Faktor Manusia dalam IMK
M A N U S I A &
KOMPUTER
Pe n d a h u lu a n
Manusia dipandang sebagai sistem pemroses
informasi : informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
informasi disimpan dalam ingatan (memori) informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)
Fa kto r Ma n u s ia d a la m IMK
Pen glihatan Suara
Pen den garan Gerakan
Sen tuhan Berfikir (Thin kin g)
Mem ory (Otak) Em osi
Ke ta ja m a n Pa n d a n ga n
Adalah :
kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik.
Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh : brightness Kecerahan ( )
luminance Besarnya kejelasan ( ) dengan kekeruhan pandangan dan banyaknya kedip ( flicker )
Warna
Ke ta ja m a n Pa n d a n ga n
Æ K e ce r a h a n ( b r ig h t n e s s )
Adalah : tanggapan subjektif pada cahaya.
Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan
yang tinggi pula.
Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil
ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke
kecerahan rendahKe ta ja m a n Pa n d a n ga n
Æ Lu m in an s ( Lu m in a n ce )
Adalah: banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
Ke ta ja m a n Pa n d a n ga n
Æ W arn a
Warna merupakan hasil dari cahaya dimana
cahaya merupakan perwujudan dari spektrum
elektromagnetik.
Tetapi tidak adanya standar yang dapat digunakan
sebagai acuan resmi tentang penggunaan warna
yang bagus, karena karakteristik orang per orang
berbeda dalam hal persepsi tentang warna.W a rn a Te rbe n tu k d a ri :
Hue (corak)
Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang
berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan.
Intensity (intensitas) Merupakan kecerahan dari suatu warna.
Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin
gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.
Ko m b in a s i W a rn a
Kombinasi warna terjelek Kombinasi warna terbaik
Aspe k Psiko lo g i
Hind a ri p e ng g una a n wa rna ya ng ta ja m
Hind a ri wa rna b iru murni untuk te ks
Hind a ri wa rna b e rd e ka ta n ya ng ha nya b e rb e d a d a la m wa rna b iru
Pe rlu p e ng a tura n p e nc a ha ya a n d i d a la m rua ng a n
Hind a ri p e ne mp a ta n wa rna me ra h d a n hija u se c a ra b e rse b e ra ng a n p a d a ta mp ila n b e rska la b e sa r.
Be be ra p a As p e k Ya n g Pe rlu D ip e rh a tika n D a la m Me n ggu n a ka n W a rn a
Aspe k Pe rc e ptua l (pe rse psi)
Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia. Contoh :
Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih
baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah
Aspe k Ko g nitif Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan
warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
MEMORI MAN U S IA
Secara umum ada 3 jenis/ fungsi memori :
- tempat penyaringan (sensor)
- tempat memproses ingatan
( Short – Term – Memory )
- memori jangka panjang ( Long – Term – Memory )
Ota k Ka n a n d a n Ota k Kiri Me m o ri P e n ya rin g ( S e n s o r Me m o ry)
OTAK KANAN dan OTAK KIRI
Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara
(buffer) untuk menerima rangsang dari indera. Terdiri dari 3 saluran penyaring :
Iconic : menerima rangsang penglihatan
Echoic : menerima rangsang suara Haptic : menerima rangsang sentuhan
Me m o ri P e n ya rin g ( S e n s o r Me m o ry)
Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada
rangsang yang masuk. contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan di depan mata kita.
Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka
pendek dengan catatan hanya rangsang yang
dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran
pada salah satu dari sekian banyak rangsang
yang masuk.Me m o ri J a n gka P e n d e k ( S h o rt Te rm Me m o ry)
` Memori jangka pendek/memori kerja bertindak
sebagai tempat menyimpan data sementara,
digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya
dibutuhkan sesaat.` Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6.
` Untuk membentuk perhitungan seperti diatas
diperlukan penyimpanan sementara untuk digunakan kembali kemudian.
` Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms,
penghilangan cepat ± 200 ms.Me m o ri J a n gka P e n d e k ( S h o rt Te rm Me m o ry) ` Kapasitas memori kecil / terbatas.
` Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :
mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar◦ penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit. kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil.
◦ misal :
◦ manusia akan mudah mengingat kata-
◦ kata ”spongebob and patrick” daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
Me m o ri J a n gka Pa n ja n g ( Lo n g Te rm Me m o ry)
Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi dalam jangka waktu lama dan permanen.
Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.
Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ± 1/10 detik, proses penghilangan pelan.
S to re ( P ro s e s P e n yim p a n a n In fo rm a s i)
Proses penyimpanan informasi yang terjadi oleh adanya
perpindahan informasi dari STM ke LTM. Prosesnya berlangsung secara bertahap Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang
terjadi.
Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :
Melakukan latihan secara stimulus Repitisi (pengulangan) secara stimulus Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari Obyek yang nyata Familier terhadap kata-kata.Fo rge ttin g ( H ila n gn ya In fo rm a s i LTM)
Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)
informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat
Interference (gangguan) informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut
Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali
Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru Dipengaruhi oleh EMOSI – dapat sadar “memilih” untuk
melupakan atau tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif.Re trie va l ( P e m a n ggila n In fo rm a s i)
Recall (memanggil kembali) Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.
Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil Recognition (mengenal kembali)
Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
Re trie va l ( P e m a n ggila n In fo rm a s i)
Recall (memanggil kembali) Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.
Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil Recognition (mengenal kembali)
Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
P ikira n m a n u s ia ( o ta k ) m e m p e rh itu n gka n 3 b a gia n :
Otak manusia Subsistem interaksi
Perceptual system Cognitif System
Sistem gerak prosesor memori STM
LTM
Ke lo m p o k p e n ggu n a
Novice / first-time user
Knowledgeable intermittent users
Expert frequent user
Novice / first-time user
Mengetahui sedikit konsep
Hanya memiliki pengetahuan dangkal akan software
Pengguna asing dengan softwrare Action yang sediakan sedikit saja
Memberikan bantuan yang lebih
Informasi kesalahan harus detail dan terperinci
Bantuan dokumentasi dan step by step tutorial Knowledgeable intermittent users
Mengetahui fungsi software
Kesulitan mencari letak dari fungsi2 yg diketahui
Proteksi dari bahaya kebutuhan karena user mulai
melakukan eksplorasi Online help dan dokumentasi sangat membantu
Expert frequent user
Ahli dan mengetahui secara detail kegunaan fungsi2 software
Membutuhkan respon yang cepat dan tidak membutuhkan feedback
User membutuhkan perintah macro
Menu2 dibuat ringkas dan cepat
KOM PU T ER
Komputer ?
- Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Apa yang di input dan output? devices, paper, sensors, dll.
Apa yang bisa dilakukan komputer? memory, processing, networks, dll
Komputer
- Komputer merupakan :
- Suatu alat elektronik yang mampu
melakukan berbagai tugas, yaitu :
- Menerima input
- Memproses input suatu perintah
- Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan
• Menyediakan output dalam bentuk informasi
- Memberikan informasi
- Bekerja secara otomatis
à Mouse à Layar sentuh (touchscreen) à Pena cahaya (light pen)
Output device (peranti keluaran) : à Layar, scanner, printer. Memory à Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory)
à Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb
Processing à Terlalu cepat à Terlalu lambatCiri-ciri Komputer window 1 12-37pm window 2
- layar, atau monitor, di mana terdapat jendela
- keyboard >mouse/trackpad
- variat
- desktop
- laptop
- PDA
• Perangkat menentukan gaya interaksi yang mendukung
sistem
• Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka
antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda Masukan Dan Keluaran D ir e ct I n pu t ( m a su k a n la n gsu ng ) : à Mouse, keyboard
I n dir e ct I n pu t ( m a su k a n t ida k la n gsu n g) :
à Scanner, network
à Biasanya untuk dokumen : pemindaian dokumen dan download database. Sistem komputer memiliki dua m acam sist em input : à Ba ct h I n pu t : indirect I/O yang ditangani oleh komputer, sedikit campur tangan manusia à I n t e r a ct ive I n pu t : dimasukkan oleh user.
Peralatan Masukan Teks Keyboard : à QWERTY
à Alphabetic (berdasar pada alfabet dari negara lain)
à DVORAK (tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan)à Chord (kombinasi tombol) à Spesial keyboard (untuk yang kidal) à Keyboard proyeksi à Keyboard jari
Qwerty
2
3
4
5
6
8
9
1
7 Q W E R T Y U
I O P S D F G H J K L A B N M , . Z X C V SPACE
(Berdasar Pada Alfabet Dari Negara Lain)
AlphabeticKeyboard Arab dan Rusia Dvorak
37 Dvorak Chord Spesial Keyboard
Keyboard Proyeksi Keyboard JariCursor Keys • Fungsi penunjuk arah.
- Empat keys (atas, bawah, kiri, kanan) pada keyboard.
- Sangat, sangat sederhana, tapi lambat.
• Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk mengedit teks-
tugas.• Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik "T", yang paling umum
Numeric Keypads
5
6
9 telephone calculator
8
7
3 . =
2
1
5
6
4
4
2
1
9 * #
8
7
3 Tombol Fungsi Keuntungannya : à Mengurangi beban ingatan
Mudah dipelajari à
Lebih cepat, karena jumlah penekanan à tombol berkurang
à Mengurangi kesalahan, dll
Kelemahannya : pemanfaatannya sangat tergantung pada kejelian
user yang menggunakannya karena tidak adanya standarisasi.
