APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAWA TIMUR.

APLIKASI PETA DIGITAL
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” J AWA TIMUR

SKRIPSI

Disusun oleh :

HERMAN KURNIAWAN
NPM. 0834010046

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" J AWA TIMUR
SURABAYA
2012
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

APLIKASI PETA DIGITAL
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL

“VETERAN” J AWA TIMUR
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Jurusan Teknik Informatika

Disusun oleh :

HERMAN KURNIAWAN
NPM. 0834010046

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
SURABAYA
2012

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


LEMBAR PENGESAHAN

APLIKASI PETA DIGITAL
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” J AWA TIMUR
Disusun Oleh :

HERMAN KURNIAWAN
NPM. 0834010046

Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan
Gelombang IV Tahun Akademik 2011/2012

Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

I Gede Susrama MD, ST, M.Kom
NPT. 270 060 640 210


Suguar to, S.Kom
NPT. 3 8702 11 0343 1

Mengetahui,
Ketua J ur usan Teknik Infor matika
Fakultas Teknologi Industri
UPN ”Veteran” J awa Timur

Dr. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 196507311992032001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

SKRIPSI
APLIKASI PETA DIGITAL
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” J AWA TIMUR
Disusun Oleh :
HERMAN KURNIAWAN

NPM. 0834010046
Telah diper tahankan di hadapan dan diter ima oleh Tim Penguji Skr ipsi
J ur usan Teknik Infor matika Fakultas Teknologi Industr i
Univer sitas Pembangunan Nasional ”Veter an” J awa Timur
Pada Tanggal 17 Februar i 2012
Pembimbing :

Tim Penguji :

1.

1.

I Gede Susrama MD, ST, M.T
NPT. 270 060 640 210

Dr. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 196507311992032001

2.


2.

Sugiar to, S.Kom
NPT. 3 8702 11 0343 1

Ir. Pur nomo Edy Sasongko, MP
NIP. 196407141988031001
3.

Basuki Rachmat, S. Si, MT
NPT. 3 6907 060 209 1
Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknologi Industr i
Univer sitas Pembangunan Nasional ”Veter an” J awa Timur

Ir . SUTIYONO, MT.
NIP. 19600713 198703 1001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIK AN DAN PE RUM AHAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIO NAL “VETERAN” J AWA TIMUR
FAKULTAS TEK NOLOGI INDUSTRI
PANITIA UJ I AN SK RIPSI / KOMPREHENSI F

KETERANGAN REVISI
Mahasiswa di bawah ini :
Nama

: Herman Kurniawan

NPM

: 0834010046

Jurusan

: Teknik Informatika


Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) pra rencana (design)/ skripsi ujian
lisan gelombang II, TA 2011/2012 dengan judul:

” APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS
NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR ”

PEMBANGUNAN

Surabaya,

Februari 2012

Dosen Penguji yang memerintahkan revisi:

1) Dr. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 196507311992032001
2) Ir. Purnomo Edy Sasongko, MP
NIP. 196407141988031001
3) Basuki Rachmat, S. Si, MT

NPT. 3 6907 060 209 1

{
{

}
}

{

}

Mengetahui,
Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

I Gede Susrama MD, ST, MT.
NPT. 3 7006 06 0210 1


Sugiarto, S.Kom
NPT. 3 8702 11 0343 1

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

JUDUL
PENYUSUN
DOSEN PEMBIMBING I
DOSEN PEMBIMBING II

:APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS “VETERAN”
J AWA TIMUR
: HERMAN KURNIAWAN
: I GEDE SUSRAMA MAS D, ST. M.T.
: SUGIARTO, S.Kom.

ABSTRAK
Seiring dengan perkembangan dunia komputer dan dengan semakin
mudahnya dalam mengakses informasi dengan internet di Indonesia, maka semua

kesulitan itu dapat dikurangi dengan adanya suatu aplikasi peta digital untuk mencari
informasi tentang suatu wilayah atau lokasi yang ingin dicari. Dengan adanya peta digital
ini dapat dilihat dan dicari dimana saja dan kaan saja.
Saat ini peta kampus UPN “Veteran” Jawa Timur hanya berupa gambar sehingga
kurang membantu bagi yang ingin mengetahui lokasi dan deskripsi tentang tempat
tersebut, misalnya untuk mencari lokasi Rektorat Universitas. Tugas Akhir ini bertujuan
untuk membuat aplikasi peta digital agar dapat mempermudah pencarian lokasi di
kampus UPN “Veteran” Jatim, serta mendapatkan informasi (profile) lokasi tersebut.
Pengunjung juga bisa berinteraksi dengan mencari data maupun informasi yang
berhubungan dengan wilayah lokasi kampus UPN.
Aplikasi peta digital UPN “Veteran” Jawa Timur dengan multimedia pendukung
Flash, agar mempermudah pencarian informasi tentang lokasi dan detail dari gedunggedung dan tempat-tempat penting di UPN “Veteran” Jawa Timur. Dengan peta digital
yang didukung oleh teknologi multimedia yang sedang berkembang saat ini, maka peta
digital kampus ini memiliki informasi yang lebih detail dan spesifik serta memiliki
gambar peta digital serta dapat menampilkan video maupun terdapat audio yang
mendukung peta digital ini semkin menarik.

Kata kunci : Multimedia, Flash, Peta digital, inter aktif

i


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

UCAPAN TERIMA KASIH

Ucapan terima kasih ini saya persembahkan sebagai perwujudan rasa syukur atas
terselesaikannya Laporan Skripsi. Ucapan terima kasih ini saya tujukan kepada :
1. Allah SWT., karena berkat Rahmat dan berkahNya kami dapat menyusun dan
menyelesaikan Laporan Skripsi ini hingga selesai.
2. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN
“Veteran” Jawa Timur.
4. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN
“Veteran” Jawa Timur yang telah dengan sabar membimbing dengan segala
kerendahan hati dan selalu memberikan kemudahan dan kesempatan bagi saya
untuk berkreasi.
5. Bapak Firza Prima Aditiawan, S.Kom., Selaku PIA Tugas Akhir Teknik
Informatika UPN “Veteran” Jawa Timur.
6.

