LIquid Graphic: Graphic Works,Branding & Tourism Consultant.
Laporan Kerja Praktek 2007
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Akhir-akhir ini bidang Desain Komunikasi Visual sedang menjamur di Indonesia.
Hal ini terjadi di kota-kota besar, terutama di Pulau Jawa seperti kota Jakarta,
Surabaya dan juga kota Bandung. Hal tersebut ditandai dengan semakin
bertambahnya peminat untuk mata kuliah jurusan desain grafis dan juga dengan
bertambahnya perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang tersebut.
Terjadinya hal diatas disebabkan karena sekarang ini segala sesuatu dalam aktivitas
masyarakat membutuhkan jasa para desainer grafis. Tidak peduli untuk golongan
atau kalangan apa dalam masyarakat, semuanya membutuhkan jasa desainer grafis.
Untuk para masyarakat wiraswasta misalnya, membutuhkan jasa desainer grafis
untuk logo ataupun signing system dari tokonya sendiri; untuk para pelajar, desainer
grafis mendesain buku pelajaran dan juga buku cerita; untuk perusahaan besar,
desainer grafis mendesain logo perusahaan, stationery set, bahkan keseluruhan untuk
branding perusahaan tersebut; dan masih begitu luas lagi bidang cakupan para
desainer grafis dalam masyarakat. Dari kesemuanya ini menyampaikan bahwa begitu
diperlukannya jasa para desainer grafis dalam kelangsungan kehidupan
bermasyarakat.
Pendidikan formal untuk bidang desain grafis ini sendiri sekarang sudah semakin
banyak diangkat dalam universitas-universitas di kota-kota besar di Pulau Jawa.
1
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam perkuliahan, mahasiswa diajarkan berbagai macam teknik dan teori serta
bagaimana mahasiswa mengenal dan peka terhadap dunia desain. Hal tersebut
diharapkan dan bertujuan untuk membuat para mahasiswa menjadi seorang desainer
grafis yang benar-benar mengenal dunianya. Akan tetapi, hal tersebut tidaklah cukup.
Banyak hal yang berbeda antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja. Oleh karena
itu, sudah menjadi sebuah program dalam universitas untuk setiap mahasiswanya
mengikuti kerja praktek dalam perusahaan untuk bidang yang bersangkutan. Dan hal
tersebut merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh para mahasiswa untuk
dapat menyelesaikan perkuliahannya.
Program tersebut bertujuan untuk mengenalkan mahasiswa akan dunia yang
sebenarnya dan juga mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi para desainer yang
layak untuk bersaing dengan para desainer handal lainnya dan mempunyai nilai-nilai
yang baik dalam dunia kerja. Akan ada banyak hal yang harus disesuaikan dari dunia
perkuliahan ke dunia kerja. Dalam dunia kerja, akan dituntut untuk bagaimana kita
dapat bekerja dengan professional sesuai dengan permintaan pihak yang
bersangkutan.
Program kerja praktek ini sangat penting dan sangat berguna agar para mahasiswa
tidak hanya pandai dalam teorinya saja akan tetapi juga menunjukkan keahlian dan
kepiawaian dalam praktek di lingkungan kerja kelak; dalam interaksi dengan
lingkungan, kedisiplinan, tanggung jawab, profesionalitas juga integritas dan masih
banyak lagi hal lain yang bisa didapatkan dan dipelajari dari dunia kerja. Karena
dunia perkuliahan hanyalah sementara dan dalam waktu yang sangat singkat dan
2
Laporan Kerja Praktek 2007
terbatas; akan tetapi dalam dunia kerja bisa berkreasi selama berapa pun waktu yang
kita mau, tentunya selama waktu yang Tuhan ijinkan untuk kita tetap hidup.
Setelah praktikan menyadari betapa penting dan bergunanya program kerja praktek
ini, lalu praktikan menganalisa berbagai tempat yang memungkinkan untuk dapat
melaksanakan mata kuliah kerja praktek ini. Praktikan mendapat kesempatan untuk
memenuhi mata kuliah tersebut di sebuah studio desain yang bernama Liquid
Graphic.
