Perancangan Puzzle Untuk Halaman Spread Majalah Kiddo

  Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN PUZZLE UNTUK

  

HALAMAN SPREAD MAJALAH KIDDO

DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

  Yaman Sunjaya 51908188 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pemimbing : Ivan Kurniawan, S.Sn. FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2011

KATA PENGANTAR

  Dengan mengucapkan Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena berkat karunia-Nya lah akhirnya Praktikan dapat menyelesaikan laporan kerja praktek yang berjudul : “PERANCANGAN PUZZLE UNTUK HALAMAN SPREAD MAJALAH KIDDO” sebagai salah satu syarat untuk mencapai kelulusan mata kuliah kerja praktek di Fakultas Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia Bandung.

  Praktikan menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu Praktikan mengharapkan saran dan kritik untuk memperbaiki laporan kerja praktek ini. Praktikan menerima dengan senang hati atas segala masukan baik langsung maupun tidak langsung, karena kritik dan saran selalu Praktikan nantikan untuk penyempurnaan lebih lanjut materi laporan ini. Dan akhirnya semoga laporan kerja praktek ini dapat menjadi wujud ibadah kepada Zat Yang Maha Mengetahui lagi Bijaksana, dan memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi para mahasiswa.

  Bandung, April 2011 Praktikan

  DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ i

DAFTAR ISI ............................................................................................. ii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................. iii

  BAB I PENDAHULUAN

  1.1. Latar Belakang Kerja Praktek ................................................ 1

  1.2. Waktu Dan Tempat Kerja Praktek ......................................... 2

  BAB II PT. MEGINDO TUNGGAL SEJAHTERA

  2.1. Sejarah Perusahaan .............................................................. 4

  2.2. Profil Perusahaan .................................................................. 5

  2.2.1. Bidang Perusahaan .................................................... 8

  2.2.2. Legalitas Perusahaan ................................................. 9

  2.2.3. Logo Perusahaan ....................................................... 10

  2.2.4. Struktur Organisasi Perusahaan ................................. 6

  2.2.5. Objek Pekerjaan Praktikan................................ ......... 14

  BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ................................. 15

  3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ........................... 15

  3.3. Metode Kerja Praktikan ......................................................... 15

  3.4. Perancangan Desain Layout Puzzle Halaman Spread .......... 16

  3.4.1. Konsep Perancangan ................................................. 17

  3.4.2. Teknis Perancangan ................................................... 22

  

BAB IV KESIMPULAN ............................................................................ 27

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 28

LAMPIRAN .............................................................................................. 29

  DAFTAR GAMBAR

  2.1. Majalah Produksi Megindo ....................................................... 6

  2.2. Logo Perusahaan ..................................................................... 10

  3.1. Sketsa Puzzle 1 ....................................................................... 17

  3.2. Sketsa Puzzle 2 ....................................................................... 18

  3.3. Bagian Puzzle .......................................................................... 19

  3.4. Bagian Puzzle Pertama ............................................................ 19

  3.5. Bagian Puzzle Kedua ............................................................... 20

  3.6. Bagian Puzzle Ketiga ............................................................... 20

  3.7. Bagian Puzzle Keempat ........................................................... 21

  3.8. Contoh Font Blambot Custom .................................................. 21

  3.9. Tema Warna ............................................................................ 22

  3.10. Referensi Layout ...................................................................... 22

  3.11. Proses Pengerjaan 1 ................................................................ 23

  3.12. Proses Pengerjaan 2 ................................................................ 23

  3.13. Proses Pengerjaan 3 ................................................................ 24

  3.14. Proses Pengerjaan 4 ................................................................ 24

  3.15. Proses Pengerjaan 5 ................................................................ 25

  3.16. Hasil Akhir ................................................................................ 26

  DAFTAR TABEL

  2.1. Bagan Sturktur Organisasi Perusahaan ................................... 10

  2.2. Bagan Proses Kerja ................................................................. 16

DAFTAR PUSTAKA

  Littlefield, Cindy. (2004). Horse Games and Puzzle for Kids. MA : Malloy Lithograping Cohen, Anthony. (2005). More Draw Manga How to Draw Manga in Your Own Unique

  Style. NY : Collins & Brown Torrecampo, Randy C. (2006). Look Good in Print.