I Gede Susrama Mas Diyasa, ST. M.T. selaku dosen pembimbing utama
pada Proyek Skripsi ini di UPN “Veteran” Jawa Timur yang telah banyak
memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang
bermanfaat sejak awal hingga terselesainya Skripsi ini.

7. Bapak Sugiarto, S.Kom selaku dosen pembimbing Pendamping (Pembimbing
II) yang telah memberikan

banyak

ide, petunjuk, masukan, bimbingan,

dorongan serta bantuan yang sangat berarti dan bermanfaat bagi tugas akhir
ini. Serta bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan membantu.

iii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iv

8. Keluarga tercinta, terutama Bapak Ibuku tersayang, terima kasih atas semua
doa, dukungan serta harapan-harapanya pada saat penulis menyelesaikan
Skripsi dan laporan ini. Yang penulis minta hanya doa restunya, sehingga
penulis bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan ini.
9. Kakakku Donny yang bekerja untuk menambah penghasilan, terimakasih kak.
10. Adikku Feri yang akan mengikuti UNAS SMA dan semoga lulus cita-cita ke
Jepang mu.
11. Terimakasih buat teman seperjuangan sekaligus partner yang baik, Anjas
Purnomo, Dudy Heriyanto, Min Umami, Eva Yulia, dan Andri Istifar yang
telah berjuang bersama sampai akhir.
12. Ricky/Uchu, terima kasih 12 tahun ini selalu membantu banyak hal dan
memberi wawasan baru.
13. Dian Rachmawati, pacarku terimakasih telah memberikanku banyak motivasi
dan dukungan.
14. Akatsuki group semangat buat kalian semoga kita tetap solid dan selalu
berkumpul layaknya keluarga.
15. UKM Persma,terimakasih 2 tahun ini telah memberikan wawasan baru, dunia
baru dan sahabat baru.
16. Kawan-kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Laporan Skripsi ini.
Yang telah memberikan dorongan dan doa, yang tak bisa penulis sebutkan
satu persatu. Terima Kasih yang tak terhingga untuk kalian semua. Semoga
Allah SWT yang membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillaahi rabbil ‘alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas
segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu,
tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun
dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Peta Digital Univer itas
Pembangunan Nasional “Veter an” J awa Timur ” tepat waktu.
Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu
syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik
Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN ”VETERAN” Jawa Timur.
Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan emas untuk
memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan,
terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun,
penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu
penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk
pengembangan aplikasi lebih lanjut.

Surabaya, 6 Februari 2012

(Penyusun)

ii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI

Halaman
LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAK ..................................................................................................

i

KATA PENGANTAR .................................................................................. ii
UCAPAN TERIMA KASIH ........................................................................ iii
DAFTAR ISI ................................................................................................

v

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................

1

1.1. Latar Belakang ...........................................................................

1

1.2. Rumusan Masalah.......................................................................

2

1.3. Batasan Masalah .........................................................................

3

1.4. Tujuan Penelitian ……….. ......................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ......................................................................

4

1.6. Sistematika Penulisan .................................................................

5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................

7

2.1

Sejarah Singkat UPN .................................................................

v
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

vi

2.1.1 Visi dan Misi UPN “Veteran” Jatim ................................

8

2.1.2 Struktur Organisasi UPN “Veteran” Jatim ......................

9

2.1.3 Fasilitas dan Fakultas UPN “Veteran” Jatim ................... 10
2.2. Pemetaan Digital ........................................................................ 10
2.2.1 Peta ................................................................................ 13
2.2.2 Peta Digital ..................................................................... 15
2.3. Multimedia ................................................................................ 17
2.4. Adobe Flash ............................................................................... 19
2.4.1 Manfaat menggunakan Adobe Flash ............................... 20
2.4.2 Area kerja Adobe Flash CS 5........................................... 22
2.5. ActionScript .............................................................................. 26
2.5.1 Action Panel .................................................................... 28
2.5.2

Katgori Action Script ..................................................... 29

2.5.3

Sysntax Dasar Pemrograman Action Script..................... 30

2.5.4

Animasi Dalam Flash ..................................................... 33

2.5.5 Struktur Navigasi ............................................................ 35

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ................................. 44
3.1

Analisa Sistem ........................................................................... 44

3.2

Perancangan Sistem ................................................................... 44
3.2.1 Kebutuhan Minimal Perangkat Keras .............................. 45
3.2.2 Perangkat Lunak.............................................................. 45

3.3

Alur Aplikasi .............................................................................. 46
3.3.1 Menu Pencarian .............................................................. 49

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vii

3.3.2 Menu Peunjuk Arah ......................................................... 52
3.3.3 Tombol Perbesar, Perkecil, fit ......................................... 55
3.3.4 Tabel .............................................................................. 53
3.4

Perancangan Perangkat Lunak ................................................... 56
3.4.1 Perancangan Aplikasi ...................................................... 56
3.4.2 Button ............................................................................. 57
3.4.3 Sound .............................................................................. 58

BAB IV IMPLEMENTASI .......................................................................... 59
4.1

Spesifikasi Sistem ....................................................................... 59
4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) yang digunakan ................. 59
4.1.2 Perangkat Lunak (Software) yang digunakan .................. 59