1.2
Lingkup Pekerjaan
Lingkup pekerjaan yang dilaksanakan sehubungan dengan mata perkuliahan kerja
praktek ini adalah proses perancangan desain grafis dengan melakukan beberapa
kegiatan seperti diskusi untuk brainstorming project yang akan dikerjakan,
menganalisa, research (pencarian referensi atau data-data yang menunjang), juga
eksplorasi yang kemudian menghasilkan konsep untuk pembuatan sebuah karya
desain yang dimaksudkan, sketsa-sketsa, lalu dummy dari karya tersebut dan
kemudian yang terakhir yaitu hasil jadi dari karya yang telah diselesaikan.
1.3
Batasan Masalah
Praktikan memfokuskan laporan kerja praktek ini pada proses pembuatan desain,
solusi dari permasalahan yang didapat dari perusahaan atau klien yang bersangkutan,
hal-hal positif dari proses pengerjaan dan juga konsep yang digunakan untuk
pembuatan desain tersebut.
3
Laporan Kerja Praktek 2007
1.4
Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek
- dapat memenuhi permintaan klien / atasan
- dapat bersosialisasi dengan klien dan lingkungannya
- siap untuk terjun ke dunia kerja
- mempunyai nilai-nilai yang menunjang kegiatan kerja seperti bertanggung
jawab, dapat dipercaya, disiplin, professional di bidangnya, memiliki integritas
- mengenal berbagai proses yang penting untuk diketahui dalam desain tetapi
sedikit desainer yang mengenalnya dengan baik, seperti proses cetak
- dapat menyesuaikan dan beradaptasi dengan atmosfer dunia kerja
- dapat bergaul dengan luwes karena hal tersebut akan menambah relasi dan
peluang dalam bisnis praktikan di kemudian hari
- memenuhi persyaratan yang ditetapkan oleh perusahaan yang bersangkutan
(dunia kerja)
- memenuhi persayaratan mata kuliah kerja praktek
1.5
Metode Penelitian
Metode penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan dengan beberapa cara,
seperti :
- Kajian Pustaka : melalui data-data tertulis mengenai perusahaan tersebut
- Tinjauan Empirik : melalui berbagai pengalaman yang telah dilalui selama
praktikan menjalani proses kerja praktek di Liquid Graphic ini sendiri. Baik
dalam pengamatan secara langsung maupun tidak langsung, ataupun terlibat
dalam diskusi / pembicaraan dengan pihak-pihak yang bersangkutan di studio
Liquid Graphic tersebut.
4
Laporan Kerja Praktek 2007
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek
Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia kerja. Karena program
kerja praktek membekali banyak hal yang sangat berguna bagi dunia kerja dan
banyak hal-hal baru yang tidak diperoleh dalam dunia perkuliahan.
Liquid Graphic ini adalah sebuah studio desain grafis yang mengerjakan berbagai
jasa yang berhubungan dengan dunia grafis. Selama dalam program kerja praktek
ini, praktikan mengamati bahwa jenis proyek desain grafis yang seringkali
dikerjakan oleh Liquid Graphic adalah logo, menu makanan, company profile,
photography dan juga desain grafis untuk kegiatan promosi (seperti flyer,
brochure, cover cd / kaset).
Liquid Graphic ini mempunyai beberapa kelebihan dan keunikan yang
membedakannya dengan studio desain yang lain. Dalam memberikan jasa kepada
setiap kliennya, biasanya Liquid Graphic mengerjakan keseluruhan hal yang
akan dibuat (bentuk paket, tidak lepasan). Dimulai dari penamaan (jika
perusahaan yang bersangkutan belum mempunyai nama), stationery set,
fotografi, bahkan sampai kepada branding dari perusahaan yang bersangkutan.
Jadi, dapat dikatakan bahwa pemberi “nafas” atau juga image kepada perusahaan
yang bersangkutan tersebut adalah Liquid Graphic sendiri. Jadi dalam hal ini,
64
Laporan Kerja Praktek 2007
terlibat proses penyatuan ide dan kreatifitas antara desainer dan juga klien.
Dalam berkarya, Liquid Graphic selalu berupaya memberikan yang terbaik
kepada klien dan dengan tidak bosan-bosannya mengadakan research ataupun
pengamatan demi terciptanya karya yang dapat memuaskan klien. Tidak akan
ditemukan hal yang sama (misal : ornament, font atau nama, dsbnya) pada setiap
klien Liquid Graphic. Jadi dapat dipastikan keorisinalitasan dari setiap karya
yang dihasilkannya. Sejauh pengamatan yang dilakukan oleh praktikan, gaya
desain dari Liquid Graphic ini adalah minimalis & modern. Dan kelebihannya
adalah dalam tipografi dan pembuatan ornament secara manual. Dalam
mendesain beberapa karya, banyak yang hanya bermain dalam kreasi jenis huruf
yang baru ataupun juga dengan menambahkan ornament.
