RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Asmaa Ul Husna Berbasis Windows Phone Menggunakan Visual Basic.Net.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA
BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

BAMBANG SUBAKTI
L200090153

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

i


ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang
dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi ini ialah
Microsoft Visual Studio 2010 yang di dalamnya sudah termasuk komponenkomponen penting yang digunakan untuk membuat aplikasi windows phone
yaitu :
a. Windows Phone SDK Tools
b. Microsoft Windows Phone Profiler
c. Windows Phone platform terbaru

d. Windows Phone Emulator
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3, 2.53
GHz untuk membuat aplikasi ini.
4. Desain tampilan, gambar yang digunakan dalam aplikasi ini didapatkan dari
internet dan diedit menggunakan software Adobe Photoshop CS 4.

iv

v

MOTTO

“Apapun yang terjadi, aku percaya Allah selalu punya rencana indah untukku”
(Penulis)

“Fokus, optimis, tanggung jawab, tekun, dan sungguh-sungguh adalah kunciku
mencapai tujuan”
(Penulis)

“Barang siapa diuji lalu bersabar, diberi lalu bersyukur, didzalimi lalu

memaafkan dan mendzalimi lalu beristighfar maka bagi mereka keselamatan dan
mereka tergolong orang-orang yang memperoleh hidayah”

(HR. Al-Baihaqi)

“Barang siapa menunjukan kepada kebaikan, maka dia akan mendapat pahala
seperti yang dikerjakan pelakunya”
(HR. Tirmidzi)

vi

PERSEMBAHAN

Sujud syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat, nikmat, dan
hidayahNya Yang telah diberikan selama ini.

Bapak Darso dan Ibu Heni tercinta yang telah memberikan
Doa restunya. Terima kasih atas segala curahan kasih sayang
dan pengorbanannya selama ini.


Maya Puspitasari dan Citra Amelia yang menemaniku dalam susah dan senang.
Terima kasih telah mendukung dan mendoakan aku selalu.

Sahabat-sahabatku Dwek, Dhani, Ikhsan, Koci, Kipli, Jhono, Agung, dan Zack
yang telah memberikan banyak motivasi. Terima kasih atas kebersamaannya
dalam susah maupun senang.

Teman-teman Matikep Yudis, Bagus, Teguh, Budi, Medhek, Rhesa, Nanang,
Andi, Bedhun, Indra, Riyanto, Djatmiko, Septi, Putri, Banar, Marwanto, dan
Faqih, terima kasih atas kebersamaannya selama ini.

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala
rahmat dan hidayahNya yang telah di limpahkan kepada penulis, sehingga penulis
dapat menyelesaikan dan menyusun Laporan skripsi ini dengan judul “Rancang
Bangun Aplikasi Pengenalan Asmaa ul Husna Berbasis Windows Phone

Menggunakan Visual Basic.Net”.
Laporan skripsi ini di susun untuk memenuhi kurikulum pada Program
Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai
kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas
Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

viii

3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik yang
telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta motivasi

selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
4. Ibu Umi Fadlillah, S.T., M.Eng selaku pembimbing I yang telah
memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
5. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing II yang telah
memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan
ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata 1.
7. Bapak Drs. M. Najmuddin Zuhdi selaku ketua LPIK yang telah
memberikan ijin penelitian dan pengujian kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Kepada Pegawai LPIK dan Mahasiswa yang telah membantu dalam
mengisi kuesioner.
9. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat, motivasi dan
pengorbanan dengan tiada hentinya kepada penulis.
10. Maya Puspitasari yang selalu memberikan dukungan dan nasehatnya.
11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

hingga terselesaikannya skripsi ini.

