Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung” bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih - UNS Institutional Repository

  PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “LEGENDA JAKA LINGLUNG” BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH HALAMAN SAMPUL TUGAS AKHIR

  Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

  Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

  Disusun Oleh : AYU WULANDARI NIM. M3114035 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

  

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI

“LEGENDA JAKA LINGLUNG”

BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH

  Disusun Oleh:

  

AYU WULANDARI

NIM. M3114035

  Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan di hadapan dewan penguji pada tanggal …………………………………….2017

  Pembimbing,

  

Taufiqurrakhman NH, S.Kom

NIDN. 9909 600 6780

  

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI

“LEGENDA JAKA LINGLUNG”

BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH

  Disusun oleh :

  

AYU WULANDARI

NIM. M3114035

  Pembimbing,

  

Taufiqurrakhman NH, S.Kom

NIDN. 99096006780

  Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Pada hari tanggal

  Dewan Penguji : Tanda tangan 1.

  Penguji 1 Taufiqurrakhman N.H.,S.Kom.

  ( )

  NIDN. 99096006780 2. Penguji 2 Firma Sahrul B., S.Kom.,M.Eng.

  ( )

  NIDN. 0601028502 3. Penguji 3 Yudha Yudhanto, S.Kom.

  ( )

  NIDN. 99903101320 Disahkan oleh

  Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs.

  NIP. 19810413 2005011001

HALAMAN PERNYATAAN

  Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

  Surakarta, 16 Juni 2017

  Ayu Wulandari NIM. M3114035

  

INTISARI

Ayu Wulandari 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung

  ” bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih. Program Diploma III,

  Teknik Informatika, Fakultasn Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Cerita rakyat merupakan warisan turun-menurun dari satu generasi kegenerasi berikutnya dalam masyarakat tertentu. Berkembangnya Teknologi Informasi memberikan dampak bagi cerita rakyat itu sendiri. Banyaknya cerita fiksi modern yang berkembang di kalangan masyarakat masa kini membuat cerita rakyat tidak begitu populer. Selain itu, anak- anak masa kini lebih menyukai cerita buatan creator masa kini yang tidak mengandung nilai budaya. Sehingga diperlukan media pengenalan cerita rakyat terhadap masyarakat agar cerita rakyat tetap tumbuh dan berkembang.

  Film animasi 2 dimensi cerita rakyat berjudul “Legenda Jaka Linglung” dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi video 1280 x 720, dan frame rate-nya 24 frames per second. Film animasi ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator untuk membuat beberapa background. Anime Studio Pro untuk membuat animasinya, Adobe Auditon untuk mengedit suara, Adobe Premiere Pro yang digunakan untuk mengedit video-videonya.

  Telah dibuat sebuah film animasi berbasis animasi 2D yang berjudul “Legenda Jaka Linglung”. Film animasi ini sebagai sebuah media pelestarian cerita rakyat dan film ini dapat memberikan nilai moral untuk tetap gigih dan diharapkan dapat menghibur masyarakat luas khususnya anak- anak usia 6 sampai 15 tahun.

  Kata Kunci : Film animasi, Animasi 2D, Cerita rakyat, Jaka Linglung

  

ABSTRACT

AYU WULANDARI 2017. THE PRODUCTION OF FILM 2 DIMENSIONAL

ANIMATION "LEGEND OF JAKA LINGLUNG" PART JAKA LINGLUNG

AGAINST CROCODILE WHITE. Diploma III Program, Informatics

Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret

University Surakarta.

  Folklore is a hereditary heritage of one generation of subsequent

generations in a particular society. The development of Information Technology

has an impact on the folklore itself. The number of modern fiction stories that

developed among today's society makes folklore not so popular. In addition,

today's children prefer the creation-made stories of today's creators that do not

contain cultural values. So the media needed the introduction of folklore to the

public so that the story of the people continue to grow and develop.

