PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG GARIS BILANGAN MELALUI PERMAINAN LONCAT GARIS Peningkatan Pengetahuan Tentang Garis Bilangan Melalui Permaianan Loncat Garis dan Metode Tugas Pada Siswa Kelas 2 Semester 1 SDN 5 Jepon Kecamatan Jepon Tahun Pelajaran 2015

PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG GARIS
BILANGAN MELALUI PERMAINAN LONCAT GARIS
DAN METODE TUGAS PADA SISWA KELAS 2
SEMESTER 1 SDN 5 JEPON KECAMATAN JEPON
TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Pada Program Studi S-1 PGSD

Oleh

SITI HALIMAH
NIM :.A54H130026

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015
i

ii


iii

HALAMAN PENGESAHAN
SKRIPSI

PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG GARIS
BILANGAN MELALUI PERMAINAN LONCAT GARIS
DAN METODE TUGAS PADA SISWA KELAS 2
SEMESTER 1 SDN 5 JEPON KECAMATAN JEPON
TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

Yang dipersiapkan dan disusun oleh :

SITI HALIMAH
NIM :.A54H130026
Susunan Dewan Penguji
1. ..............................................................

( .......................................... )


2. ..............................................................

( .......................................... )

3. ..............................................................

( .......................................... )

Surakarta, ...................................2015
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan

Prof. Dr. Harun Joko Prayitno
NIP. ....................................................
iv

HALAMAN MOTTO


“Ilmu Ynag bermanfaat adalah ilmu yang
memancarkan cahayanya di dalam dada dan bisa
menyingkap tutup dari hati”(Syaikh ahmad Ibn
Athaillah, 1985:230)

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini kupersembahkan kepada :

1. Suami Tercinta H.M. Salam
2. Anak dan menantu, Imro’atin Wahdah, S.E, dan Untung Budiarso, S.P.d,
Hanaf Qowiyyul Adib, S.T, dan Rina Dwi Astuti Dewi Safitri, S.Si, Serta
Ahmad Farouh Al Aziz.
3. Cucuku yang sangat ku sayangi, Nafi’ah Naylul Muna dan Ahmad Jilanisaf
Farhani.

vi


PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG GARIS
BILANGAN MELALUI PERMAINAN LONCAT GARIS
DAN METODE TUGAS
Mahasiswa:Siti Halimah dan Pembimbing Andi Haris Prabowo
Universitas Muhammadiyah Surakarta

ABSTRAK

Tujuan penelitian perbaikan pembelajaran adalah untuk mendiskripsikan
peningkatan pengetahuan tentang garis bilangan dengan menggunakan permainan
loncat garis dan metode tugas pada siswa kelas II SDN 5 Jepon. Jenis penelitian ini
adalah penelitian tindakan kelas dengan desain 2 siklus yang masing-masing meliputi
: perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitiannya adalah
siswa kelas 2 SDN 5 Jepon dengan jumlah 20 siswa. Teknik pengumpulan data
melalui observasi, teknik analisis data dengan deskritif kualitatif, keabsahan data
menggunakan triangulasi data berupa sumber data yang diperoleh, metode yang
digunakan , teori yang diperoleh dari pakar yang telah diakui serta hasil penelitian
dari peneliti.
Hasil penelitian : Pembelajaran yang telah dilaksanakan di kelas 2 SD N 5
Jepon,


Kecamatan Jepon, Kabupaten Blora

tahun pelajaran 2015/2016. Pada

kondisi awal : a). Nilai yang dicapai siswa rata-rata 62 dengan ketuntasan 20 %,
Siklua 1

rata-rata 78 dan ketuntasan 70 %. Siklus 2 jumlah siswa yang tuntas

individual sebanyak 20 siswa dan yang belum tuntas sebanyak 0 siswa dengan hasil
rata-rata sebesar 87. Hasil tersebut membuktikan bahwa siswa sudah mencapai
ketuntasan belajar secara klasikal dan individual, yang ditandai ketuntasan sebesar
100 %.

Kata Kunci :Garis bilangan, loncat garis, metode tugas

vii

KNOWLEDGE IMPROVEMENT ABOUT NUMBERS LINE

BY JUMPING LINE GAME
AND TASK METHOD
By: Siti Halimah, and Guidance: Andi Haris Prabowo
School of Teacher Training and Education
Muhammadiyah University of Surakarta,
2015
ABSTRACTION
Lesson improvement research purpose is to describe knowledge
increasing about numbers line with using jumping line game and task method in 2nd
grade students State Elementary School % of Jepon. This research type is action
research (PTK) with 2 cycles design, there are: planning, action, observation, and
reflection. Research subject is 2nd grade students of State Elementary School 5 Jepon
with 20 students. File collection technique is by observation, file analysis technique
is with qualitative descriptive, file validity uses file triangulation, such as file
resource which is gotten, used method, theory which is gotten from expert who had
been known and research result from researcher.
Research result: Learning which had been done in 2nd grade of State
Elementary School 5 Jepon, Jepon district, Blora regency, 2015/2016 period. In first
condition: a) Average result which is reached by students is 62 with 20% passing
grade score, 1st cycle: Average score is 78 and 70% passing grade score. 2nd cycle:

students who have individual passing grade score are 20 students and students who
don’t reach passing grade score yet is zero, with average score is 87. The result
proves that students have reached learning passing grade with classical and
individual, which is signed with 100% passing grade score.
Key words: Numbers Line, Jumping Line, Task Method

