LAPORAN TUGAS AKHIR - INFORMASI PEMAKAIAN OBAT BERBASIS MOBILE APPLICATION THE MOBILE APPLICATION-BASED FOR INFORMATION OF DRUGS CONSUMPTION - repository perpustakaan

LAPORAN TUGAS AKHIR

INFORMASI PEMAKAIAN OBAT BERBASIS MOBILE APPLICATION

  

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat

Sarjana Komputer

Disusun Oleh:

TISSA TRI MEI FITRIA SARI

  

0703040010

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

  

FEBRUARI, 2012

LAPORAN TUGAS AKHIR

  THE MOBILE APPLICATION-BASED FOR INFORMATION OF DRUGS CONSUMPTION Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer Disusun Oleh: TISSA TRI MEI FITRIA SARI 0703040010 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO FEBRUARI, 2012

HALAMAN PERNYATAAN

  Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

  Purwokerto, 13 Februari 2012 Penulis,

  TISSA TRI MEI FITRIA SARI

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Saya persembahkan secara khusus kepada:

  • Bapak dan ibu yang selalu membimbing, mendoakan, memberi semangat dan membiayai hidup dan kuliah.
  • Kakakku yang selalu memberikan dukungan, mendoakanku, dan membiayai hidup dan kuliah.
  • Semua keluargaku yang telah memberikan semangat dan doa.
  • Teman – teman seperjuangan TI 07.
  • Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berkenan bertukar pikiran dalam penyelesaian tugas akhir ini.

  MOTTO

  Selalu semangat jangan pantang menyerah dalam menjalani hidup karena hidup penuh dengan rintangan

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas Rahmat dan Karunia - Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul :

  

“Informasi Pemakaian Obat Berbasis Mobile Application”

  Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan dalam menyelesaikan Program Studi Jenjang Strata satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Selama pelaksanaan Tugas Akhir, penulis memperoleh bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak untuk menantisipasi berbagai kesulitan baik dalam persiapan sarana dan prasarana, pengumpulan data-data. Oleh karena itu perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1.

  Bapak Tito Pinandita,S.Si,M.Kom. selaku Pembimbing I dan Bapak Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. selaku Pembimbing II.

  2. Segenap dosen Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah banyak memberikan ilmu dan bimbingannya selama saya dalam masa perkuliahan.

  3. Ayahnda dan Ibunda tercinta, sumber semangat, inspirasi dam motivasi kami.

  

Terimakasih atas dukunganya baik dalam bentuk doa, dukungan moril maupun

materil. Terimakasih atas dorongan serta doanya.

  4. Rekan-rekan mahasiswa dan semua pihak yang telah membantu proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan, oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penulis harapkan.Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan umumnya para pembaca.

  Purwokerto, 13 Februari 2012 Penulis,

  Tissa Tri Mei Fitria Sari

  ABSTRAK

  Kegunaan dari suatu peralatan handphone seperti sekarang ini sangatlah beragam. Selain sebagai media komunikasi dalam bentuk panggilan suara ataupun pesan singkat, dalam perkembangannya media ini juga mampu diisi dengan berbagai program aplikasi tambahan untuk kemudahan user. Salah satu bentuk pemanfaatan dari teknologi

  

handphone tersebut adalah tentang informasi pemakaian obat, informasi

  pemakaian obat dilakukan untuk membantu user memudahkan dalam mengetahui informasi obat. Dibangun dengan menggunakan teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition) dengan implementasinya dapat berupa perangkat mobile yang tidak memberatkan memori, maka aplikasi ini dibuat.

  Kata Kunci: J2ME, Informasi Obat, Pemakian Obat

  

ABSTRACT

  The usefulness of a mobile device like this now extremely diverse.Apart from being a medium of communication in the form of voice calls or short messages, the development of media is also able to be filled with a variety of additional applications programs for the convenience of users. One form of the utilization of mobile technology is about drug information, drug information is done to help the user in the ease in knowing the drug information. Built using the technology J2ME (Java 2 Micro Edition) with its implementation may be mobile devices that do not burden the memory, then the application is made.