  Two dimensional animated film folklore entitled "Legend of Jaka Linglung"

with extension specification .mp4, video resolution 1280 x 720, and frame rate 24

frames per second. This animated film was created using Adobe Illustrator to

create some backgrounds. Anime Studio Pro 11 to create animations, Adobe

Auditon for voice editing, Adobe Premiere Pro CC used to edit video-video.

  An animated 2D animated film entitled "Legend of Jaka Linglung" was

created. This animated film as a medium of preservation of folklore and this film

can provide moral values to remain persistent and never give up in fighting for his

ideals. In addition the film is expected to entertain the wider community,

Keyword : animated film, 2D animation, Folklore, Jaka Linglung

HALAMAN MOTTO

  “Never Give Up, Always Give Smile” “Sing sopo duwe panjongko marang samubarang kang dikarebke bisane kelakon iku kudu sarono pawitan temen, mantep, ati kang suci, ojo slewang-sleweng, kudu mindeng marang kang katuju.”

  (Pangeran Samoedra) “Karena terpaksa adalah ketidaknyamanan itu sendiri. Oleh sendiri, pilih, yakin, ikhlas, dan j alani”

  (Bisma Karisma) “Jika kamu hanya mengerjakan yang kamu bisa, maka kamu tidak akan menjadi lebih baik dari yang sekarang.”

  (Wahyu Liz Adaideaja)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  TugasAkhir ini kupersembahkan kepada : Kedua Orang tua ku, Kakak dan Adik-adikku yang selalu mendo’akan kesuksesanku dan selalu menjadi penyemangat dalam setiap langkahku menuju sukses.

  Aprilia Dwi Saputri sebagai partner Tugas Akhir yang selalu mengingatkan untuk tetap semangat mengerjakan TA Ciwi-ciwi Grup Amoeba khususnya Astriana Widiastuti, Devia Ika Pradita,

  Chasminarti Rosyidah, Arinta Saskya Luthfi Pratama, Cahyani Tyas Pertiwi, dan Aprilia Dwi Saputri yang tak henti-hentinya mengingatkan, selalu memberi motivasi dan dukungan disaat jenuh mengerjakan Tugas Akhir

  Temen- temen ciwi- ciwi khususnya ciwi- ciwi Amoeba, Uswatun Hasanah, Tiara Nawastu, Alifah Rihmathul Mahgfiroh, Alfia Fatmawati, Rizky Nuzuliati yang setiap malam mengerjakan bareng sampai sahur

  Teman- teman HOMATIA (TI A/B 2014), Emailkomp, dan Eks- HI rasa kekeluargaan yang hebat.

  Almamater DIII Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas Limpahan rahmat serta hidayahNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung” bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih

  ” dapat terlaksana tepat pada waktunya tanpa suatu halangan apapun. Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan kelulusan mata kuliah Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

  Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

  1. Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan nikmat, rahmat, dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan.

  Kedua Orang Tua saya yang senantiasa mendo’akan dan memberikan dukungan selama mengarjakan Tugas Akhir dari awal sampai selesai.

  3. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. Selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebeas Maret Surakarta 4. Taufiqurrakhman NH, S.Kom. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akir yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

  5. Fendi Aji Purnomo, S.Si. selaku Dosen Pembmbing Akademik selama perkuliahan dan sebagai dosen pembantu dalam pengerjaan tugas akhir.

  6. Teman- teman D3 Teknik Informatika UNS khususnya TI A dan TI B angkatan 2014 serta teman- teman pengurus E- Mailkomp yang telah memberikan bantuan dan dukungan dalam pengerjaan Tugas Akhir.

  7. Teman- teman Amoeba yang selalu memberikan semangat dan dukungan selama pengerjaan laporan dan projek tugas akhir.

8. Aprilia Dwi Saputri sebagai partner satu kelompok pengerjaan Tugas Akhir.

  Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih baik kepada semua pihak yang telah memberi bantuan dan dukungan dalam berjalannya pengerjaan tugas akhir sampai penyusunan laporan tugas akhir ini dapat di selesaikan.

