Teknik Mesin - S1
10-02-09
Satuan Acara Perkuliahan
Mata kuliah “Komputer Multimedia Pemasaran 1”
Jurusan D3 - Manajemen
Pert
1
1
Pokok bahasan
2
Pendahuluan
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
multimedia, ruang
lingkup penggunaan
dan team yang terlibat
dalam multimedia
2
Konsep
Pengembangan
Aplikasi Multimedia
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
Sub Pokok Bahasan dan TIK
3
Definisi Multimedia
Penggunaan Multimedia
(Bisnis, Rumah tangga, sekolah, tempat umum, virtual
reality)
Team Multimedia
(Manager Proyek, Disainer Multimedia, Disainer
Interface, Penulis, Spesialis Video, Programmer,
producer)
Teknik
Pembelajaran
4
Media
Pembelajaran
5
Tugas
Ref.
6
7
Kuliah Mimbar
Papan Tulis, LCD
Projector
Ref.1
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Ref. 4, 5
TIK :
Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan
definisi multimedia
Mahasiswa dapat menyebutkan dan memberikan
contoh penerapan multimedia dalam bidang bisnis,
rumah tangga, sekolah, tempat umum dan virtual reality.
Mahasiswa mampu menyebutkan dan mengetahui team
yang terlibat dalam pembuatan multimedia.
Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia
(Pendefinisian Masalah, Studi kelayakan, Analisis
Kebutuhan Sistem, Merancang Konsep, Merancang Isi,
Merancang Naskah, Merancang Grafik, Memproduksi
Sistem, Pengujian Sistem, Implementasi/Penggunaan
Sistem, Pemeliharaan Sistem)
10-02-09
3
memahami konsep
pengembangan
aplikasi multimedia.
TIK :
Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan
tahapan Siklus Hidup Pengembangan Multimedia.
Mahasiswa mamahami dan mampu menjelaskan
tahapan siklus hidup Pengembangan multimedia
Multimedia System
Layer.
Layer CPU & Ram
Layer System Software
Layer Sorage Device
Layer Video Board and Monitor
Layer Sound and Video Hardware
Layer Media Creation and Editing Software
Layer Authoring or Media Integration Software
Layer Delivery and Display Systems
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami elemen
dan konsep layer pada
multimedia
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat Kliping
komponen
multimedia
berdasarkan
Sistem Layer.
Ref. 3
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat
publikasi
sederhana
(statis, dinamis –
perorangan)
Ref.2
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat
publikasi
pemasaran
Ref.2
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan
urutan layer pada aplikasi multimedia
Mahasiswa mengetahui dan mampu menerangkan
setiap layer yang ada.
Mahasiswa mengetahui dan mampu memberikan
contoh elemen yang ada pada setiap layer yang ada.
4, 5
Prinsip Tipografi
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
tipografi
6, 7
Grid
Type Face (Serif, Sans Serif, Script)
Size, Weght, Width, Slant, Style, Family, Anatomi, Leading,
Line Length, Alignment, Rules
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu membedakan serta
menggunakan type face yang ada
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan serta
menggunakan istilah pada tipografi.
Anatomi Sebuah Halaman
Grid 1 Kolom
10-02-09
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
Grid
Grid 2 Kolom
Grid 3 Kolom
Grid 4 Kolom
Campuran
dengan grid 1, 2,
3, 4 kolom. Serta
kombinasinya.
(Kelompok kecil)
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan
pengertian Grid.
Mahasiswa mengetahui dan mampu membuat publikasi
dengan grid 1,2,3,4 kolom dan campuran.
8, 9,
10
Publikasi Statis
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuat publikasi
statis dengan tools
sederhana
11,
12,
13
Publikasi Dinamis
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuat publikasi
dinamis dengan tools
Pengertian Publikasi Statis
Kebutuhan Alat dan bahan
Flayer
Folder
Brosur
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian publikasi statis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi
statis.
Mahasiswa mampu membedakan flayer, Folder dan
brosur.
Mahsiswa mampu membuat flayer, Folder dan brosur
dengan alat yang sederhana.
