state-sequence diagram
Analisa dan Perancangan Sistem
Statechart dan
Sequence Diagram
Sequence Diagram
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Langkah – Langkah UML
Class
Diagram
Use-Case
Diagram
State Diagram
add file
DocumentList
FileMgr
name : int
docid : int
numField : int
get( )
open( )
close( )
read( )
sortFileList( )
create( )
f il lDocument( )
Fil eLis t
Use Case 1
fLis t
add( )
delete( )
Writing
add file [ numberOffile==MAX ] /
flag OFF
read() fill the
code..
Openning
close file
1
Actor B
close file
Closing
Reading
rep
Use Case 2
File
Repository
(from Persistence)
read( )
Customer
name
addr
receive()
withdraw()
fetch()
send()
GrpFile
name : char * = 0
Domain
Expert
Activity diagram
Document
add( )
delete( )
fetchDoc( )
sortByName( )
Actor A
Use Case Diagram
read( )
open( )
create( )
fil File( )
readDoc( )
readFile( )
Use Case 3
UI
Class
MFC
Package Diagram
Deployment
Diagram
Class Diagram
DocumentApp
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿ ¬°á ¸ðµ¨
- À© µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
- À© µµ¿ì NT: ÀÀ¿ ë¼¹ö
- À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼¹ö
- IB M ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö
RogueWave
DocumentList
Repository
Persistence
9: s ortByName ( )
Windows 95
Window95
Windows 95
global
mainWnd : MainWnd
1: Doc view request ( )
gFile : GrpFile
4: create ( )
8: fillFile ( )
user : »ç¿ëÀÚ
Package
Diagram
Document
Solaris
¹® ¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE
Alpha
UNIX
ÀÀ¿ë¼¹ö.EXE
Windows
NT
GraphicFile
fileMgr : FileMgr
3: create ( )
6: fillDocument ( )
File
FileList
IBM
Mainframe
µ¥ÀÌÅ ¸º£À̽º¼ ¹ö
Collaboration Diagram
7: readFile ( )
5: readDoc ( )
document : Document
repository : Repository
Collaboration Diagram
mainWnd
user
Ư Á¤¹®¼ ¿ ¡ ´ëÇ Ñ º¸±â ¸¦
»ç ¿ëÀ Ú°¡ ¿ä Ã»Ç Ñ´Ù.
StateChart Diagram
¹®¼ °ü¸® ¾ÖÇø´
Windows
NT
L
2: fetchDoc( )
User Interface
Definition
¹®¼ °ü¸®
Ŭ ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
FileManager
fileMgr :
FileMgr
document :
Document
gFile repository
Forward Engineering(Code Generation)
ComponentReverseand
Engineering
Diagram
Sequence Diagram
Source Code edit, compile, debug, link
1 : D oc v iew requ est ( )
2 : f e tchD oc( )
3: creat e ( )
4: crea te ( )
5: re adDoc ( )
È ÀÏ ° ü¸®ÀÚ´Â À о î¿Â
¹®¼À Ç Á¤ º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼
° ´Ã¼ ¿ ¡ ¼ ³Á¤ À» ¿äà »Ç Ñ´Ù.
6: f illD ocum ent ( )
7: rea dFile ( )
8: f i llFile ( )
È ¸é °´Ã ¼ ´Â ÀÐ¾î µéÀ Î
° ´Ã¼ µé¿¡ ´ëÇ Ø ÀÌ ¸§ º°· Î
Á ¤· ÄÀ» ½ à ÄÑ È ¸é¿¡
º¸¿©Á Ø´Ù.
9: sortBy Nam e ( )
Deployment Diagram
Sequence Diagram
Componen Diagram
Executable System
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Statechart Diagram
• Istilah lain: state diagram, state machines, atau state transition
diagram
• Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan
keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada
sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima.
