Official Site of Missa Lamsani - Gunadarma University Multimedia 01
Pengantar
Pengantar
Pemrograman
Pemrograman Multimedia
Multimedia
D3
D3 Manajemen
Manajemen Informatika
Informatika
Missa
Missa Lamsani
Lamsani
Bab 1.
Pendahuluan
Referensi :
•Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi
•Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara
•Materi Kuliah Pablo Caesar
10/24/2007
1
Prolog……
Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling
diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video),
tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan.
Komputer multimedia adalah komputer yang mampu
menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar
(video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia
harus memenuhi kriteria tertentu.
Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan /
memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi
dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi
sangat luas.
10/24/2007
2
Prolog……
Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan
memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data
dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film
memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang
disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG
(Moving Pictures Experts Group).
Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan
pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk
suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :
10/24/2007
3
Prolog……
Peralatan Audio
Mencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat
pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu
penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.
10/24/2007
4
Prolog……
Peralatan Video
Mencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat
proses data gambar dapat berupa interface card seperti
VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa
monitor.
10/24/2007
5
Prolog……
MPEG Card
Menggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG.
Prosesor
Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar.
Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak
maksimal.
Memori internal
Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang
besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan
10/24/2007
6
Prolog……
Memori eksternal
Misalnya menggunakan CD ROM.
10/24/2007
7
Sejarah Multimedia
Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium
Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia
1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple
1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual
Connection) dan video adhapter card bagi PS/2
1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di
pasaran
10/24/2007
8
Citra Audio & Visual
Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket
software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video,
pita dan piringan video dan scanner optik
Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan
compact disk.
Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor
TV yang tersambung.
Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker
stereo dan handset
10/24/2007
9
Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara,
gambar & teks (McCormick,1996)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media
input / output dari data. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002)
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan
presentasi
yang
dinamis
dan
interaktif
yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar
video (Robin dan Linda, 2001)
10/24/2007
10
Definisi Multimedia (lanjt…)
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Sehingga harus ada :
Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang
berinteraksi dengan kita
Link yang menghubungkan kita dengan informasi
Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung
Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri
10/24/2007
11
Suara
10/24/2007
12
Gambar
10/24/2007
13
Teks - Font
Arial – Arial – Arial – Arial - Arial
Times New Roman – TNR – TNR - TNR
Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - Algerian
Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - Boopee
Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans
Forte - Forte - Forte - Forte – Forte
Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – Georgia
Impact - Impact - Impact - Impact - Impact
Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – Tahoma
Verdana - Verdana - Verdana - Verdana - Verdana
10/24/2007
14
Spesial Teks
10/24/2007
15
Warna
10/24/2007
16
Warna Prisma
10/24/2007
17
Mejikuhibiniu
Merah-Jingga-Kuning-Hijau-Biru-Nila-Unggu
blue
cyan
magenta
green
red
yellow
10/24/2007
18
Simbol
10/24/2007
19
Pentingnya Multimedia
Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis
dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya
dapat mengingat :
20%
30%
50%
30%
dari
dari
dari
dari
10/24/2007
yang dilihat,
yang didengar,
yang dilihat dan didengar
yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus
20
Aplikasi Multimedia
Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang,
misalnya dalam bidang industri.
5 faktor aturan persaingan :
Pendatang Baru
Pemasok
Pesaing
Industri
Pembeli
Produk Substitusi
10/24/2007
21
Strategi Keunggulan Biaya
• Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber,
seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses
perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga
yang unggul.
• Contohnya : Amazon.com, carrefour.co.id
10/24/2007
22
10/24/2007
23
10/24/2007
24
Strategi Diferensiasi
Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok
pada merek-nya dengan merek pesaing
Terdiri dari :
strategi diferensiasi produk,
strategi diferensiasi pelayanan,
strategi diferensiasi personal,
strategi diferensiasi saluran,
strategi diferensiasi citra
10/24/2007
25
Strategi Diferensiasi
Produk
Kualitas produk terdiri dari :
Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003)
Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003)
Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002)
Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003)
Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003)
Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003)
Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware
(2003)
Gaya contohnya : homepage Swatch (2003)
10/24/2007
26
10/24/2007
27
10/24/2007
28
10/24/2007
29
10/24/2007
30
10/24/2007
31
10/24/2007
32
Strategi Diferensiasi
Pelayanan
Kualitas pelayanan terdiri dari :
Mudah pemesanan
Pelatihan pelanggan
Konsultasi pelanggan
Pengiriman
Pemasangan
Pemeliharaan
Perbaikan
Dll
Contohnya : homepage Dell, Fedex
10/24/2007
33
10/24/2007
34
10/24/2007
35
10/24/2007
36
Strategi Diferensiasi
Personal
Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal
Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki
keistimewaan pada pramugarinya
10/24/2007
37
10/24/2007
38
Strategi Diferensiasi
Saluran
Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi,
cakupan, keahlian dan kinerja.
Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA
10/24/2007
39
10/24/2007
40
10/24/2007
41
Strategi Diferensiasi
Citra
Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh
konsumen berupa citra merek.
Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel
10/24/2007
42
10/24/2007
43
10/24/2007
44
10/24/2007
45
Strategi Fokus
Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih
segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang
lebih besar
Contohnya : homepage Visine – obat mata
10/24/2007
46
10/24/2007
47
Strategi Positioning
Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang
kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk
mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen.
Contohnya : homepage Avon – untuk wanita
Contohnya : homepage Nokia – Connecting People
Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life
10/24/2007
48
10/24/2007
49
10/24/2007
50
10/24/2007
51
Cakupan Multimedia
10/24/2007
52
Multimedia Heller
Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan
Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang
digunakan media
Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit
Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan
dengan mode
Abstraksi : contohnya icon
Konteks : Interaksi, Estetis, Audience
10/24/2007
53
Multimedia Heller
(lanjt….)
10/24/2007
54
Multimedia Purchase
Berhubungan dengan perasaan
Aural (yang dapat didengarkan) : audio
Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik
Dasar Tanda (Sign)
Concrete iconic (photorealistic image)
Abstract iconic (map)
Symbolic (written word)
Syntax / arrangement (penetapan) :
Individu
Augmented (penambahan)
Temporal (sementara)
Linear
dll
10/24/2007
55
Multimedia Purchase
(lanjt….)
10/24/2007
56
Multimedia Bulterman
and Hardman
Media Assets : how to reference the multimedia objects of the
presentation
Synchronization Composition :
Hard timing relationships, relative structural ordering
Constraints
Spatial Layout
Implicit (video), explicit, dynamic
Asynchronous Events
Content-based (timing), user interaction (navigation)
Adjunct / replacement content
Alternative content / adaptation content
Performance Analysis
Performance optimization for various delivery scenarios
10/24/2007
57
Multimedia Vuorimaa
Multiple media :
Type : text, graphics, animation, image, audio, video
Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)
Interaction
Stand-alone vs networked applications
Level of interaction (user interface, application, service)
Amount of interaction : email, video on demand, video conference,
video, game, virtual reality
Timing
External synchronization of different media (video and slides)
Internal timing within single medium (video)
Usually applications have time dimension (story line)
10/24/2007
58
Pengantar
Pemrograman
Pemrograman Multimedia
Multimedia
D3
D3 Manajemen
Manajemen Informatika
Informatika
Missa
Missa Lamsani
Lamsani
Bab 1.
Pendahuluan
Referensi :
•Multimedia – Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing – M. Suyanto, Penerbit Andi
•Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara
•Materi Kuliah Pablo Caesar
10/24/2007
1
Prolog……
Komputer dewasa ini telah menjadi multimedia yang paling
diminati. Bukan saja untuk permainan (audio dan video),
tetapi juga untuk bisnis dan pendidikan.
Komputer multimedia adalah komputer yang mampu
menyajikan data dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar
(video) dan animasi gambar. Sehingga komputer multimedia
harus memenuhi kriteria tertentu.
Dulu, komputer terbatas karena ruang penyimpanan /
memorinya yang kecil. Sekarang, komputer tidak lagi dibatasi
dengan memorinya. Sehingga penyimpanan data menjadi
sangat luas.
10/24/2007
2
Prolog……
Untuk menyajikan data dalam bentuk suara, dibutuhkan
memori yang besar. Demikian juga untuk menyajikan data
dalam bentuk tampilan animasi gambar, suara maupun film
memerlukan MPEG Card untuk menyajikan tampilan film yang
disimpan dalam bentuk terkompresi dengan format MPEG
(Moving Pictures Experts Group).
Karena komputer multimedia digunakan sebagai perluasan
pemakaian komputer sebagai penyaji data dalam bentuk
suara dan gambar, terdapat beberapa kebutuhan, misalnya :
10/24/2007
3
Prolog……
Peralatan Audio
Mencakup alat pemrosesan suara (audio) dan hasilnya (output). Alat
pemrosesan suara dapat berbentuk suatu interface card (kartu
penghubung 2 sistem) dan peralatan outputnya berupa speaker.
