Desain Komunikasi Visual: Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer untuk Game - UDiNus Repository UAS imk untuk game

FcrnFt:
l.

Berdmlah t€debih dahlu seb€ftrm
menge{akm
2. K{akrn soal y'ag mudrh terlebih
dehulu
xerjakan 3 soar dari 5 soal (soal
no. 1 s.d. 5) dan soal no. 6 wajib
dikerjakan.
(Jsmlah soal yang dikerjakan
berjumlah 4 soal dan masing-masing
soal bobotnya 25) :
l' Menurut Shneiderman: ada 8 Golden
Rules untuk merancanguser interface
game.
l. Konsistensi
2 PenggunaanShortcut
3. Feedbackyang informatif
4. Merancangdialog
5. PenangananError

6. Mudah Kembali ke Tindakan Sebelurnnya
7. MendukungUser sebagaipengendali
8. Mengurangi bebaningatanjangka
pendek
Jelaskan8 Golden Rules di atasdan
berikan contohnya.
2' untuk merancangantannuka game
yang dijalankan di web seperti
snrdi kasus pada paper
"Desain dan Implementasi
Antarmuka Game Bendoro Tengkulak
fsXgif
2010),,.
diperlukan beberapatahapandesain'
Sebutdan uraikan masing-masing
tahapan
rersebut.
3' A' Dalam rnengembangkan
game, perancanganinterface
merupakan satu lan*ahl r.an_e

!
sangatpenting, mengapademikian?
B' Dalam me(ancangsebuahhalaman
interface game, beberapabagian
la1-ardapar berGi

: togo pengembang,
logo publisher,player

editorrtrn lam-lalnlf.:lli]lfo_rmasi
sebutkan
paling tidak 10 bagian layar yang
harus ada dan uraikan rJr
isi r; ,*ur"r
informasr rae
terterapada masing_masingbagian
layar tersebut
4. Perhatikandua layar menu berikut
:
a.


(la)

(1b)

Hal. I dari 2

UraikanevaluasiSaudaraterhadapduabentuklayar di atas.
5.

A. sebutkan minimal g jenis (genre) game dan
berikan contoh game_gameyang
temrasuk dalam masing-masing genre tersebut.
B. sebutkan danjelaskan 5 (rima) komponen penting
dalam sebuahgirme.
r

6'

Gambarkan diagram hubungan menu (menu chart) dari

kasus rancangan interface game
seperfi pada tugas akhir mata kuliah ini. Berikan gambaran
menu dan isi dari setiap
halaman menu tersebut.
Ooo Sonoga BerhasilooO