka akan lebih ekonomis untuk membuat
dan context switch thread. Akan susah untuk mengukur perbedaan
waktu antara proses dan thread dalam hal pembuatan dan pengaturan, tetapi secara umum pembuatan dan pengaturan proses lebih lama
dibandingkan thread. Pada Solaris, pembuat an proses lebih lama 30
kali dibandingkan pembuatan thread, dan context switch proses 5 kali
lebih lama dibandingkan context switch t hread.
4. Utilisasi arsit ektur multiprocessor: Keuntungan dari multithreading dapat sangat meningkat pada arsitektur multiprocessor, dimana setiap

BAB 3. PROSES

39

thread dapat berjalan secara parar el di atas processor yang berbeda.
Pada arsitektur processor tunggal, CPU menjalankan setiap thread secara ber gantian tetapi hal ini berlangsung sangat cepat sehingga menciptakan ilusi pararel, tetapi pada kenyataannya hanya satu thread
yang dijalankan CPU pada satu-satuan waktu (satu-satuan wakt u pada
CPU biasa disebut time slice atau quantum).

3.2.3

U ser dan K ernel T hr ead

U ser T hr ead
User thread didukung di atas kernel dan diimplementasi oleh thread library
pada user level. Library menyediakan fasilitas untuk pembuatan thread,
penjadualan thread, dan managemen thread tanpa dukungan dari kernel.
Karena ker nel tidak menyadari user-level thread maka semua pembuatan
dan penjadualan thread dilakukan di user space tanpa intervensi dari kernel.
Oleh karena itu, user-level t hread biasanya cepat untuk dibuat dan diatur .
Tetapi user t hread mempunyai kelemahan yaitu apabila kernelnya merupakan
thread tunggal maka apabila salah satu user-level thread menjalankan blocking system call maka akan mengakibatkan seluruh proses diblok walau pun
ada thread lain yang dapat jalan dalam aplikasi tersebut. Contoh user-thread
libraries adalah POSIX Pthreads, M ach C-threads, dan Solaris threads.
K er nel T hr ead
Kernel thr ead didukung langsung oleh sistem operasi. Pembuatan, penjadualan, dan managemen thread dilakukan oleh kernel pada kernel space.
Karena pengaturan thread dilakukan oleh sistem operasi maka pembuatan
dan pengaturan kernel t hread lebih lambat dibandingkan user thread. Keuntungannya adalah thread diatur oleh kernel, karena itu jika sebuah thread
menjalankan blocking system call maka kernel dapat menjadualkan thread
lain di aplikasi untuk melakukan eksekusi. Keuntungan lainnya adalah pada
lingkungan multiprocessor, kernel dapat menjadual thread-thread pada processor yang berbeda. Contoh sistem operasi yang mendukung ker nel thread
adalah Windows NT , Solaris, Digital UNIX.

BAB 3. PROSES

40

Gambar~3.5: Many t o one

3.2.4

M ult it hreading M odel

M any t o one M odel
Many-to-One model memetakan banyak user-level thread kesatu kernel thread.
Pengaturan thread dilakukan di user space, oleh karena itu ia e…sien tetapi
ia mempunyai kelemahan yang sama dengan user thread. Selain itu karena
hanya satu thread yang dapat mengakses thread pada suatu waktu maka multiple thread tidak dapat berjalan secar a pararel pada multiprocessor . Userlevel thread yang diimplementasi pada sistem operasi yang tidak mendukung
kernel thr ead menggunakan Many-to-One model.
One t o one M odel
One-to-Onemodel memet akan setiap user thread ke kernel thread. Ia menyediakan lebih banyak concur rency dibandingkan Many-to-One model. Keuntungannya sama dengan keuntungan kernel thread. Kelemahannya model
ini adalah setiap pembuatan user thread membutuhkan pembuatan kernel
thread. Karena pembuatan thr ead dapat menurunkan performa dari sebuah

BAB 3. PROSES

41

Gambar~3.6: One to one
aplikasi maka implmentasi dari model ini membatasi jumlah thread yang
dibatasi oleh sistem. Contoh sistem oper asi yang mendukung One-to-One
model adalah Windows NT dan OS/ 2.
M any t o m any M odel
Many-to-many model multiplexes banyak user -level thread ke kernel thread
yang jumlahnya lebih kecil atau sama banyaknya dengan user-level thread.
Jumlah kernel thread dapat spesi…k untuk sebagian aplikasi atau sebagian
mesin. Many-to-One model mengizinkan developer ntuk membuat user t hread
sebanyak yang ia mau tetapi concurrency tidak dapat diperoleh karena hanya
satu thread yang dapat dijadual oleh kernel pada suatu waktu. One-to-One
menghasilkan concurr ency yang lebih tetapi developer harus hati-hati untuk tidak menciptakan terlalu banyak thread dalam suat u aplikasi (dalam
beberapa hal, developer hanya dapat membuat thread dalam jumlah yang
terbatas). Many-to-M any model tidak menderita kelemahan dari 2 model di
atas. Developer dapat membuat user thread sebanyak yang diperlukan, dan
kernel thread yang bersangkutan dapat bejalan secara pararel pada multiprocessor. Dan juga ketika suatu thread menjalankan blocking system

BAB 3. PROSES

42

Gambar~3.7: Many t o many
call maka kernel dapat menjadualkan thread lain untuk melakukan eksekusi.
Contoh sistem operasi yang mendukung model ini adalah Solaris, IRIX, dan
Digital UNIX.