UNIVERSITAS KOMPUTER BANDUNG FAKULTAS DESAIN LAPORAN KERJA PRAKTEK

  

ABSTRAK

YAMAN SUNJAYA 51908188 PERANCANGAN PUZZLE UNTUK HALAMAN SPREAD MAJALAH KIDDO IV BAB, 29 Halaman +1 Lampiran+2 tabel.

  Majalah merupakan kumpulan berita, artikel dan lain sebagainya dijilid dalam bentuk buku, serta diterbitkan secara berkala. Segmentasi majalah kini tidak hanya menjadi konsumsi bagi orang dewasa dan remaja. Kini anak-anak pun sudah memulai membaca majalah, salah satunya majalah Kiddo. Majalah untuk anak-anak ini berisi pengetahuan umum, entertainment yang cocok untuk anak dan berisi permainan- permainan seperti puzzle untuk menstimulasi kreatifitas dan kecerdasan anak. Puzzle yang akan dibuat haruslah berpadu dengan ilustrasi yang menarik bagi pembaca anak- anak.

  Aktifitas yang dilakukan dalam tim creative support di PT. Megindo Tunggal Sejahtera, yaitu bagaimana merancang sepuluh permainan, ide, visual, dan tata letak, untuk rubrik permainan untuk majalah Kiddo bulan April.

  Eksekusi dari pekerjaan ini menggunakan software CorelDRAW X4 dan Photoshop CS3. Desain layout yang dikerjakan berkonsep perjalanan tokoh tokoh yang ada pada majalah Kiddo yang berpetualang mencari harta karun. 4 puzzle tersebut harus dilalui untuk mendapatkan harta karun tersebut.. Puzzle pertama adalah mencari 5 kata yang berhubungan dengan petualangan. Puzzle kedua yaitu labirin. Puzzle yang ketiga adalah teka teki silang. Puzzle yang terakhir adalah puzzle labirin namun harus memikirkan batas waktu yang harus dicapai. Setelah 4 puzzle berhasil dipecahkan maka petualangan berakhir dengan didapatkannya harta karun. Keempat puzzle ini diaplikasikan pada ukuran 21.25 x 28.5 jadi untuk spread menjadi 42.5 x 28.5.

  Kata Kunci : Majalah Anak, Puzzle Daftar pustaka 3 sumber (2004 - 2006)

  UNIVERSITAS KOMPUTER BANDUNG FACULTY of DESIGN WORK PRACTICE REPORT

ABSTRACT

YAMAN SUNJAYA

  51908188 PUZZLE DESIGN FOR SPREAD PAGE KIDDO MAGAZINE IV BAB, 29 Page +1 Attachment+2 table.

  Magazine is a source of news, articles in a book form, and published periodically. The magazine segmentation now is not only for adults and adolescents. Now the children already started reading magazines, Kiddo, Magazines for kids that have contains general knowledge, entertainment that suitable for children and contains a few games such as puzzles to stimulate creativity and children intelligence. A puzzle must have to be made and combined with illustrations that appeal child readers.

  Support creative team at PT. Megindo Tunggal Sejahtera, is how to design ten games, ideas, visuals, and layout, for game article on Kiddo Magazine April edition. The execution of this work is using Corel DRAW X4 and Photoshop CS3. The layout design concept is adventuring through 4 puzzle to find a treasure. The first puzzle is to find five words that relate to the adventure tools. The second puzzle is a maze. The third puzzle is a crossword puzzle. And the last puzzle is a maze that have a time limit to be achieved. After the 4 puzzle successfully solved, the adventure ended with the prize. The fourth puzzle is applied on the 42.5cm x 28.5cm spread page. Keywords: Child Magazine, Puzzle 3 sources bibliography (2004-2006)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

  Majalah dapat didefinisikan sebagai kumpulan berita, artikel, cerita, iklan, dan sebagainya, yang dicetak dalam lembaran kertas ukuran kuarto atau folio dan dijilid dalam bentuk buku, serta diterbitkan secara berkala, seperti seminggu sekali, dua minggu sekali atau sebulan sekali. Ada pula yang membatasi pengertian majalah sebagai media cetak yang terbit secara berkala, tapi bukan terbit setiap hari. Media cetak itu haruslah bersampul, dan, dirancang secara khusus. Selain itu, media cetak itu dijilid atau sekurang-kurangnya memiliki sejumlah halaman tertentu. Bentuknya harus berformat tabloid atau format konvensional sebagaimana format majalah yang kita kenal selama ini. Segmentasi majalah kini tidak hanya menjadi konsumsi bagi orang dewasa dan remaja . Kini anak-anak pun sudah memulai membaca majalah. Melihat fakta yang terjadi maka mulai munculah tabloid dan majalah untuk anak-anak seperti Bobo, Fantasi, dan salah satunya Kiddo.

