APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android.
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Amin Farozi
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRACT
Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for
students to develop their self-reliance and self-development. To become an
excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book
but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the
researcher took the initiative to design and make the application of bilingual
scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System
Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore,
the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram
and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was
obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of
Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior
high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in
learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of
questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University
of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High
School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 %
and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn
scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of
bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and
development of Indonesian Scout.
Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book
ABSTRAKSI
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang
merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan
perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap
pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang
digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena
itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi
buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam
perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML
(Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan
menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program
berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner
yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura,
dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu
dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi
sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa
FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4
Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat
sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka
Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan
Pramuka Indonesia.
Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.
Seringkali
PENDAHULUAN
Praja Muda Karana (Pramuka)
buku
digunakan,
saku
jarang
biasanya
hanya
adalah organisasi kepanduan yang
diletakkan di dalam tas ataupun
merupakan wadah bagi pelajar dari
disimpan.
untuk
Melandasi pernyataan di atas,
mengembangkan potensi kemandirian
penulis akan membuat aplikasi buku
dan perkembangan diri untuk menjadi
saku
pelajar yang mampu berkarya dengan
berbasis
kreatif,
karakter
memiliki kelebihan fitur materi yang
mandiri dan disiplin. Untuk menjadi
edukatif, materi lengkap serta gambar
pramuka yang unggul dan berprestasi
yang menarik,
setiap pelajar dibekali buku saku
video,
pramuka
landasan
pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dua
pembelajaran dan pengingat dalam
bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan
melaksanakan
Bahasa Inggris. Serta soal tes syarat
SD,
SMP,
dan
edukatif
SMA
dengan
sebagai
setiap
kegiatan.
gerakan
pramuka
android.
lagu,
bilingual
Aplikasi
ini
dilengkapi dengan
dan
video
animasi
kecakapan umum untuk pramuka
program aplikasi pada smartphone
siaga,
dengan
pramuka
penggalang,
dan
sistem
operasi
android
pramuka penegak sebagai tolak ukur
berbasis HTML5, aplikasi mobile
penguasaan materi kepramukaan.
dikembangkan
Aplikasi ini diharapkan dapat
penggunaan
karena
mobilitas
ponsel
semakin
bermanfaat bagi pramuka Indonesia
berkembang dan kinerja teknologi
untuk mengakses informasi maupun
yang
serta aplikasi ini diharapkan juga
diimplementasikan
menjadi pegangan untuk pelatih dan
aspek kehidupan manusia. Mulai dari
pembina Pramuka.
aplikasi
dapat
dimanfaatkan
yang
pada
dan
berbagai
bersifat
mendidik
seperti buku saku. Oleh karena itu,
penelitian
TINJAUAN PUSTAKA
Peneliti menggunakan telaah
penelitian yang berasal dari skripsi
terdahulu
yang berkaitan
ini
mengangkat
tema
tentang pembuatan aplikasi buku saku
pengenalan pramuka.
Menurut DWI AGUSRIAN
dengan
permasalahan pada penelitian yang
(2011)
berjudul “aplikasi buku saku gerakan
“PENGENALAN HEWAN BERBASIS
pramuka bilingual berbasis android”.
ANDROID
Telaah penelitian ini juga digunakan
handphone saat ini sudah memiliki
sebagai bahan perbandingan antara
banyak fungsi, tidak hanya untuk
penilitian yang sudah dilakukan dan
melakukan telekomunikasi atau SMS.
yang akan dirancang oleh peneliti.
Aplikasi Mobile Education adalah
Beberapa telaah penelitian tersebut
aplikasi
diantaranya :
menampilkan
Dalam
Penulisan
Ilmiah
dalam
jurnalnya
SDK”,
mobile
pembelajaran
perangkat
yang
informasi
dari
akan
tentang
suatu
objek.
pengklasifikasian
hewan
NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul
Edukasi
“APLIKASI
SAKU
dibuat agar dapat mempermudah para
PENGENALAN PRAMUKA PADA
pelajar dalam mempelajari pelajaran
PONSEL
Biologi
BUKU
ANDROID
BERBASIS
khususnya
mendapatkan
HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini
informasi tentang pengklasifikasian
membahas tentang pembuatan sebuah
hewan pada perangkat mobile yaitu
handphone, sehingga program ini
Gambar 1 Flowchart Penelitian
dapat digunakan kapan saja dan
HASIL DAN PEMBAHASAN
dimana saja.