3.2.5

For k dan Exec Syst em C all

Ada dua kemungkinan dalam system UNIX jika fork dipanggil oleh salah
satu thr ead dalam proses:
² Semua thread diduplikasi.
² Hanya thread yang memanggil fork.
Kalau thread memanggil exec System Call maka program yang dispesi…kasi di parameter exec akan mengganti keseluruhan proses termasuk thread
dan LWP.
Penggunaan dua versi dari fork di atas t er gantung dari aplikasi. Kalau
exec dipanggil seketika sesudah for k, maka duplikasi seluruh thread tidak

BAB 3. PROSES

43

dibutuhkan, karena program yang dispesi…kasi di parameter exec akan mengganti seluruh proses. Pada kasus ini cukup hanya mengganti thread yang
memanggil fork. Tetapi jika proses yang terpisah tidak memanggil exec sesudah fork maka proses yang terpisah t er sebut hendaknya menduplikasi selur uh
thread.

3.2.6

Cancellat ion

Thread cancellation adalah tugas untuk memberhentikan thread sebelum ia
menyelesaikan tugasnya. Sebagi contohnya jika dalam program java kita
hendak mematikan Java Virtual Machine (JVM) maka sebelum JVM-nya
dimatikan maka seluruh thread yang berjalan dihentikan terlebuh dahulu.
Thread yang akan diberhent ikan biasa disebut tar get thread.
Pemberhentian target thread dapat terjadi melalui dua cara yang berbeda:
² Asynchronous cancellation: suatu thread seketika itu juga memberhentikan target thread.
² Defered cancellation: target thread secara perodik memeriksa apakah
dia harus berhenti, cara ini memper bolehkan target thread untuk memberhentikan dirinya sendiri secara terurut.
Hal yang sulit dari pemberhentian thread ini adalah ket ika terjadi situasi dimana sumber daya sudah dialokasikan untuk thread yang akan diberhentikan. Selain itu kesulitan lain adalah ket ika thread yang diberhentikan
sedang meng-update data yang ia bagi dengan thread lain. Hal ini akan menjadi masalah yang sulit apabila digunakan asynchronous cancellation. Sistem
operasi akan mengambil kembali sumber daya dari thread yang diberhentikan
tetapi seringkali sistem operasi t idak mengambil kembali semua sumber daya
dari thread yang diberhentikan.
Alternatifnya adalah dengan menggunakan de¤ered cancellation. Cara
kerja dari de¤ered cancellation adalah dengan menggunakan satu thread
yang berfungsi sebagai pengindikasi bahwa target thread hendak diberhentikan. Tetapi pemberhentian hanya akan terjadi jika target t hread memeriksa
apakah ia harus berhenti atau tidak. Hal ini memperbolehkan thread untuk
memeriksa apakah ia harus berhenti pada waktu dimana ia dapat diberhentikan secara aman yang aman. Pthread merujuk tersebut sebagai cancellation
points.

BAB 3. PROSES

44

Pada umumnya sistem operasi memperbolehkan proses atau thread untuk diberhentikan secara asynchr onous. Tetapi Pthread API menyediakan
deferred cancellat ion. Hal ini berar ti sist em operasi yang mengimplementasikan Pthread API akan mengizinkan deferred cancellation.

3.2.7

Penanganan Sinyal

Sebuah sinyal digunakan di sistem UNIX untuk notify sebuah proses kalau
suat u peristiwa telah terjadi. Sebuah sinyal dapat dit er ima secara synchronous atau asynchronous tergantung dari sumber dan alasan kenapa peristiwa
itu memberi sinyal.
² Semua sinyal (asynchronous dan synchronous) mengikuti pola yang
sama:
² Sebuah sinyal dimunculkan oleh kejadian dari suatu persitiwa.
² Sinyal yang dimunculkan tersebut dikirim ke proses.
² Sesudah dikirim, sinyal tersebut harus ditangani.
Contoh dari sinyal synchronous adalah ketika suatu proses melakukan
pengaksesan memori secarai ilegal at au pembagian dengan nol, sinyal dimunculkan
dan dikirim ke proses yang melakukan operasi tersebut. Contoh dari sinyal
asynchronous misalnya kita mengirimkan sinyal untuk mematikan prosesdengan keyboar d (ALT-F4) maka sinyal asynchr onous dikirim keproses tersebu