Official Site of Missa Lamsani - Gunadarma University Multimedia 01

Pengantar
Pengantar
Pemrograman
Pemrograman Multimedia
Multimedia
D3
D3 Manajemen
Manajemen Informatika
Informatika
Missa
Missa Lamsani
Lamsani

Bab 1.
Pendahuluan

Referensi :
•Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi
•Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara
•Materi Kuliah Pablo Caesar
10/24/2007


1

Prolog……
Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling
diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video),
tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan.
Komputer multimedia adalah komputer yang mampu
menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar
(video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia
harus memenuhi kriteria tertentu.
Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan /
memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi
dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi
sangat luas.

10/24/2007

2


Prolog……
Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan
memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data
dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film
memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang
disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG
(Moving Pictures Experts Group).
Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan
pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk
suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :

10/24/2007

3

Prolog……
Peralatan Audio
Mencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat
pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu
penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.


10/24/2007

4

Prolog……
Peralatan Video
Mencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat
proses data gambar dapat berupa interface card seperti
VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa
monitor.

10/24/2007

5

Prolog……
MPEG Card
Menggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG.
Prosesor

Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar.
Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak
maksimal.
Memori internal
Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang
besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan

10/24/2007

6

Prolog……
Memori eksternal
Misalnya menggunakan CD ROM.

10/24/2007

7

Sejarah Multimedia

Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium
Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia
1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple
1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual
Connection) dan video adhapter card bagi PS/2
1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di
pasaran

10/24/2007

8

Citra Audio & Visual
Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket
software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video,
pita dan piringan video dan scanner optik
Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan
compact disk.
Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor

TV yang tersambung.
Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker
stereo dan handset

10/24/2007

9

Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara,
gambar & teks (McCormick,1996)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media
input / output dari data. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002)
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan
presentasi
yang

dinamis
dan
interaktif
yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar
video (Robin dan Linda, 2001)

10/24/2007

10

Definisi Multimedia (lanjt…)
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Sehingga harus ada :
 Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang
berinteraksi dengan kita

 Link yang menghubungkan kita dengan informasi
 Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung
 Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri

10/24/2007

11

Suara

10/24/2007

12

Gambar

10/24/2007


13

Teks - Font
Arial – Arial – Arial – Arial - Arial
Times New Roman – TNR – TNR - TNR
Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - Algerian
Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - Boopee
Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans

Forte - Forte - Forte - Forte – Forte
Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – Georgia
Impact - Impact - Impact - Impact - Impact
Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – Tahoma
Verdana - Verdana - Verdana - Verdana - Verdana

10/24/2007

14

Spesial Teks


10/24/2007

15

Warna

10/24/2007

16

Warna Prisma

10/24/2007

17

Mejikuhibiniu

Merah-Jingga-Kuning-Hijau-Biru-Nila-Unggu


blue
cyan

magenta

green

red

yellow
10/24/2007

18

Simbol

10/24/2007

19

Pentingnya Multimedia
Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis
dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya
dapat mengingat :
20%
30%
50%
30%

dari
dari
dari
dari

10/24/2007

yang dilihat,
yang didengar,
yang dilihat dan didengar
yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus

20

Aplikasi Multimedia
Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang,
misalnya dalam bidang industri.
5 faktor aturan persaingan :
Pendatang Baru

Pemasok

Pesaing
Industri

Pembeli

Produk Substitusi

10/24/2007

21

Strategi Keunggulan Biaya
• Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber,
seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses
perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga
yang unggul.
• Contohnya : Amazon.com, carrefour.co.id

10/24/2007

22

10/24/2007

23

10/24/2007

24

Strategi Diferensiasi
Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok
pada merek-nya dengan merek pesaing
Terdiri dari :
strategi diferensiasi produk,
strategi diferensiasi pelayanan,
strategi diferensiasi personal,
strategi diferensiasi saluran,
strategi diferensiasi citra

10/24/2007

25

Strategi Diferensiasi
Produk
Kualitas produk terdiri dari :
Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003)
Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003)
Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002)
Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003)
Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003)
Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003)
Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware
(2003)
Gaya contohnya : homepage Swatch (2003)

10/24/2007

26

10/24/2007

27

10/24/2007

28

10/24/2007

29

10/24/2007

30

10/24/2007

31

10/24/2007

32

Strategi Diferensiasi
Pelayanan
Kualitas pelayanan terdiri dari :
Mudah pemesanan
Pelatihan pelanggan
Konsultasi pelanggan
Pengiriman
Pemasangan
Pemeliharaan
Perbaikan
Dll
Contohnya : homepage Dell, Fedex

10/24/2007

33

10/24/2007

34

10/24/2007

35

10/24/2007

36

Strategi Diferensiasi
Personal
Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal
Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki
keistimewaan pada pramugarinya

10/24/2007

37

10/24/2007

38

Strategi Diferensiasi
Saluran
Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi,
cakupan, keahlian dan kinerja.
Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA

10/24/2007

39

10/24/2007

40

10/24/2007

41

Strategi Diferensiasi
Citra
Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh
konsumen berupa citra merek.
Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel

10/24/2007

42

10/24/2007

43

10/24/2007

44

10/24/2007

45

Strategi Fokus
Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih
segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang
lebih besar
Contohnya : homepage Visine – obat mata

10/24/2007

46

10/24/2007

47

Strategi Positioning
Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang
kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk
mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen.
Contohnya : homepage Avon – untuk wanita
Contohnya : homepage Nokia – Connecting People
Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life

10/24/2007

48

10/24/2007

49

10/24/2007

50

10/24/2007

51

Cakupan Multimedia

10/24/2007

52

Multimedia Heller
Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan
Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang
digunakan media
Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit
Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan
dengan mode
Abstraksi : contohnya icon

Konteks : Interaksi, Estetis, Audience

10/24/2007

53

Multimedia Heller
(lanjt….)

10/24/2007

54

Multimedia Purchase
Berhubungan dengan perasaan
Aural (yang dapat didengarkan) : audio
Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik
Dasar Tanda (Sign)
Concrete iconic (photorealistic image)
Abstract iconic (map)
Symbolic (written word)
Syntax / arrangement (penetapan) :
Individu
Augmented (penambahan)
Temporal (sementara)
Linear
dll

10/24/2007

55

Multimedia Purchase
(lanjt….)

10/24/2007

56

Multimedia Bulterman
and Hardman
Media Assets : how to reference the multimedia objects of the
presentation
Synchronization Composition :
Hard timing relationships, relative structural ordering
Constraints

Spatial Layout
Implicit (video), explicit, dynamic

Asynchronous Events
Content-based (timing), user interaction (navigation)

Adjunct / replacement content
Alternative content / adaptation content

Performance Analysis
Performance optimization for various delivery scenarios

10/24/2007

57

Multimedia Vuorimaa
Multiple media :
Type : text, graphics, animation, image, audio, video
Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)

Interaction
Stand-alone vs networked applications
Level of interaction (user interface, application, service)
Amount of interaction : email, video on demand, video conference,
video, game, virtual reality

Timing
External synchronization of different media (video and slides)
Internal timing within single medium (video)
Usually applications have time dimension (story line)

10/24/2007

58