Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep Melalui Presentasi Digital

  SIMULASI DIGITAL PENDAHULUAN Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep Melalui Presentasi Digital Bahan ajar ini dapat diunduh gratis d Anda Supanda, M. Pd GuruValah 20m.com

BAB I PENDAHULUAN A. Simulasi Digital : Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep Melalui Presentasi Digital Simulasi Digital memiliki 2 kata Simulasi dan Digital. Pengertian Simulasi : 1). Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan

  sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu. 2) Simulasi adalah metode pelatihan yg meragakan sesuatu dl bentuk tiruan yg mirip dng keadaan yg sesungguhnya; 3)

  Simulasi adalah penggambaran suatu sistem atau proses dengan peragaan

  berupa model statistik atau pemeranan; me·nyi·mu·la·si v menirukan (menyerupakan) kpd sesuatu yg besar dng ukuran yg lebih kecil: komputer itu

  dapat digunakan untuk - bintang meledak; me·nyi·mu·la·si·kan v membuat

  (menjadikan) dalam bentuk simulasi Gambar 1: Simulasi permainan untuk hiburan (entertainment)

  Sedang pengertian Digital adalah kata, gambar, dan grafis yang mendeskrepsikan dalam bentuk numeris melalui piranti komputer ( Tom E

  Rolnicki, Pengantar Dasar Jurnalisme, 2008, Prenada Media). Contoh Sistem

  Digital: jam digital, kamera digital, penunjuk suhu digital, kalkulator digital, personal computer (PC), tablet, HP , radio digital Jadi yang dimaksud dengan simulasi digital adalah suatu suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs) dengan menggunakan peralatan digital seperti komputer, kamera, handycam dan sebagainya. Dalam dunia belajar mengajar simulasi digital dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative Learning adalah belajar dapat dilakukan oleh dua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat memanfaatkan berbagai sumber belajar di dalamnya. Masing kelompok dapat menjadi sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber belajar dapat diakses secara langsung melalui fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian rupa.

  Collaborative learning memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama

  lain (meminta informasi satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain dan lain-lain). Collaborative learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan mengambil peran asimetri (berbeda). Dengan kata lain, collaborative learning mengacu pada lingkungan dan metodologi kegiatan peserta didik melakukan tugas umum di mana setiap individu tergantung dan bertanggung jawab satu sama lain. Hal ini juga termasuk percakapan dengan tatap muka dan diskusi dengan komputer (forum online, chat rooms, dll.). Metode untuk memeriksa proses collaborative learning meliputi analisis percakapan dan analisis wacana statistik. Sementara itu sebagai seorang pelajar Kamu tidak lepas dari mendapat dan menyampaikan informasi dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Kamu akan mengerjakan tugas-tugas guru dan memaparkan informasi di depan gurumu maupun teman-teman kelas kamu. Informasi yang disampaikan dalam bentuk teks saja tidak cukup. Informasi tersebut dapat dilengkapi dengan visualisasi yang tampil secara dinamis, bergerak, disertai suara. Informasi tersebut menjadi lebih penting, jika berisi gagasan atau konsep. Cara membuat visualisasi dan cara menyampaikan informasi tersebut harus dipelajari dengan baik agar isi yang terkandung di dalamnya dapat tersampaikan. Cara yang praktis mengomunikasikan gagasan atau konsep kepada orang lain adalah melalui presentasi digital yang telah memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi juga memungkinkan seseorang membuat rekaan/tiruan (simulasi) dari kondisi yang sebenarnya sebagai peraga penyampaian informasi. Semua upaya menyampaikan gagasan atau konsep tersebut dikemas dalam Simulasi Digital. Mata Pelajaran Simulasi Digital, selanjutnya disingkat Simdig, tidak berdiri sendiri. Mata pelajaran ini terkait dengan mata pelajaran produktif pada Bidang Keahlian atau Program Keahlian yang dipelajari di SMK. Mata

  pelajaran ini tidak dapat dipisahkan dengan isi yang akan dikomunikasikan, yaitu gagasan atau konsep, sebagai solusi atas masalah yang terkait dengan mata pelajaran produktif. Penguasaan Simulasi Digital tidak hanya berguna bagi Kamu untuk memperoleh nilai dalam mata pelajaran, bahkan tidak hanya bermanfaat untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep selama kamu belajar di SMK. Simulasi Digital adalah kebutuhan Kita. Keterampilan ini akan menjadi bagian dari

