Think Different APS : Pengenalan OOAD

Introduction to OOAD
(Object-Oriented Analysis and Design)

1

Faktor Utama Kegagalan P/L
 Kebutuhan

kustomer tidak bisa dipahami dan
ditangkap dengan tepat
 Kebutuhan kustomer sering mengalami
perubahan
 Kustomer tidak bisa bekerja sama dengan
pengembang
 Pengembang kurang memiliki kecakapan dalam
menjalankan tugas
 Sistem yang dikembangkan tidak terlalu banyak
memberikan manfaat kepada kustomer
2

Why Object-Oriented?


3

Video

4

What is a model and why?



A model is a simplification of reality.
Pemodelan adalah suatu cara berpikir tentang
persoalan menggunakan model-model yang
diorganisasikan seputar dunia nyata.

To understand why a software system is needed, what it should do, and how it should do it.
 To communicate our understanding of why, what and how.
 To detect commonalities and differences in your perception, my perception, his perception
and her perception of reality.

 To detect misunderstandings and miscommunications.





5

apabila kita gagal membuat perencanaan dengan
baik, maka kita sebetulnya merencanakan untuk
gagal . . .

6

METODE ANALISIS
 Ada

beberapa pendekatan yang biasa
digunakan dalam menganalisa suatu
sistem,

 yaitu:




Functional Decomposition
Data Flow Approach
Object Oriented

7

Functional Decomposition

8

Object-oriented development







OOA Mempelajari domain permasalahan bisnis untuk
merekomendasikan perbaikan dan menentukan
kebutuhan sistem untuk menyelesaikan
permasalahan.
OOD Menentukan solusi teknis atau
rancangan/computer-based dimana solusi ini
berdasarkan kebutuhan sistem yang telah diidentifikasi
pada proses analisis.
OOP is concerned with realising an OOD using an OO
programming language such as Java or C++.

Kenapa OOAD


Karena :








Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur
Lebih mencerminkan dunia nyata (lebih tepat dalam
menggambarkan entitas perusahaan, dekomposisi berdasarkan
pembagian yang natural, lebih mudah untuk dipahami dan
dirawat)
Kestabilan (perubahan kecil dalam requirement tidak berarti
perubahan yang signifikan dalam system yang sedang
dikembangkan)
Lebih mudah disesuaikan dengan perubahan

Kenapa OOAD







Melihat segala hal sebagai sebuah objek
Komunikasi/Interaksi antar objek dilakukan melalui
pengiriman pesan (message)
Objek bersifat independen : dipandang sebagai
sebuah entitas mandiri yang memiliki peran atau
tanggung jawab tertentu
Objek Di Sekitar Kita?

11

What is an Object?


Informally, an object represents an entity, either physical,
conceptual, or software (sebuah object adalah representasi dari
sebuah entitas, baik fisik, konseptual maupun software.)
 Physical entity
Truck




Conceptual entity
Chemical Process



Software entity

Konsep OO
• Object


adalah:

Definisi Formal : sebuah object adalah
sebuah entitas dengan boundary yang
terdefinisi dengan baik dan identitas yang
menengkapsulasi state dan behaviour.





State : direpresentasikan oleh atribut dan
relationship
Behaviour : direpresentasikan oleh operasi,
method dan state machine

13

Memahami Objek

14

The Relationship Between Classes and
Objects
Sebuah Class merupakan definisi abstract dari sebuah object.
• Class mendefinisikan struktur dan behaviour dari masingmasing object di dalam sebuah class.
• Class bertugas sebagai template untuk pembuatan class.
Jadi obyek merupakan hasil instansiasi dari class Obyek disebut

juga dengan instance


Class

Objects

Professor Smith

Professor
Professor Mellon

Professor Jones

Classes of Objects
 How

many classes do you see?

Atribut

 Atribut

adalah data yang dapat membedakan
antara satu obyek dengan obyek yang lain
 Sebuah class bisa memiliki beberapa atribut
atau tidak sama sekali
Instance variable vs
class variable ?

17

Behaviour atau Method



Method merupakan hal-hal yang bisa dilakukan oleh
obyek dari suatu class
Yang bisa dilakukan oleh method :
–Merubah nilai atribut suatu obyek
–Menerima informasi dari obyek lain

–Mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan
sesuatu.