• Diagram State adalah diagram untuk menggambarkan
behavior, yaitu perubahan state di suatu class berdasarkan
event dan message yang dikirimkan dan diterima oleh class
tersebut
• Setiap diagram state hanya boleh memiliki satu start state
(initial state) dan boleh memiliki satu atau lebih dari satu stop
states (final state)
Sequence Diagram
Diagram State : How to Draw
Sequence Diagram
Notasi
Sequence Diagram
Status
State
Abstraksi dari nilai-nilai atribut dan asosiasi dari
sebuah objek
Representasi kondisi/state dari sebuah objek
pada periode waktu tertentu
Berhubungan dengan suatu interval waktu
antara dua event
Respon terhadap event dapat tergantung
kepada state suatu objek
Sequence Diagram
Detail Status
• Aksi yang menyertai transisi untuk masuk ke suatu state
dapat ditempatkan sebagai entry action dalam state
• Aksi yang menyertai transisi yang keluar dari suatu state
dapat ditempatkan sebagai exit action dalam state
• Perilaku yang terjadi dalam status disebut activity yang
dimulai saat masuk hingga saat selesai atau terinterupsi
dengan transisi yang meninggalkan
• Perilaku tsb dapat berupa aksi yang sederhana atau
merupakan event yang dikirimkan ke object lain
Sequence Diagram
Notasi Detail Status
• Detail Status: dituliskan di dalam status di
bawah nama status terpisahkan garis
horisontal
– Entry diawali dengan entry/
– Exit diawali dengan exit/
– Aksi di awali dengan do/
– Target class dan event
dituliskan ^ClassName.event
Sequence Diagram
Transisi
• Menyatakan perubahan dari suatu status semula ke status
berikutnya (kedua status bisa saja sama)
• Dua transisi: Otomatis dan nonotomatis
• Otomatis: terjadi setelah aktifitas dalam status semula selesai
(tidak ada event terasosiasi dengan transisi)
• Nonotomatis: terjadi oleh suatu event (bisa dari object lain atau
dari luar sistem)
• Transisi: garis dengan mata panah mengarah dari status
sebelumnya ke status berikutnya
Sequence Diagram
State Transitions
Transisi – Hubungan antara dua state yang
mengindikasikan bahwa suatu objek telah selesai
melakukan suatu aksi dan akan berpindah pada aksi
berikutnya
Sequence Diagram
Detail Transisi
• Transisi bisa memiliki suatu aksi dan/atau guard condition yang
terkait dengannya dan dapat pula mentriger suatu event
• Aksi: perilaku yang terjadi ketika suatu transisi terjadi
• Guard condition: adalah ekspresi boolean dari hargaharga
atribut yang mana transisi tsb bisa terjadi hanya jika kondisi
tersebut true.
• Kedua hal tsb perilaku dari object dan umumnya menjadi
operasi dalam class diagram
• Detail dituliskan di dekat garis transisi (misalnya di atas jika
horisontal, di samping jika garis vertikal)
• Aksi dituliskan sebagai frase
• guard condition dituliskan di dalam kurung siku.
Sequence Diagram
Notasi Detail Transisi
• Pada transisi dapat dispesifikasikan
– event
– action
– guard condition
– send event
• Dengan format
event [guard condition]/ action ^ClassSendTarget.event
• Jika event memiliki argumen maka argumen dituliskan di
dalam tanda kurung
Sequence Diagram
Event
Event – spesifikasi dari sebuah kejadian tertentu
Segala sesuatu yang terjadi dapat dimodelkan
sebagai event
Sebuah state menunjukkan transuisi antar status
(state) yang dipicu oleh stimulus tertentu (event)
event
Idle
OffHook / dropConnection()
Active
Sequence Diagram
Event
Event dapat dikategorikan ke dalam
internal atau external event
Internal event berasal dari dan menuju
ke objek pada sistem aplikasi
External event adalah event yang
berasal dari aktor ke sistem atau
sebaliknya
Ev
en
t
System
Ev
t
n
e
Sequence Diagram
Contoh
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Hubungan Dengan Use Case Diagram
• Diagram statechart meliputi seluruh message yang dapat
dikirimkan/diterima object ybs
• Scenario merepresentasikan suatu path di dalam state
diagram
• Interval antara dua message yang dikirim suatu object
umumnya merepresentasikan suatu state
Sequence Diagram
Hubungan Dengan Diagram diagram Lain
• Dengan Sequence Diagram
– State diagram dapat membantu untuk
merepresentasikan message-message yang diterima
object tsb
• Dengan Activity Diagram
– Activity diagram memberikan gambaran lebih detail
mengenai transisi dari state diagram
Sequence Diagram
Guidelines
• Tidak seluruh class perlu dibuatkan diagramnya cukup yang
dipandang signiffikan saja
• Perhatian tetap pada kerangka analisis menjawab WHAT dari
problemnya bukannya HOW dari solusinya
Sequence Diagram
The Fox, then Chicken, and Grain
Imagine you are a farmer trying to get home with your pet fox,
your chicken, and a bag of grain. You come upon a river you
need to cross and there is a small boat just big enough for you
and ONE other item. However, if you were to ever leave the fox
with the chicken the fox would gobble up the chicken, if you left
the chicken and grain together the chicken would get into the
grain. So how do you use this boat to cross the river? Draw the
Sequence Diagram
state diagram ......