  Semoga dengan terselesaikannya Penyususnan Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat serta kebaikan kepada pembaca dan penulis.

  Surakarta,16 Juni 2017 Penulis,

  Ayu Wulandari

  

DAFTAR ISI

  

  

  BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

  1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

  1.2. Perumusan Masalah .................................................................................. 2

  1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 2

  1.4. Tujuan ....................................................................................................... 2

  1.5. Manfaat ..................................................................................................... 2

  1.6. Metodologi Penelitian ............................................................................... 3

  1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

  BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 5

  2.1. Tinjauan Pustaka ....................................................................................... 5

  2.2. Landasan Teori.......................................................................................... 6

  2.2.1. Cerita Rakyat ................................................................................. 6

  2.2.2. Cerita Singkat Jaka Linglung ........................................................ 6

  2.2.3. Film ............................................................................................... 8

  2.2.4. Animasi ......................................................................................... 8

  2.2.5. Teknik Animasi ............................................................................. 9

  2.2.6. Animasi 2D ................................................................................... 9

  2.2.7. Proses Pembuatan Film Animasi ................................................ 10

  2.2.8. Corel Draw ................................................................................. 12

  2.2.9. Adobe Ilustrator .......................................................................... 12

  2.2.10. Anime Studio ............................................................................... 13

  2.2.11. Adobe Audition ............................................................................ 13

  2.2.12. Adobe Premiere Pro .................................................................... 13

  BAB III PERANCANGAN ................................................................................. 14

  3.1. Ide Cerita ................................................................................................. 14

  3.2. Cerita Asli ............................................................................................... 14

  3.3. Sinopsis Cerita ........................................................................................ 15

  3.4. Naskah Cerita .......................................................................................... 15

  3.5. Storyboard ............................................................................................... 16

  3.6. Voice Talent ............................................................................................ 21

  3.7. Aset dan Seni .......................................................................................... 22

  3.7.1. Konsep Seni ................................................................................ 22

  3.7.2. Karakter ....................................................................................... 22

  3.7.3. Lingkungan ................................................................................. 24

  3.7.4. Musik dan Suara .......................................................................... 25

  3.8. Perancangan Pengujian ........................................................................... 26

  BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..................................................... 27

  4.1. Pemodelan Karakter ................................................................................ 27

  4.1.1. Prabu Jaka ................................................................................... 27

  4.1.2. Buaya Putih ................................................................................. 30

  4.2. Pemodelan Lingkungan .......................................................................... 31

  4.2.1. Pemodelan Kerajaan Medangkamulan ........................................ 32

  4.2.2. Pemodelan Pantai Selatan ........................................................... 32

  4.3. Animasi ................................................................................................... 33

  4.3.1. Rigging (Penulangan) .................................................................. 33

  4.3.2. Animasi Lingkungan ................................................................... 38

  4.3.3. Animasi Kamera.......................................................................... 40

  4.4. Pewarnaan ............................................................................................... 40

  4.5. Implementasi Naskah Cerita ................................................................... 41

  4.5.1. Scene 7 ........................................................................................ 41

  4.5.2. Scene 8 ........................................................................................ 42

  4.5.3. Scene 9 ........................................................................................ 43

  4.5.4. Scene 10 ...................................................................................... 43

  4.5.5. Closing ........................................................................................ 44

  4.6. Editing, Compositing, dan Mixing ......................................................... 45

  4.6.1. Editing dan Compositing ............................................................. 45

  4.6.2. Mixing ......................................................................................... 49

  4.7. Rendering ................................................................................................ 49

  4.8. Pengujian................................................................................................. 51

  BAB V PENUTUP ............................................................................................... 53

  5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 53

  5.2. Saran ....................................................................................................... 53 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 54 LAMPIRAN .......................................................................................................... 55