Hasil
yang
dicapai
dari
penelitian ini adalah Aplikasi Buku
Saku Gerakan Pramuka Bilingual
METODE
Metode
penelitian
yang
Berbasis Android yang berisi tentang
SDLC
materi
umum
gerakan
pramuka,
(System Development Life Cycle)
materi
dasar
pramuka,
pedoman
yaitu
materi
pramuka
digunakan
adalah
metode
metode
yang
memaparkan
siaga,
pedoman
siklus hidup pengembangan sistem
materi pramuka penggalang, pedoman
dalam perancangan dan pembangunan
materi pramuka penegak, galeri yang
sistem informasi. Berikut tahapan
berisi video, lagu, album foto, dan
penelitian yang digambarkan dalam
video
flowchart pada Gambar 1.
dilengkapi dengan tes soal syarat
animasi
pramuka.
Serta
kecakapan umum pramuka siaga,
penggalang, dan penegak.
1. Halaman Splash Screen
Gambar 2 Halaman Splash Screen
Halaman ini pertama kali
muncul
saat
aplikasi
dijalankan
kemudian akan otomatis masuk ke
halaman
menu
beberapa detik.
utama
setelah
Gambar 4 Halaman menu Pramuka
2. Halaman Menu Utama
Pada menu Pramuka dan Scout
terdiri dari sembilan menu icon
Pramuka berisikan materi gerakan
pramuka, materi dasar, materi siaga,
materi penggalang, materi penegak,
galeri pramuka, tes kecakapan umum,
Gambar 3 Halaman Menu Utama
tentang aplikasi, dan referensi.
Halaman menu utama akan
muncul setelah halaman splash screen
tertutup. User atau pengguna dapat
4. Halaman
Menu
Gerakan
Pramuka dan Scouts Movement
memilih menu yang disajikan pada
menu utama pada aplikasi. Menu
utama ada pada dua icon pramuka dan
scout serta tombol help, exit, dan
search apabila user ingin melihat
materi dengan bahasa Indonesia maka
pilih icon pramuka dan apabila user
ingin melihat materi dengan bahasa
Inggris maka pilih icon Scout.
Gambar 5 Menu Gerakan Pramuka
Sub Menu Gerakan Pramuka
dan Scouts Movement ditampilkan
3. Halaman menu Pramuka
dalam bentuk listview. Menu gerakan
pramuka memuat list materi sejarah
kepanduan dunia, sejarah pramuka
Indonesia,
Indonesia,
gerakan
tokoh
pramuka
pramuka,
ketua
kwarnas, dan UU gerakan pramuka.
5. Halaman Menu
Halaman
Materi Dasar
dan The Basic Materials of Scout
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu gerakan pramuka terdiri dari
list materi pramuka siaga, kode
kehormatan pramuka siaga, seragam
atribut siaga, syarat kecakapan siaga,
kegiatan pramuka siaga, lagu dan
bendera kebangsaan, lambang negara,
Gambar 6 Halaman Menu Materi
yel-yel
Dasar dan The Basic Materials of
permainan
Scout
PBB,
Pada
pramuka
sub-menu
gerakan
list
berisikan
UUD 1945,
kepramukaan,
kode
kehormatan
pramuka,
dan
gerakan
pramuka,
lagu
pramuka
morse,
pramuka,
siaga,
sandi,
KIM,
kompas,
semapore, pionering, dan PPPK.
materi
pancasila, pembukaan
visi
siaga,
misi,
motto
kiasan
dasar,
7. Halaman
Materi
Penggalang
dan Boy Scout Materials
sistem among, keanggotaan pramuka,
dan lambang gerakan pramuka.