4.2

Implementasi Desain Antarmuka ............................................... 60
4.2.1 Menu Pencarian .............................................................. 65
4.2.2 Menu Petunjuk Arah ....................................................... 66
4.2.3 Menu Bantuan ................................................................. 67
4.2.1 Menu Tentang ................................................................ 68
4.2.5 Menu Matikan Suara ....................................................... 68
4.2.6 Menu Keluar ................................................................... 68
4.2.7 Menu Perbesar(zoom in) ................................................. 69
4.2.8 Menu Perbesar(zoom out)................................................ 69
4.2.9 Menu Fit size................................................................... 70

BAB V UJI COBA SISTEM ......................................................................... 69

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

viii

5.1. Skenario Uji Coba ..................................................................... 72
5.2. Pelaksanaan Uji Coba ................................................................ 72
5.2.1 Uji Coba Menampilkan Gedung Giri Pustaka .................. 73
5.2.2 Uji Coba Menampilkan Gedung Giri Reka ..................... 75
5.2.3 Uji Coba Menampilkan Gedung Rektorat ....................... 77
5.2.4 Menampilkan Gedung Fakultas Ekonomi ........................ 79
5.2.5 Uji Coba Search Gedung Peta Digital .............................. 81
5.2.6 Uji Coba Petunjuk Arah Gedung Pada Peta Digital.......... 82

BAB VI PENUTUP ..................................................................................... 84
6.1. Kesimpulan ............................................................................... 84
6.2. Saran ........................................................................................ 85

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 86

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Di era globalisasi ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak

dapat lepas dari teknologi. Salah satu sarana yang perkembangannya seiring
dengan perkembangan teknologi adalah komputer. Dengan bantuan komputer
maka semua informasi akan lebih mudah didapat secara tepat, akurat dan cepat.
Misalnya saja ingin menegtahui lokasi atau wilayah suatu tempat, cukup dengan
membuka internet dan membuka map atau peta. Namun peta tersebut hanya
berbentuk gambar yang hanya menampilkan gambar saja layaknya peta kertas
yang hanya ada informasi tentang posisi dan nama-nama jalan maupun tempat
tertentu dari suatu wilayah.
Seiring dengan perkembangan dunia komputer dan dengan semakin
mudahnya dalam mengakses informasi dengan internet di Indonesia, maka semua
kesulitan itu dapat dikurangi dengan adanya suatu aplikasi peta digital yang dapat
diakses melalui internet oleh semua orang dan juga dapat memberikan
informasi yang ingin kita ketahui. Kelebihan dari peta digital ini adalah peta
tersebut dapat menampilkan informasi lebih spesifik serta lebih menarik karena
gambar lokasi yang diinginkan dapat bergerak serta memiliki suara-suara yang
dapat menarik pengunjung untuk melihat peta tersebut.
Saat ini peta kampus UPN(Universitas Pembangunan Nasional) “Veteran”
Jawa Timur hanya berupa gambar peta lokasi dalam bentuk gambar biasa seperti

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1

2

peta kertas yang kurang menarik serta kurang membantu bagi yang ingin
mengetahui lokasi dan diskripsi tentang tempat yang dicari. Dengan peta digital
pengunjung dapat melakukan pencarian gedung-gedung serta lokasi yang ingin
diketahui di UPN “Veteran” Jatim. Karena jumlah gedung di UPN “Veteran”
Jatim cukup banyak dan beragam, hal ini dapat membingungkan khususnya
bagi para mahasiswa yang baru masuk untuk mengetahui lokasi dan detail dari
gedung-gedung dan tempat-tempat penting yang ada di UPN “Veteran” Jatim.
Untuk itu penulis mencoba membuat aplikasi peta digital UPN “Veteran”
Jawa Timur dengan multimedia pendukung Flash, agar mempermudah pencarian
informasi tentang lokasi dan detail dari gedung-gedung dan tempat-tempat
penting di UPN “Veteran” Jawa Timur. Dengan peta digital yang didukung oleh
teknologi multimedia yang sedang berkembang saat ini, maka peta digital kampus
ini memiliki informasi yang lebih detail dan spesifik serta memiliki gambar peta
digital serta dapat menampilkan video maupun terdapat audio yang mendukung
peta digital ini semkin menarik.

1.2

Rumusan Masalah
Adapun permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut :
1) Bagaimana membuat sebuah peta digital yang mempunyai navigasi
interaktif dengan usernya.
2) Bagaimana membuat sebuah aplikasi peta digital yang dapat
membantu masyarakat untuk memperoleh info dan lokasi gedung
yang ada di UPN “Veteran” Jatim.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

1.3

Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan masalah yang dibuat agar dalam pengerjaan tugus

akhir ini dapat berjalan degan baik adalah sebagai berikut :
1) Menggunakan bahasa pemrograman flash Action Script 3.0
2) Peta digital menggunakan resolusi 800x600 pixels dan berformat .swf
3) Peta digital menggunakan tipe gambar raster image berformat .jpg
4) Dalam peta ini menampilkan informasi gedung fakultas-fakultas dan
tempat-tempat penting seperti: Rektorat, Puskom, Giri Loka, Kolam
Renang, Rusunawa, Masjid, Lapangan-lapangan, Kantin Pusat,
Technopark yang berada di UPN “Veteran” Jatim
5) Navigasi peta digital menggunakan 3D

1.4

Tujuan
Tujuan utama dari tugas akhir ini adalah dapat membuat peta digital UPN

“Veteran” Jawa Timur yang interaktif dilengkapi icon lokasi dan keterangan
lengkap sehingga

memudahkan mahasiswa mencari lokasi dan detail dari

gedung-gedung dan tempat-tempat penting dari UPN “Veteran” Jatim.
1.5

Manfaat
Manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah :
1) Bagi penulis, mengembangkan dan menerapkan teori dan praktikum,
khususnya tentang teknik perancangan dan pembuatan aplikasi
multimedia yang telah didapat selama mengikuti pendidikan di Teknik
Informatika, Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jatim

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

2) Bagi user, sebagai software pembantu untuk menemukan lokasi dan
informasi dari gedung-gedung dan tempat – tempat penting yang yang
ada di UPN “Veteran” Jawa Timur.
3) Bagi pihak lain, sebagai bahan referensi dan tambahan informasi untuk
pengkajian topik yang berkaitan dengan masalah yang sama dengan
penelitian ini dan dapat digunakan sebagaimana mestinya.