Banyak nilai-nilai yang didapat oleh praktikan dalam proses kerja praktek ini,
diantaranya yaitu belajar bagaimana bersosialisasi dengan lingkungan baru.
Lingkungan baru ini berarti suasana yang baru dengan orang-orang yang baru,
kebiasaan yang baru, dan hal-hal baru yang dikerjakan. Pada minggu-minggu
awal hal ini terasa baik-baik saja, akan tetapi setelah beranjak pada hitungan
bulan, mulai terasa ada semacam sedikit beban dalam menjalaninya. Hal itu
terjadi bukan disebabkan oleh perusahaan yang bersangkutan. Akan tetapi karena
kebiasaan yang sangat berbeda dari kebiasaan perkuliahan, yang biasanya
bertemu dengan banyak teman dan pulang siang. Jika jemu mengerjakan tinggal
pergi atau jalan-jalan. Akan tetapi ketika berpindah ke dunia kerja atau kantor,
ada tanggung jawab yang tentu saja membatasi kebebasan kita. Tidak bisa
seenaknya seperti di rumah sendiri atau seperti membuat proyek iseng saja.
65
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam perkuliahan, apa yang kita lakukan adalah tanggung jawab kita sendiri,
sedangkan dalam dunia kerja. Apa yang kita lakukan bertanggung jawab kepada
atasan dimana kita bekerja, kepada perusahaan yang bersangkutan, juga kepada
klien dan diri kita sendiri tentunya. Itulah beban yang ditanggung dalam dunia
kerja. Untuk Liquid Graphic sendiri sebenarnya sangat fleksibel dan sangat
memberikan kenyamanan dan kebebasan kepada praktikan saat praktikan
menjalani kerja praktik, akan tetapi semua kebebasan haruslah bertanggung
jawab, karena selain membawa nama Universitas, praktikan juga ingin
mendapatkan nilai-nilai yang berguna untuk dunia kerja kelak sebagaimana
mestinya. Praktikan juga dituntut untuk mempunyai inisiatif dalam mengerjakan
setiap project. Setelah dalam dunia kerja, kita bukan lagi seperti anak kecil yang
selalu melakukan sesuatu jika ada perintah, karena itu harus dipupuk inisiatif
sejak dini. Hal tersebut berpengaruh juga dalam efektifitas waktu. Misalnya: kita
tidak bisa mengerjakan hanya satu project iklan saja dalam waktu satu minggu.
Dalam perusahaan, setiap detik berarti menghasilkan suatu progress yang nyata.
Penganalisaan atau research, brainstorming untuk sebuah project sangatlah
berarti. Tidak akan didapat karya ataupun konsep yang baik apabila kita malas
dan tidak mau melakukan hal tersebut. Hal diatas dapat dilakukan dengan
menggunakan berbagai macam teknik dan cara seperti pengamatan langsung,
melalui media buku atau internet, majalah, dan banyak lagi media lainnya yang
dapat mendukung kegiatan penganalisaan yang dilakukan.
66
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam proses pembuatan karya desain terdapat banyak hal. Diantaranya ada yang
sangat penting, yaitu pembuatan sketsa. Sketsa ini adalah perwujudan ide-ide
dalam bidang dua dimensi. Untuk sketsa awal biasanya dilakukan di kertas biasa
dengan menggunakan pensil atau bolpoin. Untuk ide ini, senua ide haruslah
dituangkan saja kedalam kertas sketsa tadi. Semua ide yang ada haruslah
ditampung keseluruhannya. Jangan ada ide yang di atau terbuang, karena kita
tidak tahu ide yang mana yang akan berkembang menjadi sebuah sketsa dan
kemudian menjadi sebuah alternative yang baik, dan mungkin itu yang terpilih
jadi final artworknya.
Ketelitian juga sangat penting dalam sebuah karya desain. Misalnya kita
membuat sebuah buku menu, jika tidak ada ketelitian dan terdapat harga yang
salah ataupun penempatan yang salah, tentu saja hal tersebut akan berdampak
cukup fatal. Dalam mendesain ini juga kita haruslah memiliki suatu wawasan
yang luas, yang mengetahui banyak hal yang terjadi di lingkungan sekitar
ataupun juga sesuatu / teknologi yang sedang trend dalam masyarakat yang
merupakan target pasar perusahaan yang bersangkutan.