  Materi dan content majalahnya pun harus disesuaikan dengan konsumennya tersebut, dalam hal ini anak-anak. Majalah untuk anak-anak ini berisi pengetahuan umum, entertainment yang cocok untuk anak dan berisi permainan-permainan seperti puzzle untuk menstimulasi kreatifitas dan kecerdasan anak.

  Puzzle atau permainan tersebut tentu saja tidak dikemas seperti teka-teki silang

  yang biasa kita temukan pada koran. Puzzle yang akan dibuat haruslah berpadu dengan ilustrasi yang menarik bagi pembaca anak-anak.

1.2. Waktu dan Tempat Kerja Praktek

1.2.1. Waktu Kerja Praktek

  Waktu kerja praktek ditentukan dan disesuaikan dengan jadwal kuliah mahasiswa yang bekerja praktek. Dengan tujuan agar tidak menggangu kegiatan perkuliahan. Dan waktu kerja praktek dimulai pada awal bulan April dan berakhir pada bulan Mei 2011.

  Adapun tujuan dari kerja praktek ini adalah :

  1. Memenuhi syarat yang diberikan oleh fakultas desain, karena kerja praktek merupakan mata kuliah wajib yang harus ditempuh untuk menyelesaikan kuliah jenjang S1.

  2. Mengetahui bagaimana sistem kerja pada perusahaan Megindo Tunggal Sejahtera.

  3. Sarana pengaplikasian pengetahuan yang telah diperoleh selama kuliah.

  4. Mengaplikasikan materi perkuliahan ke dalam dunia kerja yang sebenarnya.

1.2.2 Tempat Kerja Praktek

  PT. Megindo Tunggal Sejahtera terletak di Bandung. Keterangan lengkap tentang perusahaan tersebut adalah sebagai berikut: Nama perusahaan : PT. Megindo Tunggal Sejahtera Jenis usaha : Penerbitan majalah Alamat : Jl. Ranggamalela No.3 Bandung Telepon / Fax : 022-4216657 / 022-4261360

  Praktikan mengajukan permohonan ke tempat tersebut agar diterima sebagai mahasiswa kerja praktek. Setelah melalui proses wawancara, maka Ayudya Riyadini selaku head illustrator dari PT. Megindo Tunggal Sejahtera, menyetujui pengajuan praktikan.

1.2.3 Lingkup Kerja Praktik

  Aktivitas yang dilakukan oleh praktikan di PT. Megindo Tunggal Sejahtera meliputi :

  1. Membuat konsep permainan.

  2. Membuat konsep visual.

  3. Membuat tata letak.

   

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1. Sejarah Perusahaan

  PT. MEGINDO TUNGGAL SEJAHTERA berdiri pada tahun 1996 di Bandung, Megindo berkomitmen untuk selalu memberikan sesuatu yang baru di dunia

  publishing Indonesia. Lalu dimulailah bisnis dengan menerbitkan sejumlah majalah

  dan buku yang difokuskan untuk hobi dan entertainment seperti MGI serta

  Game13th. Setelah itu, Megindo mematangkan diri dan menyuguhkan konsep

  yang lebih baik dengan merilis tiga produk utamanya yaitu: GameStation, Animonster dan Cinemags.

  GameStation adalah majalah bulanan yang memfokuskan diri pada segala

  informasi yang berkaitan dengan video game. Sedangkan Animonster adalah majalah bulanan yang mengulas beragam fenomena kebudayaan Jepang, mulai dari animasi, komik, hingga musik Jepang yang semakin populer dan memiliki pangsa pasar luas di Indonesia. Di segmen lain, diterbitkanlah Cinemags, majalah

  movie & entertainment yang mencakup informasi terkini dari dunia film dan hiburan, baik dari konten lokal maupun internasional.

