04 Riwinoto Ardiman Firmanda 4311223004

Pengembangan GameFunny Englishmenggunakan Unity3d
Ardiman Firmanda1, Riwinoto 2
PoliteknikNegeriBatam
Program StudiTeknik Multimedia dan Jaringan
Parkway Street, Batam Centre, Batam 29461, Indonesia
E-mail: ardimanfirmanda@live.com, riwi@polibatam.ac.id,
Abstrak
Di

Indonesia

mempelajaribahasaInggrismasihmerupakansesuatu

yang

sangatsulitdanbahkanterkadangmenakutkanbagibeberapasiswa/siswi.merekamengalamikesulitandalambel
ajarbahasaInggristerutamadalammenulisdanmenghafalkosa

kata.

Melihatkenyataantersebut,


penulismengembangkansebuah

media

pembelajaranberbasisgameinteraktifyaitugamefunnyenglish.Gameinidibuatdenganmenggunakanunity3d
4.3.4

sebagaigameenginedanmaya3dsebagaipembuatanobjek.Pemilihangame

sebagai

media

pembelajaranbahasaInggrisdinilaitepatkarenagamemampumemberikanpenggunanyaskenario

yang

dapatdikembangkanmenjadipengalamandikehidupannyata.
Kata kunci: Game, Bahasainggris, Unity3D


Abstract
In Indonesia Learning English still very difficult and sometimes make scary for some student. they
have difficult to learning English, especially in writing and memorizing vocabulary. In reality, author
develop interactive learninggame that isgame funny english. This game develop by unity3d 4.3.4 as
game engine and maya3d as object modeling. The selection games asenglishlearning is right because
the game can giveusers a scenario for developed a real-life experience.
Keywords :Game, Bahasainggris, Unity3D

1.

Pendahuluan

bahasaInggris,

BahasaInggrismerupakanbahasainternasional
paling

banyakdan


paling

yang

umumdigunakandi

seluruhdunia.Menurutstatistikpadatahun

2000,

merupakanelemendasar

harusdiajarkankarenamemilikiperan

yang
yang

krusialuntuktahappembelajaranselanjutnya,
terutamabagianak-anak.Berbedadengan orang dewasa


BahasaInggrisdigunakanlebihdari 1.5 milyar orang di

yang

dunia.BahasaInggrismerupakanbahasaasingyang

lebihbanyak,

paling banyakdiajarkansisekolah-sekolah di dunia [1].

menyatakanbahwaanakakanmengalamikendalaketika

Di

mempelajaribahasaasingkarenaterbenturbahasautama

Indonesia,

telahmemilikikosakatabahasautama
menurutreferensi


tongue)

[3],

bahasaasingterutamabahasaInggrismerupakanbahasain

(mother’s

ternasional

lingkunganrumahsertamasihsedikitnyajumlahpemben

yang

yang

yang

ada


di

sangatpentingkegunaannyadalampergaulan global [2].

daharaan kata yang merekaketahui.

DibutuhkanbeberapaelemenuntukmempelajaribahasaI

Beberapapenelitiantelahdilakukanuntukmenumbuhke

nggris,

mbangkanminatanakdalammempelajaribahasaInggris.

yaitukosakata

(vocabulary),

tatabahasa


(grammatical), aturan-aturan (rules), pengucapan

Penilitian yang dilakukanoleh [4] memakai media

(pronounciation).Pembelajarankosakata (vocabulary)

bonekajaridankartunbergambardalammempelajaribaha

saInggris.Referensi[5]

Diagram

menggunakanmetodeberceritadanbernyanyisertamelak

adalahsebuahstrukturdanteknikpemodelanuntukpenge

ukangerakan-gerakansesuaidengan

mbangan software berorientasiobjek. Diagram UML


kata-kata

UML

inimerupakanhasilpengembangandanpenyatuanmetod

didalamlagu.
Game

yang

mengambiltemaedukasiBahasaInggrissudahpernahada
salahsatunyayaitugameHome

Sweet

Homeoleh[6].

ologidaritigatokoh yang metodologipengembangan

software

nyabanyakdigunakan,

yaituBooch,

Rumbaughdan

Jacobson,

GameinimengenalkankosakatabahasaInggrishanyaobj

danpadaakhirnyamenjadistandarobjek

ek-objek yang adadilingkunganrumah,danberbasis 2D,

Group[7].Padapenelitianinipenulismenggunakan

sehinggauntukmemperluasdanmemperlengkapdibuatla


diagram use

hgamefunnyEnglish

classdandiagram robustness [8].

yang

bertemaoutdoor.

case,

sekuens,

Management

aktivitas,

Untuklebihmenarikpemain, makagamedibuatberbasis


C. Scriptwritingdan Storyboard

3D.