6. Halaman Menu Materi Siaga
dan Cub Materials
Gambar
Halaman
8
Materi
Penggalang dan Boy Scout Materials
Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu materi penggalang berisi list
materi pramuka penggalang, kode
Gambar 7 Materi Siaga dan cub
kehormatan
pramuka
penggalang,
seragam
dan
atribut
syarat
kecakapan
penggalang,
ambalan,
penggalang,
pengorganisasian
administrasi
gudep,
kepenegakaan,
kegiatan pramuka penggalang, lagu
dewan
penggalang, pedoman
penggunaan
administrasi, SAR, navigasi darat,
tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK,
mengenal tanda alam, dan membuat
pionering,
peta.
sandi,
survival
dasar
kerja,
perlengkapan
anggota pramuka, PBB, menaksir,
gambar kecakapan khusus, bentuk
9. Halaman Galeri dan Gallery
barisan, dan pramuka garuda.
8. Halaman Materi Penegak dan
Rover and Ranger Materials
Gambar 10 Halaman Galeri
Pada sub menu galeri terdiri
dari galeri video, galeri lagu, galeri
gambar, dan galeri animasi video.
Gambar 9 Halaman Materi Penegak
dan Rover and Ranger Materials
Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Pada
menu yang menggunakan scrollview
ke bawah teks dan gambar terdapat
pada
materi
pramuka
penegak,
seragam atribut, syarat kecakapan
penegak, kegiatan pramuka penegak,
satuan karya, adat ambalan, kwartir
gerakan
pramuka,
musyawarah
Pada sub menu gallery terdiri dari
video, song, picture, dan animation.
11. Halaman Tentang dan About
Gambar 12 Halaman Galeri video,
lagu, foto dan animasi video pramuka
10. Halaman
Tes
Gambar 14 Halaman Tentang
Halaman Sub menu tentang
Kecakapan
Umum dan Test Scout
dan About akan muncul ketika sub
menu
dipilih.
Sub
menu
menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah yang terdiri
dari
tentang
aplikasi,
pembuat
perancang, dan ucapan terima kasih.
12. Halaman
Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan
Referensi
dan
Reference
Umum dan Test Scout
Halaman tes syarat kecakapan
umum akan muncul ketika sub menu
tes syarat kecakapan umum dipilih.
Sub menu tes menggunakan tampilan
swipe tab dan scrollview ke bawah
yang terdiri dari tes siaga, tes
penggalang, dan tes penegak.
Gambar 15 Halaman Referensi
Halaman sub menu referensi
akan
muncul
referensi
ketika
dipilih.
sub
Sub
menu
menu
menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah serta ke
hasil pengujian dengan metode black-
samping untuk melihat gambar buku
box pada salah satu halaman aplikasi
referensi. Sub menu yang terdiri dari
yaitu halaman menu utama.
referensi buku pramuka dan android.
Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu
Utama Pramuka dan Scout
PENGUJIAN
Pengujian aplikasi dilakukan
untuk
untuk
mengetahui
apakah
aplikasi sudah berjalan dengan baik
atau
tidak
sebelum
dilakukan
penilaian oleh responden. Peneliti
menggunakan
metode
black-box
untuk mengetahui apakah aplikasi
sudah berjalan baik atau belum. Jika
terdapat salah satu atau lebih menu
aplikasi yang belum berjalan dengan
baik maka dilakukan pengujian ulang
hingga aplikasi dapat berjalan baik.
Perangkat
2. Kuesioner dan Perhitungan
yang digunakan untuk
pengujian aplikasi yaitu Handphone
Sony Xperia C2105 Versi Android
4.1.2.
Pengujian
untuk
memberi
penilaian terhadap aplikasi buku saku
gerakan pramuka bilingual berbasis
android
yang telah dibuat dalam
penelitian ini pada siswa dan guru di
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian
SDN Tunggul Sari II, SMP N 2
aplikasi
disini
adalah tahap uji coba yang dilakukan
oleh peneliti dalam menggunakan
aplikasi.
Peneliti
menggunakan
metode black-box untuk mengetahui
apakah
aplikasi
sudah
berjalan
dengan baik atau belum. Berikut tabel
Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo
serta
pada
Universitas
Mahasiswa
FKIP
Muhammadiyah
Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret
2014.
