Iklan Layanan Masyarakat 3D ` HEMAT ENERGI LISTRIK`.

perlu tambahan beberapa pembangkit listrik

1. PENDAHULUAN
Listrik adalah suatu sumber energi yang

untuk

memenuhi

apa

yang

diharapkan

disalurkan melalui kabel. Arus listrik timbul

masyarakat. Namun yang terjadi adalah

karena muatan listrik mengalir dari saluran


meskipun terus dibangunnya pembangkit

positif ke saluran negatif.  Listrik merupakan

listrik, tetap saja kekurangan penyediaan

energi yang tidak mudah untuk didapat karena

listrik

bukan energi yang bebas. Pengelolaan listrik

masyarakat.

tergantung dari sumber daya alam yang tidak

pemakaian listrik yang berlebihan yang

tersedia untuk selamanya. Listrik merupakan


dilakukan

salah satu energi paling penting dalam

listrik yang terjadi akan berdampak pada

kehidupan manusia saat ini. Karena hampir

masyarakat lain yang tentunya sama-sama

setiap manusia menggunakan listrik untuk

membutuhkan energi listrik.

keperluan hidup sehari – hari.

untuk

memenuhi


Hal

oleh

ini

kebutuhan

dikarenakan

masyarakat,

oleh

pemborosan

Pemborosan listrik yang dilakukan oleh

Energi adalah kemampuan dari suatu


masyarakat tentunya akan membawa dampak

benda untuk melakukan kerja pada benda

lain yang tentunya tidak diharapakan oleh

yang lain. Salah satu contoh energi yang

banyak pihak. Beberapa diantaranya akibat

banyak dimanfaatkan dalam kebutuhan hidup

pemborosan listrik seperti pemadaman listrik

manusia saat ini, adalah energi listrik. Energi

dan pemanasan global . Pemadaman bergilir

listrik ini umumnya tidak diperoleh secara


terjadi karena jumlah pembangkit listrik yang

gratis, di kantor, rumah tangga, perusahaan,

tersedia belum mampu mencukupi kebutuhan

dan lain-lain yang membutuhkan energi ini

listrik masyarakat. Menghemat listrik adalah

harus

suatu

membayar

sesuai

dengan


pemakaiannya.

kegiatan

yang

dapat

membuat

pemakaian energi listrik berkurang. Hemat

Energi listrik yang dihasilkan oleh PLN

energi, tidak hanya menghemat uang, tetapi

berasal dari berbagai sumber energi. Sumber

lebih jauh lagi membantu menyelamatkan


utama yang selama ini digunakan oleh PLN

bumi dari kerusakan akibat pemanasan global

adalah minyak bumi dan batu bara. Selain itu

akibat

juga ada sumber energi lain seperti energi air,

berlebihan. Untuk mengurangi beban, perlu

energi uap, energi gas alam dan energi panas

adanya penghematan energi terutama saat

bumi. Namun dengan banyaknya sumber

beban puncak. Dengan adanya penghematan


energi yang tersebut, kebutuhan manusia

tersebut, diharapkan membawa sesuatu yang

untuk

positif yaitu dengan berkurangnya jumlah

menggunakan

listrik

semakin

meningkat dari hari ke hari. Dengan tingginya
permintaan listrik di masyarakat tentunya

pemakaian

energi


pemadaman listrik yang terjadi

fosil

yang

telah disampaikan iklan layanan masyarakat

2. RUMUSAN MASALAH
Pemborosan listrik yang dilakukan oleh
masyarakat tentunya akan membawa dampak
lain yang tentunya tidak diharapakan oleh

ini.
5. LANDASAN TEORI
5.1 Multimedia

banyak pihak. Beberapa diantaranya akibat


Multimedia adalah penggunaan komputer

pemborosan listrik seperti pemadaman listrik

untuk menampilkan suatu informasi yang

dan pemanasan global . Pemadaman bergilir

merupakan gabungan audio, video, teks dan

terjadi karena jumlah pembangkit listrik yang

grafik yang memungkinkan pengguna dapat

tersedia belum mampu mencukupi kebutuhan

bernavigasi,

listrik masyarakat. Dengan adanya latar


berkomunikasi langsung dengan komputer.

belakang tersebut, penulis bermaksud untuk

Multimedia menjadikan komputer mudah

mendorong serta mengajak masyarakat agar

dipakai, lebih menarik, lebih interaktif dan

lebih memperhatikan

penghematan energi

informatif bagi pengguna. Multimedia juga

mulai dari sekarang, yaitu dengan mengurangi

dapat memberikan lebih banyak cara dalam

kebiasaan pemborosan yang sudah menjadi

menampilkan suatu data dan informasi.