1.6

Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
1) Studi literature mengenai lokasi-lokasi gedung di UPN “veteran” Jatim
dan pendalaman tentang penggunaan Adobe Flash CS5.
2) Pengumpulan data-data baik foto gedung-gedung dan informasinya
maupun peta UPN “Veteran” Jatim dari Humas UPN “Veteran” Jatim
dan analisa data melalui prototype peta digital.
3) Merancang peta UPN “Veteran” Jatim berdasarkan Google Map dan
data-data yang ada menggunakan Adobe Photoshop CS5
4) Merancang peta digital lengkap dengan navigasi interaktifnya dengan
menggunakan Adobe Flash CS5.
5) Menguji kinerja sistem secara keseluruhan serta mengambil data dari
hasil perancangan.
6) Menganalisa hasil dan membuat kesimpulan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

1.7

Sistematik Penulisan
Dalam penyusunan tugas akhir, sistematika pembahasan diatur dan

disusun dalam enam bab, dan tiap-tiap bab terdiri dari sub-sub bab. Untuk
memberikan gambaran yang lebih jelas, maka diuraikan secara singkat mengenai
materi dari bab-bab dalam penulisan tugas akhir ini sebagai berikut:
BAB I

PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan
pembuatan tugas akhir ini.

BAB II

TINJ AUAN PUSTAKA
Pada bab ini dijelaskan tentang teori-teori serta penjelasanpenjelasan yang dibutuhkan dalam peta digital Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Jatim.

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi tentang analisa danperancangan sistem dalam
pembuatan Tugas Akhir peta digital Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jatim.

BAB IV

IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi penjelasan hasil Tugas Akhir dan pembahasan peta
digital Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jatim.

BAB V

UJ I COBA DAN EVALUASI
Pada bab ini menjelaskan tentang pelaksanaan uji coba dan
evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari program yang dibuat. Uji

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

coba dapat dilakukan pada akhir dari tahap-tahap analisa sistem,
desain sistem dan tahap penerapan sistem atau implementasi.
Sasaran dari ujicoba program adalah untuk menemukan kesalahnkesalahan dari program yang mungkin terjadi sehingga dapat
diperbaiki.
BAB VI

PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penulis untuk
pengembangan sistem.

DAFTAR PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur
yang digunakan dalam pembuatan laporan tugas akhir ini.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA

Pada bab II ini akan dibahas beberapa teori dasar untuk menunjang
penyelesaian skripsi ini, antara lain: Sejarah singkat Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jawa Timur, Pemetaan Digital, Mutimedia, Adobe Flash,
Actionscript, Code Snippet, Kebutuhan Sistem.

2.1

Univer sitas Pembangunan Nasional “Veter an” J awa Timur

2.1.1 Sejarah Singkat Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J atim
UPN (Universitas Pembangunan Nasional) “Veteran” Jawa Timur
merupakan salah satu lembaga pendidikan tinggi swasta di Indonesia yang berdiri
sejak 5 (lima) Juli 1959. Selama kurun waktu 49 (empat puluh sembilan) tahun,
UPN (Universitas Pembangunan Nasional) “Veteran” Jawa Timur telah
mengalami berbagai perubahan status, yaitu:
a.

Sejak Juli 1959 s/d 1965 Akademi Administrasi Perusahaan “Veteran”
Cabang Surabaya.

b.

Pada 17 (tujuh belas) Mei 1968 Perguruan Tinggi Pembangunan Nasional
(PTPN) “Veteran” Cabang Jawa Timur dengan 3 (tiga) Fakultas (Ekonomi,
Pertanian dan Teknik Kimia), berdasarkan Surat Keputusan Kementerian
Transmigrasi, Urusan Veteran dan Demobilisasi.

c.

Periode 1976-1994, terjadi peralihan status PTPN “Veteran” Cabang Jawa
Timur sebagai Perguruan Tinggi Kedinasan di bawah Departemen
Pertahanan Keamanan RI (Republik Indonesia).

7
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

d.

Periode tahun 1977, terjadi perubahan nama PTPN “Veteran” Cabang Jawa
Timur menjadi UPN “Veteran” Cabang Jawa Timur.

e.

Sejak tahun akademik 1994/1995 penyelenggaraannya dilakukan secara
mandiri sebagai Perguruan Tinggi Swasta.

f.

Berdasarkan Surat keputusan Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi
No. 001/BAN-PT/Ak-1/VIII/1998 tanggal 11 (sebelas) Agustus 1998 telah
memperoleh status terakreditasi penuh untuk semua Jurusan/Program studi
di UPN (Universitas Pembangunan Nasional).

g.

Pada awal tahun akademik 2005/2006 jumlah mahasiswa yang terdaftar
mencapai 12.500 (dua belas ribu lima ratus) orang, baik yang berasal dari
SMU Negeri/Swasta, SMK Negeri/Swasta, dan Instansi Pemerintah dan
swasta yang berasal dari dalam/luar wilayah Propinsi Jawa Timur. Sampai
dengan akhir tahun 2005, UPN (Universitas Pembangunan Nasional)
“Veteran” Jawa Timur telah meluluskan Sarjana S-1 sejumlah 25.000 (dua
puluh lima ribu) orang.

h.