Proses pengujian aplikasi ini
dengan
menunjukkan
kepada
pengguna secara langsung. Pengguna
mencoba mengoperasikan aplikasi ini
kemudian
tentang
terhadap
memberikan
aplikasi
aplikasi
penilaian
ini.
Penilaian
ini
dilakukan
dengan menyebarkan angket secara
langsung kepada responden setelah
proses pendemoan aplikasi
dan
Gambar 16 Grafik Hasil Reponden
siswa
Keterangan :
P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku
Gerakan Pramuka Bilingual menarik
pengoperasian aplikasi selesai.
P2: Tampilan gambar-gambar pada
A. Responden Siswa
Hasil skoring pada responden
siswa yang didapat dari perhitungan
yang diperoleh dari angket yang telah
diisi oleh responden siswa di SDN
Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa,
SMP N 2 Kartasura sebanyak 15
siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo
sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah
aplikasi cukup jelas
P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah
sesuai dengan materi buku saku
Pramuka
P4: Materi dalam aplikasi ini mudah
untuk dipahami
P5:
Soal
latihan
membantu
memahami materi pramuka
P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan
total responden 45 siswa.
Tabel 2 Hasil skoring pada responden
animatif
P7: Media player video dan lagu
siswa
pramuka dapat berjalan dengan baik
P8: Aplikasi ini berjalan lancer di
handphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
P10: Aplikasi ini dapat membantu
Hasil
perhitungan
menampikan
Gambar 16.
grafik
maka
akan
seperti
pada
dalam media pembelajaran kegiatan
Pramuka.
B. Responden Guru
2. Hasil
yang
didapat
dalam
Hasil skoring pada responden
penilaian melalui kuisioner yang
guru (SD, SMP, dan SMK) yang
telah diujikan pada siswa SDN
didapat dari perhitungan yang telah
Tunggul Sari II, siswa SMP N 2
dirumuskan seperti Tabel 3.
Kartasura, siswa SMK N 4
Tabel 3 Hasil skoring pada responden
Sukoharjo didapat kesimpulan
guru
aplikasi
ini
dalam
media
dapat
membantu
pembelajaran
kegiatan kepramukaan dengan
persentase interpretasi sebesar
96,00%.
Sedangkan
hasil
kuesioner yang telah diujikan
Tabel jumlah skoring guru
(SD, SMP, dan SMK). Maka dapat
direpresentasikan ke dalam grafik
seperti pada Gambar 17.
pada mahasiswa FKIP UMS dan
guru SDN Tunggul Sari II, SMP
N 2 Kartasura, dan SMK N 4
Sukoharjo
didapatkan
hasil
89,00% dan 96,00% menyatakan
aplikasi ini sangat sesuai sebagai
pedoman
bahan
kepramukaan
dan
ajar
kepelatihan
pramuka.
3. Aplikasi Buku Saku Pramuka
Gambar 17 Grafik Hasil Reponden
Bilingual Berbasis Android ini
guru
bermanfat
bagi
pramuka
Indonesia untuk mengembangkan
KESIMPULAN
kemampuan penguasaan materi
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
kepramukaan dan pegangan serta
1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku
pedoman sebagai bahan ajar bagi
Saku Gerakan Pramuka Bilingual
para
pembina
Berbasis Android dengan baik.
pramuka.
dan
pelatih
DAFTAR PUSTAKA
Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”.
Tersedia
dalam
:
[diakses
tanggal
20
September 2013].
Anonim.
2011.
“Pengertian
Java
dan
JDK”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 20 September 2013].
Avcu.
2013.
“Any
Video
Converter
Ultimate”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 21September 2013]
Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:
[diakses
tanggal
20
September 2013].
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika.
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”,
Yogyakarta : ANDI.
Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa
persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2
boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta:
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada
ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri.
Informatika. Depok: Universitas Gunadarma.
Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung :
Informatika.
Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”,
Yogyakarta : ANDI.