  B. Deskripsi Mata Pelajaran Simulasi Digital

  Mata pelajaran Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali Kamu agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital. Dalam proses pemelajaran, Kamu dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep yang dikemukakan orang lain dan mewujudkannya melalui presentasi digital, dengan tujuan untuk menguasai teknik mengomunikasikan gagasan atau konsep.

  Tujuan akhir setelah Kamu mempelajari berbagai keteknikan dan cara bekerja yang terkait dengan mata pelajaran kejuruan, Kamu mampu mengomunikasikan gagasan atau konsep yang Kamu temukan sendiri atau merupakan modifikasi dari gagasan atau konsep yang sudah ada.

  Kemampuan mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan tepat, mencerminkan kecerdasan pikir dan tingkat penguasaan terhadap gagasan atau konsep tersebut.

  Media digital yang dimanfaatkan untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep, dipilih dari yang telah tersedia secara luas melalui aplikasi atau layanan dengan menggunakan peralatan elektronika atau peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ada.

  C. Ruang Lingkup Mata Pelajaran Simulasi Digital Buku

  Ruang lingkup mata pelajaran Simulasi Digital adalah sebagai berikut :

1. Pengelolaan Informasi Digital

  Melalui Pengelolaan Informasi Digital, dimaksudkan Kamu memiliki bekal untuk memanfaatkan jejaring internet untuk mencari dan mendapatkan informasi sebagai pendukung gagasan atau konsepnya, sekaligus mengomunikasikannya.Sebagai bekal awal memanfaatkan teknologi, Kamu diberikan pemahaman dan cara memanfaatkan sarana yang digunakan. Selanjutnya Kamu harus menguasai cara menggunakan peralatan untuk memresentasikan dan mengomunikasikan gagasan.

  Salah satu cara untuk memresentasikan dan mengomunikasikan gagasan adalah melalui komunikasi daring. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan baik secara sinkron (synchronous), dalam satu waktu yang bersamaan, maupun secara asinkron (asynchronous), dalam waktu yang berbeda . Komunikasi daring dapat dilakukan melalui pengiriman teks dan gambar, bahkan memungkinkan komunikator dan komunikan melakukan percakapan langsung dengan saling melihat gambar mitra bicaranya.

  Melalui k elas maya, dimaksudkan Kamu memiliki bekal untuk “belajar kapan saja dan di mana saja”. Kamu dapat ikut serta dalam kelas maya yang oleh siapapun, dalam rangka meningkatkan pengetahuan Kamu. Kelas maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh” sebagai pelengkap pembelajaran tatap muka, dilaksanakan memanfaatkan jejaring internet. Kelas maya memungkinkan Kamu mengunduh berbagai informasi dan pengetahuan baru yang Kamu perlukan, yang telah disediakan oleh guru pengampu kelas maya tersebut, sekaligus Kamu dapat menyampaikan tanggapan/ jawaban atas pertanyaan guru.

  3. Perancangan Visualisasi Konsep

  Melalui Perancangan Visualisasi Konsep, dimaksudkan Kamu memiliki bekal untuk: a. mengidentifikasi masalah dalam kehidupan keseharian - mendapat ide sebagai solusi memecahkan masalah - menalar ide menjadi gagasan nyata - dan mengemas gagasan menjadi konsep, produk benda atau layanan, yang siap dikomunikasikan, dan b. menentukan bentuk visual yang dipilih serta rancangan urutan tampilan visual yang akan dibuat guna memresentasikan gagasan atau konsepnya. Menemukan masalah dalam kehidupan keseharian menjadi pendorong utama Kamu berpikir mencari solusi pemecahannya. Idé yang Kamu dapatkan masih harus dinalar baik-buruknya, dan jika akan dilaksanakan, dikembangkan menjadi gagasan. Gagasan ini akan melahirkan produk benda atau layanan sebagai cara bekerja untuk mengatasi masalah. Produk benda atau layanan ini harus dikemas dalam konsep yang lebih jelas, dilengkapi dengan gambar dan ilustrasi, menjadi sebuah konsep produk atau konsep layanan. Konsep yang telah dibuat harus divisualisasikan dengan baik agar pesan dapat tersampaikan.

