KISI GRAPHICS DESIGN
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KISI-KISI & DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 1
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. DESKRIPSI
Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Modul yang di lombakan:
Modul 1: CORPORATE IDENTITY DESIGN (LOGO)
Modul 2: PROMOTION DESIGN (BROSUR)
Modul 3: PUBLICATION DESIGN (BUKU/MAJALAH)
Modul 4: PACKAGING DESIGN (KEMASAN TAS)
Waktu : Pelaksanaan lomba 2 hari
B. KISI-KISI DAN KRITERIA LOMBA
Tes Praktek
Melakukan demonstrasi/unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada
soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan sebagai berikut:
MODUL 1: CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, katakata, dan
lement visual lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual
mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh
orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali dan diingat.
MODUL 2: PROMOTION DESIGN
Promotion Design adalah desain grafis yang menggunakan media atau sarana yang
untuk mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk atau jasa.
Media promosi yang efektif dan memberikan kesan dan penampilan yang menarik
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 2
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
menjadi sangat berguna bagi sebuah lembaga/perusahaan. Khusus untuk Promotion
Design kali ini memanfaatkan mpdel spanduk, panflet, poster atau brosur.
MODUL 3: PUBLICATION DESIGN
Publikasi
adalah
karya
seni
dibidang
desain
grafis
yang
diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
catalog dan Album.
MODUL 4: PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan
teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan
penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik
kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk membeli produk
yang sama.
C. LINGKUP TUGAS LOMBA
Lomba meliputi:
Pemahaman penggunaan Media Aplikasi
Membuat ide
Pengaplikasian ide
D. PRAKTEK LOMBA
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
b. mandiri.
c. Penguasaan teknis: Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to
indentify, to inform, to persuade) serta Penguasaan Software Grafis
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 3
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
C. SKENARIO
Mengikuti Agenda Panitia Berupa Pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Tingkat
Provinsi Kepri Tahun 2016
Hari Pertama:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 1
08.15 – 09.45 Tes Praktik Modul 1
09.45 – 11.45 Tes Praktik Modul 2
11.45 – 13.00 ISOMA
13.00 – 14.30 Tes Praktek Modul 2
14.30 -- 15.00 Presentasi dan Penjurian
Clossing Meeting hari Pertama
Hari Kedua:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 3
08.15 – 11.30 Tes Praktik Modul 3
11.30 – 13.00 ISOMA
13.00 – 15.30 Tes Praktek Modul 4
15.30 – 16.00 Presentasi dan Penjurian
Clossing Meeting hari Kedua
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 4
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KISI-KISI & DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 1
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. DESKRIPSI
Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Modul yang di lombakan:
Modul 1: CORPORATE IDENTITY DESIGN (LOGO)
Modul 2: PROMOTION DESIGN (BROSUR)
Modul 3: PUBLICATION DESIGN (BUKU/MAJALAH)
Modul 4: PACKAGING DESIGN (KEMASAN TAS)
Waktu : Pelaksanaan lomba 2 hari
B. KISI-KISI DAN KRITERIA LOMBA
Tes Praktek
Melakukan demonstrasi/unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada
soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan sebagai berikut:
MODUL 1: CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, katakata, dan
lement visual lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual
mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh
orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali dan diingat.
MODUL 2: PROMOTION DESIGN
Promotion Design adalah desain grafis yang menggunakan media atau sarana yang
untuk mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk atau jasa.
Media promosi yang efektif dan memberikan kesan dan penampilan yang menarik
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 2
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
menjadi sangat berguna bagi sebuah lembaga/perusahaan. Khusus untuk Promotion
Design kali ini memanfaatkan mpdel spanduk, panflet, poster atau brosur.
MODUL 3: PUBLICATION DESIGN
Publikasi
adalah
karya
seni
dibidang
desain
grafis
yang
diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
catalog dan Album.
MODUL 4: PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan
teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan
penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik
kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk membeli produk
yang sama.
C. LINGKUP TUGAS LOMBA
Lomba meliputi:
Pemahaman penggunaan Media Aplikasi
Membuat ide
Pengaplikasian ide
D. PRAKTEK LOMBA
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
b. mandiri.
c. Penguasaan teknis: Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to
indentify, to inform, to persuade) serta Penguasaan Software Grafis
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 3
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
C. SKENARIO
Mengikuti Agenda Panitia Berupa Pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Tingkat
Provinsi Kepri Tahun 2016
Hari Pertama:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 1
08.15 – 09.45 Tes Praktik Modul 1
09.45 – 11.45 Tes Praktik Modul 2
11.45 – 13.00 ISOMA
13.00 – 14.30 Tes Praktek Modul 2
14.30 -- 15.00 Presentasi dan Penjurian
Clossing Meeting hari Pertama
Hari Kedua:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 3
08.15 – 11.30 Tes Praktik Modul 3
11.30 – 13.00 ISOMA
13.00 – 15.30 Tes Praktek Modul 4
15.30 – 16.00 Presentasi dan Penjurian
Clossing Meeting hari Kedua
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Page 4