PEMBUATAN APLIKASI “HALO KIDS” MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN “KEBUTUHANKU” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository

  PEMBUATAN APLIKASI “HALO KIDS” MENGGUNAKAN

AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN

  “KEBUTUHANKU” UNTUK

ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

  Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Dalam Memperoleh Gelar Ahli Madya Pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

  Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh :

  

HERLAMBANG WIRA KUSUMA

NIM. M3114077

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

HALAMAN PERSETUJUAN

  

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

  Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : HERLAMBANG WIRA KUSUMA NIM : M3114077 Judul Tugas Akhir :PEMBUATAN APLIKASI KIDS

  “HALO ” MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN

  “KEBUTUHANKU” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

  Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.

  Surakarta, 15 Juni 2017 Yang membuat Pernyataan,

HERLAMBANG WIRA KUSUMA

  NIM. M3114077

  

ABSTRACT

Herlambang Wira Kusuma, 2017. "THE MAKING

  “HALO KIDS”

APPLICATIONS USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY AS A

LEARNING MEDIA AND RECOGNIZATION OF KINDS “MY NEED” FOR

CHILDREN OF AGE ANDROID-EARLY AGE". Diploma Program III

Informatics Engineering Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sebelas

Maret University Surakarta.

  

Early childhood is a child who is at the age of 0-8 years. At this time almost all

the potential of children to have a sensitive period to grow and develop rapidly

and great and began to have a high curiosity. Children will more quickly

understand through the hearing instrument (auditive) and visual means (visual)

then the child is taught by listening accompanied by a picture (demonstration).

Early childhood needs to be given science one of them about the various "My

Needs" which consists of the needs of schools, household needs, food needs and

beverage needs. The introduction of various "My Needs" is very important for

children because it can interact in their daily life.

  

The HALO KIDS app builds on Vuforia Developer to create marker features,

Vuforia SDK to get ARCamera and ImageTarget, Unity3D to create Augmented

Reality, 3DMAX for creating 3D objects and CorelDraw to create marker and

layout designs.

  

With the Augmented Reality technology in HALO KIDS application is expected to

contribute innovation in learning and able to add variations of previous learning

media. Keywords: Augmented Reality, My Needs, HALO KIDS.

  

ABSTRAK

Herlambang Wira Kusuma, 2017. “PEMBUATAN APLIKASI “HALO KIDS”

  

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN MACAM-MACAM

“KEBUTUHANKU” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID”.

  Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Anak usia dini adalah anak yang berada pada usia 0-8 tahun. Pada masa ini hampir seluruh potensi anak mengalami masa peka untuk tumbuh dan berkembang secara cepat dan hebat serta mulai mempunyai rasa ingin tahi yang tinggi. Anak akan lebih cepat mengerti melalui alat pendengarannya (auditif) dan alat penglihatannya (visual) maka dari itu anak diajarkan dengan mendengarkan disertai dengan menunjukkan gambarnya (demonstrasi). Anak usia dini perlu diberikan ilmu pengetahuan salah satunya tentang macam-macam “Kebutuhanku” yang terdiri dari kebutuhan sekolah, kebutuhan rumah tangga, kebutuhan makanan dan kebutuhan minuman. Pengenalan macam-macam “Kebutuhanku” dirasa sangat penting bagi anak karena dapat berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari mereka.

  Pembuatan aplikasi HALO KIDS ini menggunakan berbagai software yaitu

  

Vuforia Developer untuk membuat fitur marker, Vuforia SDK untuk

  mendapatkan ARCamera dan ImageTarget, Unity3D untuk membuat Augmented

  

Reality , 3DMAX untuk pembuatan objek 3D dan CorelDraw untuk membuat

desain marker dan layout.

  Dengan adanya teknologi Augmented Reality pada aplikasi HALO KIDS ini diharapkan dapat menyumbangkan inovasi dalam pembelajaran dan mampu menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.

  Kata kunci : Augmented Reality, Kebutuhanku, HALO KIDS.

HALAMAN MOTTO

  "Jika anda memiliki keberanian untuk memulai, anda juga memiliki keberanian untuk sukses."

   (David Viscoot)

  “Latihan adalah hal terbaik dari semua pelatih yang ada."

  (Pubililius Syrus)

  "Melalui kesabaran, seseorang dapat meraih lebih dari pada melalui kekuatan yang dimilikinya."

   (Edmund Burke)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk : 1.

  Allah Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-Nya yang telah diberikan.

  2. Kedua orang tua tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakan.

  3. Dosen dan Staf Pengajar Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si, M.Eng selaku pembimbing, terimakasih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang bermanfaat.

  4. Teman-teman yang membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

  5. Para pembaca yang budiman.

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

  

“Pembuatan Aplikasi “HALO KIDS” Menggunakan Augmented Reality

Technology Sebagai Media Pembelajaran Dan Pengenalan

  “Kebutuhanku” Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android ”.

  Laporan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahlimadya (A.Md) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada :

  1. Allah S.W.T yang telah memberikan kesehatan dan kesempatan waku dalam mengerjakan Tugas Akhir ini.

  2. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Se.(Hons),Ph.D selaku Pimpinan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  3. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  4. Fendi Aji Purnomo,S.Si, M.Eng selaku dosen pembimbing Tugas Akhir.

  5. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmu dan wawasan dalam pengerjaan Tugas Akhir.

  6. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan doa, semangat serta dukungan baik secara moral maupun material.

  7. Serta semua pihak yang terkait yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

  Semoga laporan Tugas Akhir ini bisa bermanfaat bagi semua kalangan khususnya akademi Universitas Sebelas Maret Surakarta yang bermaksud untuk mencari informasi maupun inspirasi dari tulisan ini.

  Surakarta, 15 Juni 2017 Penulis

  

DAFTAR ISI

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

DAFTAR GAMBAR

  

  

  

  

  

  

DAFTAR TABEL