BIODATA PENULIS
Nama
: Amin Farozi
Nim
: L200100008
Tempat Lahir
: Sarko
Tanggal Lahir
: 30 April 1988
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI
No. HP
: 085647372916
Email
: [email protected]
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Amin Farozi
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRACT
Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for
students to develop their self-reliance and self-development. To become an
excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book
but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the
researcher took the initiative to design and make the application of bilingual
scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System
Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore,
the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram
and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was
obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of
Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior
high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in
learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of
questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University
of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High
School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 %
and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn
scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of
bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and
development of Indonesian Scout.
Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book
ABSTRAKSI
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang
merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan
perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap
pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang
digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena
itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi
buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam
perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML
(Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan
menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program
berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner
yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura,
dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu
dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi
sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa
FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4
Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat
sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka
Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan
Pramuka Indonesia.
Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.
Seringkali
PENDAHULUAN
Praja Muda Karana (Pramuka)
buku
digunakan,
saku
jarang
biasanya
hanya
adalah organisasi kepanduan yang
diletakkan di dalam tas ataupun
merupakan wadah bagi pelajar dari
disimpan.
untuk
Melandasi pernyataan di atas,
mengembangkan potensi kemandirian
penulis akan membuat aplikasi buku
dan perkembangan diri untuk menjadi
saku
pelajar yang mampu berkarya dengan
berbasis
kreatif,
karakter
memiliki kelebihan fitur materi yang
mandiri dan disiplin. Untuk menjadi
edukatif, materi lengkap serta gambar
pramuka yang unggul dan berprestasi
yang menarik,
setiap pelajar dibekali buku saku
video,
pramuka
landasan
pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dua
pembelajaran dan pengingat dalam
bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan
melaksanakan
Bahasa Inggris. Serta soal tes syarat
SD,
SMP,
dan
edukatif
SMA
dengan
sebagai
setiap
kegiatan.
gerakan
pramuka
android.
lagu,
bilingual
Aplikasi
ini
dilengkapi dengan
dan
video
animasi
kecakapan umum untuk pramuka
program aplikasi pada smartphone
siaga,
dengan
pramuka
penggalang,
dan
sistem
operasi
android
pramuka penegak sebagai tolak ukur
berbasis HTML5, aplikasi mobile
penguasaan materi kepramukaan.
dikembangkan
Aplikasi ini diharapkan dapat
penggunaan
karena
mobilitas
ponsel
semakin
bermanfaat bagi pramuka Indonesia
berkembang dan kinerja teknologi
untuk mengakses informasi maupun
yang
serta aplikasi ini diharapkan juga
diimplementasikan
menjadi pegangan untuk pelatih dan
aspek kehidupan manusia. Mulai dari
pembina Pramuka.
aplikasi
dapat
dimanfaatkan
yang
pada
dan
berbagai
bersifat
mendidik
seperti buku saku. Oleh karena itu,
penelitian
TINJAUAN PUSTAKA
Peneliti menggunakan telaah
penelitian yang berasal dari skripsi
terdahulu
yang berkaitan
ini
mengangkat
tema
tentang pembuatan aplikasi buku saku
pengenalan pramuka.
Menurut DWI AGUSRIAN
dengan
permasalahan pada penelitian yang
(2011)
berjudul “aplikasi buku saku gerakan
“PENGENALAN HEWAN BERBASIS
pramuka bilingual berbasis android”.
ANDROID
Telaah penelitian ini juga digunakan
handphone saat ini sudah memiliki
sebagai bahan perbandingan antara
banyak fungsi, tidak hanya untuk
penilitian yang sudah dilakukan dan
melakukan telekomunikasi atau SMS.
yang akan dirancang oleh peneliti.
Aplikasi Mobile Education adalah
Beberapa telaah penelitian tersebut
aplikasi
diantaranya :
menampilkan
Dalam
Penulisan
Ilmiah
dalam
jurnalnya
SDK”,
mobile
pembelajaran
perangkat
yang
informasi
dari
akan
tentang
suatu
objek.
pengklasifikasian
hewan
NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul
Edukasi
“APLIKASI
SAKU
dibuat agar dapat mempermudah para
PENGENALAN PRAMUKA PADA
pelajar dalam mempelajari pelajaran
PONSEL
Biologi
BUKU
ANDROID
BERBASIS
khususnya
mendapatkan
HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini
informasi tentang pengklasifikasian
membahas tentang pembuatan sebuah
hewan pada perangkat mobile yaitu
handphone, sehingga program ini
Gambar 1 Flowchart Penelitian
dapat digunakan kapan saja dan
HASIL DAN PEMBAHASAN
dimana saja.