Untuk penggunaan software komputer sangat dituntut akan keterampilannya. Dan
juga dituntut agar dapat mengerjakan dengan menggunakan cara-cara praktis,
yang dapat mempengaruhi akan keefektifitasan dalam penggunaan waktu. Selain
itu juga, dalam sebuah karya desain, terutama yang akan dicetak, diharapkan
dapat menyiapkan karya yang bersangkutan menjadi sebuah karya yang siap naik
cetak. Untuk proses pencetakan, jika terdapat gambar dalam karya tersebut,
67
Laporan Kerja Praktek 2007
diharapkan gambar tersebut menggunakan format tiff agar menghasilkan hasil
yang baik dengan penggunaan memory yang cenderung lebih minim dari psd.
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha ini baru hadir
pada tahun 2002, kurang lebih 5 tahun yang lalu. Akan tetapi akhir-akhir ini saya
melihat banyak sekali kemajuan. Antara lain dari pemilihan tenaga-tenaga
pengajar yang baik, khususnya untuk jurusan DKV ini. Selain itu juga sekarang
ini sudah terdapat banyak alternative jurusan dan elektif yang baru. Hal tersebut
sangat baik dan memperlengkapi para mahasiswa.
Saran saya terhadap FSRD UKM ini adalah agar memperbaiki pelayanan bidang
Tata Usaha dan juga administrasinya agar dapat mempermudah setiap mahasiswa
yang membutuhkan informasi. Juga ketika mahasiswa akan melakukan
perwalian, seringkali prosesnya membingungkan. Dan untuk keluarnya nilai
sendiri seringkali sangat terlambat sehingga menyulitkan pengecekan dan
pengambilan SKS untuk semester selanjutnya.
Selain itu juga, sebagai masukan kepada FSRD ini mungkin bisa ditambahkan
pengajaran yang berhubungan dengan dunia percetakan. Tidak perlu terlalu
mendalam, sekilas saja hal-hal yang mempengaruhi hasil pendesainan. Karena
yang dialami oleh praktikan adalah sangat tidak mengenal untuk proses
menyiapkan suatu karya menjadi karya yang siap cetak. Karena yang dilihat oleh
praktikan sebagai seorang desainer grafis, seringkali klien menginginkan
68
Laporan Kerja Praktek 2007
langsung hasil jadi cetaknya bukan filenya saja. Jika kita sebagai desainer grafis
tidak mengerti masalah tersebut, mungkin kita akan mendapatkan masalah dalam
hasil karya desain yang tidak sesuai dengan yang kita inginkan dalam masalah
warna misalnya, atau desain yang terpotong pada bagian-bagian tertentu. Apabila
kita mengerti tentang hal tersebut tentu saja akan mempermudah dan membuat
praktis dalam memperoleh hasil desain yang sesuai dengan harapan kita sebagai
seorang desainer.
Sekian, diharapkan FSRD UKM ini akan terus lebih baik lagi dan menghasilkan
para mahasiswa yang berguna untuk setiap bidangnya dan terlebih lagi untuk
bangsa Indonesia.
4.3 Saran Kepada Pihak Studio Liquid Graphic
Liquid Graphic adalah sebuah studio yang memiliki suasana yang nyaman
dengan lingkungan yang baik pula. Liquid Graphic ini tidak terlalu
mengutamakan kecanggihan teknologi dalam menggunakan setiap perangkat
grafisnya ini. Untuk software yang seringkali digunakannya adalah CorelDraw12
dan Adobe Photoshop Cs. Untuk studio design lain sekarang ini lebih banyak
menggunakan program-program yang lebih baru seperti Adobe Illustrator, Adobe
InDesign dan program-program baru lainnya. Sedangkan untuk studio Liquid
Graphic ini tidak demikian, studio ini tetap menggunakan program-program yang
sederhana dan memaksimalkan penggunaan program tersebut dengan
kepraktisannya dan juga dengan ide-ide kreatifnya. Karena yang utama dari
69
Laporan Kerja Praktek 2007
sebuah desain adalah ide yang kreatif dan juga visualisasi serta penyampaian
pesan yang baik.
Saran saya terhadap studio ini adalah agar meningkatkan daya komputernya
sendiri (meng-up grade computer) sehingga dapat menghasilkan keefektifan
dalam penggunaan waktu yang ada.