10/24/2007
4
Prolog……
Peralatan Video
Mencakup alat proses gambar (video) dan penyajiannya. Alat
proses data gambar dapat berupa interface card seperti
VGA Card, MPEG Card. Alat penyajiaannya berupa berupa
monitor.
10/24/2007
5
Prolog……
MPEG Card
Menggunakan metode kompresi tertentu misalnya MPEG.
Prosesor
Digunakan karena audio dan video relative berukuran besar.
Tanpa prosesor yang memadai, kerja computer menjadi tidak
maksimal.
Memori internal
Data suara dan gambar memerlukan ruang memori yang
besar, sehingga memori internal (RAM) harus ditingkatkan
10/24/2007
6
Prolog……
Memori eksternal
Misalnya menggunakan CD ROM.
10/24/2007
7
Sejarah Multimedia
Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
Karena pertunjukan memanfaatkan lebih dari 1 medium
Akhir 1980an mulai diperkenalkan sistem multimedia
1987 diperkenalkan Hypercard oleh Apple
1989 IBM mengeluarkan software AVC (Audio Visual
Connection) dan video adhapter card bagi PS/2
1994 diperkirakan > 700 produk dan sistem multimedia di
pasaran
10/24/2007
8
Citra Audio & Visual
Citra Visual dimasukkan ke dalam sistem dari paket
software untuk menyatukan digital, dan dari kamera video,
pita dan piringan video dan scanner optik
Input audio dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan
compact disk.
Output Visual ditampilkan di layar komputer dan monitor
TV yang tersambung.
Output Audio disediakan oleh alat output suara, speaker
stereo dan handset
10/24/2007
9
Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen : suara,
gambar & teks (McCormick,1996)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media
input / output dari data. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002)
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan
presentasi
yang
dinamis
dan
interaktif
yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar
video (Robin dan Linda, 2001)
10/24/2007
10
Definisi Multimedia (lanjt…)
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Sehingga harus ada :
Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang
berinteraksi dengan kita
Link yang menghubungkan kita dengan informasi
Alat navigasi yang memandu kita menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung
Menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri
10/24/2007
11
Suara
10/24/2007
12
Gambar
10/24/2007
13
Teks - Font
Arial – Arial – Arial – Arial - Arial
Times New Roman – TNR – TNR - TNR
Algerian - Algerian - Algerian - Algerian - Algerian
Boopee - Boopee - Boopee - Boopee - Boopee
Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans - Comic Sans
Forte - Forte - Forte - Forte – Forte
Georgia - Georgia - Georgia - Georgia – Georgia
Impact - Impact - Impact - Impact - Impact
Tahoma - Tahoma - Tahoma - Tahoma – Tahoma
Verdana - Verdana - Verdana - Verdana - Verdana
10/24/2007
14
Spesial Teks
10/24/2007
15
Warna
10/24/2007
16
Warna Prisma
10/24/2007
17
Mejikuhibiniu
Merah-Jingga-Kuning-Hijau-Biru-Nila-Unggu
blue
cyan
magenta
green
red
yellow
10/24/2007
18
Simbol
10/24/2007
19
Pentingnya Multimedia
Multimedia menjadikan kegiatan membaca menjadi dinamis
dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Multimedia akan menarik indera dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
Menurut CTR (Computer Technology Reseach), orang hanya
dapat mengingat :
20%
30%
50%
30%
dari
dari
dari
dari
10/24/2007
yang dilihat,
yang didengar,
yang dilihat dan didengar
yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus
20
Aplikasi Multimedia
Aplikasi Multimedia sudah dirasakan di segala bidang,
misalnya dalam bidang industri.
5 faktor aturan persaingan :
Pendatang Baru
Pemasok
Pesaing
Industri
Pembeli
Produk Substitusi
10/24/2007
21
Strategi Keunggulan Biaya
• Keunggulan biaya dapat berasal dari berbagai sumber,
seperti : sistem distribusi fisik berbiaya rendah, proses
perakitan yang sangat efisien atau pemanfaatan wiraniaga
yang unggul.
