PEMBANGUNAN E-COMMERCE (PENJUALAN ONLINE) PADA TURPEZ SHOP

  Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 6, No. 1, Juni 2012, 27-33

  ISSN 2442-4943

  

PEMBANGUNAN E-COMMERCE (PENJUALAN ONLINE)

PADA TURPEZ SHOP

  1

  2 Agung Wahana , Irvan Purliansyah

  Fakultas Sain dan Tehnology, Universitas Islam Negeri Bandung 1 Email: wahana.agung@gmail.com 2 Email: van_turpez@yahoo.com

  

Abstract

The purpose of this research is to develop the Electronic Commerce ( E - Commerce ) for

the sale of clothing online using internet technology and facilities payment through

Paypal . System development method used is Waterfall with Flowmap analysis tools ,

Data Flow Diagrams ( DFD ) and Entity Relationship Diagram ( ER - D ) . The results of

this study is an information system that handles transaction ordering , payment can be

made by transfer of money between banks and through Paypal , Shipments and returns

facilities that can help customers to obtain information about products offered by Turpez

Shop , enabling customers in the process ordering products , and can help increase sales

for the company . Keywords: E - Commerce , Paypal , Waterfall

  

Abstrak

  Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Electronic Commerce (E-Commerce) untuk penjualan pakaian secara online memanfaatkan teknologi internet dan fasilitas pembayaran melalui Paypal. Metoda pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall dengan alat analisis Flowmap, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity

  

Relationship Diagram (ER-D). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang

  menangani transaksi pemesanan, pembayaran yang dapat dilakukan melalui transfer uang antar bank dan melalui fasilitas Paypal, Pengiriman barang dan fasilitas retur sehingga dapat membantu pelanggan untuk mendapatkan informasi tentang produk yang ditawarkan oleh Turpez Shop, mempermudah pelanggan dalam proses pemesanan produk, dan dapat membantu meningkatkan penjualan bagi perusahaan. Kata Kunci: E-Commerce, Paypal, Waterfall disimpulkan bahwa mekanisme

   Pendahuluan 1.

  penjualan kurang efektif dikarenakan Mekanisme penjualan yang sudah ada konsumen harus datang ke toko untuk dan sedang berjalan di Turpez Shop mencari dan memilih barang yang bersifat konvensional yaitu menunggu diinginkannya. Selama ini penjualan datangnya pelanggan atau konsumen secara konvensional belum dapat untuk datang ke toko, sehingga dapat

28 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 6, No. 1, Juni 2012, 27-33

  menarik keuntungan yang maksimal, dikarenakan jumlah konsumen yang datang langsung ke toko tidak banyak. Dengan seiring perkembangan teknologi, diperlukan adanya inovasi baru untuk sarana media informasi dan cara bertransaksi dengan konsumen (Suyanto, 2003). Selain itu, pihak Turpez Shop merasa bahwa persaingan antar toko yang menjual pakaian semakin ketat itu dapat dilihat dari jumlah perkembangan outlet yang ada di Bandung. Dengan melihat dan mengikuti perkembangan teknologi, pihak Turpez Shop memandang internet sebagai media yang tepat untuk menunjang kegiatan bisnis mereka, media internet selain dipandang dapat menunjang kegiatan bisnis dagang, juga dapat dijadikan sebagai alat pemasaran dan promosi guna menjangkau konsumen umum secara luas sehingga memudahkan kegiatan penjualan dan pemesanan pakaian. Solusi untuk memecahkan masalah yang terjadi, maka diperlukan suau sistem yang dapat menangani permasalahan tersebut, salah satunya yaitu dengan membangun suatu sistem perdagangan online (Al Fatta, 2007).

  Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka Maksud yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah membangun aplikasi e-commerce (Purbo, 2001) di Turpez Shop . Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah :

  1. Mempermudah penjualan serta memudahkan konsumen untuk mendapatkan barang yang diinginkan tanpa harus datang langsung ke Turpez Shop.