70
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Akhir-akhir ini bidang Desain Komunikasi Visual sedang menjamur di Indonesia.
Hal ini terjadi di kota-kota besar, terutama di Pulau Jawa seperti kota Jakarta,
Surabaya dan juga kota Bandung. Hal tersebut ditandai dengan semakin
bertambahnya peminat untuk mata kuliah jurusan desain grafis dan juga dengan
bertambahnya perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang tersebut.
Terjadinya hal diatas disebabkan karena sekarang ini segala sesuatu dalam aktivitas
masyarakat membutuhkan jasa para desainer grafis. Tidak peduli untuk golongan
atau kalangan apa dalam masyarakat, semuanya membutuhkan jasa desainer grafis.
Untuk para masyarakat wiraswasta misalnya, membutuhkan jasa desainer grafis
untuk logo ataupun signing system dari tokonya sendiri; untuk para pelajar, desainer
grafis mendesain buku pelajaran dan juga buku cerita; untuk perusahaan besar,
desainer grafis mendesain logo perusahaan, stationery set, bahkan keseluruhan untuk
branding perusahaan tersebut; dan masih begitu luas lagi bidang cakupan para
desainer grafis dalam masyarakat. Dari kesemuanya ini menyampaikan bahwa begitu
diperlukannya jasa para desainer grafis dalam kelangsungan kehidupan
bermasyarakat.
Pendidikan formal untuk bidang desain grafis ini sendiri sekarang sudah semakin
banyak diangkat dalam universitas-universitas di kota-kota besar di Pulau Jawa.
1
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam perkuliahan, mahasiswa diajarkan berbagai macam teknik dan teori serta
bagaimana mahasiswa mengenal dan peka terhadap dunia desain. Hal tersebut
diharapkan dan bertujuan untuk membuat para mahasiswa menjadi seorang desainer
grafis yang benar-benar mengenal dunianya. Akan tetapi, hal tersebut tidaklah cukup.
Banyak hal yang berbeda antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja. Oleh karena
itu, sudah menjadi sebuah program dalam universitas untuk setiap mahasiswanya
mengikuti kerja praktek dalam perusahaan untuk bidang yang bersangkutan. Dan hal
tersebut merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh para mahasiswa untuk
dapat menyelesaikan perkuliahannya.
Program tersebut bertujuan untuk mengenalkan mahasiswa akan dunia yang
sebenarnya dan juga mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi para desainer yang
layak untuk bersaing dengan para desainer handal lainnya dan mempunyai nilai-nilai
yang baik dalam dunia kerja. Akan ada banyak hal yang harus disesuaikan dari dunia
perkuliahan ke dunia kerja. Dalam dunia kerja, akan dituntut untuk bagaimana kita
dapat bekerja dengan professional sesuai dengan permintaan pihak yang
bersangkutan.
Program kerja praktek ini sangat penting dan sangat berguna agar para mahasiswa
tidak hanya pandai dalam teorinya saja akan tetapi juga menunjukkan keahlian dan
kepiawaian dalam praktek di lingkungan kerja kelak; dalam interaksi dengan
lingkungan, kedisiplinan, tanggung jawab, profesionalitas juga integritas dan masih
banyak lagi hal lain yang bisa didapatkan dan dipelajari dari dunia kerja. Karena
dunia perkuliahan hanyalah sementara dan dalam waktu yang sangat singkat dan
2
Laporan Kerja Praktek 2007
terbatas; akan tetapi dalam dunia kerja bisa berkreasi selama berapa pun waktu yang
kita mau, tentunya selama waktu yang Tuhan ijinkan untuk kita tetap hidup.
Setelah praktikan menyadari betapa penting dan bergunanya program kerja praktek
ini, lalu praktikan menganalisa berbagai tempat yang memungkinkan untuk dapat
melaksanakan mata kuliah kerja praktek ini. Praktikan mendapat kesempatan untuk
memenuhi mata kuliah tersebut di sebuah studio desain yang bernama Liquid
Graphic.
1.2
Lingkup Pekerjaan
Lingkup pekerjaan yang dilaksanakan sehubungan dengan mata perkuliahan kerja
praktek ini adalah proses perancangan desain grafis dengan melakukan beberapa
kegiatan seperti diskusi untuk brainstorming project yang akan dikerjakan,
menganalisa, research (pencarian referensi atau data-data yang menunjang), juga
eksplorasi yang kemudian menghasilkan konsep untuk pembuatan sebuah karya
desain yang dimaksudkan, sketsa-sketsa, lalu dummy dari karya tersebut dan
kemudian yang terakhir yaitu hasil jadi dari karya yang telah diselesaikan.