• Contohnya : Amazon.com, carrefour.co.id
10/24/2007
22
10/24/2007
23
10/24/2007
24
Strategi Diferensiasi
Strategi diferensiasi menonjolkan perbedaan yang mencolok
pada merek-nya dengan merek pesaing
Terdiri dari :
strategi diferensiasi produk,
strategi diferensiasi pelayanan,
strategi diferensiasi personal,
strategi diferensiasi saluran,
strategi diferensiasi citra
10/24/2007
25
Strategi Diferensiasi
Produk
Kualitas produk terdiri dari :
Kualitas kinerja contohnya : homepage IBM (2003)
Kualitas kesesuaian contohnya : homepage BMW (2003)
Keistimewaan contohnya : homepage Microsoft (2002)
Daya tahan produk contohnya : homepage Rolex (2003)
Keandalan contohnya : homepage Volvo (2003)
Kemudahan memperbaiki contohnya : homepage Toyota (2003)
Penampilan dan fungsi contohnya : homepage Tupperware
(2003)
Gaya contohnya : homepage Swatch (2003)
10/24/2007
26
10/24/2007
27
10/24/2007
28
10/24/2007
29
10/24/2007
30
10/24/2007
31
10/24/2007
32
Strategi Diferensiasi
Pelayanan
Kualitas pelayanan terdiri dari :
Mudah pemesanan
Pelatihan pelanggan
Konsultasi pelanggan
Pengiriman
Pemasangan
Pemeliharaan
Perbaikan
Dll
Contohnya : homepage Dell, Fedex
10/24/2007
33
10/24/2007
34
10/24/2007
35
10/24/2007
36
Strategi Diferensiasi
Personal
Kualitas personal dilihat dari keunggulan personal
Contohnya : homepage Singapore Airlanes yang memiliki
keistimewaan pada pramugarinya
10/24/2007
37
10/24/2007
38
Strategi Diferensiasi
Saluran
Kualitas saluran dilihat dari keunggulan rancangan distribusi,
cakupan, keahlian dan kinerja.
Contohnya : homepage Sun Microsystem, klik BCA
10/24/2007
39
10/24/2007
40
10/24/2007
41
Strategi Diferensiasi
Citra
Kualitas citra dilihat dari apa yang dapat ditangkap oleh
konsumen berupa citra merek.
Contohnya : homepage Coca Cola, Nike, Intel
10/24/2007
42
10/24/2007
43
10/24/2007
44
10/24/2007
45
Strategi Fokus
Strategi fokus akan memfokuskan diri pada satu atau lebih
segmen pasar yang sempit daripada mengejar pasar yang
lebih besar
Contohnya : homepage Visine – obat mata
10/24/2007
46
10/24/2007
47
Strategi Positioning
Strategi positioning berkonsep dari segi pemasaran yang
kreatif dengan menempatkan sebuah produk untuk
mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen.
Contohnya : homepage Avon – untuk wanita
Contohnya : homepage Nokia – Connecting People
Contohnya : homepage Nestle – Good Food Good Life
10/24/2007
48
10/24/2007
49
10/24/2007
50
10/24/2007
51
Cakupan Multimedia
10/24/2007
52
Multimedia Heller
Tipe Media : Text, Suara, Gambar, Gerakan
Ekspresi Media : level yang melambangkan pemindahan yang
digunakan media
Elaboration (perluasan) : informasi / data tidak bisa di edit
Representation (penggambaran) : dapat di edit / disesuaikan
dengan mode
Abstraksi : contohnya icon
Konteks : Interaksi, Estetis, Audience
10/24/2007
53
Multimedia Heller
(lanjt….)
10/24/2007
54
Multimedia Purchase
Berhubungan dengan perasaan
Aural (yang dapat didengarkan) : audio
Visual (yang dapat dilihat) : gambar / grafik
Dasar Tanda (Sign)
Concrete iconic (photorealistic image)
Abstract iconic (map)
Symbolic (written word)
Syntax / arrangement (penetapan) :
Individu
Augmented (penambahan)
Temporal (sementara)
Linear
dll
10/24/2007
55
Multimedia Purchase
(lanjt….)
10/24/2007
56
Multimedia Bulterman
and Hardman
Media Assets : how to reference the multimedia objects of the
presentation
Synchronization Composition :
Hard timing relationships, relative structural ordering
Constraints
Spatial Layout
Implicit (video), explicit, dynamic
Asynchronous Events
Content-based (timing), user interaction (navigation)
Adjunct / replacement content
Alternative content / adaptation content
Performance Analysis
Performance optimization for various delivery scenarios
10/24/2007
57
Multimedia Vuorimaa
Multiple media :
Type : text, graphics, animation, image, audio, video
Source : natural (video) vs artificial (3D graphics)
Interaction
Stand-alone vs networked applications
Level of interaction (user interface, application, service)
Amount of interaction : email, video on demand, video conference,
video, game, virtual reality
Timing
External synchronization of different media (video and slides)
Internal timing within single medium (video)
Usually applications have time dimension (story line)
10/24/2007
58