Sejak bulan Desember 2007, dengan disatukannya beberapa yayasan di
bawah Departemen Pertahanan RI (Republik Indonesia), maka pembinaan
UPN "Veteran" Jawa Timur beralih di bawah Yayasan Kesejahteraan
Pendidikan dan Perumahan (YKPP) [1].

2.1.2 Visi dan Misi Univer sitas Pembangunan Nasional “Veter an” J atim
Visi
Menjadi Universitas terdepan dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi serta sumberdaya manusia yang dilandasi nilai dan semangat
kejuangan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

Misi
1)

Menghasilkan Sumber Daya Manusia yang memiliki nilia-nilai moralitas,
mentalitas dan intelektualitas serta jasmani yang sehat.

2)

Mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi menuju

"Research

university".
3)

Mengembangkan sistem pemberdayaan masyarakat.

4)

Meningkatkan kerjasama dalam bidang akademik dan non akademik dengan
Perguruan Tinggi lain, pemerintah dan Swasta

Tujuan
Menunjang pembangunan nasional di bidang pendidikan tinggi dalam rangka
terciptanya sumber daya manusia yang cakap, profesional, beriman dan
bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, memiliki disiplin, tanggung jawab
dan pengabdian yang tinggi serta rasa kepedulian terhadap kesejahteraan
masyarakat.

2.1.3 Str uktur Organisasi UPN “Veteran” Jatim
Dibawah ini adalah susunan organisasi dari UPN (Universitas Pembangunan
Nasional) “Veteran” Jawa Timur secara keseluruhan. Struktur ini meliputi Rektor
diikuti dengan wakil Rektor I, II, dan III, Senat Universitas, Dewan Penyantun,
BPH, LPPM, Badan Penjamin Mutu, RO, Fakultas yang terdiri dari semua
fakultas yang ada di UPN, dan UPT yang terdiri dari UPT Telematika, UPT
Pusbasa, UPT Perpustakaan, dan UPT Poliklinik. Untuk mengetahui lebih jelas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

tentang struktur organisasi yang ada di UPN (Universitas Pembangunan Nasional)
bisa dilihat pada gambar 2.1.

Gambar 2.1 Struktur Organisasi UPN “Veteran” Jatim

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

2.1.4 J abatan Organisasi UPN “Veteran” J awa Timur

Tabel 2.1 Jabatan Organisasi UPN JATIM
Jabatan

Nama

Pimpinan Universitas :
Rektor
Wakil Rektor I
Wakil Rektor II
Wakil Rektor III

Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP.
Prof. Dr. Ir. Soemargono, SU.
Ir. Effi Damaijati, MS
Drs. Ec. Patrap Wiprapto, MS

Badan Penjaminan Mutu (BPM)

Dr. Ir. Bambang Priyanto, SU

Lambaga Penelitian dan
Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)

Ketua : Prof. Dr. Ir. Akhmad
Fauzi, MMT.

Pimpinan Fakultas :
Fakultas Pertanian (FP)

Dekan : Dr. Ir. Ramdan Hidayat, MS.

Fakultas Ekonomi (FE)

Dekan : Dr. Dany Ichsanudin, MSi

Fakultas Teknologi Industri (FTI)

Dekan : Ir. Sutiyono, MT.

Fakultas Teknik Sipil dan
Perencanaan (FTSP)

Dekan : Dr. Ir. Edi Mulyadi, MS.

Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik (FISIP)

Dekan : Dra. Hj. Suparwati, M.Si.

Fakultas Hukum (FH)

Dekan : Brigjen (Purn.) M Ibnu
Hadjar, SH, MM.

Program Pasca Sarjana (PPS)
Biro Administrasi Akademik

Direktur : Prof. Dr. Djohan Mashudi, MS.
Kepala : Ir. Poernomo Edi Sasongko, MP.
Kepala : Ir. Didi Utomo Pribadi, MP.

Biro Kemahasiswaan dan Kerjasama

Kepala : Drs. Caskim, MM.

Biro Administrasi Umum

Kepala : Kol (Purn.) Gitoyo, SE.

Biro Rencana Anggaran dan Keuangan
Badan Usaha Universitas (BUU)
Sekretariat Umum
Unit Pelaksana Teknis Telematika
Unit Pelaksana Teknis Perpustakaan
Unit Pelaksana Teknis Pusat Bahasa
Unit Pelaksana Teknis Poliklinik

Kepala : Ir. Handoyo, MMT.
Kepala : Ir. Akmal Suryadi, MMT.
Kepala : Ir. Kemal Wijaya, MTP.
Kepala : Dra Sri Wibawani, MSi.
Kepala : Dra. Wulan Retno Wigati, MPd.
Kepala : Dr. M. Faiq

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

2.1.5 Fasilitas dan Fakultas yang ada di UPN “Veter an” J atim
Fasilitas
UPN “Veteran” memiliki fasilitas-fasilitas yang menunjang kebutuhan
mahasiswa, antara lain:
1) Asrama Mahasiswa (Rusunawa) 90 kamar kapasitas 270 mahasiswa
2) Sport Center :
a.

Lapangan Tennis 3 line

b.

Kolam Renang standart Internasional

c.