  Di tahun 2005, Megindo merilis dua majalah baru; Gadget dan Kiddo. Gadget adalah majalah teknologi yang mengulas informasi lengkap mengenai perangkat elektronik terkini, hobi dan lifestyle. Kiddo sendiri adalah majalah anak-anak yang dirancang sedemikian rupa untuk menyajikan informasi dengan kombinasi apik antara pengetahuan umum dengan permainan dan aktifitas yang dapat meningkatkan wawasan yang luas bagi anak-anak usia 6-12 tahun.

  Di tahun 2008, Megindo memulai gebrakan baru dengan menerbitkan majalah Macworld Indonesia setelah medapatkan lisensi resmi dari Macworld Amerika. Macworld Indonesia adalah majalah yang menghadirkan informasi lengkap dan detail mengenai Apple dan seluruh rangkaian produknya, mulai dari iMac, iPod,

  iPhone dan juga MacBook.

2.2. Profil Perusahaan

  PT Megindo Tunggal Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak dibidang penerbitan majalah. PT Megindo telah berdiri sejak tahun 1996 dengan kantor pusat Bandung serta kantor pemasaran dan distribusi di Menara Eksekutif lantai 16, Mohammad Tamrin, Jakarta.

  PT Megindo memfokuskan diri pada bacaan mengenai dunia hiburan dan hobi. Komitmen Megiindo adalah untuk selalu memberikan sesuatu yang baru di dunia publishing Indonesia.

  Target pembaca PT Megindo Tunggal Sejahtera mayoritas adalah pelajar dan eksekutif muda. Berdasarkan jajak pendapat yang dilakukan PT Megindo pada tahun 2008, 70% pembaca merupakan kalangan menengah dan 80% pembaca berdomisili di pulau Jawa.

  PT.Megindo juga memiliki acara televisi yang ditayangkan di stasiun televisi

  Spacetoon, yaitu Game.Tv. Acara ini membahas video permainan dan

  ditayangkan sebagai pendukung majalah GameStation. Selain itu PT. Megindo juga mengelola situs Indomog, yaitu sebuh situs yang berisi kumpulan video permainan online. Dengan jalur distribusi yang telah dibentuk selama lebih dari 5 tahun, Megindo kini mampu mendistribusikan produknya secara merata (sesuai permintaan pasar) di seluruh daerah di Indonesia , dalam selang waktu hanya 1-2 hari saja. menargetkan bisa memperbesar daya serap pasar di daerah luar Jawa, dengan disertai penambahan olah cetak, dan mengoptimalkan distribusi yang ada, agar pembaca bisa semakin mudah mendapatkan semua produk Megindo. Macam-macam produk yang dihasilkan oleh PT Megindo Tunggal Sejahtera :

Gambar 2.1 Majalah yang diterbitkan PT.Megindo Tunggal Sejahtera. (sumber : http://www.megindo.net)

  a. GameStation adalah produk reguler Megindo yang paling ‘tua'. Majalah yang kini memasuki usia 5 tahun ini, pada awalnya muncul dalam bentuk semi tabloid yang terbit setiap 2 minggu. Baru pada akhir tahun 2001, GameStation berubah menjadi majalah bulanan, dengan isi yang lebih padat dan jumlah halaman yang bertambah. Sekarang, majalah yang mengupas tuntas soal video games ini memiliki jumlah cetak 40.000 eksemplar setiap terbitannya, dengan ketebalan 100 halaman.

  b. Animonster, mulanya memiliki bentuk semi tabloid yang terbit setiap 2 minggu. Pada saat mencapai volume ke-20, ia berubah bentuk menjadi majalah bulanan, dan dicetak sejumlah 20.000 eksemplar. Dalam perkembangannya, Animonster beberapa kali menambah jumlah halamannya. Hingga pada akhirnya kini memiliki ketebalan 100 halaman dan dicetak 35.000 eksemplar setiap terbitannya.

  c. Cinemags pertama kali terbit pada Februari 2000, produk ini dibuat langsung dengan format majalah bulanan. Targetnya adalah para penggemar film dan musik (terutama produksi Barat), yang biasanya memiliki sifat sangat kritis. Karena itulah pada perkembangannya, Cinemags membutuhkan perhatian dan kerja keras yang lebih. Namun hasilnya tak sia-sia. Kini semua penggemar film di Indonesia telah tahu keberadaan majalah yang memiliki jumlah cetakan 42.000 eksemplar ini.

