PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL MENGGUNAKAN UNITY.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL DENGAN MENGGUNAKAN
UNITY

Tugas Akhir
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun oleh :
AMBAR SETIOWATI
NIM. M3112010

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2015

commit to user


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

commit to user
ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN

commit to user
iii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

ABSTRACT

Ambar Setiowati. 2015. MAKING THE GAME AVOID ROBBER USING
UNITY. Diploma in Engineering Informatics, Faculty of Mathematics and Natural
Sciences, University of March Surakarta.
The development of the game in the world is rapidly increasing, as
development in Indonesia. Game is an alternative entertainment for the elderly,
young and children. Game is one of the entertainment media is the choice of people
to relieve boredom or just for leisure. In addition to being a media entertainment,
games can also be a learning medium to promote the development of a person's
brain. Each game is made by a person certainly has a goal in its manufacture. The
goal could be a learning process, the introduction of culture, or simply to provide
entertainment only.
With the rise of the motorcycle robbery that occurred at this time in the
community led to the idea to create a game that is themed motorcycle spoliation.
Thus the idea that the author will make sebuat game entitled "Making Games Avoid
Robber By Using Unity".

Avoid Si Begal game development using the Unity3D game engine
programming language C #. At this stage of game development, there are several
stages such as design, menu design, manufacture and testing of game characters.
From the above it can be concluded that it has created a Game Avoid Robber By
Using Unity. With the game is expected to increase public awareness of the crime
such as muggings that occur in the environment surrounding communities.
Keywords: Robber, Game, Crime, Unity.

commit to user
iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
Ambar Setiowati. 2015. PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL
MENGGUNAKAN UNITY. Diploma
III Teknik Informatika, Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Perkembangan game di dunia semakin pesat, seperti perkembangannya di
Indonesia. Game merupakan alternatif hiburan bagi kalangan tua, muda maupun
anak-anak. Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan
masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya untuk sekedar mengisi
waktu luang. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media
pembelajaran untuk meningkatkan perkembangan otak seseorang. Setiap game
yang dibuat oleh seseorang pasti mempunyai tujuan dalam pembuatannya.
Tujuannya bisa sebagai proses pembelajaran, pengenalan kebudayaan, atau hanya
untuk memberikan hiburan semata.
Dengan maraknya pembegalan sepeda motor yang terjadi pada saat ini di
masyarakat memunculkan ide untuk membuat sebuah game yang bertemakan
pembegalan sepeda motor. Maka dari ide tersebut penulis akan membuat sebuat
Pembuatan Game Hindari Si Begal Dengan Menggunakan
game
Unity
Pembuatan game Hindari Si Begal ini menggunakan game engine Unity3D
dengan bahasa pemrograman C#. Pada tahap pembuatan game terdapat
beberapa tahap seperti perancangan, desain menu, pembuatan karakter dan
pengujian game.
Dari uraian di atas dapat diambil kesimpulan bahwa telah dibuat sebuah

Dengan adanya game ini
diharapkan dapat menambah kewaspadaan masyarakat terhadap tindak kejahatan
seperti pembegalan yang terjadi dilingkungan masyarakat sekitar.
Kata Kunci : Begal, Game, Kejahatan, Unity.

commit to user
v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTO
-Insyirah:5-6)

untuk mencari kehormatan, tetapi untuk memperjuangkan kebenaran, keadilan,

commit to user
vi


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada :
1. Kedua orang tuaku yang selalu memberikan
nasihat, dukungan, motivasi, bimbingan dan doadoa terbaik kepada penulis.
2. Kakakku tersayang, Ari Setyaningsih yang telah
memberikan semangat dan doa.
3. Keluarga besar bapak dan ibukku yang senantiasa
memberikan doanya.
4. Iwan Rohadi yang telah memberikan nasihat dan
selalu memberi semangat.
5. Dosen-dosen

yang

telah


memberikan

perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan dapat
digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
6. Teman-teman

kelas

TI A

angkatan

2012,

terimakasih atas bantuan dan dukungan selama
ini.

commit to user
vii


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
melimpahkan kasih

dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir

Pembuatan
untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh

kelulusan mata kuliah Tugas Akhir.
Penulis menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini

tidak akan


terwujud tanpa adanya bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu,
pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1.

Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat serta hidayah-Nya, sehingga
penulis dapat meyusun dan menyelesaikan laporan ini.

2.

Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.CS selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.

3.

Bapak Eko Hary Prastisto, S.T.,M.Info.Tech Selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir yang telah

bersedia memberikan bimbingan dan pengarahan atas


laporan ini.
4.

Bapak, Ibu, Kakak dan semua keluarga besar yang telah memberikan doa dan
dukungan baik secara spiritual maupun material.

5.

Teman-teman TI A yang telah memberi dukungan dan saran.

Akhir kata penulis mengharapkan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi
pihak yang membaca dan mempelajarinya.
Surakarta, Juni 2015
Penulis

commit to user
viii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
ABSTRACT .......................................................................................................... iv
ABSTRAK .............................................................................................................. v
MOTO ................................................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... vii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1

Latar Belakang Masalah........................................................................ 1

1.2

Rumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3

Batasan Masalah..................................................................................... 2

1.4

Tujuan ..................................................................................................... 2

1.5

Manfaat ................................................................................................... 2

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................ 3
2.1

Kejahatan ................................................................................................ 3

2.2

Game ........................................................................................................ 3

2.3

Genre Game............................................................................................. 3

2.4

Android.................................................................................................... 4

2.5

Unity ........................................................................................................ 4

2.6

CorelDRAW X6 ..................................................................................... 6

2.7

Adobe Photoshop .................................................................................... 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME.......................................14
3.1

Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game .................................... 14

3.1.1

Konsep Dasar Game ..................................................................... 14

3.1.2

Proposal .......................................................................................... 14

3.1.3

Target Pemain ............................................................................... 14

commit to user
ix

perpustakaan.uns.ac.id

3.1.4
3.2

digilib.uns.ac.id

Dukungan Platform ....................................................................... 10

Manajemen Proyek Pengembangan Game ........................................ 10

3.2.1

Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ........... 10

3.2.2

Perencanaan Jadwal ..................................................................... 10

3.2.3
Game

Kebutuhan Perangkat Lunak dan Keras dalam Pengembangan
......................................................................................................... 12

3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game ..................................................................................... 12
3.3

Perancangan Dasar Game.................................................................... 13

3.3.1

Narasi Dan Storyboard ................................................................. 13

3.3.2

Gameplay ........................................................................................ 14

3.3.3

Playability ...................................................................................... 14
.............................................................................................. 15

3.4 Aset Dan Seni Game.................................................................................. 15
3.4.1

Konsep Seni ................................................................................... 15

3.4.2

Karakter ......................................................................................... 15

3.4.3

Lingkungan .................................................................................... 16

3.4.4

Daftar Misi ..................................................................................... 22

3.4.5

Musik Dan Suara .......................................................................... 22

3.4.6

Pengaturan ..................................................................................... 23

3.4.7

Antar Muka ................................................................................... 23
............ 27

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ....................................................29
4.1

Implementasi Aset Dan Seni ................................................................ 29

4.1.1

Implementasi Konsep Seni ........................................................... 29

4.1.2

Implemetasi Karakter ................................................................... 29

4.1.3

Implementasi Lingkungan ........................................................... 32

4.1.4

Implementasi Daftar Misi............................................................. 35

4.1.5

Implementasi Musik Dan Suara .................................................. 36

4.1.6

Implementasi Pengaturan ............................................................ 37

4.1.7

Implementasi Antar Muka ........................................................... 38

commit to user
x

perpustakaan.uns.ac.id

4.2

digilib.uns.ac.id

Teknis Pemrograman ........................................................................... 41

4.2.1

Script pemain ................................................................................. 41

4.2.2

Script menggerakkan musuh ........................................................ 42

4.2.3

Script Health Point ......................................................................... 42

4.3

Pengujian ............................................................................................... 43

4.4.