berinteraksi,

berkreasi

dan

gaya hidup masyarakat saat ini
5.2 Video
Video

3. BATASAN MASALAH
Pembuatan

animasi

3D

memerlukan

merupakan

menangkap,

teknologi

merekam,

untuk

memproses,

ketilitian yang tinggi dalam pembuatannya.

mentransmisi dan menata ulang gambar

Selain

bergerak.

itu

komputer

juga
yang

memerlukan
tinggi

spesifikasi

agar

Biasanya

menggunakan

film

mampu

seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.

menyelesaikan hasil rendering dengan waktu

Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan

yang relatif lebih cepat.

gambar - gambar mati yang dibaca berurutan
dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.
Gambar-gambar

4. TUJUAN
Tujuan Dalam pembuatan proyek akhir
dalam bentuk

yang

digabung

tersebut

dinamakan frame dan kecepatan pembacaan

iklan layanan masyarakat

gambar disebut dengan frame rate dan satu

tentang listrik ini bertujuan agar masyarakat

fps. Video merupakan teknologi pemrosesan

mampu mendidik anak-anaknya agar tidak

sinyal elektronik mewakilkan gambar yang

melakukan

bergerak.

pemborosan

energi

listrik

tentunya dengan iklan animasi ini masyarakat
bisa lebih sadar serta memahami apa yang

1. Komputer

5.3 Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin
yaitu

anima

yang

berarti

jiwa,

hidup,

semangat. Sedangkan karakter adalah orang,

Perangkat keras atau hardware yang
digunakan dalam pembuatan video animasi
3D ini yaitu komputer dengan spesifikasi :

hewan maupun objek nyata lainnya yang

• Processor : AMD E-300 APU

dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun

• Memory : 4 GB RAM

3D sehingga karakter animasi secara dapat

• OS : Windows 8 Pro 32-bit

diartikan sebagai gambar yang memuat objek

• VGA : AMD Radeon HD 6730M 2Gb

yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh

• Hardisk : 640 GB

kumpulan gambar itu berubah beraturan dan

• Monitor : 14.0” widescreen

bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar
bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.

2. Kamera
Dalam hal ini penulis menggunakan
aplikasi kamera yang sudah tersedia

Pengertian animasi menurut Ibiz Fernandes

didalam software pembuatan animasi yaitu

(2002), animasi merupakan suatu proses

3D max 2010.

merekam

3. Headset

dan

memainkan

kembali

serangkaian gambar statis untuk mendapatkan

Selain komputer dan aplikasi yang

sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti

diperlukan dalam proses editing video

harfiah, animasi adalah menghidupkan yaitu

animasi ini, suara juga sangat diperlukan

suatu usaha untuk menggerakkan sesuatu

sebagai backsound untuk menghasilkan

yang tidak bisa bergerak sendiri.

suara yang bagus dan seimbang. Suara
yang telah dibuat akan diolah dalam

6. METODE PENCIPTAAN KARYA

software

Adobe

Soundboooth.

Dalam

6.1 Pemilihan Alat.

pengeditan suara ini penulis menggunakan

Dalam pembuatan video animasi ini

alat berupa headset dan mikrofon.

banyak

yang

harus

diperhatikan

dalam

4. Software

pemilihan alat dan bahan yang digunakan agar

a. 3D max 2010, sebagai software

tidak menghambat proses kerja. Semakin

utama dalam pembuatan animasi 3D.

banyak alat pendukung yang digunakan maka

Digunakan dalam pembuatan animasi

akan

modeling enviroment dan texturing.

semakin

mempermudah

proses

pembuatannya. Adapun alat dan bahan yang

b. Poser Pro 2010, digunakan untuk

digunakan dalam pembuatan video ini antara

pembuatan animasi karakter yang akan

lain yaitu :

digunakan dalam video.

c. Adobe Soundbooth CS3, digunakan

penerapan material gambar yang tepat dan

untuk perekaman suara dalam video.

seimbang.

d. Adobe Premiere CS3, digunakan

material pada 3D, gambar juga dipakai

sebagai software penggabung video

sebagai tampilan pada opening dan closing

hasil rendering 3d Max 2010 dan suara

video.

hasil editing Adobe Soundbooth CS3,

3. Audio

sekaligus juga sebagai penentuan format

digunakan

sebagai

Audio merupakan bagian yang sangat
menunjang

akhir serta ukuran file.

