GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan
GAME EDUKASI MATEMATIKA
KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID
PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR
EDUCATION GAME MATHEMATICS
COSTS AND NUMBER FACTORS ANDROID BASED
IN 4rd GRADE
SKRIPSI
IQBAL FAUZI IRIYANTO
1103040045
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
DESEMBER 2017
HALAMAN PERSEMBAHAN
Alhamdulillah, puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT. Karena berkat rahmat dan hidayat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR
”. Dalam penelitian dan penyusunan skripsi ini penulis banyak dibantu, dibimbing dan didukung banyak pihak, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan kemudahan untuk menyelesaikan Skripsi dengan penuh kesabaran dan ketekunan.
2. Orang tua saya Bapak Taufik dan Ibu Munfaridah yang selalu memberikan dukungan secara moril dan material. Memberikan kasih sayang yang tidak ada habisnya sampai saat ini. Terimakasih bapak dan ibu, semoga penelitian dan laporan ini bisa menjadi suatu kebanggaan untuk kalian.
3. Imam Husni dan Dyah Relawanti kakakku tercinta yang selalu memberikan semangat dan dukungan.
4. Bapak Sigit Sugiyanto selaku dosen pembimbing. Terimakasih atas kesabaranya membimbing saya, sehingga saya dapat menyelesaikan penelitian dan laporan ini.
5. Seluruh Dosen dan Karyawan UMP, khususnya Prodi Teknik Informatika yang telah bersedia berbagi ilmu dan pengalaman kepada saya. Karena ilmu yang telah kalian berikan, membuat saya mendapat banyak pelajaran dan pengalaman yang amat sangat berharga sebagai bekal menghadapi masa depan.
6. Teman-teman teknik informatika angkatan 2011, dari kelas a sampai kelas
e pada awalnya, yang pada akhirnya hanya tersisa kelas a sampai kelas c.
Terima kasih sudah berbagi ilmu dan pengalaman juga yang tidak
diperoleh saat kuliah.7. Anggota akatsuki teknik, kalian memberi warna selama masa-masa
mencari ilmu di bangku perkuliahan. Semoga persaudaraan kita tidak akan
terputus oleh jarak dan kepentingan.HALAMAN MOTTO
“Sekali melangkah pantang bagi ku mundur satu jangkah”
KATA PENGANTAR
Bismillahirohmanirrohim, segala puji dan rasa syukur hanya penulis panjatkan keharibaan Allah subhanahuwata’ala, yang telah melimpahkan segala kemudahannya hingga akhirnya mampu menyelesaikan Skripsi dan menuliskan laporannya tepat waktu.
Skripsi ini terselesaikan berkat adanya bantuan dari berbagai pihak. Tanpa bantuan Allah subhanahuwata’ala melalui tangan mereka niscaya Skripsi ini tidak akan berjalan dengan lancar. Untuk itu dengan segenap kerendahan hati saya mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas Muhammadiyan Purwokerto.
2. Bapak M. Taufiq Tamam, S.T, M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
3. Harjono, S.T., M. Eng., Selaku Kaprodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
4. Sigit Sugiyanto, S.T., M. Eng., Selaku Dosen Pembimbing.
5. Dewan Penguji Skripsi Prodi Teknik Informatika.
6. Guru dan Karyawan MI YaBAKII Kuripan Kidul yang telah berkenan membantu dalam memberikan data-data dan mengarahkan alur yang dibutuhkan penulis dalam pembuatan Tugas Akhir ini. Semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis pada khususnya.
Purwokerto, 27 November 2017 Iqbal Fauzi Iriyanto
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................................. i HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN ................................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................ v MOTTO ..................................................................................................................... vii KATA PENGANTAR ............................................................................................... viii DAFTAR ISI .............................................................................................................. ix DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xiii DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xiv DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. xvi
INTISARI ................................................................................................................... xvii
ABSTRACK ................................................................................................................ xviii
BAB I. PENDAHULUAN ......................................................................................... 1 A. Latar Belakang .......................................................................................... 1 B. Perumusan Masalah ................................................................................... 3 C. Batasan Masalah ........................................................................................ 3 BAB II. KAJIAN PUSTAKA .................................................................................... 4
1. Madrasah Ibtidaiyah .................................................................................. 4
2. Matematika ................................................................................................ 4
3. Kelipatan dan Faktor . ............................................................................... 5
4. FPB dan KPK ........................................................................................... 5
5. Pengertian Game Edukasi ......................................................................... 5
6. Aplikasi .................................................................................................... 6
7. Android ...................................................................................................... 7
8. Adobe Flash Professional .......................................................................... 8
9. Adobe Photoshop ...................................................................................... 9
10. Adobe Audition ......................................................................................... 9
11. Hasil Penelitian Sejenis ............................................................................. 10
BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT ...................................................................... 13 A. Tujuan ........................................................................................................ 13 B. Manfaat ...................................................................................................... 13 BAB IV. METODE PENELITIAN ........................................................................... 14 1. Jenis Penelitian .......................................................................................... 14 2. Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 14 3. Materi Kelipatan dan Faktor ...................................................................... 15 A. Kelipatan ............................................................................................. 15 1) Kelipatan Persekutuan ......................................................................... 15 2) Kelipatan Persekutuan Terkecil ........................................................... 15
B. Faktor ................................................................................................... 15 1) Faktor Persekutuan .............................................................................. 15 2) Faktor Persekutuan Terbesar ............................................................... 15 4. Metode Pengembangan Sistem ................................................................. 16 1.