ix

x

DAFTAR ISI
Halaman Judul................................................................................................ i
Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii
Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv
Motto .............................................................................................................. vi
Persembahan .................................................................................................. vii
Kata Pengantar ............................................................................................... viii
Daftar Isi......................................................................................................... xi
Daftar Tabel ................................................................................................... xv
Daftar Gambar ................................................................................................ xvi
Abstraksi ........................................................................................................ xviii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 4
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 4
1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6
2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 6
2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 8
1. Definisi Asmaa ul Husna ...................................................................... 8

xi

2. Windows Phone .................................................................................... 9
3. Perbedaan Windows Mobile dan Windows Phone .............................. 9
4. Windows Phone SDK (Software Development Kit) ............................ 9
5. Aplikasi Mobile .................................................................................... 10
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 11
3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................. 11
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 12
A. Software ................................................................................................ 12

B. Hardware............................................................................................... 12
C. Peralatan Pendukung ............................................................................ 12
3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 13
3.4 Perancangan Aplikasi .............................................................................. 15
A. Metode Pengumpulan Data ................................................................. 15
1. Metode Studi Pustaka ....................................................................... 15
2. Metode Dokumentasi ........................................................................ 15
B. Desain Secara Umum ........................................................................... 15
1. Desain Aplikasi ................................................................................. 15
2. Desain Database................................................................................ 18
C. Desain Secara Terperinci ...................................................................... 19
1. Halaman Splash Screen .................................................................... 19
2. Halaman Menu Utama ...................................................................... 19
3. Halaman Pengertian .......................................................................... 20
4. Halaman 99 Asmaa ul Husna ........................................................... 20

xii

5. Halaman Media ................................................................................. 22
6. Halaman Quis ................................................................................... 22

7. Halaman Search ................................................................................ 23
8. Halaman About ................................................................................. 24
9. Database Pencarian ........................................................................... 25
3.5 Pengujian .................................................................................................. 26
A. Kuesioner .............................................................................................. 26
B. Cara Menghitung .................................................................................. 28
C. Responden............................................................................................. 28
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 30
4.1. Hasil Penelitian ...................................................................................... 30
1. Halaman Splash Screen ...................................................................... 30
2. Halaman Menu Utama ........................................................................ 31
3. Halaman Pengertian ............................................................................ 33
4. Halaman 99 Asmaa ul Husna .............................................................. 34
5. Halaman Media ................................................................................... 36
6. Halaman Menu Quis ........................................................................... 37
7. Halaman Search .................................................................................. 39
8. Halaman About ................................................................................... 41
4.2. Pengujian ................................................................................................ 42
4.3. Analisa dan Pembahasan ........................................................................ 59
1. Kelebihan .......................................................................................... 59

2. Kekurangan ....................................................................................... 59

xiii

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 60
5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 60
5.2. Saran ....................................................................................................... 61
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 62
LAMPIRAN .................................................................................................. 64

xiv

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD) .............................................. 18
Tabel 3.2 : Komponen perancangan desain tabel pencarian ........................... 25
Tabel 3.3 : Rancangan kuesioner untuk pegawai LPIK ................................... 26
Tabel 3.4 : Rancangan kuesioner untuk mahasiwa FAI, mahasiswa umum, dan
masyarakat umum ......................................................................... 27
Tabel 4.1 : Tabel jumlah skoring pegawai LPIK ............................................. 43
Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring mahasiswa FAI ........................................... 47
Tabel 4.3 : Tabel jumlah skoring mahasiswa umum ....................................... 51
Tabel 4.4 : Tabel jumlah skoring masyarakat umum ....................................... 55