Sequence Diagram
• Menunjukkan interaksi object-object dalam scenario yang
dipandang dari dimensi waktu.
• Menggambarkan rentetan pertukaran message antara
object-object tsb
Sequence Diagram
Elemen Sequence Diagram
1. Seorang elemen aktor digunakan untuk menghadirkan
pemakai yang memulai alur peristiwa / kejadian.
2. Elemen – elemen objek.
3. masing-masing elemen yang dihubungkan garis – garis
batang disebut suatu lifeline, di mana jika unsur itu
berpotensi mengambil bagian dalam interaksi itu.
Sequence Diagram
Sequence Diagram
A Sequence Diagram
member:
LibraryMember
book:Book
:Book
Copy
borrow(book)
ok = mayBorrow()
[ok] borrow(member)
setTaken(member)
Sequence Diagrams
Sequence Diagram
A Sequence Diagram
X-Axis (objects)
member:
LibraryMember
:Book
Copy
book:Book
borrow(book)
Y-Axis (time)
ok = mayBorrow()
message
[ok] borrow(member)
Object
Life
Line
setTaken(member)
Activation
box
condition
Sequence Diagrams
Sequence Diagram
Notasi Object
• Object digambarkan sebagai segiempat berisikan :
– Nama object saja, dituliskan
– Nama object dan nama class, dituliskan
– Nama class saja, dituliskan
Sequence Diagram
Kelas dalam Model Analisis
Sequence Diagram
Notasi Timeline
• Garis waktu setiap object digambarkan sebagai garis terputusputus di bawah masing-masing object
myBirthdy
:Date
Sequence Diagram
Notasi Message
• Aliran message digambarkan sebagai garis berpanah dari
satu titik di timeline object pengirim ke titik di timeline object
penerima
– Nama message dan argumen dituliskan di atas garis
message tsb
• Jenis-jenis message
– Simple, Procedure call, Return, Synchronous,
Asynchronous, Balking, Timeout
• Frekuensi message
– Periodic, Aperiodic
Sequence Diagram
Messages
• Simple
– merupakan transfer kontrol dari object
pengirim ke penerima
• Procedure Call
– Pengirim menunggu hingga seluruh nested sequence
selesai
• Return
– Digunakan sebagai return dari suatu procedure call
• Synchronous
– object pengirim menunggu hingga penerima beraksi
terhadap message (menyatakan menerima pesan)
• Asynchronous
– object pengirim tidak menunggu
Sequence Diagram
Messages
• Balking
– Jika setelah pengiriman penerima tidak segera ready untuk
menerima message, maka pengirim mengabaikan pesan tsb
• Timeout
– Jika setelah suatu batas waktu tertentu sejak pengiriman
penerima belum ready maka pengirim mengabaikan pesan tsb
• Periodic
– Message dikirim secara reguler (setelah selang waktu
tertentu)
• Aperiodic
– Message dikirim tidak secara reguler (mungkin hanya
sekali atau pada titik waktu yang tidak tertentu)
Sequence Diagram
Notasi Message
• Jenis-jenis dibedakan dalam penggabarannya
– Simple
– Procedure call
– Return
– Synchronous
– Asynchronous
– balking
– Timeout
• Frekuensi tidak berbeda dalam penggambarannya
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Hubungan dengan realisasi
usecase
• Sequence diagram dapat berasosiasi dengan realisasi
usecase
– Digunakan untuk menunjukkan flow dari
fungsionalitas di dalam suatu use case.