  Kata Kunci: J2ME, Drug Information, Using Drug

  DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ ii

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v

MOTTO .................................................................................................. vi

KATA PENGANTAR .................................................................................. vii

DAFTAR ISI ............................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiii

ABSTRAK ................................................................................................ ix

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

  2.2.3.J2ME (Java 2 Micro Edition) .................................................. 6

  4.2.Waktu dan Tempat Penelitian ................................................. 11

  4.1.Jenis Penelitian ......................................................................... 11

  

BAB IV METODE PENELITIAN ................................................................... 11

  3.2.Manfaat .................................................................................... 10

  3.1.Tujuan....................................................................................... 10

  

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT .............................................................. 10

  2.2.2.J2SE (Java 2 Second Edition) ................................................. 6

  1.1.Latar Belakang Masalah ........................................................... 1

  2.2.1.J2EE (Java 2 Enterprise Edition) ............................................ 5

  2.2.Pengenalan Java ....................................................................... 5

  2.1.Obat .......................................................................................... 4

  

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................... 4

  1.3. Batasan Masalah ..................................................................... 3

  1.2.Rumusan Masalah .................................................................... 3

  4.3.Alat dan Bahan Penelitian ........................................................ 11

  4.4.Metode Pengumpulan Data ..................................................... 12

  4.5.Perancangan Sistem ................................................................. 12

  

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 15

  5.1.Analisa Kebutuhan ................................................................... 15

  5.2.Perancangan Sistem ................................................................. 15

  5.3.Hasil .......................................................................................... 20

  

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................... 49

  6.1.Kesimpulan ............................................................................... 49

  6.2.Saran ........................................................................................ 49

  

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 50

LAMPIRAN .............................................................................................. 51

  DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1. Metodologi Waterfall ............................................................... 14Gambar 2.3. Use Case Diagram Utama ........................................................ 15Gambar 2.4. Use Case Diagram Penggunaan Obat ...................................... 15Gambar 2.5. Use Case Dagram Jenis Obat dan Efek Sampingnya ................ 16Gambar 2.6. Use Case Dagram Obat Dalam ................................................. 16Gambar 2.7. Use Case Dagram Obat Luar .................................................... 17Gambar 2.8. Use Case Diagram Serba-serbi tentang Obat .......................... 18Gambar 2.9. Use Case Diagram Mengenal Obat Generik dan Obat

  Bermerek ....................................................................................................... 18