xv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian .................................................................. 14
Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi ............................................................... 15
Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi ............................................................... 16
Gambar 3.4 : DFD Level 2 Materi 99 Asmaa ul Husna................................... 17
Gambar 3.5 : Rancangan Splash Screen .......................................................... 19
Gambar 3.6 : Rancangan Menu Utama ........................................................... 20
Gambar 3.7 : Rancangan Halaman Pengertian ................................................ 20
Gambar 3.8 : Rancangan Halaman 99 Asmaa ul Husna .................................. 21
Gambar 3.9 : Rancangan Halaman Penjelasan ................................................ 21
Gambar 3.10 : Rancangan Halaman Media ..................................................... 22
Gambar 3.11 : Rancangan Halaman Quis ........................................................ 23
Gambar 3.12 : Rancangan Halaman Hasil ....................................................... 23
Gambar 3.13 : Rancangan Halaman Search ..................................................... 24
Gambar 3.14 : Rancangan Halaman About...................................................... 24
Gambar 3.15 : Rancangan Halaman Daftar Pustaka ........................................ 25
Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................. 30
Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama .............................................................. 31
Gambar 4.3 : Halaman Pengertian ................................................................... 33
Gambar 4.4 : Halaman 99 Asmaa ul Husna ..................................................... 34
Gambar 4.5 : Halaman Menu List 99 Asmaa ul Husna ................................... 35
Gambar 4.6 : Halaman Penjelasan ................................................................... 35
Gambar 4.7 : Halaman Media .......................................................................... 36

xvi

Gambar 4.8 : Halaman Pemutaran Video ........................................................ 37
Gambar 4.9 : Halaman Menu Quis .................................................................. 37
Gambar 4.10 : Halaman Quis ........................................................................... 38
Gambar 4.11 : Halaman Hasil .......................................................................... 39
Gambar 4.12 : Halaman Search ....................................................................... 39
Gambar 4.13 : Halaman Hasil Pencarian ......................................................... 40
Gambar 4.14 : Halaman Materi Yang Dicari ................................................... 40
Gambar 4.15 : Halaman About ........................................................................ 41
Gambar 4.16 : Halaman Daftar Pustaka........................................................... 41
Gambar 4.17 : Prosentase Kelompok Responden Pegawai LPIK ................... 44
Gambar 4.18 : Prosentase Kelompok Responden Mahasiswa FAI.................. 48
Gambar 4.19 : Prosentase Kelompok Responden Mahasiswa Umum ............. 52
Gambar 4.20 : Prosentase Kelompok Responden Masyarakat Umum ............ 56

xvii

ABSTRAKSI

Pengenalan Asmaa ul Husna saat ini masih banyak didominasi buku yang
menjadikan kurang menarik dan membuat orang malas membacanya. Peneliti
merancang dan membuat aplikasi pengenalan Asmaa ul Husna sebagai media
pembelajaran dalam memahami Asmaa ul Husna. Aplikasi ini juga dirancang
sebagai sarana pendukung untuk membantu pengguna dalam menghafal Asmaa ul
Husna menggunakan teknologi smartphone berbasis Windows Phone.
Perancangan dan pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual
Studio 2010 sebagai software utama pembuatan aplikasi, dan di dukung dengan
software tambahan untuk membuat tampilan aplikasi seperti Photoshop CS-4,
Audacity, dan Windows Movie Maker. Pengujian aplikasi di lakukan di Lembaga
Pengembangan Al-Islam dan Kemuhammadiyahan (LPIK) Universitas
Muhammadiyah Surakarta dengan mendemokan aplikasi secara langsung dan
mengisi kuesioner yang dilakukan oleh Pegawai LPIK, mahasiswa Fakultas
Agama Islam, mahasiswa umum, dan masyarakat umum.
Hasil yang di dapat dari penelitian ini 90% responden pegawai LPIK,
100% mahasiswa FAI, 91,7% mahasiswa umum, dan 83,3% masyarakat umum
menyatakan aplikasi ini menarik. 95% responden pegawai LPIK, 95% mahasiswa
FAI, 95,8% mahasiswa umum, dan 83,3% masyarakat umum menyatakan aplikasi
ini mudah digunakan. 95% responden pegawai LPIK, 90% mahasiswa FAI,
95,8% mahasiswa umum, dan 75% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini
interaktif. 90% responden pegawai LPIK, 90% mahasiswa FAI, 95,8%
mahasiswa umum, dan 87,5% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini
membantu dalam menyampaikan materi Asmaa ul Husna, sehingga tujuan dari
penelitian ini berhasil tercapai.

Kata kunci : Aplikasi pengenalan, Asmaa ul Husna, Windows Phone.

xviii