  d. Kiddo, mengkhususkan diri mengulas Anime-Manga yang targetnya adalah

  

anak-anak. Majalah ini cukup padat berisi berbagai pengetahuan yang dikemas

dengan apik sehingga mudah dan enak dibaca. Dengan target anak-anak sekolah

dasar, Kiddo turut meramaikan dunia bacaan bagi anak-anak yang ingin menjadi

cerdas.

  e. Gadget, majalah yang mengulas tentang berbagai alat-alat elektronik canggih, mulai dari hardware, software, digital camera dll.

  f. Game Guide.

  g. Archi & Meidy.

  h. Aku di Bandung. i. Ketawa [bukan] Berarti Gila dan lain-lain.

  2.2.1. Bidang Perusahaan

  Bisnis PT. Megindo Tunggal Sejahtera bergerak di bidang publishing. Untuk menjawab permintaan konsumen distribusi produknya tersebut didistribusikan kepada toko buku besar maupun kecil. Seperti Gramedia dan Toko Gunung Agung.

  PT Megindo Tunggal Sejahtera bekerja sama dengan beberapa kliennya mempromosikan atau mengkomersilkan produk-produk baik berupa barang maupun jasa. Dalam mengkomunikasikannya PT Megindo Tunggal Sejahtera membuat desain maupun ilustrasi dari produk yang ingin diiklankan melalui majalah dan web sitenya dengan tujuan agar produk yang diiklankan dapat dikenal oleh masyarakat dan angka penjualannya meningkat. Pada majalah Kiddo klien-klien yang mempublikasikan produknya, antara lain : a. PT. Elex Media Komputindo.

  b. Global TV.

  c. Vega Fantasy Land.

  d. TV Anak Space Toon.

  e. Mal Ciputra.

  f. dan lain-lain.

  2.2.2. Profil Perusahaan

  Profil perusahaan dimana praktikan melaksanakan kerja praktek, adalah sebagai berikut : Nama Perusahaan : PT Megindo Tunggal Sejahtera

  Vega Building Jl. Ranggamalela No.3 Bandung 40116

  Telp : 022-4216657 Faks : 022-4261360 Marketing dan Distribusi : Menara Eksekutif, Lantai 16 Suite 1608 Jalan MH Thamrin Kav 9 Jakarta 10350 Telp : 021-39830998 Faks : 021-39830996

  Web site Nama Majalah : Game Station, Animonster, Cinemags, Animonster KIDDO, Gadget, Macworld SIUPP : No. 510/2-p.3.4/0060-dYsindag/2004 Motto : Giving new taste and colour

  to the publishing atmosphere in Indonesia

2.2.3. Logo Perusahaan

  Gambar

  2.2 Logo

2.2.4. Struktur Organisasi Perusahaan

Tabel 2.1 Bagan struktur organisasi

  A. Komisaris Utama Pemegang modal PT Megindo Tunggal Sejahtera.

  B. Presiden Direktur

  Memimpin semua proses produksi, distribusi, pergudangan, pemasaran penerimaan karyawan dan mengawasi jalannya hubungan antara pelanggan dengan perusahaan.

  C. Direktur Produk

  Memimpin semua divisi yang berhubungan dengan proses produksi semua majalah terbitan PT.Megindo, pelaksanaan acara Game.Tv, dan situs Indomog.

  D. General Manager produksi

  Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses produksi majalah terbitan PT.Megindo, pelaksanaan acara Game.Tv, dan situs Indomog.

  E. Manager desain

  Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain pada semua majalah terbitan PT Megindo.

  F. Manager multimedia

  Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain dan produksi acara televisi, iklan, dan situs PT Megindo.

  G. Kepala divisi

  Mengawasi dan bertanggungjawab atas semua proses desain dan produksi pada divisnya mansing-masing.

  H. Pimpinan Redaksi

  Pimpinan redaksi menentukan tema serta konsep bulanan untuk enam majalah terbitan PT Megindo yang akan terbit dan tema mingguan Game.Tv. Sebagai penuntun penyusunan majalah Pimpinan Redaksi akan membuat page list atau daftar isi dari majalah.

I. Redaksi Pelaksana Majalah

  Menyalurkan hasil daftar isi pada divisi yang bersangkutan dan mengawasi proses penyusunan majalah, serta menyeleksi ulang isi desain yang telah dibuat.