Hasil
yang
dicapai
dari
penelitian ini adalah Aplikasi Buku
Saku Gerakan Pramuka Bilingual
METODE
Metode
penelitian
yang
Berbasis Android yang berisi tentang
SDLC
materi
umum
gerakan
pramuka,
(System Development Life Cycle)
materi
dasar
pramuka,
pedoman
yaitu
materi
pramuka
digunakan
adalah
metode
metode
yang
memaparkan
siaga,
pedoman
siklus hidup pengembangan sistem
materi pramuka penggalang, pedoman
dalam perancangan dan pembangunan
materi pramuka penegak, galeri yang
sistem informasi. Berikut tahapan
berisi video, lagu, album foto, dan
penelitian yang digambarkan dalam
video
flowchart pada Gambar 1.
dilengkapi dengan tes soal syarat
animasi
pramuka.
Serta
kecakapan umum pramuka siaga,
penggalang, dan penegak.
1. Halaman Splash Screen
Gambar 2 Halaman Splash Screen
Halaman ini pertama kali
muncul
saat
aplikasi
dijalankan
kemudian akan otomatis masuk ke
halaman
menu
beberapa detik.
utama
setelah
Gambar 4 Halaman menu Pramuka
2. Halaman Menu Utama
Pada menu Pramuka dan Scout
terdiri dari sembilan menu icon
Pramuka berisikan materi gerakan
pramuka, materi dasar, materi siaga,
materi penggalang, materi penegak,
galeri pramuka, tes kecakapan umum,
Gambar 3 Halaman Menu Utama
tentang aplikasi, dan referensi.
Halaman menu utama akan
muncul setelah halaman splash screen
tertutup. User atau pengguna dapat
4. Halaman
Menu
Gerakan
Pramuka dan Scouts Movement
memilih menu yang disajikan pada
menu utama pada aplikasi. Menu
utama ada pada dua icon pramuka dan
scout serta tombol help, exit, dan
search apabila user ingin melihat
materi dengan bahasa Indonesia maka
pilih icon pramuka dan apabila user
ingin melihat materi dengan bahasa
Inggris maka pilih icon Scout.
Gambar 5 Menu Gerakan Pramuka
Sub Menu Gerakan Pramuka
dan Scouts Movement ditampilkan
3. Halaman menu Pramuka
dalam bentuk listview. Menu gerakan
pramuka memuat list materi sejarah
kepanduan dunia, sejarah pramuka
Indonesia,
Indonesia,
gerakan
tokoh
pramuka
pramuka,
ketua
kwarnas, dan UU gerakan pramuka.
5. Halaman Menu
Halaman
Materi Dasar
dan The Basic Materials of Scout
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu gerakan pramuka terdiri dari
list materi pramuka siaga, kode
kehormatan pramuka siaga, seragam
atribut siaga, syarat kecakapan siaga,
kegiatan pramuka siaga, lagu dan
bendera kebangsaan, lambang negara,
Gambar 6 Halaman Menu Materi
yel-yel
Dasar dan The Basic Materials of
permainan
Scout
PBB,
Pada
pramuka
sub-menu
gerakan
list
berisikan
UUD 1945,
kepramukaan,
kode
kehormatan
pramuka,
dan
gerakan
pramuka,
lagu
pramuka
morse,
pramuka,
siaga,
sandi,
KIM,
kompas,
semapore, pionering, dan PPPK.
materi
pancasila, pembukaan
visi
siaga,
misi,
motto
kiasan
dasar,
7. Halaman
Materi
Penggalang
dan Boy Scout Materials
sistem among, keanggotaan pramuka,
dan lambang gerakan pramuka.