  

DAFTAR TABEL

  Tabel 3. 1 Tabel Storyboard................................................................................. 16

  

DAFTAR GAMBAR

  Gambar 3. 1 Sketsa Prabu Jaka ............................................................................ 22 Gambar 3. 2 Sketsa Buaya Putih .......................................................................... 23 Gambar 3. 3 Sketsa Ayam Betina ........................................................................ 23 Gambar 3. 4 Sketsa Hulubalang ........................................................................... 24 Gambar 3. 5 Kerajaan Medangkamulan............................................................... 25 Gambar 3. 6 Pantai Selatan .................................................................................. 25 Gambar 4. 1 Modelling Kepala Prabu Jaka .......................................................... 27 Gambar 4. 2 Modelling Badan Prabu Jaka ........................................................... 28 Gambar 4. 3 Modelling Kaki Prabu Jaka ............................................................. 28 Gambar 4. 4 Modelling Tangan Prabu Jaka ......................................................... 29 Gambar 4. 5 Karakter Prabu Jaka ........................................................................ 30 Gambar 4. 6 Model Kepala Buaya Putih ............................................................. 30 Gambar 4. 7 Model Badan Buaya Putih............................................................... 31 Gambar 4. 8 Karakter Buaya Putih ...................................................................... 31 Gambar 4. 9 Modelling Kerajaan Medangkamulan ............................................. 32 Gambar 4. 10 Modelling Pantai Selatan ............................................................... 32 Gambar 4. 11 Bind Point ...................................................................................... 33 Gambar 4. 12 Angle Constraints .......................................................................... 34 Gambar 4. 13 Smart Bone Karakter Prabu Jaka .................................................. 35 Gambar 4. 14 Smartbone Karakter Buaya Putih .................................................. 36 Gambar 4. 15 Lips sync dan Ekspresi Karakter Prabu Jaka ................................. 37 Gambar 4. 16 Lips sync dan Ekspresi Karakter Buaya Putih ............................... 38 Gambar 4. 17 Animasi Lingkungan dengan Smart Bone ..................................... 39 Gambar 4. 18 Animasi Lingkungan dengan Transformasi Objek ....................... 39 Gambar 4. 19 Animasi dengan Tool Zoom Camera ............................................ 40 Gambar 4. 20 Animasi dengan tool pan............................................................... 40 Gambar 4. 21 Pewarnaan Background ................................................................. 41 Gambar 4. 22 Pewarnaan dengan Efek Shadding ................................................ 41 Gambar 4. 23 Screenshoot scene 7 ...................................................................... 42 Gambar 4. 24 Screenshoot Bertemunya Ular Raksasa dan Buaya Putih ............. 42 Gambar 4. 25 Screenshoot Perang Buaya Putih dan Ular Raksasa...................... 43 Gambar 4. 26 Screenshoot scene 9 ...................................................................... 43 Gambar 4. 27 Screenshoot scene 10 .................................................................... 44 Gambar 4. 28 Screenshoot Pengenalan Karakter ................................................. 44 Gambar 4. 29 Screenshoot Credit Title ............................................................... 45 Gambar 4. 30 Penambahan amplitudo ................................................................ 46 Gambar 4. 31 Penghapusan Noise ........................................................................ 47 Gambar 4. 32 Menghapus Part Tidak Penting ..................................................... 48 Gambar 4. 33 Menambahkan Durasi Video Klip................................................. 48 Gambar 4. 34 Penambahan Efek Cross Desolve .................................................. 49 Gambar 4. 35 Proses Mixing ................................................................................ 49 Gambar 4. 36 Proses Render pada Anime Studio ................................................. 50 Gambar 4. 37 Proses rendering pada adobe premiere ......................................... 50 Gambar 4. 38 Hasil Pertanyaan Pertama.............................................................. 52