1.

diagram

Scriptwriting

Scriptwriting
merupakanalurceritadaripengembangangameyang

2. TeoriPenunjang

menceritakandariawalsampaibarakhirnyasuatugame.

A. PembelajaranBahasaInggris

Scriptwriting

BahasaInggrismerupakanbahasaInternasional
paling

yang

banyakdigunakandandipelajarididunia.

BeberapaalasanbelajarbahasaInggris, yaitu [3]:
1.

berceritatentangkarakter

yang

adapadagame, lingkungangame, dan dialog yang
terjadipadagame.Pembuatanscriptwriting
bertujuanuntukmemberikaninformasikepadapengguna

Digunakanuntukberkomunikasidenganbanya

tentangaktifitas

k orang

terjadipadagamepadasaatusermemainkannya[8].
2.

2.

Mendorongkarirandalebihmaju

3.

Mendapatkanaksesbagiilmupengetahuan

4.

Menikmatihasilsenidanbudaya

yang

Storyboard

Storyboard merupakan cerminan dari scriptwiting
dalam bentuk sketsa gambar.Storyboard berfungsi

DibutuhkanbeberapaelemenuntukmempelajaribahasaI

sebagai gambaran game yang akan dibuat, sehingga

nggris,

tatabahasa

user bisa membayangkan visual dari game. Di dalam

(grammatical), aturan-aturan (rules), danpengucapan

storyboard terdapat poin-poin penting yang dibahas

(pronounciation).

untuk pengembangan game seperti, penempatan posisi

yaitukosakata

(vocabulary),

PembelajaranBahasaInggristerbagimenjadi 4 proses

kamera, visual effect yang digunakan, penggunaan
sound effect, penempatan karakter, dan scene yang

utama, yaitu:

digunakan untuk pembuatan game[9].
1.

Mendengar (Listening)

2.

Berbicara (Speaking)

3.

Membaca (Reading)

4.

Menulis (Writing)

Untukmemulaikeempat

3.

AnalisadanPerancangan

A. Analisa
proses

dibutuhkanpembelajarankosakata

diatas,
(vocabulary)

bahasaInggris.

1) SpesifikasiFungsional
-

Game Harus Menampilakan Layar Utama

-

Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Tentang
Kami

Bagianak-anak,Kosakatamerupakanelemendasar yang
-

Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Cara Bermain

krusialdalam proses pembelajaranbahasa.

-

Game Harus Menampilakan Layar Permainan

B. Diagram UML

-

Game Harus Memunculkan Lingkungan Game

harusdiajarkankarenamemilikiperan

yang

-

Game Harus Dilengkapi Oleh Fungsi Kontrol
Karakter

Utama

menggunakan

Mouse

dan

Keyboard
-

Game

GO TO Layar Tentang Kami
GO TO Layar Cara Bermain

Harus

Dilengkapi

Oleh

Animasi

Lingkungan Game
-

GO TO Layar Permainan

Game Harus Dilengkapi Interaksi Karakter

Figure 3:Salah satu scriptwriting
( scriptwritinglayarutama )

5) Storyboard

dengan NPC
-

Game Harus Dilengkapi Oleh Interaksi dengan
objek bahasa inggris

-

Game Harus Dilengkapi Menampilakan layar
pertolongan

-

Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Kuis dan
atribut nya.