Perilisan ................................................................................................. 49

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 51
5.1

Kesimpulan ........................................................................................... 51

5.2

Saran ...................................................................................................... 51

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 52
LAMPIRAN .......................................................................................................... 53

commit to user
xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Perencanaan Jadwal........................................................................11
Gambar 3.2 Storyboard..................................................................................... 13
Gambar 3.3 Desain Karakter Utama dengan CorelDraw................................... 15
Gambar 3.4 Desain Karakter Musuh atau Pelaku Begal dengan CorelDraw..... 16
Gambar 3.5 Desain ground pada stage kota.......................................................17
Gambar 3.6 Desain ground pada stage semak.................................................. 17
Gambar 3.7 Desain ground pada stage hutan................................................... 17
Gambar 3.8 Desain gedung1 pada stage kota....................................................18
Gambar 3.9 Desain gedung2 pada stage kota.................................................. .18
Gambar 3.10 Desain gedung3 pada stage kota....................................................19
Gambar 3.11 Desain gedung4 pada stage kota....................................................19
Gambar 3.12 Desain gedung5 pada stage kota....................................................20
Gambar 3.13 Desain bunga pada stage semak.....................................................20
Gambar 3.14 Desain semak1 pada stage semak..................................................20
Gambar 3.15 Desain semak2 pada stage semak...................................................21
Gambar 3.16 Desain pohon1 pada stage hutan....................................................21
Gambar 3.17 Desain pohon2 pada stage hutan....................................................21
Gambar 3.18 Desain pohon3 pada stage hutan....................................................22
Gambar 3.19 Sketsa Judul Game.........................................................................24
Gambar 3.20 Sketsa Menu Utama Game.............................................................24
Gambar 3.21 Sketsa Tutorial................................................................................25
Gambar 3.22 Sketsa Setting.................................................................................25
Gambar 3.23 Sketsa Pilih Stage...........................................................................26
Gambar 3.24 Sketsa Pilih Level...........................................................................26
Gambar 3.25 Sketsa Game Sukses.......................................................................27
Gambar 3.26 Sketsa Game Gagal.........................................................................27
Gambar 3.27 Use case Menu pada Game............................................................27
Gambar 3.28 Use case Input Pemain...................................................................28
Gambar 3.29 Functional Interaksi object.............................................................28

commit to user
xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.1 Pembuatan karakter utama..............................................................30
Gambar 4.2 Pewarnaan karakter utama..............................................................30
Gambar 4.3 Pembuatan animasi karakter utama dengan Coreldraw X6............30
Gambar 4.4 Pembuatan karakter musuh.............................................................31
Gambar 4.5 Pewarnaan karakter musuh.............................................................31
Gambar 4.6

Pembuatan animasi karakter musuh..............................................32

Gambar 4.7 Tampilan lingkungan pada stage kota level 1................................33
Gambar 4.8 Tampilan lingkungan pada stage kota level 2................................33
Gambar 4.9 Tampilan lingkungan pada stage semak level 1.............................34
Gambar 4.10 Tampilan lingkungan pada stage semak level ...............................34
Gambar 4.11 Tampilan lingkungan pada stage hutan level 1..............................35
Gambar 4.12 Tampilan lingkungan pada stage hutan level 2..............................35
Gambar 4.13 Implementasi musik.......................................................................37
Gambar 4.14 Implementasi pengaturan...............................................................37
Gambar 4.15 Implementasi Judul Game.............................................................38
Gambar 4.16

.............................................................38

Gambar 4.17

.....................................................................39

Gambar 4.18

.............................................................39

Gambar 4.19

.............................................................40

Gambar 4.20 Implementasi Game Sukses...........................................................40
Implementasi Game Gagal.............................................................41
Tampilan building..........................................................................49
Tampilan penyimpanan Game.......................................................50
Tampilan Installasi Device............................................................50

commit to user
xiii