1.9. hurup dan angka

Teknologi Dan Rekayasa
TECHNOLOGY AND ENGINERRING

PROGRAM STUDI KEAHLIAN (SKILL DEPARTEMEN PROGRAM) : TEKNIK
BANGUNAN (BUILDING TECHNOLOGY)
KOMPETENSI KEAHLIAN (SKILL COMPETENCE): TEKNIK GAMBAR
BANGUNAN (DRAWING BUILDING TECHNOLOGY)

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Menerapkan dasar-dasar gambar
Teknik :
 Siswa memahami dasar-dasar gambar teknik.
 Siswa mampu mengidentifikasi peralatan
gambar teknik.
 Siswa mampu menggambar macam-macam
garis.
 Siswa mampu menggambar proyeksi benda.
 Siswa mampu menggambar menggunakan
perangkat lunak untuk gambar teknik.

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

 Menggambar hurup dan angka

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Ukuran hurup dan angka
Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa


TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

2

6
5
Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN

Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN

Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Selain bentuk benda digambar dengan isometri ada yang
digambar dengan proyeksi miring (oblique), garis-garis
proyeksinya (proyektor) tidak tegak lurus pada bidang

gambar tetapi miringnya sembarang.
Dengan demikian maka dalam gambarnya dua sisinya
saling tegak lurus dansatu sisinya miring.
Kemiringan sisinya membentuk sudut 30º atau 45º dengan
panjang = a, sedangsisi yang saling tegak lurus panjangnya
= a, dan ini dapat dilihat dalam contohpada penggambaran
kubus.

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Proyeksi Miring (Oblique)
Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik
Menggambar Isometri Silinder
Untuk menggambar bentuk isometri dari suatu silinder

perlu adanya garis bantu untuk mendapatkan titik potong
guna membuat garis lengkung sesuai dengan arah bentuk
isometri yang digambar. Bentuk isometri terjadi karena
arah pandangan yang miring. Untuk itu sebelum
menggambar arah miring dari silinder kita harus
memahami dahulu bahwa bentuk silinder adalah dari
sebuah benda yang mempunyai tutup atas dan bawah
berbentuk lingkaran dengan ketinggian tertentu.

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik
Yang perlu dipahami adalah garis penghubung antara
lingkaran atas dan bawah adalah titik perempatan lingkaran.
Untuk membuat lingkaran tanpa jangka harus dengan garis
bantu.
– Buat bujur sangkar
– Bagi bujur sangkar menjadi 4 bagian sama panjang baik
arah mendatar maupun arah tegak

– Hubungkan garis bantu sisi tengah ke sudut menyilang
dari bujur sangkar untuk 4 bagian
– Hubungkan garis bantu dari sisi tengah ke sisi
perempatan untuk ke empat bagian
– Hasil perpotongan titik ke-4 tengah sisi dan ke-4 titik
hasil perpotongan kalau dihubungkan akan membentuk
lingkaran.
Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Lingkaran dengan Garis Bantu
Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik
Untuk membuat ellips secara isometri tanpa jangka harus
dengan garis bantu.
– Buat bujur sangkar secara isometri

– Bagi isometri bujur sangkar menjadi 4 bagian sama panjang
baik arah mendatar ke sudut kiri ataupun ke arah sudut
kanan
– Hubungkan garis bantu sisi tengah ke sudut menyilang dari
isometri bujur sangkar untuk 4 bagian
– Hubungkan garis bantu dari sisi tengah ke sisi perempatan
isometri bujur sangkar untuk ke empat bagian

Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

– Hasil perpotongan titik ke-4 tengah sisi dan ke-4 titik
hasil perpotongan kalau dihubungkan akan membentuk
ellips
– Untuk bentuk silider harus membuat ellips 2 buah
bagian bawah dan atas
– Agar bentuk ellips sesuai maka garis penghubung
ketinggian ditarik bagian perempatan


Teknologi dan Rekayasa

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
Menerapkan Dasar-dasar Gambar Teknik

Isometri Silinder

Teknologi dan Rekayasa