Pembuatan Game “Gatotkaca : Pertempuran Pringgodani” Berbasis Android Menggunakan Unity 3d bab 1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Era globalisasi telah membawa dampak yang cukup signifikan pada
kehidupan sekarang dimana terjadi pertukaran budaya di setiap bangsa. Hal
tersebut juga berlaku di Indonesia, namun salah satu dampak negatif dari era
globalisasi tersebut yaitu pengetahuan mengenai budaya lokal yang berkurang
cukup signifikan. Salah satu contohnya adalah pengetahuan mengenai cerita
pewayangan di masyarakat Jawa. Padahal didalam setiap cerita pewayangan
memiliki pesan moral tersendiri dan merupakan cerminan budaya dari bangsa
Indonesia. Sekarang banyak sekali game yang dipajang di playstore maupun
appsotre. Game mobile sudah bukan menjadi sarana permainan saja namun

juga sudah menjadi sarana beriklan bahkan menjadi sarana kampanye.
Dengan berlatar belakang dari masalah tersebut, penulis berinisiatif untuk
mengemas cerita mengenai salah satu tokoh pewayangan tersebut ke dalam
wujud game. Diharapkan, dengan cara ini yang mampu menarik minat dari

para generasi terhadap cerita peewayangan. Penulis mengangkat cerita
pewayangan dengan tokoh Gatotkaca. Tokoh Gatotkaca memiliki jiwa
pantang menyerah dan moral yang mulia.

1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dapat dirumuskan masalah sebagai
berikut :
1. Bagaimana membuat game berbasis android yang mengambarkan dari
tokoh Gatotkaca?
2. Bagaimana mengajarkan nilai budaya melalui media game Gatotkaca?

commit to user

1

2
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id


1.3 Batasan Masalah
Pembuatan game “Gatotkaca : Pertempuran Pringgodani ” ini
mempunyai batasan masalah sebagai berikut ;
1. Game Gatotkaca dibuat dengan konsep kartun 2D dengan tipe game
mobile.

2. Game Gatotkaca dibuat dengan jenis game arcade dan ber-genre game
side scrolling.

3. Game ini dibuat dengan 5 tingkatan dengan tingkat kesulitan bertambah
di tiap tingkatannya.
4. Game hanya didesain bisa berjalan pada operating sistem android
dengan sistem kontrol navigasi menggunakan accelerometer dan tap
atau sentuhan layar sebagai inputannya.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan game
“Gatotkaca: Pertempuran Pringgodani” adalah sebagai berikut :
1. Membuat game berbasis android dengan tema / tokoh utama Gatotkaca.
2. Membuat game dengan tema / tokoh utama Gatotkaca yang memiliki
interface yang menarik.


1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari pembuatan game
“Gatotkaca : Pertempuran Pringgodani” adalah sebagai berikut :
1. Dapat membantu meningkatkan minat masyarakat kembali mengenai
cerita pewayangan daerah melalui sebuah game.
2. Lebih mengenalkan tokoh pewayangan terutama Gatotkaca ke generasi
muda melalui media game sehingga diharapkan mereka lebih peduli
terhadap budaya sendiri.

commit to user

3
digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

1.6 Sistematika Penulisan
Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game “Gatotkaca:
Pertempuran Pringgodani” berbasis android ini, terdiri dari lima bab, yaitu:

1. BAB I Pendahuluan
Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
2. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai
referensi dalam pembuatan game “Gatotkaca: Pertempuran Pringgodani”.
3. BAB III Perancangan Sistem
Perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan dari game yang
akan dibuat, beserta rancangan game “Gatotkaca: Pertempuran Pringgodani”.
4. BAB IV Implementasi Dan Analisis
Implementasi yang merupakan penjabaran proses deploying game
“Gatotkaca: Pertempuran Pringgodani”.
5. BAB V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi
game dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.

commit to user