Gedung olahraga (futsal, volley, basket)

3) Area Parkir kapasitas 3000 sepeda motor dan 500 mobil
4) Pusat Bahasa dan Digital Library dengan ribuan koleksi E-Library.
5) Wifi Area bandwitdh 8 Mbps
6) Sistem Informasi Akademik Online.
7) Kerjasama Lisensi Microsoft Academic dan Sertifikasi kompetensi

Fakultas
1) Fakultas Ekonomi
Fakultas Ekonomi didirikan sejak 21 Maret 1966, semula bernama
Akademi Administrasi Perusahaan Veteran yang merupakan cikal bakal
UPN ”Veteran”, berkomitmen menghasilkan sarjana ekonomi yang
berkualitas dan mampu bersaing secara global. Terdiri dari 3 (tiga)
program studi yaitu : Ekonomi Pembangunan, Manajemen, dan
Akuntansi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

2) Fakultas Pertanian
Fakultas Pertanian berdiri sejak Tahun 1968. Berkembang sesuai
dengan perkembangan Progdi Ilmu Pertanian umumnya, semula terdiri
dari 4 (jurusan) yaitu Ilmu Tanah, Budidaya Pertanian, Hama Penyakit
Tumbuhan, dan Sosial-ekonomi Pertanian, saat ini di merger menjadi 2
(dua) program studi, yaitu Argribisnis dan Agroteknologi.
3) Fakultas Teknologi Industri
Fakultas Teknologi Industri pada awalnya bernama Fakultas Teknik
Kimia, didirikan pada tanggal 17 Mei 1968, berdasarkan Surat
Keputusan Kementrian Transmigrasi, Urusan Veteran dan Demobilisasi
Nomor 062/Kpts/MENTRANVED/68. Pada tahun 1989, Fakultas
Teknik Kimia berubah menjadi Fakultas Teknologi Industri: saat ini
memiliki 6 Program Studi, yaitu Program : Program Studi Teknik
Kimia,

Teknik Industri,

Ilmu dan Teknologi Pangan, Teknik

Informatika, Sistem Informasi.
4) Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik
Berdiri sejak tahun 1993, yang awalnya
Administrasi

bernama Fakultas

Ilmu

berdasarkan Surat Keputusan Rektor UPN “Veteran”

Jawa Timur Nomor: Skep/101/IX/2005 tanggal 6 September 2005
berubah nama menjadi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik.Saat ini
memilik 3 Program Studi , Ilmu Administrasi Negara,

Ilmu

Administrasi Bisnis dan Ilmu Komunikasi dan sejak TA 2009/2010
menambah satu program yaitu Ilmu Hubungan Internasioanal.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

5) Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan
Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Merupakan Salah Satu Fakultas
yang ada di UPN “Veteran” Jawa Timur. Didirikan Sejak Tahun 1993
Berdasarkan Surat Keputusan Bersama Mendikbub dan Menhankam
Nomor : Kep/0307/U/1994 - 10/XI/1994 tanggal 29 Nopember 1994,
Memiliki Tiga Program Studi, yaitu

Teknik Arsitektur (Disain

Arsitektur & Disain Komunikasi Visual), Teknik Lingkungan dan
Teknik Sipil.
6) Fakultas Hukum
Fakultas Hukum (FH) diresmikan pada tanggal 4 September 2006 oleh
ketua BP UPN “Veteran” YKBPS. Sebagai fakultas termuda yang ada
di lingkungan UPN ”Veteran” Jawa Timur, Fakultas Hukum
berkedudukan di bawah Yayasan Kesejahteraan, Pendidikan dan
Perumahan (YKPP). Pendidikan Program Sarjana Strata Satu (S1) yang
dikelola oleh Fakultas Hukum dengan mono program yakni, Program
Studi Ilmu Hukum dimulai secara resmi sejak dikeluarkannya izin
operasional penyelenggaraan Pendidikan Tinggi S1 Ilmu Hukum
No.183/D/T/2007

tanggal

30

Januari

2007

pada

Universitas

Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur dari Dirjen Dikti
Depdiknas.
7) Program Pascasarjana
Program Pascasarjana

Upn

"Veteran"

Jawa

Timur

Didirikan

Berdasarkan Surat Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi,
Departemen

Pendidikan

Dan

Kebudayaan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Nomor

15

:390/DIKTI/KEP/1999, TANGGAL : 11 Desember 1999. Program
Studi Pasca Sarjana UPN “Veteran” Jatim adalah:
a. PROGDI MAGISTER MANAJEMEN AGRIBISNIS
b. PROGRAM STUDI MAGISTER MANAJEMEN
c. PROGRAM MAGISTER AKUNTANSI

2.2

Pemetaan Digital

2.2.1 Peta
Pengertian peta secara umum adalah gambaran dari permukaan bumi yang
digambar pada bidang datar, yang diperkecil dengan skala tertentu dan dilengkapi
simbol sebagai penjelas. Sudahkah Anda memahami pengertian dari peta
tersebut? Mudah bukan? Beberapa ahli mendefinisikan peta dengan berbagai
pengertian, namun pada hakikatnya semua mempunyai inti dan maksud yang
sama. Berikut beberapa pengertian peta dari para ahli.

a. Menurut ICA (International Cartographic Association)
Peta adalah gambaran atau representasi unsur-unsur ketampakan abstrak
yang dipilih dari permukaan bumi yang ada kaitannya dengan permukaan
bumi atau benda-benda angkasa, yang pada umumnya digambarkan pada
suatu bidang datar dan diperkecil/diskalakan.
b. Menur ut Aryono Pr ihandito (1988)
Peta merupakan gambaran permukaan bumi dengan skala tertentu, digambar
pada bidang datar melalui sistem proyeksi tertentu.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

c. Menur ut Er win Raisz (1948)
Peta adalah gambaran konvensional dari ketampakan muka bumi yang
diperkecil seperti ketampakannya kalau dilihat vertikal dari atas, dibuat pada
bidang datar dan ditambah tulisan-tulisan sebagai penjelas.
d. Menur ut Badan Koor dinasi Sur vei dan Pemetaan Nasional (2005)
Peta merupakan wahana bagi penyimpanan dan penyajian data kondisi
lingkungan, merupakan sumber informasi bagi para perencana dan
pengambilan keputusan pada tahapan dan tingkatan pembangunan.