Sequence Diagram
Statechart dan
Sequence Diagram
Sequence Diagram
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Langkah – Langkah UML
Class
Diagram
Use-Case
Diagram
State Diagram
add file
DocumentList
FileMgr
name : int
docid : int
numField : int
get( )
open( )
close( )
read( )
sortFileList( )
create( )
f il lDocument( )
Fil eLis t
Use Case 1
fLis t
add( )
delete( )
Writing
add file [ numberOffile==MAX ] /
flag OFF
read() fill the
code..
Openning
close file
1
Actor B
close file
Closing
Reading
rep
Use Case 2
File
Repository
(from Persistence)
read( )
Customer
name
addr
receive()
withdraw()
fetch()
send()
GrpFile
name : char * = 0
Domain
Expert
Activity diagram
Document
add( )
delete( )
fetchDoc( )
sortByName( )
Actor A
Use Case Diagram
read( )
open( )
create( )
fil File( )
readDoc( )
readFile( )
Use Case 3
UI
Class
MFC
Package Diagram
Deployment
Diagram
Class Diagram
DocumentApp
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿ ¬°á ¸ðµ¨
- À© µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
- À© µµ¿ì NT: ÀÀ¿ ë¼¹ö
- À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼¹ö
- IB M ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö
RogueWave
DocumentList
Repository
Persistence
9: s ortByName ( )
Windows 95
Window95
Windows 95
global
mainWnd : MainWnd
1: Doc view request ( )
gFile : GrpFile
4: create ( )
8: fillFile ( )
user : »ç¿ëÀÚ
Package
Diagram
Document
Solaris
¹® ¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE
Alpha
UNIX
ÀÀ¿ë¼¹ö.EXE
Windows
NT
GraphicFile
fileMgr : FileMgr
3: create ( )
6: fillDocument ( )
File
FileList
IBM
Mainframe
µ¥ÀÌÅ ¸º£À̽º¼ ¹ö
Collaboration Diagram
7: readFile ( )
5: readDoc ( )
document : Document
repository : Repository
Collaboration Diagram
mainWnd
user
Ư Á¤¹®¼ ¿ ¡ ´ëÇ Ñ º¸±â ¸¦
»ç ¿ëÀ Ú°¡ ¿ä Ã»Ç Ñ´Ù.
StateChart Diagram
¹®¼ °ü¸® ¾ÖÇø´
Windows
NT
L
2: fetchDoc( )
User Interface
Definition
¹®¼ °ü¸®
Ŭ ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
FileManager
fileMgr :
FileMgr
document :
Document
gFile repository
Forward Engineering(Code Generation)
ComponentReverseand
Engineering
Diagram
Sequence Diagram
Source Code edit, compile, debug, link
1 : D oc v iew requ est ( )
2 : f e tchD oc( )
3: creat e ( )
4: crea te ( )
5: re adDoc ( )
È ÀÏ ° ü¸®ÀÚ´Â À о î¿Â
¹®¼À Ç Á¤ º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼
° ´Ã¼ ¿ ¡ ¼ ³Á¤ À» ¿äà »Ç Ñ´Ù.
6: f illD ocum ent ( )
7: rea dFile ( )
8: f i llFile ( )
È ¸é °´Ã ¼ ´Â ÀÐ¾î µéÀ Î
° ´Ã¼ µé¿¡ ´ëÇ Ø ÀÌ ¸§ º°· Î
Á ¤· ÄÀ» ½ à ÄÑ È ¸é¿¡
º¸¿©Á Ø´Ù.
9: sortBy Nam e ( )
Deployment Diagram
Sequence Diagram
Componen Diagram
Executable System
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Statechart Diagram
• Istilah lain: state diagram, state machines, atau state transition
diagram
• Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan
keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada
sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima.
