teaching english through games

PPM
Jurusan PBI - FBS UNY 2009

Teaching English
through Games
Wednesday, 12 August 2009

Rationale
Kompetensi lulusan SD/MI
selayaknya merupakan
kemampuan yang bermanfaat
dalam rangka menyiapkan
lulusan untuk belajar bahasa
Inggris di tingkat SMP/MTs, yaitu:
kemampuan berinteraksi dalam
bahasa Inggris untuk menunjang
kegiatan kelas dan sekolah.

Objectives
Mata Pelajaran Bahasa Inggris di SD/MI
bertujuan agar peserta didik memiliki

kemampuan sebagai berikut:
 Mengembangkan kompetensi berkomunikasi
dalam bentuk lisan secara terbatas untuk
mengiringi tindakan (language accompanying
action) dalam konteks sekolah
 Memiliki kesadaran tentang hakikat dan
pentingnya bahasa Inggris untuk
meningkatkan daya saing bangsa dalam
masyarakat global

Examples
Standard Kompetensi:
 Mendengarkan (Memahami instruksi
sangat sederhana dengan tindakan dalam
konteks kelas)
Kompetensi Dasar
 Merespon dengan melakukan tindakan
sesuai dengan instruksi secara berterima
dalam konteks kelas dan dalam berbagai
permainan,

 Merespon instruksi sangat sederhana secara
verbal

Games to consider
Simon Says: A good review for body parts ("Simon says
touch your knees").  You could change Simon to your
name to avoid confusion.  When T says a sentence
without the word "Simon" (e.g. "Touch your knees")
then Ss shouldn't follow that instruction.  If a S makes a
mistake s/he has to sit out until the next round.
Whisper Game: Split the Ss into groups and ask them
to make rows/lines.  Whisper a similar word or sentence
in the first Ss's ear (e.g. "I'm very hungry").  S/he then
whispers that in the next S's ear and so on until the last
S.  S/he then says the word/sentence out loud to see if
it's the same as the original message. Points are given
to every correct output in each group.

Reflection
 In


Simon says, Ss learn how to
focus, to listen to simple instructions,
to avoid disctractors as well as learn
vocabulary
 In Whisper Game, Ss learn how to
focus, to listen carefully, to
memorize and to pronounce
words/phrases/sentences correctly.

Considerations:
 Students’ level of competency
 Class size (number of students)
 Duration/ length of the game
 Available input and aimed
 Teaching aid availability

output