Dengan menggunakan peta, kita dapat mengetahui segala hal yang berada di
permukaan bumi, seperti letak suatu wilayah, jarak antarkota, lokasi pegunungan,
sungai, danau, lahan persawahan, jalan raya, bandara, dan sebagainya.
Ketampakan yang digambar pada peta dapat dibagi menjadi dua yaitu ketampakan
alami dan ketampakan buatan manusia (budaya).
a. Fungsi Peta
1.

Menunjukkan lokasi permukaan bumi.

2.

Menentukan arah dan jarak berbagai tempat.

3. Memperlihatkan bentuk -bentuk permukaan bumi atau kenampakan
geografi, misalnya lautan, daratan, dan gunung sehingga dimensinya
dapat terlihat dalam peta.
4. Mengumpulkan dan menyeleksi data-data atau keterangan dari suatu
daerah yang akan disajikan pada peta dengan bentuk simbol yang
konvensional.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

b. Tujuan Pembuatan Peta
1. Menyimpan data-data yang ada di permukaan bumi.
2.

Menganalisis data spasial seperti perhitungan volum.

3. Memberikan

informasi

dalam

perencanaan

tata

kota

dan

pemukiman.
4. Memberikan informasi tentang ruang yang bersifat alami, baik
manusia maupun budaya.

2.2.2

Peta Digital
Peta adalah sarana informasi (spasial) mengenai lingkungan. Pekerjaan –

pekerjaan teknik sipil dan perencanaan, dasarnya membutuhkan peta-peta dengan
berbagai macam jenis tema dan berbagai macam jenis skala Pemetaan adalah
suatu proses penyajian informasi muka bumi yang fakta (nyata), baik bentuk
permukaan buminya maupun sumbu alamnya, berdasarkan skala peta, system
proyeksi peta, serta symbol-symbol dari unsur muka bumi yang disajikan.

Tabel 2.2 Kenuunggulan Peta Digital dengan Peta Konvensional

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

Kemajuan

di

bidang

teknologi khususnya

di

bidang

computer mengakibatkan suatu peta bukan hanya dalam bentuk nyata (pada
selembar kertas, real maps, atau hardcopy), tetapi juga dapat disimpan dalam
bentuk digital, sehingga dapat disajikan pada layar monitor yang dikenal dengan
peta maya (Virtualmaps atau softcopy).
Pemetaan digital adalah suatu proses pekerjaan pembuatan peta dalam
format digital yang dapat disimpan dan dicetak sesuai keinginan pembuatnya baik
dalam jumlah atau skala peta yang dihasilkan. Format digital terdiri dari 2 macam:
1. Raster
Merupakan format data dengan satuan pixel (resolusi/kerapatan) ditentukan
dalam satuan ppi (pixel per inch). Tipe format ini tidak bagus digunakan
untuk pembuatan peta digital, karena akan terjadi korupsi data ketika
dilakukan pembesaran atau pengecilan.
Kata "raster" memiliki asal-usul dalam latin rastrum (menyapu), yang
berasal dari radere (mengikis). Ini awalnya disebut raster scan dari tabung
sinar katoda (CRT) monitor video, yang melukis garis gambar dengan baris
demi magnetis mengarahkan berkas elektron terfokus. Contoh format data
raster :bitmap (seperti tiff, targa, bmp), jpeg, gif, dan terbaru PNG.
2. Vector
Merupakan format data yang dinyatakan oleh satuan koordinat seperti titik,
garis, kurva, dan bentuk atau poligon yang semuanya berdasarkan ekspresi
matematika, untuk mewakili gambar dalam komputer grafis. Format ini

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

yang dipakai untuk pembuatan peta digital atau sketsa.. "Vector", dalam
konteks ini, berarti lebih dari satu garis lurus.
Peta Vektor sangat ideal untuk dicetak. Seorang dapat mencetak logo vector
pada selembar kertas kecil menyalin, dan kemudian memperbesar logo
vektor yang sama untuk ukuran billboard dan menjaga kualitas yang sama.
Tidak seperti peta raster yang hanya akan blur saat dicetak pada ukuran
yang lebih besar dari ukuran yang ditentukan dengan pixelnya .Contoh
format

vector adalah : dxf (autocad), fix (xfig), tgif (tgif), dan ps/eps

(postscrift).

2.3 Multimedia
Multimedia

adalah

penggunaan

komputer

untuk

menyajikan

dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Teks adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan katakata atau lambang-lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam bentuk
tulisan. Di dalam sistem komputer, teks ini dikodekan dalam suatu standarisasi,
seperti ASCII, dimana pada kode tersebut terdapat nilai numerik maupun angka
maupun tanda baca, serta simbol lainnya. Contoh dari teks ini adalah karakter
yang diperlakukan sebagai karakter abjad yang anda baca. misalnya pada lembar
kerja, rumus, dll.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

Gambar / citra / image dibedakan atas 2 jenis yaitu gambar bitmap dan
gambar vektor. Gambar Bitmap(Raster) adalah gambar yang terbentuk dari pixel
yang setiap pixelnya mempunyai warna tertentu. Jika diperbesar, maka gambar
akan kabur karena pixelnya juga bertambah besar. (kualitas gambar menurun).
Gambar Vektor dihasilkan dari perhitungan matematis dan tidak berdasarkan
pixel. Jika gambar di perbesar atau diperkecil, kualitas gambar relatif tetap baik
dan tidak berubah.
Suara atau Sound adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
atau getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang
berubah secara kontinyu terhadap waktu. Suara/bunyi biasanya merambat melalui
udara. Contoh suara: instrument musik, nyanyian burung, dll
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi
indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi),

dan

konsumsi

indra

pendengaran

(suara).

Dalam

perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang di `gabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi
reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau,
seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet.
Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin
reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau
yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data
yang dikirim dari internet.