1.3
Batasan Masalah
Praktikan memfokuskan laporan kerja praktek ini pada proses pembuatan desain,
solusi dari permasalahan yang didapat dari perusahaan atau klien yang bersangkutan,
hal-hal positif dari proses pengerjaan dan juga konsep yang digunakan untuk
pembuatan desain tersebut.
3
Laporan Kerja Praktek 2007
1.4
Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek
- dapat memenuhi permintaan klien / atasan
- dapat bersosialisasi dengan klien dan lingkungannya
- siap untuk terjun ke dunia kerja
- mempunyai nilai-nilai yang menunjang kegiatan kerja seperti bertanggung
jawab, dapat dipercaya, disiplin, professional di bidangnya, memiliki integritas
- mengenal berbagai proses yang penting untuk diketahui dalam desain tetapi
sedikit desainer yang mengenalnya dengan baik, seperti proses cetak
- dapat menyesuaikan dan beradaptasi dengan atmosfer dunia kerja
- dapat bergaul dengan luwes karena hal tersebut akan menambah relasi dan
peluang dalam bisnis praktikan di kemudian hari
- memenuhi persyaratan yang ditetapkan oleh perusahaan yang bersangkutan
(dunia kerja)
- memenuhi persayaratan mata kuliah kerja praktek
1.5
Metode Penelitian
Metode penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan dengan beberapa cara,
seperti :
- Kajian Pustaka : melalui data-data tertulis mengenai perusahaan tersebut
- Tinjauan Empirik : melalui berbagai pengalaman yang telah dilalui selama
praktikan menjalani proses kerja praktek di Liquid Graphic ini sendiri. Baik
dalam pengamatan secara langsung maupun tidak langsung, ataupun terlibat
dalam diskusi / pembicaraan dengan pihak-pihak yang bersangkutan di studio
Liquid Graphic tersebut.
4
Laporan Kerja Praktek 2007
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek
Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia kerja. Karena program
kerja praktek membekali banyak hal yang sangat berguna bagi dunia kerja dan
banyak hal-hal baru yang tidak diperoleh dalam dunia perkuliahan.
Liquid Graphic ini adalah sebuah studio desain grafis yang mengerjakan berbagai
jasa yang berhubungan dengan dunia grafis. Selama dalam program kerja praktek
ini, praktikan mengamati bahwa jenis proyek desain grafis yang seringkali
dikerjakan oleh Liquid Graphic adalah logo, menu makanan, company profile,
photography dan juga desain grafis untuk kegiatan promosi (seperti flyer,
brochure, cover cd / kaset).
Liquid Graphic ini mempunyai beberapa kelebihan dan keunikan yang
membedakannya dengan studio desain yang lain. Dalam memberikan jasa kepada
setiap kliennya, biasanya Liquid Graphic mengerjakan keseluruhan hal yang
akan dibuat (bentuk paket, tidak lepasan). Dimulai dari penamaan (jika
perusahaan yang bersangkutan belum mempunyai nama), stationery set,
fotografi, bahkan sampai kepada branding dari perusahaan yang bersangkutan.
Jadi, dapat dikatakan bahwa pemberi “nafas” atau juga image kepada perusahaan
yang bersangkutan tersebut adalah Liquid Graphic sendiri. Jadi dalam hal ini,
64
Laporan Kerja Praktek 2007
terlibat proses penyatuan ide dan kreatifitas antara desainer dan juga klien.
Dalam berkarya, Liquid Graphic selalu berupaya memberikan yang terbaik
kepada klien dan dengan tidak bosan-bosannya mengadakan research ataupun
pengamatan demi terciptanya karya yang dapat memuaskan klien. Tidak akan
ditemukan hal yang sama (misal : ornament, font atau nama, dsbnya) pada setiap
klien Liquid Graphic. Jadi dapat dipastikan keorisinalitasan dari setiap karya
yang dihasilkannya. Sejauh pengamatan yang dilakukan oleh praktikan, gaya
desain dari Liquid Graphic ini adalah minimalis & modern. Dan kelebihannya
adalah dalam tipografi dan pembuatan ornament secara manual. Dalam
mendesain beberapa karya, banyak yang hanya bermain dalam kreasi jenis huruf
yang baru ataupun juga dengan menambahkan ornament.