  2. Proses transaksi dapat dilakukan secara online sehingga memudahkan konsumen dalam melakukan transaksi.

  3. Mempermudah dalam promosi dan pemasaran yang lebih luas dengan memanfaatkan media internet yang tidak dibatasi tempat dan waktu.

  4. Memudahkan bagi penjual dalam membuat laporan rekapitulasi penjualan sehingga laporan dapat dihasilkan dengan cepat dan akurat.

  2. MODEL, ANALISIS, DESAIN DAN IMPLEMENTASI

  2.1 Model

  Model proses yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah menggunakan model Waterfall seperti yang tercantum pada gambar 1, yang meliputi beberapa proses diantaranya :

  Gambar 1 : Model Waterfall 1.

   Analisis Sistem

  Mencari, mendefinisikan dan memahami kebutuhan software (Jogiyanto, 1999). Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, seperti fungsi yang dibutuhkan, performansi (kemampuan) dan antarmuka yang dibutuhkan. Tahapan ini harus didokumentasikan dan ditunjukan kepada pengguna sistem.

  2. Desain Sistem

  Design merupakan proses yang digunakan untuk mengubah kebutuhan- kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk rancangan software sebelum coding dimulai. Design harus dapat mengimplementasikan kebutuhan

  Wahana, Pembangunan E Commerce

   29 id_produk username_member id_merk id_vote username_admin

  yang telah disebutkan pada tahap melakukan N vote N memiliki sebelumnya. Seperti aktivitas id_produk username_members id_komentar memiliki 1 merk sebelumnya. Maka proses ini juga harus 1 id_kategori username_admin didokumentasikan sebagai konfigurasi 1 mengisi N komentar N memiliki memiliki 1 kategori dari software (Nugroho, 2008). username_admin username_admin id_gambar id_order id_kota id_produk username_admin username_admin id_kategori id_produk id_produk id_merk 1 1 N 3.

   Pengkodean N memiliki N gambar

  Untuk dapat dimengerti oleh mesin, members N order N produk 1 username_admin dalam hal ini adalah computer, maka N Id_kota username_members 1 id_produk_opsi id_produk desain tersebut harus diubah bentuknya 1 memiliki N produk_opsi menjadi bentuk yang dapat dimengerti id_provinsi 1 1 id_kota username_admin N oleh mesin, yaitu kedalam bahasa mengisi kota mengelola pemrograman melalui proses coding. 1 memiliki N N Tahapan ini merupakan implementasi id_orders N memiliki id_produk mengelola N dari tahap design. N memiliki 1 N detail_order N 1 Id_detail_order 1 N 4.

   Pengujian hubungi 1 ongkos_kirim N id_ongkos 1 Testing merupakan tahap pengujian provinsi 1 id_kota N id_kota mengelola

  terhadap perangkat lunak yang dibangun username_members username_admin apakah sudah sesuai dengan kebutuhan id_provinsi N mengelola 1 1 username_admin atau keinginan konsumen. mengelola 1 1 mengelola

2.2 Analisis

  admin 1 mengelola

2.2.1 N menjawab

  1 1 mengelola

  Sistem penjualan yang terjadi di Turpez id_retur id_orders id_produk username_members id_retur Id_detail_retur 1 mengelola Shop adalah pembeli harus datang ke memiliki N retur 1 memiliki N detail_retur memiliki 1 tempat belanja kemudian memilih barang yang akan dibeli lalu melakukan transaksi. Sehingga pemasaran dan promosi yang diberikan kurang

  Gambar 2 : ERD Turpez Shop

  menjangkau setiap daerah. Selain itu pencatatan yang dilakukan dalam

   Analisis Kebutuhan Fungsional

  2.2.3

  pengelolaan barang, data transaksi,

  2.2.3.1 Diagram Konteks

  pendapatan dan pengeluaran masih Diagram Konteks adalah diagram yang menggunakan kertas. Untuk itu terdiri dari suatu proses dan dibutuhkan sebuah sistem informasi menggambarkan ruang lingkup suatu penjualan online yang dapat sistem. Diagram konteks merupakan memasarkan produk secara luas dan level tertinggi dari DFD yang mencatat serta menyimpan setiap menggambarkan seluruh input ke sistem transaksi dengan baik. atau output dari sistem.