18

Employee object & class
Class

Object
Employee

Employee16

name: string
address: string
dateOfBirth: Date
employeeNo: integer
socialSecurityNo: string
department: Dept
ma nager: Employee
salary: integer
status: {current, left, retired}
taxCode: integer
. ..

name: John
address: M Street No.23
dateOfBirth: 02/10/65
employeeNo: 324
socialecurityNo:E342545
department: Sale
manager: Employee1
salary: 2340
stauts:current
taxCode: 3432
….

join ()
leave ()
retire ()
changeDetails ()

Eployee16.join(02/05/1997)
Eployee16.retire(03/08/2005)
Eployee16.changeDetail(“X Street No. 12”)
19

Basic Principles of Object Orientation
 Abstraksi

(Abstraction)
 Pewarisan (Inheritance)
 Banyak Bentuk (Polymorphism)
 Pembungkusan (Encapsulation)
 Pengiriman Pesan (Message Sending)

20

Abstraction

Abstraction
Focus on the essential
Omits tremendous amount of details
…Focus on what an object “is and does”
Secara sederhana dikatakan membuang atribut obyek dan
operasi yang hanya sampai pada yang benar-benar
diperlukan.

21

Abstraksi Terkait Sudut Pandang

22

Encapsulation
 Menyembunyikan detail dari sebuah objek
 Abstraction dan encapsulation saling berkomplemen:
- Abstraction fokus pada sudut pandang dari luar
- Encapsulation membatasi client dari melihat isi dari
dalam sebuah object

23

24

25

What is Object-Orientation
- Another Example of Abstraction and Encapsulation
Class Car






Attributes
 Model
 Location
 #Wheels = 4
Operations
 Start
 Accelerate

26

Pewarisan






Mekanisme untuk menurunkan/mewariskan atribut (data)
dan operasi (behavior) dari sebuah klas ke klas yang lain
Klas induk/dasar (super class)
Klas turunan (derived class/sub-class)
Atribut dan operasi dari klas induk menjadi
bagian/anggota dari klas turunan
Klas turunan bisa memiliki atribut dan operasi yang tidak
ada pada klas induk  klas turunan sebagai perluasan
(extension)

Pewarisan

Contoh Pewarisan

29

- Subclass vs. Superclass
• Specialization: The act of defining one class as a refinement of another.
• Subclass: A class defined in terms of a specialization of a superclass
using inheritance.

• Superclass: A class serving as a base for inheritance in a class hierarchy
• Inheritance: Automatic duplication of superclass attribute and behavior
definitions in subclass.

Person
name
SSN
Student
std-id
level

Employee
emp-id
age

multiple inheritance?

30

Polymorphism
 Sebuah operasi memiliki nama yang sama pada class
yang berbeda
 Operasi yang sama jika diterapkan pada object yang
berbeda akan mengakibatkan operasi yang berbeda pula

31

32

Objects of different classes respond to the same message differently.
Person
name
SSN

payTuition

Student

Employee
emp-id

std-id
level
payTuition

In-State
Student

Out-of-State
Student

payTuition

payTuition

state

33

-Interfaces





Information hiding - all data should be hidden within a class, at least in principle.
make all data attributes private
provide public methods to get and set the data values (cf. Java design patterns)
e.g. Grade information is usually confidential, hence it should be kept
private to the student. Access to the grade information should be
done through interfaces, such as setGrade and getGrade
Student

setGrade
grade
getGrade

std-id
level
payTuition
setGrade()
getGrade()

34

Sending Message
Cara object bekerjasama
Pesan diterima untuk melakukan sebuah operasi

35

How to do OOAD
- notation
 UML

is a notation.
 So are English,
Elvish, Ku, …

36

A Unified Language + A Good Process
+ A Good Goal, perhaps

37

Apakah UML itu?
 Unified

Modeling Language (UML)
adalah keluarga notasi grafis yang
didukung oleh meta-model tunggal, yang
membantu pendeskripsian dan desain
sistem perangkat lunak, khususnya
sistem yang dibangun menggunakan
pemrograman berorientasi objek (OO).

Software
 UML Tool
 Rational

 Bahasa

:
Rose

Pemrograman :

 Java
 .NET
≠

ASP,PHP dan Script yang lain

Diagram-Diagram UML
Diagram

Kegunaan

Activity

Behavior prosedural dan paralel

Class

Class, fitur, dan hubungan-hubungan

Communication

Interaksi antar objek; penekanan pd jalur

Component

Struktur dan koneksi komponen

Composite structure

Dekomposisi runtime sebuah class

Deployment

Pemindahan artifak ke node

Interaction overview

Campuran sequence dan activity diagram

Object

Contoh konfigurasi dari contoh-contoh

Package

Struktur hirarki compile-time

Sequence

Interaksi antar objek; penekanan pd sequence

State machine

Bagaimana even mengubah objek selama aktif

Timing

Interaksi antar objek; penekanan pd timing

Use case

Bagaimana pengguna berinteraksi dg sistem

How to Do OOAD
- Historical Perspective
OO Technology
OO Prog. Languages
(Smalltalk, C++)

OO Design
(Booch)

OO Analysis

Process Perspective
just program!

design then
program
Analyze (use case) first,

(Rumbaugh, Jacobson)

then design,
T

then program
41