Implementasi Algoritma Pencocokan String Boyer – Moore Dalam Pembuatan Contact Manager Pada Platform Android

  IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BOYER-MOORE DALAM PEMBUATAN CONTACT MANAGER PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI

MEGO SUNTORO

  

101401004 Judul : IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BOYER

  Kategori : SKRIPSI Nama : MEGO SUNTORO Nomor Induk Mahasiswa : 101401004 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

  PERSETUJUAN

  • – MOORE DALAM PEMBUATAN CONTACT MANAGER PADA PLATFORM ANDROID.

  UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, 16 April 2015

  

PERNYATAAN

  IMPLEMENTASI ALGORITMA PECOCOKAN STRING BOYER-MOORE DALAM PEMBUATAN CONTACT MANAGER

  PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

  PENGHARGAAN

  Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

  Pada pengerjaan skripsi dengan judul Implementasi Algoritma Pencocokan String

  

Boyer-Moore Dalam Pembuatan Contact Manager Pada Platform Android, penulis

  menyadari bahwa banyak pihak yang turut membantu, baik dari pihak keluarga, sahabat dan orang-orang terkasih yang memotivasi dalam pengerjaannya. Dalam

  7. Ayahanda Sumingkir, Ibunda Leginem, Abang dan Kakak Tercinta Sumariono, Suhelmi Daniati, dan Sri rahayu, yang mana telah banyak memberikan kasih sayang, semangat, serta dorongan kepada penulis.

  8. Seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi USU.

  9. RHF yang selama ini telah menjadi keluarga kedua penulis selama mengikuti perkuliahan, tempat berbagi suka dan duka dalam pengerjaan skripsi ini, kepada Ali Huseini, Andri Agasi, Arief Try Hidayat, Dani Rizki, Suhaili Hamdi, Safriatullah, M.Khairil, M.Pristian, Sobirin, Gunalan, Fadli Herdika, Ivan Grace Halim, Yohanes Silitonga.

  10. Teman-teman kuliah, khususnya Muhammad Reza Nasution, Dwi Rizki Ananda, Ahmad Rasydi, Umri Herdiansyah, Rudiansyah, Wahyu Eko Putra dan Novri Pramana, Hayatun Nufus, serta Stambuk 2010 yang tidak dapat disebut satu-persatu, yang telah banyak membantu dalam selesainya

  ABSTRAK

  Kebutuhan masyarakat terhadap layanan teknologi berbasis IT sangat bervariasi, penyimpanan serta pencarian identitas dengan cepat dan mendetail adalah salah satu kebutuhan tersebut, namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi mobile yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut, maka dibuatlah sebuah aplikasi contact

  

manager yang menerapkan algoritma Boyer-Moore sebagai masalah pencariannya

  dan database SQLite sebagai penyimpanan data contact. Algoritma Boyer-Moore menerapkan prinsip good suffix dimana karakter yang dicari sejajar dengan karakter yang menyerupainya serta prinsip bad character dimana jika karakter tidak memiliki kemiripan maka langsung dieliminasi. Field yang dipakai dalam pencarian ini adalah nama contact, dengan memasukan nama sebagai inputannya dalam pencarian, kemudian kita dapat mengetahui data yang mendetail dari nama tersebut. Hasil dari aplikasi ini menampilkan keseluruhan pattern yang match dengan teks, dengan kecepatan pencarian 0,9 detik.

  

KataKunci : Rekayasa Perangkat Lunak, Algoritma Boyer-Moore, Contact Manager

  

THE IMPLEMENTATION OF BOYER-MOORE STRING MATCHING TO

MAKE 'CONTACT MANAGER' IN ANDROID PLATFORM

ABSTRACT

  The needs for IT-based technology is varied, Storing and fast detailed-identity search is one of the needs. But mobile application is hard to find, to solve this problem this contact manager application is built, using Boyer - Moore algorithm as the searching problem and SQLite as the contact data storage. Boyer - Moore uses good suffix principle which the searched-character has similarity with the stored - character and bad suffix principle will eliminated the character which has no similarity with any stored character. The field used in this process is contact name, the users use name as input in searching process, then detailed-data from the stored-name will be found. The result from this application is the whole pattern which is match with the text, with searching speed is 0.9 s.

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  Penghargaan iv

  Abstrak vi

  Abstract vii

  Daftar Isi viii

  Daftar Tabel x

  Daftar Gambar xi

  Daftar Lampiran xii

  Bab 1 Pendahuluan

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  2 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

  3.1 Analisis Sistem

  19

  3.1.1 Analisis Masalah

  19

  3.1.2 Analisis Persyaratan

  20

  3.1.2.1 Kebutuhan Fungsional

  20

  3.1.2.2 Kebutuhan Non Fungsional

  21

  3.1.3 Pemodelan

  21

  3.1.3.1 Use Case Diagram

  21

  3.1.3.2 Activity Diagram

  23

  3.1.3.3 Sequence Diagram

  24

  3.1.3.4 Kamus Data

  25

  3.1.3.5 Flowchart Sistem

  26

  3.2 Perancangan Sistem

  28

  3.2.1 Menu Utama

  28

  3.2.2 Menu New Contact

  29

  3.2.3 Menu Edit Contact

  30

  3.2.4 Menu View Contact

  31

  3.2.5 Menu Navigation

  32

  3.2.6 Menu Help

  34

  3.2.7 Menu About

  35

  DAFTAR TABEL Nomor Tabel Nama Tabel Halaman

  Hasil akhir pencarian Match Heuristic Nilai Occurence Heuristic dan Match Heuristic

  24

  24

  23

  17

  16

  15

  15

  14

  14

  12

  12

  7

  Kamus Data

  Use Case Pencarian data contact dengan Algoritma Boyer-Moore Use Case Proses Pencarian Use Case Proses Hasil

  Match Heuristic

  2.1

  Hasil pencarian Occurence Heuristic Hasil akhir pencarian Occurence Heuristic

  Occurence Heuristic

  3.4 Versi-versi Android Contoh Algoritma Boyer-Moore Contoh Pergeseran Algoritma Boyer-Moore

  3.3

  3.2

  3.1

  2.9

  2.8

  2.7

  2.6

  2.5

  2.4

  2.3

  2.2

  26

  DAFTAR GAMBAR Nomor Gambar Nama Gambar Halaman

  Rancangan Interface Menu Utama Rancangan Interface New Contact Rancangan Interface Menu Edit Contact Rancangan Interface Menu View Contact Rancangan Interface Menu Navigation Rancangan Interface Menu Help Rancangan Interface Menu About Contoh pencarian Menu Awal

  38

  35

  34

  33

  31

  30

  29

  28

  27

  25

  24

  22

  20

  Use Case Diagram Sistem Activity Diagram Sequence Diagram Flowchart Algoritma Boyer-Moore

  3.1

  4.2 Diagram Ishikawa

  4.1

  3.12

  3.11

  3.10

  3.9

  3.8

  3.7

  3.6

  3.5

  3.4

  3.3

  3.2

  42