Banyak nilai-nilai yang didapat oleh praktikan dalam proses kerja praktek ini,
diantaranya yaitu belajar bagaimana bersosialisasi dengan lingkungan baru.
Lingkungan baru ini berarti suasana yang baru dengan orang-orang yang baru,
kebiasaan yang baru, dan hal-hal baru yang dikerjakan. Pada minggu-minggu
awal hal ini terasa baik-baik saja, akan tetapi setelah beranjak pada hitungan
bulan, mulai terasa ada semacam sedikit beban dalam menjalaninya. Hal itu
terjadi bukan disebabkan oleh perusahaan yang bersangkutan. Akan tetapi karena
kebiasaan yang sangat berbeda dari kebiasaan perkuliahan, yang biasanya
bertemu dengan banyak teman dan pulang siang. Jika jemu mengerjakan tinggal
pergi atau jalan-jalan. Akan tetapi ketika berpindah ke dunia kerja atau kantor,
ada tanggung jawab yang tentu saja membatasi kebebasan kita. Tidak bisa
seenaknya seperti di rumah sendiri atau seperti membuat proyek iseng saja.
65
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam perkuliahan, apa yang kita lakukan adalah tanggung jawab kita sendiri,
sedangkan dalam dunia kerja. Apa yang kita lakukan bertanggung jawab kepada
atasan dimana kita bekerja, kepada perusahaan yang bersangkutan, juga kepada
klien dan diri kita sendiri tentunya. Itulah beban yang ditanggung dalam dunia
kerja. Untuk Liquid Graphic sendiri sebenarnya sangat fleksibel dan sangat
memberikan kenyamanan dan kebebasan kepada praktikan saat praktikan
menjalani kerja praktik, akan tetapi semua kebebasan haruslah bertanggung
jawab, karena selain membawa nama Universitas, praktikan juga ingin
mendapatkan nilai-nilai yang berguna untuk dunia kerja kelak sebagaimana
mestinya. Praktikan juga dituntut untuk mempunyai inisiatif dalam mengerjakan
setiap project. Setelah dalam dunia kerja, kita bukan lagi seperti anak kecil yang
selalu melakukan sesuatu jika ada perintah, karena itu harus dipupuk inisiatif
sejak dini. Hal tersebut berpengaruh juga dalam efektifitas waktu. Misalnya: kita
tidak bisa mengerjakan hanya satu project iklan saja dalam waktu satu minggu.
Dalam perusahaan, setiap detik berarti menghasilkan suatu progress yang nyata.
Penganalisaan atau research, brainstorming untuk sebuah project sangatlah
berarti. Tidak akan didapat karya ataupun konsep yang baik apabila kita malas
dan tidak mau melakukan hal tersebut. Hal diatas dapat dilakukan dengan
menggunakan berbagai macam teknik dan cara seperti pengamatan langsung,
melalui media buku atau internet, majalah, dan banyak lagi media lainnya yang
dapat mendukung kegiatan penganalisaan yang dilakukan.
66
Laporan Kerja Praktek 2007
Dalam proses pembuatan karya desain terdapat banyak hal. Diantaranya ada yang
sangat penting, yaitu pembuatan sketsa. Sketsa ini adalah perwujudan ide-ide
dalam bidang dua dimensi. Untuk sketsa awal biasanya dilakukan di kertas biasa
dengan menggunakan pensil atau bolpoin. Untuk ide ini, senua ide haruslah
dituangkan saja kedalam kertas sketsa tadi. Semua ide yang ada haruslah
ditampung keseluruhannya. Jangan ada ide yang di atau terbuang, karena kita
tidak tahu ide yang mana yang akan berkembang menjadi sebuah sketsa dan
kemudian menjadi sebuah alternative yang baik, dan mungkin itu yang terpilih
jadi final artworknya.
Ketelitian juga sangat penting dalam sebuah karya desain. Misalnya kita
membuat sebuah buku menu, jika tidak ada ketelitian dan terdapat harga yang
salah ataupun penempatan yang salah, tentu saja hal tersebut akan berdampak
cukup fatal. Dalam mendesain ini juga kita haruslah memiliki suatu wawasan
yang luas, yang mengetahui banyak hal yang terjadi di lingkungan sekitar
ataupun juga sesuatu / teknologi yang sedang trend dalam masyarakat yang
merupakan target pasar perusahaan yang bersangkutan.