Concept ................................................................................................ 17
2. Design .................................................................................................. 17
a. Gameplay ............................................................................................. 18
b. Rancangan menu ................................................................................. 19 3.
Material Collecting .............................................................................. 19 4. Assembly ............................................................................................. 20 5. Testing ................................................................................................. 20 6. Distribution .......................................................................................... 23
BAB V. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ........................................... 25 A. Gambaran Objek Penelitian ....................................................................... 25 B. Analisis Sistem .......................................................................................... 25
1. Concept (Pengonsepan) ....................................................................... 26
2. Design (Perancangan) .......................................................................... 27
A. Flowchart Game ................................................................................. 28 1) Flowchart Game KPK ......................................................................... 28 2) Flowchart Game FPB .......................................................................... 28
B. Alur ...................................................................................................... 29
1. Alur Memilih Menu ............................................................................. 29
2. Alur Menu Game ................................................................................. 29
3. Alur Materi .......................................................................................... 30
4. Alur Tentang ........................................................................................ 31
5. Alur Suara ............................................................................................ 31
6. Alur Keluar .......................................................................................... 32
C. Storyboard ........................................................................................... 33
3. Material Collection (Pengumpulan Materi) ........................................ 36
4. Assembly (Pembuatan) ........................................................................ 37
5. Testing (Pengujian) .............................................................................. 44
a. Pengujian Alpha ............................................................................ 44
b. Pengujian Beta ............................................................................... 48
6. Distribution (Pendistribusian) ............................................................. 55
BAB VI. PENUTUP .................................................................................................. 57 A. Kesimpulan ................................................................................................ 57 B. Saran .......................................................................................................... 57 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 58 LAMPIRAN ............................................................................................................... 60
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Daftar aspek-aspek kuesioner ...................................................................... 21 Tabel 2. Skala jawaban .............................................................................................. 22 Tabel 3. List menu pengujian alpha ........................................................................... 44 Tabel 4. Hasil pengujian alpha ................................................................................... 45 Tabel 5. Nama responden ........................................................................................... 47 Tabel 6. Hasil responden ............................................................................................ 49 Tabel 7. Hasil Akhir Pengujian .................................................................................. 53
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tahapan engembangan MDLC ................................................................ 17 Gambar 2. Flowchart ................................................................................................. 18 Gambar 3. Rancangan menu ...................................................................................... 19 Gambar 4. Flowcart KPK .......................................................................................... 28 Gambar 5. Flowcart FPB ........................................................................................... 28 Gambar 6. Alur Memilih Menu .................................................................................. 29 Gambar 7. Alur Menu Game ...................................................................................... 30 Gambar 8. Alur Materi ............................................................................................... 30 Gambar 9. Alur Tentang ............................................................................................ 31 Gambar 10. Alur Suara .............................................................................................. 31 Gambar 11. Alur Keluar ............................................................................................. 32 Gambar 12. Tampilan Awal ....................................................................................... 38 Gambar 13. Tampilan Menu Utama ........................................................................... 38 Gambar 14. Tampilan Menu Tenang ......................................................................... 39 Gambar 15. Tampilan Menu Suara ............................................................................ 39 Gambar 16. Menu Materi ........................................................................................... 40 Gambar 17. Menu Keluar ........................................................................................... 40 Gambar 18. Memilih Game ....................................................................................... 41 Gambar 19. Game KPK ............................................................................................. 42 Gambar 20. Game FPB .............................................................................................. 43 Gambar 21. Tampilan Soal KPK ............................................................................... 43
Gambar 20. Tampilan Soal FPB ................................................................................ 44