Pengertian Publikasi Dimanis
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi Publikasi Dinamis
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian publikasi dinamis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
Membuat Flayer,
Folder, Brosur
sederhana. (Ms
Word, Page
Maker, Aplikasi
publisher lainnya)
Ref. 2
(perorangan)
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Kliping
H/W dan S/W
Multimedia
(tugas kelompok)
Ref. 1,
3, 4
10-02-09
sederhana
14
Animasi
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuatanimasi
dengan tools
sederhana
menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi
dinamis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menggunakan
beberapa ternologi sederhana untuk multimedia
dinamis.
Mahasiswa mampu membuat publikasi dinamis dengan
alat yang sederhana.
Pengertian Animasi
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi animasi
Kuliah Mimbar
Papan Tulis, LCD
Projector
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian animasi
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
menggunakan alat dan bahan untuk membuat animasi
Mahasiswa mengetahui dan mampu menggunakan
beberapa ternologi sederhana untuk animasi.
Mahasiswa mampu membuat animasi dengan alat yang
sederhana.
1.
Vaughan, Tay. 2003. Multimedia Making it Work. 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne.
2.
3.
4.
Ronnie Shushan, Don Wright. 1995. Desktop Publishing dalam Desain. PT. Elex Media Komputindo.
Robert L Lindstrom. 1994. Multimedia Presentation : Created Dynamic Presentations that Inspire. Mc Graw-Hill.
M. Suyanto. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi. Jogjakarta.
5.
Raymond McLeod Jr, George Schell. 2001. Management Information System, 8th, Macmilan Publishing Company, New York.
Catatan :
Aplikasi yang digunakan Ms.Power Point, Flash, Ms. Word, Page Maker, Paint, Gif Animator atau aplikasi lain yang sederhana.
Membuat
Animasi
sederhana
menggunakan
aplikasi
sederhana (Ms.
Point/Gif
animator/Flash)
(tugas dikerjakan
bersama 2 mhs)
Ref. 1
Satuan Acara Perkuliahan
Mata kuliah “Komputer Multimedia Pemasaran 1”
Jurusan D3 - Manajemen
Pert
1
1
Pokok bahasan
2
Pendahuluan
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
multimedia, ruang
lingkup penggunaan
dan team yang terlibat
dalam multimedia
2
Konsep
Pengembangan
Aplikasi Multimedia
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
Sub Pokok Bahasan dan TIK
3
Definisi Multimedia
Penggunaan Multimedia
(Bisnis, Rumah tangga, sekolah, tempat umum, virtual
reality)
Team Multimedia
(Manager Proyek, Disainer Multimedia, Disainer
Interface, Penulis, Spesialis Video, Programmer,
producer)
Teknik
Pembelajaran
4
Media
Pembelajaran
5
Tugas
Ref.
6
7
Kuliah Mimbar
Papan Tulis, LCD
Projector
Ref.1
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Ref. 4, 5
TIK :
Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan
definisi multimedia
Mahasiswa dapat menyebutkan dan memberikan
contoh penerapan multimedia dalam bidang bisnis,
rumah tangga, sekolah, tempat umum dan virtual reality.
Mahasiswa mampu menyebutkan dan mengetahui team
yang terlibat dalam pembuatan multimedia.
Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia
(Pendefinisian Masalah, Studi kelayakan, Analisis
Kebutuhan Sistem, Merancang Konsep, Merancang Isi,
Merancang Naskah, Merancang Grafik, Memproduksi
Sistem, Pengujian Sistem, Implementasi/Penggunaan
Sistem, Pemeliharaan Sistem)
10-02-09
3
memahami konsep
pengembangan
aplikasi multimedia.
TIK :
Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan
tahapan Siklus Hidup Pengembangan Multimedia.
Mahasiswa mamahami dan mampu menjelaskan
tahapan siklus hidup Pengembangan multimedia
Multimedia System
Layer.
Layer CPU & Ram
Layer System Software
Layer Sorage Device
Layer Video Board and Monitor
Layer Sound and Video Hardware
Layer Media Creation and Editing Software
Layer Authoring or Media Integration Software
Layer Delivery and Display Systems
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami elemen
dan konsep layer pada
multimedia
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat Kliping
komponen
multimedia
berdasarkan
Sistem Layer.