Gambar 2.10. Use Case Diagram Mengenal Kiat-kiat Membeli Obat Bebas 19Gambar 2.11. Use Case Diagram Logo atau Tanda Bebas ............................ 19Gambar 5.10. Tampilan Menu Utama .......................................................... 20Gambar 5.11. Tampilan Menu Pengertian Obat ........................................... 21Gambar 5.12. Tampilan Menu Penggunaan Obat ........................................ 21Gambar 5.13. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet ............................. 22Gambar 5.14. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Kempa ................. 22Gambar 5.15. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Cetak ................... 23Gambar 5.16. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Trikurat ............... 23Gambar 5.17. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Hipodermik ......... 24Gambar 5.18. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Sublingual............ 24Gambar 5.19. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Bukal ................... 25Gambar 5.20. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Efervescen ........... 25Gambar 5.21. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tablet Kunyah ................ 26Gambar 5.22. Tampilan Menu Penggunaan Obat Kapsul ............................. 26Gambar 5.23. Tampilan Menu Penggunaan Obat Serbuk ............................ 27Gambar 5.24. Tampilan Menu Penggunaan Obat Salep ............................... 27Gambar 5.25. Tampilan Menu Penggunaan Obat Salep Krim ...................... 28Gambar 5.26. Tampilan Menu Penggunaan Obat Salep Jelli ........................ 28Gambar 5.27. Tampilan Menu Penggunaan Obat Salep Pasta ..................... 29Gambar 5.28. Tampilan Menu Penggunaan Obat Inhaler ............................ 29Gambar 5.29. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tetes ............................... 29Gambar 5.30. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tetes Mata ..................... 30Gambar 5.31. Tampilan Menu Penggunaan Obat Tetes Hidung .................. 30Gambar 5.32. Tampilan Menu Penggunaan Obat Obat Suntik .................... 31Gambar 5.33. Tampilan Menu Penggunaan Obat Suppositoria ................... 31Gambar 5.34. Tampilan Menu Jenis Obat dan Efek Sampingnya ................. 32Gambar 5.35. Tampilan Menu Obat Dalam .................................................. 33Gambar 5.36. Tampilan Menu Obat Analgetika ........................................... 33Gambar 5.37. Tampilan Menu Obat Anthelmintika ..................................... 34Gambar 5.38. Tampilan Menu Obat Antibiotika ........................................... 34Gambar 5.39. Tampilan Menu Obat Antipiretika ......................................... 35Gambar 5.40. Tampilan Menu Obat Laksantia ............................................. 35Gambar 5.41. Tampilan Menu Obat Malaria ................................................ 36Gambar 5.42. Tampilan Menu Obat Tekanan Darah Tinggi ......................... 36Gambar 5.43. Tampilan Menu Obat Sedativa ............................................... 37Gambar 5.44. Tampilan Menu Obat Sulfonamida ........................................ 37Gambar 5.45. Tampilan Menu Obat Luar ..................................................... 38Gambar 5.46. Tampilan Menu Obat Hidung ................................................. 38Gambar 5.47. Tampilan Menu Obat Kulit ..................................................... 39Gambar 5.48. Tampilan Menu Obat Luka ..................................................... 39Gambar 5.49. Tampilan Menu Obat Mata .................................................... 40Gambar 5.50. Tampilan Menu Obat Telinga ................................................. 40Gambar 5.51. Tampilan Menu Serba-serbi tentang Obat ............................ 41Gambar 5.52. Tampilan Menu Mengenal Obat Generik dan Obat

  Bermerek ....................................................................................................... 41

Gambar 5.53. Tampilan Menu Obat Generik ................................................ 42Gambar 5.54. Tampilan Menu Obat Bermerek dan Obat dengan Merek

  Dagang ........................................................................................................... 42

Dokumen yang terkait

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

0 0 14

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

0 0 14

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE) - repository perpustakaan

0 0 16

LAPORAN TUGAS AKHIR - SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS CABANG DAN RANTING MUHAMMADIYAH BERBASIS ANDROID MOBILE DENGAN LAYANAN BERBASIS LOKASI DI WILAYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

0 0 15

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MENENTUKAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN BERBASIS MOBILE “THE APPLICATION SYSTEM TO DETERMINE THE MOBILE BASED PROPERTY TAX” Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer

0 0 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. PBB (Pajak Bumi Dan Bangunan) - RANCANG BANGUN APLIKASI MENENTUKAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN BERBASIS MOBILE “THE APPLICATION SYSTEM TO DETERMINE THE MOBILE BASED PROPERTY TAX” - repository perpustakaan

0 0 19

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN GANDRUNGMANGU KABUPATEN CILACAP BERBASIS MOBILE (THE MOBILE BASED APPLICATION DESIGN OF RELIGIOUS AFFAIRS OFFICE GANDRUNGMANGU DISTRICT CILACAP REGENCY)

0 0 14

THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGAN ACTIONSCRIPT THEWAYANGS, ROLE PLAYING GAME BASED ON MOBILE WITH ACTIONSCRIPT - repository perpustakaan

0 0 14

LAPORAN TUGAS AKHIR - RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN FITNESS PRAKTIS BERBASIS ANDROID (DESIGN OF FITNESS GUIDE PRACTICIAL APPLICATION ANDROID BASED) - repository perpustakaan

0 0 10

HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM (GIS) FASILITAS UMUM DI PURWOKERTO BERBASIS MOBILE

0 0 20