• Diagram State adalah diagram untuk menggambarkan
behavior, yaitu perubahan state di suatu class berdasarkan
event dan message yang dikirimkan dan diterima oleh class
tersebut
• Setiap diagram state hanya boleh memiliki satu start state
(initial state) dan boleh memiliki satu atau lebih dari satu stop
states (final state)
Sequence Diagram
Diagram State : How to Draw
Sequence Diagram
Notasi
Sequence Diagram
Status
State
Abstraksi dari nilai-nilai atribut dan asosiasi dari
sebuah objek
Representasi kondisi/state dari sebuah objek
pada periode waktu tertentu
Berhubungan dengan suatu interval waktu
antara dua event
Respon terhadap event dapat tergantung
kepada state suatu objek
Sequence Diagram
Detail Status
• Aksi yang menyertai transisi untuk masuk ke suatu state
dapat ditempatkan sebagai entry action dalam state
• Aksi yang menyertai transisi yang keluar dari suatu state
dapat ditempatkan sebagai exit action dalam state
• Perilaku yang terjadi dalam status disebut activity yang
dimulai saat masuk hingga saat selesai atau terinterupsi
dengan transisi yang meninggalkan
• Perilaku tsb dapat berupa aksi yang sederhana atau
merupakan event yang dikirimkan ke object lain
Sequence Diagram
Notasi Detail Status
• Detail Status: dituliskan di dalam status di
bawah nama status terpisahkan garis
horisontal
– Entry diawali dengan entry/
– Exit diawali dengan exit/
– Aksi di awali dengan do/
– Target class dan event
dituliskan ^ClassName.event
Sequence Diagram
Transisi
• Menyatakan perubahan dari suatu status semula ke status
berikutnya (kedua status bisa saja sama)
• Dua transisi: Otomatis dan nonotomatis
• Otomatis: terjadi setelah aktifitas dalam status semula selesai
(tidak ada event terasosiasi dengan transisi)
• Nonotomatis: terjadi oleh suatu event (bisa dari object lain atau
dari luar sistem)
• Transisi: garis dengan mata panah mengarah dari status
sebelumnya ke status berikutnya
Sequence Diagram
State Transitions
Transisi – Hubungan antara dua state yang
mengindikasikan bahwa suatu objek telah selesai
melakukan suatu aksi dan akan berpindah pada aksi
berikutnya
Sequence Diagram
Detail Transisi
• Transisi bisa memiliki suatu aksi dan/atau guard condition yang
terkait dengannya dan dapat pula mentriger suatu event
• Aksi: perilaku yang terjadi ketika suatu transisi terjadi
• Guard condition: adalah ekspresi boolean dari hargaharga
atribut yang mana transisi tsb bisa terjadi hanya jika kondisi
tersebut true.
• Kedua hal tsb perilaku dari object dan umumnya menjadi
operasi dalam class diagram
• Detail dituliskan di dekat garis transisi (misalnya di atas jika
horisontal, di samping jika garis vertikal)
• Aksi dituliskan sebagai frase
• guard condition dituliskan di dalam kurung siku.
Sequence Diagram
Notasi Detail Transisi
• Pada transisi dapat dispesifikasikan
– event
– action
– guard condition
– send event
• Dengan format
event [guard condition]/ action ^ClassSendTarget.event
• Jika event memiliki argumen maka argumen dituliskan di
dalam tanda kurung
Sequence Diagram
Event
Event – spesifikasi dari sebuah kejadian tertentu
Segala sesuatu yang terjadi dapat dimodelkan
sebagai event
Sebuah state menunjukkan transuisi antar status
(state) yang dipicu oleh stimulus tertentu (event)
event
Idle
OffHook / dropConnection()
Active
Sequence Diagram
Event
Event dapat dikategorikan ke dalam
internal atau external event
Internal event berasal dari dan menuju
ke objek pada sistem aplikasi
External event adalah event yang
berasal dari aktor ke sistem atau
sebaliknya
Ev
en
t
System
Ev
t
n
e
Sequence Diagram
Contoh
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Hubungan Dengan Use Case Diagram
• Diagram statechart meliputi seluruh message yang dapat
dikirimkan/diterima object ybs
• Scenario merepresentasikan suatu path di dalam state
diagram
• Interval antara dua message yang dikirim suatu object
umumnya merepresentasikan suatu state
Sequence Diagram
Hubungan Dengan Diagram diagram Lain
• Dengan Sequence Diagram
– State diagram dapat membantu untuk
merepresentasikan message-message yang diterima
object tsb
• Dengan Activity Diagram
– Activity diagram memberikan gambaran lebih detail
mengenai transisi dari state diagram
Sequence Diagram
Guidelines
• Tidak seluruh class perlu dibuatkan diagramnya cukup yang
dipandang signiffikan saja
• Perhatian tetap pada kerangka analisis menjawab WHAT dari
problemnya bukannya HOW dari solusinya
Sequence Diagram
The Fox, then Chicken, and Grain
Imagine you are a farmer trying to get home with your pet fox,
your chicken, and a bag of grain. You come upon a river you
need to cross and there is a small boat just big enough for you
and ONE other item. However, if you were to ever leave the fox
with the chicken the fox would gobble up the chicken, if you left
the chicken and grain together the chicken would get into the
grain. So how do you use this boat to cross the river? Draw the
Sequence Diagram
state diagram ......