Ref. 3
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat
publikasi
sederhana
(statis, dinamis –
perorangan)
Ref.2
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Membuat
publikasi
pemasaran
Ref.2
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan
urutan layer pada aplikasi multimedia
Mahasiswa mengetahui dan mampu menerangkan
setiap layer yang ada.
Mahasiswa mengetahui dan mampu memberikan
contoh elemen yang ada pada setiap layer yang ada.
4, 5
Prinsip Tipografi
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
tipografi
6, 7
Grid
Type Face (Serif, Sans Serif, Script)
Size, Weght, Width, Slant, Style, Family, Anatomi, Leading,
Line Length, Alignment, Rules
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu membedakan serta
menggunakan type face yang ada
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan serta
menggunakan istilah pada tipografi.
Anatomi Sebuah Halaman
Grid 1 Kolom
10-02-09
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami konsep
Grid
Grid 2 Kolom
Grid 3 Kolom
Grid 4 Kolom
Campuran
dengan grid 1, 2,
3, 4 kolom. Serta
kombinasinya.
(Kelompok kecil)
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan
pengertian Grid.
Mahasiswa mengetahui dan mampu membuat publikasi
dengan grid 1,2,3,4 kolom dan campuran.
8, 9,
10
Publikasi Statis
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuat publikasi
statis dengan tools
sederhana
11,
12,
13
Publikasi Dinamis
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuat publikasi
dinamis dengan tools
Pengertian Publikasi Statis
Kebutuhan Alat dan bahan
Flayer
Folder
Brosur
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian publikasi statis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi
statis.
Mahasiswa mampu membedakan flayer, Folder dan
brosur.
Mahsiswa mampu membuat flayer, Folder dan brosur
dengan alat yang sederhana.
Pengertian Publikasi Dimanis
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi Publikasi Dinamis
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian publikasi dinamis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
Membuat Flayer,
Folder, Brosur
sederhana. (Ms
Word, Page
Maker, Aplikasi
publisher lainnya)
Ref. 2
(perorangan)
Kuliah Mimbar
Papan Tulis,
OHP
Kliping
H/W dan S/W
Multimedia
(tugas kelompok)
Ref. 1,
3, 4
10-02-09
sederhana
14
Animasi
TIU :
Mahasiswa
mengetahui dan
mampu untuk
membuatanimasi
dengan tools
sederhana
menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi
dinamis.
Mahasiswa mengetahui dan mampu menggunakan
beberapa ternologi sederhana untuk multimedia
dinamis.
Mahasiswa mampu membuat publikasi dinamis dengan
alat yang sederhana.
Pengertian Animasi
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi animasi
Kuliah Mimbar
Papan Tulis, LCD
Projector
TIK :
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan
pengertian animasi
Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta
menggunakan alat dan bahan untuk membuat animasi
Mahasiswa mengetahui dan mampu menggunakan
beberapa ternologi sederhana untuk animasi.
Mahasiswa mampu membuat animasi dengan alat yang
sederhana.
1.
Vaughan, Tay. 2003. Multimedia Making it Work. 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne.
2.
3.
4.
Ronnie Shushan, Don Wright. 1995. Desktop Publishing dalam Desain. PT. Elex Media Komputindo.
Robert L Lindstrom. 1994. Multimedia Presentation : Created Dynamic Presentations that Inspire. Mc Graw-Hill.
M. Suyanto. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi. Jogjakarta.
5.
Raymond McLeod Jr, George Schell. 2001. Management Information System, 8th, Macmilan Publishing Company, New York.
Catatan :
Aplikasi yang digunakan Ms.Power Point, Flash, Ms. Word, Page Maker, Paint, Gif Animator atau aplikasi lain yang sederhana.
Membuat
Animasi
sederhana
menggunakan
aplikasi
sederhana (Ms.
Point/Gif
animator/Flash)
(tugas dikerjakan
bersama 2 mhs)
Ref. 1