2) Diagram Use Case
Figure4:Penggalansalahsatu storyboard
( storyboardlayarutama )

6) DiagramAktifitas

Figure 1: Diagram Use Case

3) DiagramKelas

Figure 2: Diagram Kelas

4) Scriptwriting
EXT. Layar Utama
Pada layar ini terdapat 3 tombol, yaitu
tombol main, tombol tentang kami,
tombol cara bermain. Jika user menekan
tombol main. Maka user akan masuk
kedalam layar permainan. Jika tombol
cara bermain ditekan maka user akan
ditampilkan informasi dasar cara
bermain game Funny English. Jika
tombol tentang kami ditekan, maka user
akan ditampilkan informasi mengenai
pembuat.
[SELECT SCENE]

Figure 5: diagram aktifitas

7) Diagram Robustness

Figure6: diagram robustness

8) Diagram Sekuens

Figure7:Penggalansalahsatu diagram sekuens

B. Implementasi
Implementasipembuatangame
Englishinimenggunakan

funny
Unity3D

4.3.4.

4.

PengujiandanAnalisa

Pengujiangamefunnyenglishinidilakukansetelahgames

gameinimemiliki 3 level, yaitu: halamanrumah,

elesaidibuat.

kebunbinatang, danprofesi. Jumlahobjek yang adapada

dilakukanmerupakanpengujian

game iniberjumlah 70 objek, KategoriObjek yang

alpha,denganmenggunakanteknikblackbox. Pengujian

adapadagameinidikelompokanberdasarkanjenistempat

yang dilakukandapatdilihatdaribeberapacontohgambar

pada

di bawahini:

level

yang

pengujian

ada.Contohdaritampilanlayargamefunny

Englishdapatdilihatpadagambar di bawahini:

Figure 11:TampilanEventPadaGame

Figure 8:Tampilan Menu Utama

Figure 12:TampilanMisiPadaGame

Figure 9:Tampilan Menu Cara Bermain

Figure 13:TampilanKarakterBergerak

Figure 10:Tampilaneventpadagame

yang

primary teachers: A handbook of activities and
classroom language. Oxford: Oxford University
Press.
[6] Riwinoto. 2013. Pengembangan Game Home
Sweet
Home
dalamPembelajaranKosakataBahasaInggrisuntu
kAnakUsiaDinimenggunakanDiagramUnified
Modelling
Language,
ScriptwritingdanStoryboard: StudiKasus TK-B
AnandaBatam.

Figure 14:TampilanKuisPadaGame

Dari
hasilpengujian
yang
dilakukanberdasarkanspesifikasifungsional,
dapatdiambilkesimpulanbahwagamefunnyenglishbe
rjalandenganbaiksesuaidenganspesifikasifungsional
yang ditetapkan.

5.

Kesimpulan

Game
3D
funnyenglishdapatdigunakansebagaisalahsatu media
pembelajaranbahasainggrisuntukanak.
Disarankandapatmenambahobjekpembelajaran
yang lebihbanyak, sehinggadapatmemperkayakosa
kata yang akandipelajari.

Pustaka
[1] English

as
Global
language,
Crystal
David,Camridge University Press, Second
Edition,2003, ISBN, 0521 530326, paperback.

[2] PP
no32tahun2013tentang
standard
nasionalpendidikanperubahan no 19 tahun
2005.
[3] Cameron, Lynne. 2001. Teaching Language to
Young Learners. Cambridge: Cambridge
University Press.
[4] Purnamasari,
Hanna
Rachmawati.
2013.MeningkatkanKosakataBahasaInggrisAna
k
Taman
Kanak-KanakMelaluiMetodeBerceritaDengan
Menggunakan
Media
BonekaJari
Dan
KartuBergambar.
S1
Thesis,
UniversitasPendidikanIndonesia.,
http://repository.upi.edu/2937/, diaksestanggal
10-Mei-2013.
[5] Slattery, M., & Willis, J. (2001). English for

[7] 14 Booch, G., Rumbaugh, J., and Jacobson, I.,
1999.The unifiedmodeling language user guide.
Indianapolis, USA:Addison-Wesley.
[8] Kennerly, Ethan. Game Script and Storyboard
Creation,
http://finegamedesign.com/script/, diaksespada
15 Juni 2013
[9] Beane, Andy. 2012. 3D Animation Essentials.
John Wiley & Sons, Inc. Indianapolis, Indiana