6. Halaman Menu Materi Siaga
dan Cub Materials
Gambar
Halaman
8
Materi
Penggalang dan Boy Scout Materials
Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu materi penggalang berisi list
materi pramuka penggalang, kode
Gambar 7 Materi Siaga dan cub
kehormatan
pramuka
penggalang,
seragam
dan
atribut
syarat
kecakapan
penggalang,
ambalan,
penggalang,
pengorganisasian
administrasi
gudep,
kepenegakaan,
kegiatan pramuka penggalang, lagu
dewan
penggalang, pedoman
penggunaan
administrasi, SAR, navigasi darat,
tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK,
mengenal tanda alam, dan membuat
pionering,
peta.
sandi,
survival
dasar
kerja,
perlengkapan
anggota pramuka, PBB, menaksir,
gambar kecakapan khusus, bentuk
9. Halaman Galeri dan Gallery
barisan, dan pramuka garuda.
8. Halaman Materi Penegak dan
Rover and Ranger Materials
Gambar 10 Halaman Galeri
Pada sub menu galeri terdiri
dari galeri video, galeri lagu, galeri
gambar, dan galeri animasi video.
Gambar 9 Halaman Materi Penegak
dan Rover and Ranger Materials
Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Pada
menu yang menggunakan scrollview
ke bawah teks dan gambar terdapat
pada
materi
pramuka
penegak,
seragam atribut, syarat kecakapan
penegak, kegiatan pramuka penegak,
satuan karya, adat ambalan, kwartir
gerakan
pramuka,
musyawarah
Pada sub menu gallery terdiri dari
video, song, picture, dan animation.
11. Halaman Tentang dan About
Gambar 12 Halaman Galeri video,
lagu, foto dan animasi video pramuka
10. Halaman
Tes
Gambar 14 Halaman Tentang
Halaman Sub menu tentang
Kecakapan
Umum dan Test Scout
dan About akan muncul ketika sub
menu
dipilih.
Sub
menu
menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah yang terdiri
dari
tentang
aplikasi,
pembuat
perancang, dan ucapan terima kasih.
12. Halaman
Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan
Referensi
dan
Reference
Umum dan Test Scout
Halaman tes syarat kecakapan
umum akan muncul ketika sub menu
tes syarat kecakapan umum dipilih.
Sub menu tes menggunakan tampilan
swipe tab dan scrollview ke bawah
yang terdiri dari tes siaga, tes
penggalang, dan tes penegak.
Gambar 15 Halaman Referensi
Halaman sub menu referensi
akan
muncul
referensi
ketika
dipilih.
sub
Sub
menu
menu
menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah serta ke
hasil pengujian dengan metode black-
samping untuk melihat gambar buku
box pada salah satu halaman aplikasi
referensi. Sub menu yang terdiri dari
yaitu halaman menu utama.
referensi buku pramuka dan android.
Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu
Utama Pramuka dan Scout
PENGUJIAN
Pengujian aplikasi dilakukan
untuk
untuk
mengetahui
apakah
aplikasi sudah berjalan dengan baik
atau
tidak
sebelum
dilakukan
penilaian oleh responden. Peneliti
menggunakan
metode
black-box
untuk mengetahui apakah aplikasi
sudah berjalan baik atau belum. Jika
terdapat salah satu atau lebih menu
aplikasi yang belum berjalan dengan
baik maka dilakukan pengujian ulang
hingga aplikasi dapat berjalan baik.
Perangkat
2. Kuesioner dan Perhitungan
yang digunakan untuk
pengujian aplikasi yaitu Handphone
Sony Xperia C2105 Versi Android
4.1.2.
Pengujian
untuk
memberi
penilaian terhadap aplikasi buku saku
gerakan pramuka bilingual berbasis
android
yang telah dibuat dalam
penelitian ini pada siswa dan guru di
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian
SDN Tunggul Sari II, SMP N 2
aplikasi
disini
adalah tahap uji coba yang dilakukan
oleh peneliti dalam menggunakan
aplikasi.
Peneliti
menggunakan
metode black-box untuk mengetahui
apakah
aplikasi
sudah
berjalan
dengan baik atau belum. Berikut tabel
Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo
serta
pada
Universitas
Mahasiswa
FKIP
Muhammadiyah
Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret
2014.
