Soal Latihan Interaksi Manusia Komputer UTS
Time
Remaining
1.
2.
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program
d. Komputer
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data
yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
d. Input
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Time
Remaining
2.
Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah
dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
d. Input
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
3.
Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik
karena berisi teks adalah adalah :
a. Media Animasi
d. Media Aplikasi
b. Media Gambar
e. Media Tekstual
c. Media GUI
Time
Remaining
3.
Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik
karena berisi teks adalah adalah :
a. Media Animasi
d. Media Aplikasi
b. Media Gambar
e. Media Tekstual
c. Media GUI
4.
Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
d. Visual Basic
b. Visual Foxpro
e. Macro Media Flash
c. Delphi
Time
Remaining
4.
Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
d. Visual Basic
b. Visual Foxpro
e. Macro Media Flash
c. Delphi
5.
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia
berinteraksi dengan komputer adalah :
a. Ergonomik
d. Linguistik
b. Psikologi
e. Antropologi
c. Sosiologi
Time
Remaining
5.
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia
berinteraksi dengan komputer adalah :
a. Ergonomik
d. Linguistik
b. Psikologi
e. Antropologi
c. Sosiologi
6.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware),
yaitu :
a. Keyboard
d. Mouse
b. Bar Code Reader
e. Monitor
c. Scanner
Time
Remaining
6.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware),
yaitu :
a. Keyboard
d. Mouse
b. Bar Code Reader
e. Monitor
c. Scanner
7.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu
:
a. Monitor
d. Printer
b. Speaker Audio
e. LCD
c. Keyboard
Time
Remaining
7.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Monitor
d. Printer
b. Speaker Audio
e. LCD
c. Keyboard
8.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
Time
Remaining
8.
9.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer
yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
d. Software
b. Brainware
e. Sistem
c. Komputer
Time
Remaining
9.
Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer
yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
d. Software
b. Brainware
e. Sistem
c. Komputer
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
d. Ms. Visual Basic
b. Ms-Excel
e. Ms. Visual Foxpro
c. Ms-Access
Time
Remaining
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
d. Ms. Visual Basic
b. Ms-Excel
e. Ms. Visual Foxpro
c. Ms-Access
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan
menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka
program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar
komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah
ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
d. Dialoque Style
b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue
c. Programming Language Dialogue
Time
Remaining
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer
berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
d. Dialoque Style
b. Natural Language Interface
e. Command line Dialogue
c. Programming Language Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat
pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue
b. Natural Language Interface
e. Dialogue line Dialogue
c. Form Filling Dialogue
Time
Remaining
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat
pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue
b. Natural Language Interface
e. Dialogue line Dialogue
c. Form Filling Dialogue
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada
prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b .Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
Time
Remaining
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada
prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b .Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
Time
Remaining
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain
pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e.Consistency
c. User Control
Time
Remaining
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke
aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e.Consistency
c. User Control
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya
pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation
d. Explicit actions
b. WYSIWYG
e. Implied actions
c. Aesthetic Integrity
Time
Remaining
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya
pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation
d. Explicit actions
b. WYSIWYG
e. Implied actions
c. Aesthetic Integrity
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen
d. Non utilitas
b. Berbasis Non Dokumen
e. Benar Semua
c. Utilitas
Time
Remaining
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen
d. Non utilitas
b. Berbasis Non Dokumen
e. Benar Semua
c. Utilitas
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
Time
Remaining
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
Time
Remaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e.Keyboard Stenotype
Time
Remaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e.Keyboard Stenotype
Time
Remaining
23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat,
kecuali :
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar
tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
Time
Remaining
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan
gambar tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi
d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol
e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
Time
Remaining
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi
d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol
e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar
Time
Remaining
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
d. Struktur dari data
b. Tipe dialog yang diperlukan
e. Semua Benar
c. Kendala teknologi
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis
teks, kecuali
a. Urutan penyajian
d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran
e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
Time
Remaining
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka
berbasis teks, kecuali
a. Urutan penyajian
d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran
e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semuae. Salah Semua
Time
Remaining
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
d. Special Design Approach
b. User design approach
e. Salah Semuae. Salah Semua
c. Application Design Approach
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
Time
Remaining
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi
kesalahan yg disebut
a. Error program
d. Syntax error
b. Abnormal terminator
e. System error
c. Run time error
Time
Remaining
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi
kesalahan yg disebut
a. Error program
d. Syntax error
b. Abnormal terminator
e. System error
c. Run time error
1.
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program
d. Komputer
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Soal Essay
1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan
dengan Interaksi Manusia dan Komputer ?
2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog?
3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface?
4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian
penggunaan sistem menu?
Remaining
1.
2.
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program
d. Komputer
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data
yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
d. Input
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Time
Remaining
2.
Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah
dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program
d. Input
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
3.
Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik
karena berisi teks adalah adalah :
a. Media Animasi
d. Media Aplikasi
b. Media Gambar
e. Media Tekstual
c. Media GUI
Time
Remaining
3.
Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik
karena berisi teks adalah adalah :
a. Media Animasi
d. Media Aplikasi
b. Media Gambar
e. Media Tekstual
c. Media GUI
4.
Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
d. Visual Basic
b. Visual Foxpro
e. Macro Media Flash
c. Delphi
Time
Remaining
4.
Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++
d. Visual Basic
b. Visual Foxpro
e. Macro Media Flash
c. Delphi
5.
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia
berinteraksi dengan komputer adalah :
a. Ergonomik
d. Linguistik
b. Psikologi
e. Antropologi
c. Sosiologi
Time
Remaining
5.
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia
berinteraksi dengan komputer adalah :
a. Ergonomik
d. Linguistik
b. Psikologi
e. Antropologi
c. Sosiologi
6.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware),
yaitu :
a. Keyboard
d. Mouse
b. Bar Code Reader
e. Monitor
c. Scanner
Time
Remaining
6.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware),
yaitu :
a. Keyboard
d. Mouse
b. Bar Code Reader
e. Monitor
c. Scanner
7.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu
:
a. Monitor
d. Printer
b. Speaker Audio
e. LCD
c. Keyboard
Time
Remaining
7.
Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Monitor
d. Printer
b. Speaker Audio
e. LCD
c. Keyboard
8.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
Time
Remaining
8.
9.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer
yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
d. Software
b. Brainware
e. Sistem
c. Komputer
Time
Remaining
9.
Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer
yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware
d. Software
b. Brainware
e. Sistem
c. Komputer
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
d. Ms. Visual Basic
b. Ms-Excel
e. Ms. Visual Foxpro
c. Ms-Access
Time
Remaining
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
d. Ms. Visual Basic
b. Ms-Excel
e. Ms. Visual Foxpro
c. Ms-Access
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan
menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
Time
Remaining
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka
program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :
a. Inisiatif
d. Keluwesan
b. Kompleksitas
e. Umpan Balik
c. Kekuatan
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar
komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah
ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
d. Dialoque Style
b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue
c. Programming Language Dialogue
Time
Remaining
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer
berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
d. Dialoque Style
b. Natural Language Interface
e. Command line Dialogue
c. Programming Language Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat
pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue
b. Natural Language Interface
e. Dialogue line Dialogue
c. Form Filling Dialogue
Time
Remaining
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat
pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue
b. Natural Language Interface
e. Dialogue line Dialogue
c. Form Filling Dialogue
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada
prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b .Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
Time
Remaining
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada
prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b .Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
Time
Remaining
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e. Consistency
c. User Control
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain
pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e.Consistency
c. User Control
Time
Remaining
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke
aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions
d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions
e.Consistency
c. User Control
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya
pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation
d. Explicit actions
b. WYSIWYG
e. Implied actions
c. Aesthetic Integrity
Time
Remaining
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya
pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation
d. Explicit actions
b. WYSIWYG
e. Implied actions
c. Aesthetic Integrity
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen
d. Non utilitas
b. Berbasis Non Dokumen
e. Benar Semua
c. Utilitas
Time
Remaining
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen
d. Non utilitas
b. Berbasis Non Dokumen
e. Benar Semua
c. Utilitas
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
Time
Remaining
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
Time
Remaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e.Keyboard Stenotype
Time
Remaining
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e.Keyboard Stenotype
Time
Remaining
23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat,
kecuali :
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar
tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
Time
Remaining
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan
gambar tidak terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi
d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol
e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
Time
Remaining
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi
d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol
e. Tombol Numeric
c. Tombol Alfabet
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar
Time
Remaining
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali
a. Karakterisitk populasi pengguna
d. Struktur dari data
b. Tipe dialog yang diperlukan
e. Semua Benar
c. Kendala teknologi
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis
teks, kecuali
a. Urutan penyajian
d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran
e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
Time
Remaining
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka
berbasis teks, kecuali
a. Urutan penyajian
d. Kesederhanaan
b. Kelonggaran
e. Kesesuaian dengan media
c. Pengelompokan
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semuae. Salah Semua
Time
Remaining
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah
a. User centered design
d. Special Design Approach
b. User design approach
e. Salah Semuae. Salah Semua
c. Application Design Approach
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
Time
Remaining
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi
kesalahan yg disebut
a. Error program
d. Syntax error
b. Abnormal terminator
e. System error
c. Run time error
Time
Remaining
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi
kesalahan yg disebut
a. Error program
d. Syntax error
b. Abnormal terminator
e. System error
c. Run time error
1.
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :
a. Program
d. Komputer
b. Aplikasi
e. Salah Semua
c. Interface
Soal Essay
1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan
dengan Interaksi Manusia dan Komputer ?
2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog?
3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface?
4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian
penggunaan sistem menu?