  J. Divisi Desain/ Editor

  Menggabungkan artikel dan visul yang diberika oleh divisi ilustrasi dan pencari berita. Menyusun tata letak halaman artikel dan menyusun halaman berdasarkan daftar isi yang dibuat oleh redaksi.

  K. Divisi Pencari Berita/ reporter

  Divisi yang bertugas mengumpulkan berita baik melalui media elektronik, seperti intenet, maupun melakukan obsevasi langsung ke lapangan untuk majalah terbitan PT Megindo. Mengumpulkan berita, baik melalui internet, media cetak lain, maupun hasil tinjauan lapangan, kemudian menyusun berita yang diperoleh menjadi sebuah artikel.

  L. Pimpinan redaksi Buku dan Komik (Kepala Ilustrasi)

  Mengepalai buku dan komik. Menentukan dan membuat buku atau komik yang akan diterbitkan PT MEgindo. Juga berperan sebagai kepala divisi ilustrasi dan creative support, yang bertugas untuk mendistribusikan pembagian tugas kepada ilustrator dan creative support berdasarkan hasil rapat dengan redaksi. Kepala ilustrasi juga bertugas untuk melakukan seleksi pada karya yang telah dibuat oleh illustrator dan creative support.

  M. Divisi Ilustrasi /Ilustrator

  Divisi yang bertugas membuat untuk menyediakan ilustrasi untuk ke enam majalah tersebut dan produk lainnya. Baik itu berupa ilustrasi artikel, iklan, poster, komik, dan bentuk-bentuk design lainnya.

  Divisi yang bertugas menangani proses pembuatan acara Game.Tv berdasarkan tema yang diberikan pimpinan redaksi. Sumber berita berasal dari divisi pencari berita. Divisi ini juga bertugas untuk membuat iklan bagi produk-produk PT.Megindo lainnya.

  O. Divisi SVP Web

  Divisi yang bertugas menangani proses pembuatan web Indomog, manangani pengoprasiannya, melakukan perbaikan dan pemutakiran web.

  P. Divisi Creative support

  Divisi yang bertugas mendukung ide kreatif dan pelaksanaan proses kreatif bagi divisi produksi lainnya.

  Praktikan melakukan kerja praktek sebagai tim creative support untuk majalah Kiddo. Seperti yang sudah dijelaskan majalah Kiddo merupakan majalah untuk anak-anak dengan konsep bermain sambil mendidik. Majalah Kiddo memiliki karakter utama Kid dan O yang menjadi maskot dari majalah itu. Di samping Kid dan O terdapat pula tokoh Anim dan Mona yang merupakan tokoh dari majalah Animonster. Konsep awal majalah Kiddo yang menceritakan tokoh Kid dan anjing robotnya, O datang dari bumi masa depan ke bumi dimasa sekarang untuk mempelajari kehidupan manusia dijaman sekarang agar dapat mencegah kehancuran bumi dimasa depan. Ia menetap di rumah Mona dan agar tidak diketahui identitasnya, Kid mencuci otak Mona dan seluruh teman sekolahnya denang cara memasukkan ingatan palsu bahwa Kid adalah saudara sepupu Mona. Namun ingatan palsu itu tidak berpengaruh pada Anim, sehingga Anim selalu beranggapan bahwa Kid merupakan makhluk asing.

2.2.5 Objek Pekerjaan Praktikan

  Selama melakukan kerja praktik, praktikan bertugas dalam tim creative support. Adapun pekerjaan yang dilakukan praktikan adalah sebagai berikut:

  1. Merancang sepuluh permainan, ide, visual, dan tata letak, untuk rubrik permainan untuk majalah Kiddo bulan April.

  2. Merancang konsep, cerita, ilustrasi, dan tata letak, untuk rubik doujin untuk majalah Animonster bulan Juli.

   

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1. Peranan Praktikan didalam Perusahaan

  Dalam urutan kerja perusahaan, posisi praktikan adalah sebagai bagian dari tim

  creative support. Pratikan akan dipandu oleh head Illustrator dalam setiap perkerjaan yang diberikan.

  Pada kesempatan ini praktikan diberi kesempatan untuk merancang beberapa

  puzzle yang disusun menjadi satu halaman spread untuk menjadi bagian dari artikel

  permainan pada majalah Kiddo. Pratikan akan berkonsultasi bersama head

  illustrator yang nantinya akan diperlihatkan kepada Pimpinan Redaksi dan sudah layak atau belum desain yang telah dibuat.