Proses pengujian aplikasi ini
dengan
menunjukkan
kepada
pengguna secara langsung. Pengguna
mencoba mengoperasikan aplikasi ini
kemudian
tentang
terhadap
memberikan
aplikasi
aplikasi
penilaian
ini.
Penilaian
ini
dilakukan
dengan menyebarkan angket secara
langsung kepada responden setelah
proses pendemoan aplikasi
dan
Gambar 16 Grafik Hasil Reponden
siswa
Keterangan :
P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku
Gerakan Pramuka Bilingual menarik
pengoperasian aplikasi selesai.
P2: Tampilan gambar-gambar pada
A. Responden Siswa
Hasil skoring pada responden
siswa yang didapat dari perhitungan
yang diperoleh dari angket yang telah
diisi oleh responden siswa di SDN
Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa,
SMP N 2 Kartasura sebanyak 15
siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo
sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah
aplikasi cukup jelas
P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah
sesuai dengan materi buku saku
Pramuka
P4: Materi dalam aplikasi ini mudah
untuk dipahami
P5:
Soal
latihan
membantu
memahami materi pramuka
P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan
total responden 45 siswa.
Tabel 2 Hasil skoring pada responden
animatif
P7: Media player video dan lagu
siswa
pramuka dapat berjalan dengan baik
P8: Aplikasi ini berjalan lancer di
handphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
P10: Aplikasi ini dapat membantu
Hasil
perhitungan
menampikan
Gambar 16.
grafik
maka
akan
seperti
pada
dalam media pembelajaran kegiatan
Pramuka.
B. Responden Guru
2. Hasil
yang
didapat
dalam
Hasil skoring pada responden
penilaian melalui kuisioner yang
guru (SD, SMP, dan SMK) yang
telah diujikan pada siswa SDN
didapat dari perhitungan yang telah
Tunggul Sari II, siswa SMP N 2
dirumuskan seperti Tabel 3.
Kartasura, siswa SMK N 4
Tabel 3 Hasil skoring pada responden
Sukoharjo didapat kesimpulan
guru
aplikasi
ini
dalam
media
dapat
membantu
pembelajaran
kegiatan kepramukaan dengan
persentase interpretasi sebesar
96,00%.
Sedangkan
hasil
kuesioner yang telah diujikan
Tabel jumlah skoring guru
(SD, SMP, dan SMK). Maka dapat
direpresentasikan ke dalam grafik
seperti pada Gambar 17.
pada mahasiswa FKIP UMS dan
guru SDN Tunggul Sari II, SMP
N 2 Kartasura, dan SMK N 4
Sukoharjo
didapatkan
hasil
89,00% dan 96,00% menyatakan
aplikasi ini sangat sesuai sebagai
pedoman
bahan
kepramukaan
dan
ajar
kepelatihan
pramuka.
3. Aplikasi Buku Saku Pramuka
Gambar 17 Grafik Hasil Reponden
Bilingual Berbasis Android ini
guru
bermanfat
bagi
pramuka
Indonesia untuk mengembangkan
KESIMPULAN
kemampuan penguasaan materi
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
kepramukaan dan pegangan serta
1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku
pedoman sebagai bahan ajar bagi
Saku Gerakan Pramuka Bilingual
para
pembina
Berbasis Android dengan baik.
pramuka.
dan
pelatih
DAFTAR PUSTAKA
Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”.
Tersedia
dalam
:
[diakses
tanggal
20
September 2013].
Anonim.
2011.
“Pengertian
Java
dan
JDK”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 20 September 2013].
Avcu.
2013.
“Any
Video
Converter
Ultimate”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 21September 2013]
Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:
[diakses
tanggal
20
September 2013].
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika.
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”,
Yogyakarta : ANDI.
Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa
persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2
boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta:
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada
ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri.
Informatika. Depok: Universitas Gunadarma.
Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung :
Informatika.
Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”,
Yogyakarta : ANDI.
BIODATA PENULIS
Nama
: Amin Farozi
Nim
: L200100008
Tempat Lahir
: Sarko
Tanggal Lahir
: 30 April 1988
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI
No. HP
: 085647372916
: [email protected]