Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Handwriting Recognition Berbasis Android

Perancangan Game Pembelajaran Interaktif Huruf
Hiragana dan Katakana Menggunakan Handwriting
Recognition Berbasis Android

Artikel Ilmiah

Abdul Basid (672010130)
T. Arie Setiawan P., S.T., M.Cs.
Dr. Dharmaputra Palekahelu MPD.

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
Agustus 2014

1

2

3


4

5

6

Perancangan Game Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan
Katakana Menggunakan Handwriting Recognition Berbasis
Android
1)

Abdul Basid, 2)T. Arie Setiawan P., 3)Dharmaputra T. Palekahelu
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email : 1) abecedeawae@gmail.com, 2) arie_setiawan_p@yahoo.com,
3)
dpalekahelu2@gmail.com


Abstract
Japanese foreign language is one that is quite difficult to learn. One of the
difficulties is It have four kinds of letters used are Romaji (alfabeth letter), Hiragana,
Katakana, and Kanji. Each type letters used has its own role to make a Japanese paper.
Difficulties experienced by learners in learning Japanese characters especially Kana
(Hiragana and Katakana) is difficulty in writing, pronunciation, listening and reading.
No educanional media that is specifically designed to alleviate these difficulties. The
Method that used in this game design is prototyping model.The Game is built using
Cocos2d-x engine game with C++ programming language. Result achieved is an
educational game for learning kana letters based in android.
Keywords : Android, Educational Game, Hiragana and Katakana Letter, Game Engine,
C++
Abstrak
Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa asing yang cukup sulit dipelajari.
Salah satu kesulitannya adalah terdapat empat jenis huruf yang dipakai yaitu Romaji
(huruf alfabet), Hiragana dan Katakana, dan kanji. Setiap jenis huruf yang dipakai
memiliki peran tersendiri untuk membuat sebuah tulisan Bahasa Jepang. Kesulitan yang
dialami oleh pembelajar untuk belajar huruf Jepang khususnya Kana (Hiragana dan
Katakana) adalah kesulitan dalam penulisan, pengucapan, pendengaran dan pembacaan.
Belum ada media pembelajaran yang secara khusus dirancang untuk meringankan

kesulitan-kesulitan tersebut yang bersifat. Metode yang digunakan dalam perancangan
game ini adalah model prototyping. Game dibangun menggunakan game engine
Cocos2d-x dengan bahasa pemrograman C++. Hasil yang dicapai adalah sebuah game
pembelajaran huruf kana berbasis android.
Kata Kunci : Android, Game Edukasi, Huruf Hiragana dan Katakana, Game Engine,
C++
1)
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

7