  3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

  Selama melakukan kerja praktek, praktikan mengerjakan dan membantu head

  illustrator dalam pembuatan halaman-halaman majalah. Praktikan mendapat

  kesempatan untuk mengerjakan rancangan layout halaman puzzle untuk majalah Kiddo.

  3.3. Metode Kerja Praktikan

  Eksekusi dari pekerjaan ini, praktikan menggunakan software CorelDRAW X4 dan Photoshop CS3. Praktikan mendapat tugas kerja praktek dari head illustrator redaksi Megindo yaitu Ayudiya Riyadini. Disini praktikan bekerja sama dengan praktikan lain yaitu Nurul Latiefah, yang mengerjakan ilustrasi pendukung. pimpinan redaksi mengkonsep majalah yang akan terbit dan menyusun daftar isi

  head  illustrator membuat distribusi tugas bagi ilustrator Illustrator mengerjakan tugas sesuai permintaan redaksi, melakukan

  proses asistensi ide dengan head illustrator . Bila ide disetujui, maka

  illustrator akan mulai membuat karya. Ilustrasi dapat berupa ilustrasi

  artikel (gambar pendukung artikel), ilustrasi komik, dan ilustrasi permainan (ilustrasi untuk rubrik permainan) Karya yang telah selesai diasistensikan kembali pada head illustrator .

  Bila karya masih dianggap kurang, illustrator akan menyempurnakan karya.

  Bila karya telah dianggap baik, maka diserahkan pada divisi desain untuk digabungkan dengan artikel dari divisi pencari berita.

  Ilustrasi artikel digabungkan dengan artikel, sedangkan ilustrasi komik dan permainan memiliki halaman tersendiri, lalu disusun menjadi satu majalah

Tabel 3.1 Bagan proses kerja

3.4. Perancangan Desain Layout Puzzle Bersambung Majalah Kiddo

  Praktikan mengerjakan halaman puzzle sebanyak 2 halaman yang dibuat secara

  spread sebagai materi tetap yang ada pada majalah Kiddo. Desain majalah dibuat secara berkesinambungan dan memiliki tema.

3.4.1. Konsep Perancangan

  Perancangan halaman spread ini berawal dari inisiatif head illustrator untuk merancang 4 puzzle pada sebuah layout halaman agar tidak terlihat terpisah- pisah. Lalu munculah ide dari praktikan untuk membuat puzzle yang memiliki satu tema dan berkesinambungan antar puzzle satu dengan yang lain.

  Desain layout yang praktikan kerjakan berkonsep perjalanan tokoh tokoh yang ada pada majalah Kiddo yang berpetualang mencari harta karun. 4 puzzle tersebut harus dilalui untuk mendapatkan harta karun tersebut.

Gambar 3.1 Sketsa Puzzle 1Gambar 3.2 Sketsa Puzzle 2

  Materi puzzle pun dibuat berhubungan dengan tema. Karena tema yang diambil adalah petualangan mencari harta karun maka kata-kata atau jawaban yang dicari dari puzzle tersebut berhubungan dengan petualangan.

  Permainan diawali dengan persiapan olahraga dengan ini pembaca diharapkan selalu melakukan pemanasan sebelum beraktifitas dan menjadi sebuah kebiasaan.

Gambar 3.3 Bagian Puzzle yang pertama Puzzle pertama adalah mencari 5 kata yang berhubungan dengan petualangan.

  Kata kata yang harus dicari adalah Ransel sebagai menyimpan peralatan mencari harta karun, Kompas dan Peta sebagai penunjuk arah untuk mencari harta karun.

  

Senter sebagai alat bantu untuk menjelajahi gua. Kaca Pembesar, Sekop, Tali

sebagai alat bantu untuk mendapatkan dan membuka peti harta karun.

Gambar 3.4 Bagian Puzzle yang pertama

  

Puzzle kedua yaitu labirin. Pembaca diharapkan dapat memaksimalkan

  kecerdasannya untuk mencari jalan yang benar. Puzzle ini bercerita saat tokoh tokoh dari majalah memasuki gua tempat harta karun itu berada.

