PEMANFAATAN J2SE UNTUK IMPLEMENTASI GAME EDUKASI (STUDI KASUS UNTUK NAMA DAN KANDUNGAN MAKANAN.

P.nnf.rbn

(st

J2SE unluh rbptcbcrr.lt Grn. nduLsi
i r&srs unruk N.ba dai r.rnduisan M.keD.i)

PROGRIM STUI'T TtrICIIK KOMPTIfiR JARINCAN
JURUSAN TtrKNOLOGI INIORMASI

POI"ITtrKMTU IVIRSITASANDALAS

!d

FLic t€ ! a tk ! eFiiiru
d& ud caa.w"o@ br4& eEo
Dffi

od de kf{.66 rue

Bebj&


sb e@rlldMdopdps fs@di rd tu bdaj& dns.us
roos, @joy 6 ruDFkli ed.jdq
!m d&i b.b4is j*a
h

kDPubr

ntdPdasalsl[egitsnogkl
Ghh E{jldi hr Flg sa

Ld{iu ej{ d rrbki ds[re $ndh

tj

e t ii kr4gr Fisrdi. odsi\i &! Fhte
dit,

oan &6


uku Fd Frsckr

ealb r'*bd *r!tu.r d r!ri!{4 &osl Fogka! hdr qu

6b ,.Jo,Mrc. Mrtdrreqed.

rre,r !tu r4 tudd F4ders!

di rrdbasai

/o/.r4

aPtr ernr &d sw).

^rr.

6@ R!. j. DME wr( do [o
r^!a iii j

rbFiiyr Ap[ku


bqbstu

!4 dns{o

Fbjel kad FG Fhjer e

Ghm@
unuk

dch

llh

mrs

url bhn(

isy{ Fhiqlr rid


di'^ssp hei

p&a

daiar

al&

nonij

ldd sFni
tur Fos

Fni ekn. q

r

io riru

D!ni.$ko


&@o vdde

ecdi alel iko rhi& &.$o

:r!L!. -pr dr nqrylh

rdirr oeiilji! &i

$!sr.

ldaia@r

e6aaa

6rr yu
sindd Poir Bikn.ns| !d!i

Baaarni'r ncmPeehr


t&rr

eo

&l
dajad ki

o{ro!,!ho

rujui&rprerkrE$Mriiddd$Mst &nh1l

qdrrd F&

rk! Fhj!ru

*e nqrdi h Fig ncrur tiu sqrt
*isn
l/!

enha


!4 rdi dr4 u^N

n4srmbi ganhr e4
ad!

!r dr,

ew4rurlry!4h$dijdo*lip

P.G

Fhir i{n I noqdahui

ih s! rrr

str1ooia$lb

dnr


asi

&{

d

rlnul@ |

hlipj]Fhe|!ggl'N'd/6lddwleirP3o-JAvA
h9r^$!}di9hkfud6$idd*.phP1P.abdl1tid=11

hpr4liireskedbb$tsrftdom^adokrNdnodut jhi,

hir/tnbsjori.d! bheF

rc

003o3/ood

ilii ,{bpis-r


r

I

hnr