2.4 Adobe Flash
Dalam pembuatannya aplikasi pembelajaran teknik gitar ini akan dibuat
menggunakan Tools Adobe Flash CS 5 yang menggunakan Action Script sebagai
bahasa pemrograman.
Multimedia adalah kombinasi dari sebuah teks, foto, seni grafis, suara,
animasi dan elemen – elemen video yang dimanipulasi secara digital. Meskipun
definisi multimedia sangat sederhana, cara untuk menjalankannya sangat
kompleks. Multimedia secara khusus dibedakan menjadi dua bagian, yaitu :
multimedia linier, adalah multimedia yang tidak melibatkan user secara
langsung dalam proses berjalannya. Seperti contohnya menonton film atau
televisi. User hanya perlu duduk dan diam dan menonton. Sedangkan
multimedia non-linier adalah multimedia yang melibatkan user secara langsung,
dimana user diberikan control navigasi agar dapat menjelajah ke dalam isi dari
multimedia tersebut sesuai dengan keinginan.
Adobe akhirnya berhasil menciptakan sebuah alat bantu yang berguna bagi
desainer web. Dimulai pada tahun 1996, beberapa program pembantu lalu

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

tersedia dalam membantu untuk pembuatan gambar animasi dalm bentuk GIF.
Yang digunakan oleh web designer. Saat ini pembuatan situs web biasanya
banyak yang menggunakan aplikasi Kini Adobe Flash telah mampu mengubah
wajah perancangan web dimana selama ini didominasi oleh HTML dan
Javascript. Flash kini mampu berkomunikasi dengan script – script server dan
program, menggunakan variabel UML dan XML. Suara yang dihasilkan dapat di
export menjadi mp3 dengan kualitas tinggi. Walaupun sangat interaktif namun
hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya kecil dan cocok untuk
file web. Adobe Flash merupakan perangkat lunak yang populer sebagai solusi
animasi dan multimedia web dan plug-in yang telah tersedia secara default di
mayoritas browser. Metode animasi Flash adalah animasi vektor sehingga
ukuran file menjadi relatif kecil dibandingkan metode sebelumnya.

2.4.1

Manfaat Menggunakan Adobe Flash
Adobe Flash dirancang untuk membuat animasi pada halaman web atau

presentasi kompleks maupun sederhana bahkan membuat program yang dapat
berjalan dengan sendirinya. Manfaat kita menggunakan Adobe Flash adalah
sebagai berikut :
a. Dari segi pemrograman, fitur pemrograman yang tidak terlalu rumit, sehingga
memungkinkan bagi seorang programmer pemula sekalipun dapat membuat
situs

web

yang sederhana tanpa

melibatkan begitu

banyak kode

pemrograman.
b. Besarnya kapasitas file yang dihasilkan begitu kecil, sehingga memungkinkan
pembuatan animasi dan presentasi menjadi lebih ringkas.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

c. Pembuatan executable file, dimana apabila file ini dimainkan tidak diperlukan
lagi keterlibatan penuh program pembangunan yang dalam hal ini Adobe
Flash, selain manfaat tersebut diatas, adobe Flash memiliki fasilitas –
fasilitas sebagai berikut :
1) Tersedianya fasilitas export dan import grafik ke suara dari Adobe
Flash.
2) Tersedianya drawing tool yang memungkinkan pemakai membuat
animasi pada jendela Adobe Flash.
3) Tersedianya pustaka (library) yang dapat digunakan oleh pemakai.
4) Tersedianya pencampuran antara animasi dan suara, yang apabila
dibuat dengan program lain membutuhkan prosedur yang lebih
banyak.
5) Dapat menampilkan macam – macam gambar, teks dan animasi
dengan tingkat detail yang sangat tinggi.
6) Dapat menggabungkan suara dengan format mp3 dalam aplikasi
kita. Dengan teknologi kompresi MP3 yang sangat bagus, kita
dapat membuat suatu animasi yang panjang dengan suara yang
bermacam – macam tanpa takut ukuran file-nya membesar.
7) Mempermudah dalam membuat suatu aplikasi multimedia yang
berbasis web.

2.4.2

Area Ker ja Adobe Flash CS 5
Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan

produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar
vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

24

lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang
telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman
bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Flash telah mencapai versinya yang terbaru atau lebih dikenal
dengan Adobe CS5. Fitur-fitur yang dimiliki semakin lengkap dan andal,
membuat pengguna Flash CS5 makin dapat berkreasi dan berinovasi dengan
bebas dengan animasi multimedia. Fitur baru pada Adobe Flash CS5 ini di
antaranya adalah text engine, panel Code Snippets, integrasi Flash Builder, Spring
for Bones, dan Deco Drawing Tools .

Gambar 2.2 Area Kerja Adobe Flash

Area kerja di Flash terdiri dari lima komponen, yaitu Menu, Toolbox,
Timeline, Stage dan Panel. Lima komponen tersebut yang akan digunakan untuk

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

25

membangun aplikasi pembelajaran teknik gitar. Berikut adalah tampilan awal
Macromedia Flash lengkap dengan Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan Panel
beserta penjelasan fungsi - fungsinya.

a. Menu
Berisi kontrol untuk menyimpan berbagai fungsi seperti membuat,
membuka dan menyimpan file, copy, paste dan lain – lain.

b. Toolbox
Merupakan perangkat utama untuk menggambar dalam flash toolbox
terbagi dalam 4 bagian, yaitu : tool, view, colour, dan option. Tool selain
terdiri atas perangkat untuk menggambar dan untuk menuliskan teks juga
terdapat perangkat untuk memilih objek yang nantinya akan dimodifikasi.
View menyediakan perangkat hand yang digunakan untuk memindahkan
stage dan perangkat zoom yang digunakan untuk memperbesar dan
memperkecil gambar. Colour menyediakan perangkat un