Gambar 3.5 Bagian Puzzle yang kedua

  

Puzzle yang ketiga adalah teka teki silang. Isi materi dari puzzle silang pun masih

  disesuaikan dengan tema. seperti Jebakan, Piramida, Peta, Kompas, Amazon,

  

Indiana Jones, Utara, Cave, Barat, Ancient. Puzzle ini harus dilewati untuk

  mendapatkan apa yang dicari dari keseluruhan puzzle ini. Sehingga pembaca akan dibuat sangat tertarik untuk mengisi puzzle ini.

Gambar 3.6 Bagian Puzzle yang ketiga

  

Puzzle yang terakhir adalah puzzle labirin namun harus memikirkan batas waktu

  yang harus dicapai. Batas waktu yang harus dicapai adalah 5 menit. Cerita dari munculnya puzzle ini adalah pada saat salah satu tokoh Kiddo yaitu Kitt tanpa sengaja menekan tuas jebakan yang menyebabkan gua runtuh.

Gambar 3.7 Bagian Puzzle yang keempat

  

Font pada teks menggunakan font yang berkesan komik dan fun. Maka dari itu

  dipilihlah font Blambot Custom

Gambar 3.8 Contoh Font Blambot Custom

  

Font tersebut mempunyai kesan yang fun serta mendukung warna background

  agar pembaca merasa ikut terbawa fun dalam mengerjakan atau mengisi puzzle Warna yang dipilih oleh pratikan yaitu kombinasi warna coklat, magenta dan biru.

Gambar 3.9 Tema warna pada puzzle

  Ukuran untuk satu halaman ini adalah 21.25 x 28.5 jadi untuk spread menjadi 42.5 x 28.5.

3.4.2. Teknis Perancangan

  Setelah seksta rancangan puzzle dibuat, maka praktikan mulai membuat layout background yang menyerupai peta harta karun.

Gambar 3.10 Referensi background untuk layout puzzle (sumber : allpostersimages.com, leehansen.com) Konsep background dibuat menyerupai peta harta karun. Kertas yang ditampilkan pun menyerupai kertas lusuh yang sudah tersimpan lama sehingga berwarna coklat, namun visualisasinya tidak dibuat detail karena memikirkan segmentasi yang dibuat untuk anak-anak 6-12 tahun.

Gambar 3.11 Proses awal background untuk layout puzzle Setelah background dibuat lalu dilanjutkan dengan penempatan puzzle

Gambar 3.13 Proses pembuatan layout puzzleGambar 3.14 Proses pembuatan layout puzzle

  

Selanjutnya memasukan tipografi dan illustrasi pendukung. Tipografi yang memakai jenis

huruf Blambot Custom untuk memberikan penjelasan cerita. Illustrasi karakter dari

majalah Kiddo digambar dengan gaya gambar manga yang dibuat oleh rekan kerja

praktikan yaitu Nurul Latiefah.

Gambar 3.15 Proses pembuatan layout puzzle Hasil akhir halaman spread akan diaplikasikan pada ukuran 21.25 x 28.5 jadi untuk spread menjadi 42.5 x 28.5.

Gambar 3.16 Hasil Akhir

   

BAB IV KESIMPULAN Selama melakukan kerja praktek di PT Megindo Tunggal Sejahtera, praktikan

  telah memberikan kontribusi dan mendapatkan pengalaman dalam dunia penerbitan serta periklanan. Pengalaman tersebut membuat praktikan dapat menarik kesimpulan bahwa dalam dunia kerja seringkali permintaan klien berbeda dengan dasar keilmuan yang telah dimiliki. Karena itu, ilmu yang telah didapat dari kampus tidak dapat dijadikan pegangan seluruhnya. Ilmu tersebut adalah dasar yang harus dikembangkan terus- menerus dengan jalan mencari ilmu dan penglamaan yang baru, baik selama masa persiapan sebelum pelaksanaan hingga saat masa pelaksanaan kerja praktek. Berdasarkan pengalaman yang dapat dijadikan sebagai saran untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan kerja praktek di masa yang akan datang.

  Dari uraian tulisan ini dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut : 1.

  Cukupnya perbekalan praktikan untuk bekerja di bidang Desain 2. Dalam pembuatan halaman spread memerlukan kreatifitas yang sangat tinggi.

  3. Praktikan dapat mengetahui cara membuat halaman spread yang baik. Serta teknis dari pembuatan itu sendiri.