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……………………………………………………….

i

HALAMAN PERNYATAAN ……………………………………………..

ii

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING …………………………


iii

HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………

iv

HALAMAN MOTTO ………………………………………………………

v

HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………

vi

HALAMAN ABSTRAK …………………………………………………..

vii

HALAMAN ABSTRAC …………………………………………………...


viii

KATA PENGANTAR ……………………………………………………..

ix

DAFTAR ISI ………………………………………………………………

x

DAFTAR TABEL …………………………………………………………

xi

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………

xii

DAFTAR LAMPIRAN …………………………………………………….


xiii

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Maslah ……………………………………………

1

B. Perumusan Masalah ……………………………………………...

3

C. Tujuan Penelitian ………………………………………………....

3

D. Manfaat Penelitian ………………………………………………..

3

BAB II KERANGKA TEORITIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN

A. Kerangka Teori …………………………………………………...

5

1. Permainan Loncat Garis ………………………………………

5

2. Sistematika Permainan Loncat Garis …………………………

6

3. Langkah – langkah dan peraturan dalam permainan Loncat Garis

7

ix

4. Metode Tugas ……………………………………………….

8

B. Hasil Penelitian Yang Relevan ………………………………….

15

C. Kerangka Berfikir ……………………………………………….

15

D. Hipotesis Tindakan ……………………………………………...

15

BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis dan Desain Penelitian …………………………………….

16

B. Setting Penelitian ………………………………………………

16

C. Subyek Penelitian dan Obyek Penelitian ……………………...

17

D. Data Dan Sumber Data …………………………………………

17

E. Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data …………………….

17

F. Keabsahan Data ………………………………………………..

18

G. Prosedur Peneltian ……………………………………………..

18

H. Indikator Capain Penelitian ……………………………………

21

I. Teknik Analisis Data …………………………………………..

23

J. Jadwa Penelitian ……………………………………………….

24

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A.Deskripsi Hasil Penelitian Perbaikan Pembelajaran………………..

25

B. Pembahasan Hasil Penelitian Perbaikan Pembelajaran ……………

37

BAB V PENUTUP
A. Simpulan ……………………………………………………….

40

B. Saran an Tindak Lanjut ………………………………………...

41

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………….

42

x

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Hasil Pengamatan Pembelajaran …………………………….

22

Tabel 3.2 Jadwal Penelitian ……………………………………………..

24

Tabel 4.1 Rekapitulasi Nilai Siswa Prasiklus …………………………..

25

Tabel.4.2 Rekapitulasi Nilai Siswa Siklus 1 ……………………………

29

Tabel 4.3 Rekapitulasi ilia Siswa Siklu II ………………………………

34

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Berfikir …………………………………………………… 15
Gambar 3.1. Prosedur Penelitian …………………………………………………. 21
Diagram 4.1 Hasil Belajar/Ketuntasan PraSiklus dan tes pormatif sklus 1 ……... 30
Diagram 4. 2 Hasil Belajar/Ketuntasan Prasiklus dan tes pormatif Siklus II …… 36

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Prasiklus ……………………

44

Lampiran II Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus ………………………

52

LAmpiran Rencana Pelaksaan Pembelajaran Siklus II ………………………...

60

xiii

Dokumen yang terkait

GARIS GARIS BESARKEBIJAKSANAAN ORGANISASI

0 10 4

PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG GARIS BILANGAN MELALUI PERMAINAN LONCAT GARIS Peningkatan Pengetahuan Tentang Garis Bilangan Melalui Permaianan Loncat Garis dan Metode Tugas Pada Siswa Kelas 2 Semester 1 SDN 5 Jepon Kecamatan Jepon Tahun Pelajaran 2015

0 5 14

PENDAHULUAN Peningkatan Pengetahuan Tentang Garis Bilangan Melalui Permaianan Loncat Garis dan Metode Tugas Pada Siswa Kelas 2 Semester 1 SDN 5 Jepon Kecamatan Jepon Tahun Pelajaran 2015/2016.

0 5 4

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN BULAT MENGGUNAKAN ALAT PERAGA GARIS BILANGAN SISWA KELAS Upaya Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan Bulat Menggunakan Alat Peraga Garis Bilangan Siswa Kelas V SDN 2 Sidoharjo Polanharjo Klaten Tahun Ajaran 2

0 0 15

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN BULAT MENGGUNAKAN ALAT PERAGA GARIS BILANGAN SISWA KELAS V Upaya Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan Bulat Menggunakan Alat Peraga Garis Bilangan Siswa Kelas V SDN 2 Sidoharjo Polanharjo Klaten Tahun Ajaran 2

0 0 13

01 – Letak Bilangan pada Garis Bilangan – 2 – Mengurutkan dan Membandingkan 2 Bilangan

0 1 2

01 – Letak Bilangan pada Garis Bilangan – 4 – Mengurutkan Bilangan dan Menentukan Letaknya pada Garis Bilangan

0 2 2

01 – Letak Bilangan pada Garis Bilangan – 5 – Menaksir Bilangan yang Ditentukan Letaknya pada Garis Bilangan

0 0 1

Menentukan letak bilangan pada garis bilangan

0 7 17

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGURANGKAN BILANGAN BULAT MELALUI GARIS BILANGAN.

0 0 4