   Analisis Basis Data

  2.2.2

  hubungan antar entitas / Entity Gambar Diagram Konteks pada sistem

  Relationship Diagram (ER-D) adalah

  yang dibangun ditunjukkan dengan suatu model jaringan yang gambar 3. menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak.

  Gambar ER-D pada E-Commerce Turpez Shop ditunjukkan dengan gambar 2.

30 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 6, No. 1, Juni 2012, 27-33

  Web Mail Info aktivasi Skema Relasi Info pendaftaran Member

  2.2.3.3 Info pengiriman tabel yang satu dengan yang lain (Kadir, Info pelunasan Info pesanan Request data transaksi pembayaran Request data history pemesanan Request data produk Data login member Skema relasi menjelaskan relasi antar Admin Info login admin Info data login 2009). Gambar skema relasi pada Info data history pemesanan Info data produk Info data member sistem informasi Turpez Shop Info pembayaran Request kategori produk Data login admin Website ecommerce Turpez Shop Info transaksi pembayaran Request info produk Request info pendaftaran member nama FK1 id_retur ditunjukkan dengan gambar 5. PK id_hubungi jml email FK2 id_produk subjek FK3 id_produk_opsi pesan hubungi PK id_detail_retur status_produk_retur alasan detail_retur PK id_retur retur Paypal Pengunjung Data pembayaran Info pendaftaran member Info produk Info kategori produk FK2 username_members no_resi_retur FK1 username_admin tanggal PK username_members nama_lengkap password jk alamat members FK2 id_orders FK1 username_members tgl_retur jumlah status_retur kota no_telp email Gambar 3 : Diagram Konteks Turpez Shop FK1 username_admin PK id_provinsi nama_provinsi provinsi id_session FK1 id_kota blokir level kode_pos orders PK id_vote vote

2.2.3.2 Diagram Aliran Data

  kota PK id_orders vote nama_kustomer no_transaksi jasa_kirim FK2 id_produk FK1 username_members date

  Diagram Aliran Data merupakan model PK id_kota nama_kota status_order PK id_order_detail email telepon orders_detail alamat dari sistem untuk menggambarkan FK2 id_provinsi FK1 username_admin kabkota kode_pos total status_pengiriman status_bayar jumlah pembagian sistem ke modul yang lebih tgl_order diskon PK id_ongkoskirim ongkoskirim tgl_batal tgl_sampai FK1 id_produk tgl_bayar harga id_order kecil (Kusrini, 2007). Gambar DFD tot_order FK2 id_orders FK1 username_admin FK2 id_kota ongkoskirim dibayar_rp dibayar_dlr jam_order Level 1 pada Ecommerce Turpez Shop PK username_admin PK id_komentar admins komentar FK1 username_members ongkos PK id_orders_temp jenis_bayar no_resi orders_temp ditunjukkan dengan gambar 4. Pengunjung member Data member Info data valid atau Info data member Info aktivasi registrasi Info data pendaftaran member tgl_masuk Web Mail blokir FK2 username_members 1 Info pendaftaran PK id_merk id_session Data pendaftaran member FK1 username_admin Info pengiriman Info pelunasan Info pesanan id_session FK1 id_produk email tgl_komentar level aktif nama_lengkap komentar password nama no_tlp jam_komentar nama_merk merk FK4 username_admin username FK3 id_kota jumlah PK id_produk deskripsi produk_seo nama_produk harga berat diskon produk id_produk_opsi harga diskon tgl_order_temp jam_order_temp stok_temp cari dat Info data login a produk Info pesanan detail admin info data produk yang dicari Info order yang D akan diubah Member Info data login valid, invalid login Data login member kategori_seo FK4 id_orders_temp invalid Info data member invalid valid, 2 ata Info data login admin, petugas admin Info data login valid, invalid operator valid, invalid Info data pesanan PK id_kategori dibeli data pesanan data member FK1 username_admin ukuran parent_id FK2 id_kategori nama_kategori FK3 username_admin PK id_produk_opsi kategori_order FK1 id_merk kategori gambar dilihat gambar PK id_gambar FK1 id_produk FK2 username_admin photo FK2 id_produk FK1 username_admin stok produk_opsi history Info admin 3 yang akan dicari, produk opsi, gambar kategori, merk, produk, provinsi, modul, Info data petugas, kota, diubah, ditambah, D D Info yang akan dicari, Admin produk opsi, gambar provinsi, modul, data petugas, kota, kategori, merk, produk, Gambar 5 : Skema Relasi Turpez Shop o data retur inf data retur Item order yang diubah Request data pesanan aplikasi Ecommerce Turpez Shop antara pemesanan member 4 data member request data produk Info data member petugas operator Perancangan struktur menu pada dihapus pengolahan data user 6 ata admin ata member dihapus diubah, ditambah, data admin dan petugas operator data produk Info data admin dan data order detail Admin dat transaksi