  4. Visualisasi Konsep

  Melalui Visualisasi Konsep, dimaksudkan siswa memiliki bekal keterampilan teknis untuk:

  1. Membuat presentasi video melalui cara video proses; dan 2. Membuat presentasi video melalui simulasi visual. Melalui video proses yang merupakan proses perekaman gambar bergerak melalui lensa yang ada pada peralatan kamera digital atau camcorder atau telpon genggam, presentasi video memberikan bekal bagi siswa untuk membuat video, terutama untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep. Bagian tertentu dari presentasi video yang tidak terjangkau dalam rekaman gambar menggunakan video proses, karena alasan teknis atau proses yang ada di dalam, dapat divideokan melalui proses simulasi digital, menggunakan animasi 3D. Visualisasi konsep adalah media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk visualisasi dinamis, Jangan pernah berhenti menemukan masalah untuk mendapatkan ide. Jangan pernah berhenti bernalar merumuskan ide menjadi gagasan. Jangan pernah

  berhenti bernalar mengemas gagasan menjadi konsep. Komunikasikan konsep dengan intensitas yang tinggi, massal, dan „mendunia‟.

  5. Buku/Dokumen Digital

  Melalui Buku/Dokumen Digital, dimaksudkan siswa memiliki bekal keterampilan teknis untuk memformat naskah menjadi buku/dokumen digital untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep. Perkembangan digital memungkinkan mewujudkan buku/dokumen “nirkertas”,yang mudah disimpan, dibawa,dan dibaca ketika diperlukan. Buku/dokumen digital mampu menampung informasi verbal dan nonverbal dengan tampilan statis, videografi, dan audio. Teknologi digital memungkinkan menyimpan, membawa, dan membaca buku hanya dengan menggun akan peralatan “kecil” saja seperti laptop, smartphone, dan tablet.

  Tugas : 1.

  Pengertian simulasi adalah ....

  2. Sedang pengertian digital adalah ...

  3. Sebutkan 5 peralatan yang menggunakan Sistem Digital! 4.

  Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti ...

  5. Tuliskan 2 contoh aplikasi simulasi dalam praktik! 6.

  Dengan simulasi digital dalam belajar mengajar memungkinkan terjadinya collaborative learning yaitu ....

  7. Tujuan Kamu diberi pelajaran simulasi digital adalah agar ....

  8. Ada 5 konten materi simulasi digital yang akan kamu pelajari nanti yaitu ....

  9. Kamu siswa SMA/MA ataau SMK/MAK diberi pelajaran simulasi digital oleh guru Kamu, coba jelaskan maksud pelajaran simulasi digital dalam kegiatan belajar di sekolahmu! 10. Sebagai orang beriman sikap bijak apa yang kamu lakukan dalam pelajaran

  Simulasi Digital, soalnya pelajaran ini erat kaitannya dengan komputer/laptop yang sering digunakan mainan daripada untuk belajar, pelajaran ini sering menggunakan internet karena kamu akan belajar dengan web misalnya edmodo. Kita tahu di internet banyak godaan seperti game, situs-situs porno, dan lain-lain. Bagaimana cara kamu bertanggung jawab sebagai pelajar yang soleh/solehah dalam menggunakan internet untuk belajar, untuk mencerdaskan dirimu dan membuat kamu menjadi bijak. Jelaskan!

  Sumber Pustaka :

  Reinaldo Rhesky N., Eko Subiyanto, dkk. 2013. Simulasi Digital Buku Siswa

  SMK/MAK, Jakarta : Kementerian Pendidikan & Kebudayaan Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu Pendidik & Tenaga Kependidikan.

  Falah Yunus, 2013. Pengertian Simulasi Digital, diakses dari

   Bahan ajar ini dapat diunduh gratis d