Handwriting Recognition (Teknologi Pengenalan Tulisan Tangan)
Speech Recognition (Pengenalan Ucapan)
- Proses pengenalan ucapan :
- User mendikte teks dengan
mikrofon Satuan ADC (analog to digital • conveter) menerjemahkan gelombang suara ke satuan digital. Software pengenalan ucapan. • Komputer menampilkan input • suara Paling berhasil bila: •
- single user
- sistem kosakata terbatas Masalah yang sering muncul : • Kebisingan / gangguan eksternal • Ketidaktepatan pengucapan • Input kosakata besar •
47 Peranti Penunjuk Devices
- Mouse
- Trackball
- Joystick • Touchpad •
Touchscreen
- Light Pen
- Digitising tablet
Mouse Trackball Joystick Touchpad
Touchscreen (Layar Sentuh) Light Pen (Pena Cahaya)
Diagram Light Pen Digital Tablet Biometrik Fingerprint (Sidik Jari) Biometrik Hand Geometry
Eye Biometric
Peranti Keluaran
- Keluaran hasil komputer ada 4 macam bentuk :
- Tulisan • Image • Suara • Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol
Bitmap Displays Layar dilihat dari jumlah titik-titik berwarna • Printer Font
- Font – gaya teks dalam bentuk tertentu Courier font Helvetica font Palatino font Times Roman font
§´ µº¿ℜ Ä¿∼ (special symbol)
• Ukuran huruf ditentukan dalam points (pt) dimana 1
point antara 8 s/d 72)dan memiliki tinggi yang relatif dari masing-masing
font.- fixed-pitch – setiap karakter memiliki lebar yang sama
Karakteristik Fonts
- variable-pitched – beberapa karakter lebih lebar dari yang
- sans-serif – akhiran goresan bentuk kotak
- serif – akhiran bentuk miring
64 Pitch
e.g. Courier
lain e.g. Times Roman – compare the ‘i’ and the “m” Serif or Sans-serif
e.g. Helvetica
e.g. Times Roman or Palatino Optical Character Recognition
• Suatu varian dari pemindai yang memudahkan pemasukan input
ke dalam komputer
- Proses kerja:
- Membaca bar code
- Mentransfer kode ke komputer
- Komputer memproses kode
- Hasilnya adalah nama, harga, dsb
Memory
- jangka pendek dan jangka panjang
- kecepatan, kapasitas, kompresi
- format, akses
- Register
- Chace memory
- Disk chace
- Magnetic disk
- Magnetic tape
- Optical disk
Short Term Memory - RAM
Long Term Memory - DISK
- disk magnetik
- floppy disk menyimpan sekitar 1,4 Mbytes
• hard disk biasanya 40 GBytes ke 100-dari waktu akses
GBytes ~ 10 ms, transfer rate 100kbytes / s
- optical disk
- menggunakan laser untuk membaca dan kadang- kadang menulis
- lebih kuat bahwa media magnetik
- CD-ROM
teknologi yang sama sebagai home audio, ~ 600 GBytes
- DVD - untuk AV aplikasi, atau file sangat besar
70 Magnetic Disc
Flash Disk
Blurring Boundaries
PDAs •
- sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka Flash-Memory •
- digunakan di PDA, kamera dll
- berbasis silikon tapi gigih
- plug-in perangkat USB untuk transfer data
Speed And Capacity
- angka-angka itu apa artinya? • beberapa ukuran (semua terkompresi) ...
- Halaman scan ~ 128 Mbytes
• (11x8 inci, 1200 dpi, 8bit Skala abu-abu)
- foto digital ~ 10 Mbytes • (2-4 mega pixel, 24 bit warna)
- video ~ 10 Mbytes per d
- (512x512, 12 bit warna, 25 frame per detik)
Compression Yaitu pemadatan, peringkasan, pemampatan data • yang ada pada memori komputer
• mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan
Lossless compression • recover exact text or image – e.g. GIF, ZIP • Mencari kesamaan: •
- text: AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC
10A5B8C
- video: berturut-turut membandingkan frame dan menyimpan perubahan
Lossy compression • recover something like original – e.g. JPEG, MP3 •
- exploit perception
JPEG: kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna • MP3: mengurangi akurasi dari catatan yang hilang • Storage Formats - Media
- Images:
- many storage formats :
(PostScript, GIFF, JPEG, TIFF, PICT, etc.)
- plus different compression techniques
(to reduce their storage requirements)
- Audio/Video
- again lots of formats :
(QuickTime, MPEG, WAV, etc.)
- compression even more important
- also ‘streaming’ formats for network delivery
KECEPATAN pROSESOR