5 lain:

  2.3 Perancangan pencarian produk produk order detail info data produk a kategori a order dat data kota data provinsi provinsi History retur data retur 9 info data retur retur data provinsi info data retur data provinsi data retur info Struktur menu pengunjung ditunjukkan data pembayaran Jejaring sosial pengolahan data master info data barang data barang info data ongkos kirim 7 info data order data order order kategori kota info data order detail yang data kategori info data kategori dat inf a kota o data kota dengan gambar 6. Pengunjung paypal data order yang akan pembayaran info data pembayaran pembayaran Beranda Produk Daftar Data Info Pembayaran 10 Ongkos Produk data pembayaran kirim opsi data ongkos kirim info dat data produk opsi akan dicari atau dicetak hubungi merk gambar info data hubungi data gambar a hubungi a produk opsi dat data merk inf o data gambar o data merk Pembuatan inf data order detail yang akan akan dicari atau dicetak info data order yang dicari atau dicetak dicari atau dicetak laporan 8 belanja belanja kami Cara Keranjang Hubungi Login info order

  Gambar 6 : Struktur Menu Pengunjung Gambar 4 : DFD Level 1 Turpez Shop

  Untuk struktur menu member Login Member Beranda Produk Cara belanja Keranjang belanja logout History Profil History pesanan Ubah data member Hubungi kami Retur History retur barang Gambar 7 : Struktur Menu Member

  Untuk struktur menu administrator ditunjukkan dengan gambar 8. Login Admin

  Beranda Pengolahan Data Master Penjualan Sistem Laporan Admin Grafik Kategori produk Merk Produk Order baru Order dibayar Order lunas Order dikirim User Backup Restore Hubungi kami Cara pembelian Manajemen Modul Ongkos kirim Kota Provinsi Syarat dan Kondisi Order diterima Produk retur Laporan penjualan baru Laporan penjualan dibayar Laporan penjualan lunas Laporan penjualan dikirim Laporan penjualan diterima Laporan produk Shoutbox Ganti password Logout Gambar 8 : Struktur Menu Administrator

   31

  Wahana, Pembangunan E Commerce

  Pengujian dilakukan dengan 2 cara yaitu pengujian alpha dan pengujian beta. Pengujian alpha adalah menguji elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean. Sedangkan pengujian beta dilakukan dengan cara melakukan

  2.5 Pengujian

  6 DFD Modeler Microsoft Visio

  5 Code Editor Macromedia Dreamweaver

  4 Web browser Mozilla firefox

  3 DBMS MySQL

  2 Bahasa Pemrograman PHP

  1 Sistem Operasi Windows XP SP 3

  Lunak Informasi

  Tabel 2 : Implementasi perangkat lunak No Perangkat

  Spesifikasi Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan E- commerce dapat ditunjukkan dalam tabel 2.