Sequence Diagram
• Menunjukkan interaksi object-object dalam scenario yang
dipandang dari dimensi waktu.
• Menggambarkan rentetan pertukaran message antara
object-object tsb
Sequence Diagram
Elemen Sequence Diagram
1. Seorang elemen aktor digunakan untuk menghadirkan
pemakai yang memulai alur peristiwa / kejadian.
2. Elemen – elemen objek.
3. masing-masing elemen yang dihubungkan garis – garis
batang disebut suatu lifeline, di mana jika unsur itu
berpotensi mengambil bagian dalam interaksi itu.
Sequence Diagram
Sequence Diagram
A Sequence Diagram
member:
LibraryMember
book:Book
:Book
Copy
borrow(book)
ok = mayBorrow()
[ok] borrow(member)
setTaken(member)
Sequence Diagrams
Sequence Diagram
A Sequence Diagram
X-Axis (objects)
member:
LibraryMember
:Book
Copy
book:Book
borrow(book)
Y-Axis (time)
ok = mayBorrow()
message
[ok] borrow(member)
Object
Life
Line
setTaken(member)
Activation
box
condition
Sequence Diagrams
Sequence Diagram
Notasi Object
• Object digambarkan sebagai segiempat berisikan :
– Nama object saja, dituliskan
– Nama object dan nama class, dituliskan
– Nama class saja, dituliskan
Sequence Diagram
Kelas dalam Model Analisis
Sequence Diagram
Notasi Timeline
• Garis waktu setiap object digambarkan sebagai garis terputusputus di bawah masing-masing object
myBirthdy
:Date
Sequence Diagram
Notasi Message
• Aliran message digambarkan sebagai garis berpanah dari
satu titik di timeline object pengirim ke titik di timeline object
penerima
– Nama message dan argumen dituliskan di atas garis
message tsb
• Jenis-jenis message
– Simple, Procedure call, Return, Synchronous,
Asynchronous, Balking, Timeout
• Frekuensi message
– Periodic, Aperiodic
Sequence Diagram
Messages
• Simple
– merupakan transfer kontrol dari object
pengirim ke penerima
• Procedure Call
– Pengirim menunggu hingga seluruh nested sequence
selesai
• Return
– Digunakan sebagai return dari suatu procedure call
• Synchronous
– object pengirim menunggu hingga penerima beraksi
terhadap message (menyatakan menerima pesan)
• Asynchronous
– object pengirim tidak menunggu
Sequence Diagram
Messages
• Balking
– Jika setelah pengiriman penerima tidak segera ready untuk
menerima message, maka pengirim mengabaikan pesan tsb
• Timeout
– Jika setelah suatu batas waktu tertentu sejak pengiriman
penerima belum ready maka pengirim mengabaikan pesan tsb
• Periodic
– Message dikirim secara reguler (setelah selang waktu
tertentu)
• Aperiodic
– Message dikirim tidak secara reguler (mungkin hanya
sekali atau pada titik waktu yang tidak tertentu)
Sequence Diagram
Notasi Message
• Jenis-jenis dibedakan dalam penggabarannya
– Simple
– Procedure call
– Return
– Synchronous
– Asynchronous
– balking
– Timeout
• Frekuensi tidak berbeda dalam penggambarannya
Sequence Diagram
Sequence Diagram
Hubungan dengan realisasi
usecase
• Sequence diagram dapat berasosiasi dengan realisasi
usecase
– Digunakan untuk menunjukkan flow dari
fungsionalitas di dalam suatu use case.
Sequence Diagram