Untuk penggunaan software komputer sangat dituntut akan keterampilannya. Dan
juga dituntut agar dapat mengerjakan dengan menggunakan cara-cara praktis,
yang dapat mempengaruhi akan keefektifitasan dalam penggunaan waktu. Selain
itu juga, dalam sebuah karya desain, terutama yang akan dicetak, diharapkan
dapat menyiapkan karya yang bersangkutan menjadi sebuah karya yang siap naik
cetak. Untuk proses pencetakan, jika terdapat gambar dalam karya tersebut,
67
Laporan Kerja Praktek 2007
diharapkan gambar tersebut menggunakan format tiff agar menghasilkan hasil
yang baik dengan penggunaan memory yang cenderung lebih minim dari psd.
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha ini baru hadir
pada tahun 2002, kurang lebih 5 tahun yang lalu. Akan tetapi akhir-akhir ini saya
melihat banyak sekali kemajuan. Antara lain dari pemilihan tenaga-tenaga
pengajar yang baik, khususnya untuk jurusan DKV ini. Selain itu juga sekarang
ini sudah terdapat banyak alternative jurusan dan elektif yang baru. Hal tersebut
sangat baik dan memperlengkapi para mahasiswa.
Saran saya terhadap FSRD UKM ini adalah agar memperbaiki pelayanan bidang
Tata Usaha dan juga administrasinya agar dapat mempermudah setiap mahasiswa
yang membutuhkan informasi. Juga ketika mahasiswa akan melakukan
perwalian, seringkali prosesnya membingungkan. Dan untuk keluarnya nilai
sendiri seringkali sangat terlambat sehingga menyulitkan pengecekan dan
pengambilan SKS untuk semester selanjutnya.
Selain itu juga, sebagai masukan kepada FSRD ini mungkin bisa ditambahkan
pengajaran yang berhubungan dengan dunia percetakan. Tidak perlu terlalu
mendalam, sekilas saja hal-hal yang mempengaruhi hasil pendesainan. Karena
yang dialami oleh praktikan adalah sangat tidak mengenal untuk proses
menyiapkan suatu karya menjadi karya yang siap cetak. Karena yang dilihat oleh
praktikan sebagai seorang desainer grafis, seringkali klien menginginkan
68
Laporan Kerja Praktek 2007
langsung hasil jadi cetaknya bukan filenya saja. Jika kita sebagai desainer grafis
tidak mengerti masalah tersebut, mungkin kita akan mendapatkan masalah dalam
hasil karya desain yang tidak sesuai dengan yang kita inginkan dalam masalah
warna misalnya, atau desain yang terpotong pada bagian-bagian tertentu. Apabila
kita mengerti tentang hal tersebut tentu saja akan mempermudah dan membuat
praktis dalam memperoleh hasil desain yang sesuai dengan harapan kita sebagai
seorang desainer.
Sekian, diharapkan FSRD UKM ini akan terus lebih baik lagi dan menghasilkan
para mahasiswa yang berguna untuk setiap bidangnya dan terlebih lagi untuk
bangsa Indonesia.
4.3 Saran Kepada Pihak Studio Liquid Graphic
Liquid Graphic adalah sebuah studio yang memiliki suasana yang nyaman
dengan lingkungan yang baik pula. Liquid Graphic ini tidak terlalu
mengutamakan kecanggihan teknologi dalam menggunakan setiap perangkat
grafisnya ini. Untuk software yang seringkali digunakannya adalah CorelDraw12
dan Adobe Photoshop Cs. Untuk studio design lain sekarang ini lebih banyak
menggunakan program-program yang lebih baru seperti Adobe Illustrator, Adobe
InDesign dan program-program baru lainnya. Sedangkan untuk studio Liquid
Graphic ini tidak demikian, studio ini tetap menggunakan program-program yang
sederhana dan memaksimalkan penggunaan program tersebut dengan
kepraktisannya dan juga dengan ide-ide kreatifnya. Karena yang utama dari
69
Laporan Kerja Praktek 2007
sebuah desain adalah ide yang kreatif dan juga visualisasi serta penyampaian
pesan yang baik.
Saran saya terhadap studio ini adalah agar meningkatkan daya komputernya
sendiri (meng-up grade computer) sehingga dapat menghasilkan keefektifan
dalam penggunaan waktu yang ada.
70