Selain

dalam

pembuatan

sebuah

video, agar video itu menjadi lebih hidup,
6.2 Pemilihan Bahan.

untuk pemberian audio pada video animasi

Bahan - bahan yang digunakan dalam

3D ini penulis memakai format audio

pembuatan video ini terdiri dari beberapa

dengan ekstensi wav dan mp3.

format file dan disesuaikan dengan kebutuhan
yang akan ditampilkan. Seperti video, audio,

6.3 Teknik dan Proses Berkarya.

dan image, adapun bahan sekunder yang

1. Teknik

berisi tentang metode dan teknik perancangan

Dalam

menciptakan

sebuah

karya

video animasi ini didapat dari buku maupun

membutuhkan teknik-teknik tertentu, tidak

internet.

hanya pada penguasaan software akan
tetapi teknik pendukung lainnya. Teknik

1. Video
dalam

yang digunakan untuk menciptakan karya

pembuatan video animasi 3D ini dalam

yang bagus serta dapat menghasilkan

pengambilannya harus memiliki resolusi

pengembangan dalam berkarya.

Video

yang

digunakan

yang cukup tinggi agar gambar yang

Adapun teknik-teknik yang digunakan

dihasilkan terlihat bagus dan tidak pecah.

adalah sebagai berikut :

Dalam hal ini penulis membuat video

a. Teknik pemilihan software

sendiri

dengan

hasil

render

melalui

Sebelum pembuatan video animasi 3D

software 3D Max 2010.

ini, diperlukan pemilihan software yang

2. Gambar/image

tepat, agar dapat mempermudah kinerja

Gambar untuk pembuatan video animasi

dan memiliki hasil yang baik dan sesuai.

3D ini tidak harus dengan resolusi tinggi,

Dalam hal ini penulis memilih software 3D

karena gambar yang akan digunakan

Max 2010 sebagai pembuatan video

nantinya akan dipakai sebagai material

animasi tersebut. Selain software 3DS Max

atau tekstur pada software 3D Max 2010,

2010 penulis juga memakai software

sehingga yang harus diperhatikan adalah

Adobe Premier Pro CS 3, Poser Pro 2010,

adalah tekstur-tekstur yang biasa dipakai

Adobe

akan

dalam pembuatan model 3D khususnya

digunakan sebagai penggabungan video

pembuatan model setting dan background,

dan audio.

misalnya tekstur gedung, pohon, langit,

b. Teknik pembuatan video

kayu, dan sebagainya. Penerapan gambar

Soundbooth

CS3

yang

Seperti yang dijelaskan diatas dalam
pembuatan video, penulis menggunakan

itu sendiri menggunakan software 3D Max
2010 yaitu melalui panel Material Editor.

kamera yang sudah terdapat di dalam
software 3D max 2010 sebagai alat untuk

2. Proses Berkarya

merekam video. Dan untuk animasinya

Dalam pembuatan proyek ini terdapat

memakai software 3D max 10 dengan

beberapa tahapan yang harus dilakukan,

format (.avi). Mulanya penulis membuat

diantaranya yaitu :

objek 3D pada software 3D Max 2010,

a. Analisa Animasi

kemudian

setelah

menganimasikan

pembuatan

objek

selesai,

dan
maka

Menentukan
digunakan

konsep

dalam

yang

pembuatan

akan
animasi.

langkah selanjutnya adalah merender objek

Konsep merupakan suatu abstraksi yang

setiap beberapa scene menjadi bentuk

menggambarkan

video. Kemudian hasil dari beberapa

sekelompok

render tersebut digabungkan menggunakan

fenomena lainnya.

software Adobe Premiere Pro CS3.

b. Equipment check

c. Teknik penerapan audio

ciri

objek,

-

ciri

peristiwa

umum
atau

Menyiapkan dan memeriksa peralatan

Dalam hal ini penulis menyesuaikan

yang akan digunakan. Sehingga akan tahu

audio dengan setiap scene dari pada video

kelebihan dan kekurangan peralatan, baik

tersebut sehingga akan terlihat lebih tepat

hardware maupun software.

dan

c. Penyusunan storyline dan storyboard

proporsional.

Adapun

cara

memasukkan audio kedalam video adalah

Menyusun cerita dan penggambaran

dengan melalui software Adobe Premiere

visual yang akan dianimasikan, yaitu

Pro CS3, karena software ini selain editing

perancangan dari tiap scene dari awal

video juga menyediakan editing audio.

hingga akhir, dilanjutkan penggambaran

d. Teknik penerapan gambar

sketsa alur cerita.

Dalam pembuatan video ini sangat

d. Modelling Enviroment.

diperlukan berbagai macam gambar yang

Menentukan dan merancangan setting

akan digunakan dalam proses teksturing,

tempat dan properti yang digunakan dalam

gambar tekstur yang akan digunakan

alur

cerita

video

animasi

tersebut.