  2.4.2 Implementasi perangkat lunak

  6 VGA 256 Mb

  5 Monitor Resolusi 1280 x 800

  3 Harddisk 250 Gb

  1 GHz

  2 RAM

  1 Processor Kecepatan 1.80 GHz

  Keras Spesifikasi

  Tabel 1 : Implementasi perangkat keras No Perangkat

2.4 Implementasi

  Spesifikasi Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan s E- commerce dapat ditunjukkan dalam tabel 1.

  Implementasi sistem adalah tahapan yang dilakukan setelah perancangan, tahapan ini adalah mengimplementasikan perancangan ke dalam bahasa pemrograman sehingga terciptanya aplikasi (Amsyah, 2007). Tujuan dari implementasi sistem adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberikan masukan bagi berkembangnya sistem yang telah dibangun.

2.4.1 Implementasi perangkat keras

32 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 6, No. 1, Juni 2012, 27-33

  pengujian langsung terhadap pengguna

  Gambar 9 : Tampilan halaman utama Ecommerce Turpez Shop aplikasi. Kesimpulan Pengujian

  2.5.1 4.

KESIMPULAN DAN SARAN

   Kesimpulan

  4.1 Berdasarkan hasil pengujian yang

  telah dilakukan maka dapat diambil Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh penulis maka dapat diambil kesimpulan bahwa sistem yang beberapa kesimpulan sebagai berikut : dibangun secara fungsional sudah benar

  1. Aplikasi ini dapat membantu pihak dan sudah sesuai dengan kebutuhan dari perusahaan dalam mempromosikan pengguna. produk.

  2. Aplikasi ini dapat memberikan

   HASIL 3.

  informasi tentang produk yang terdapat di Turpez Shop. Berdasarkan hasil analisis dan desain

  3. Aplikasi ini dapat menangani yang dilakukan maka hasil dari sistem pemesanan, penjualan, pengiriman yang dibangun dapat ditunjukan dengan sampai dengan pengelolaan gambar 9. pembayaran menggunakan fasilitas perbankan.

  4. Aplikasi ini mampu mencetak laporan penjualan berdasarkan periode tertentu.

  4.2 Saran

  Saran-saran terhadap penggunaan sistem yang ingin mengembangkan aplikasi e-

  commerce ini saran adalah sebagai

  berikut :

  1. Perlu adanya pengembangan pada desain tampilan agar lebih banyak menarik konsumen.

  2. Dilakukan pemeliharaan data dengan cara di backup data secara berkala untuk mengantisipasi segala kemungkinan yang mengganggu sistem.

  3. Bahan kajian bagi para peneliti selanjutnya untuk lebih menyempurnakan aplikasi ini agar lebih baik.

  Wahana, Pembangunan E Commerce

   33 REFERENSI

  Al Fatta, H. (2007). Analisis dan

  Perancangan Sistem Informasi untuk keunggulan bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi

  Offset. Amsyah, Z. (2007). Manajemen Sistem

  Informasi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

  Jogiyanto, H. (1999). Analisis dan

  Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis.

  Yogyakarta: Andi Offset. Kadir, A. (2009). Database Relasi.

  Yogyakarta: Andi Offset. Kusrini. (2007). Strategi Perancangan dan Penglolahan Database.

  Yogyakarta: Andi Offset. Nugroho, B. (2008). Latihan Membuat

  Aplikasi Web PHP dan Mysql dengan Dreamweaver .

  Yogyakarta: Grava Media. Purbo, O. W. (2001). Mengenal

  eCommerce. Jakarta: Elex Media Komputindo.

  Suyanto, M. (2003). Strategi Periklanan

  pada R-Commerce Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: Andi

  Offset.