Enviroment merupakan faktor pendukung
dalam perancangan

f. Animating
Memberikan animasi gerak. Dalam

animasi sehingga

tahap ini karakter atau model yang sudah

menjadikan animasi menjadi lebih nyata.

dirancang kemudian diberi gerakan sesuai

Berikut adalah model gedung Mandala

yang diinginkan sehingga terlihat hidup.

Bhakti dan Tugumuda yang digunakan

g. Rendering

sebagai setting perancangan iklan animasi
ini :

Menyempurnakan

animasi

dan

melakukan render. Tahap ini merupakan
render

animasi

yang

pertama

yang

dihasilkan oleh software 3D Max 2010.
h. Video Editing
Tahap ini merupakan tahap akhir yaitu
menggabungkan scene-scene animasi dan
memasukan audio kemudian melakukan
render akhir untuk menentukan kualitas
Gambar 1.1 : Tampak Tugumuda dan
Gedung Mandala Bhakti.

video, menentukan format file, dan
ukuran file.

7. PRINT OUT KARYA

Gambar 4.2 : Tampak Luar Rumah.
e. Modeling Character.
Membuat model karakter yang akan
digunakan dalam animasi. Peranan tokoh
dalam suatu animasi sangatlah penting
dalam penyampaian informasi dan kesan
yang ditimbulkan.

Gambar : 3.1 Opening.
Pada gambar di atas merupakan tampilan
opening video dengan menggunakan software
Adobe Premiere Pro CS3, yang menjelaskan
tentang lokasi serta suasana malam hari.

Gambar tampilan seorang anak sedang
asyik bermain game di dalam kamar tanpa
menghiraukan waktu.

Gambar 6.3 Tampilan luar Rumah.
Gambar tampilan Sebuah rumah di kota
Semarang terlihat di malam hari dan tampak
cerah terlihat di langit dengan munculnya
bulan purnama.
Gambar 3.4 Tampilan menggunakan PC.
Gambar diatas menampilkan perempuan
yang sedang menggunakan keyboard dengan
menggunakan PC.

Gambar 3.2 Tampilan Ibu menyetrika.
Gambar

tampilan

menggunakan

barang

seorang
elektronik

ibu
dengan

penyerapan watt yang cukup tinggi yaitu
setrika, yang sedang menyetrika sebuah kain.
Gambar 3.5 Tampilan closing iklan.
Gambar

diatas

menampilkan

penutup dari ini Kurangi pemakaian listrik
secara bersamaan saat beban puncak, ayo
hemat energi dari sekarang. Pesan-pesan
moral pun akan muncul sebagai ending
iklan ini.
.

Gambar 3.3 Tampilan Tono bermain Game.
 

8. KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

Kesimpulan dari

penyusunan laporan

Bob Cotton (1990), The New Guide to Graphic

proyek akhir ini adalah Iklan merupakan alat

Design, Oxford: phaidon.

yang sangat efektif untuk menyampaikan

Amy E. Arntson (1988), Graphic Design

sebuah pesan kepada masyarakat.

Basics, Orlando : Rinehart and Winston, Inc.

Oleh karena itu memilih iklan layanan

Tabrani,

Primadi.2005.

Bahasa

masyarakat dalam bentuk video animasi 3D

Bandung)

adalah

www.Wikipedia. Com/Animasi.html

pilihan

yang

baik

dalam

Rupa.

menyampaikan sebuah pesan, apalagi dengan

Iwan Binanto, 2010. Multimedia digital. Andi

animasi tentu sangat menarik minat anak-anak

Offset. Yogyakarta.

untuk melihatnya. Sehingga pesan yang

Candra, Handi. 2002. Mahir Pemodelan 3D

disampaikan dalam animasi tersebut mampu

dengan 3ds max . Jakarta : PT.Elex Media

diterima dengan baik.

Komputindo.
Yusa Biran, H. Misbach. 2006. Teknik Menulis
Skenario Film Cerita . Jakarta : Pustaka Jaya. 

9. SARAN
Saran yang dapat penulis sampaikan pada
laporan proyek akhir ini adalah Dalam
membuat iklan dalam bentuk animasi 3D
sangat dibutuhkan ketekunan dan kesabaran
dalam proses pembuatanya .
Sehingga

hasil

animasi

yang

dibuat

menjadi menarik. Oleh karena itu penulis
sarankan kepada pembaca bila ingin membuat
sebuah iklan animasi 3D,

yang harus

memperhatikan adalah tujuan pembuatan
iklan

itu

ditujukan

kepada

siapa

dan

mengangkat tentang tema apa yang sesuai
dengan realita yang terjadi di masyarakat.