APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android.

APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :

Amin Farozi

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]

ABSTRACT
Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for
students to develop their self-reliance and self-development. To become an
excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book
but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the
researcher took the initiative to design and make the application of bilingual
scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System
Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore,
the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram
and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was
obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of
Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior
high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in
learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of
questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University
of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High
School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 %

and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn
scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of
bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and
development of Indonesian Scout.
Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book
ABSTRAKSI
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang
merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan

perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap
pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang
digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena
itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi
buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam
perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML
(Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan
menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program
berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner
yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura,

dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu
dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi
sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa
FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4
Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat
sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka
Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan
Pramuka Indonesia.
Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.

Seringkali

PENDAHULUAN
Praja Muda Karana (Pramuka)

buku

digunakan,


saku

jarang

biasanya

hanya

adalah organisasi kepanduan yang

diletakkan di dalam tas ataupun

merupakan wadah bagi pelajar dari

disimpan.

untuk

Melandasi pernyataan di atas,


mengembangkan potensi kemandirian

penulis akan membuat aplikasi buku

dan perkembangan diri untuk menjadi

saku

pelajar yang mampu berkarya dengan

berbasis

kreatif,

karakter

memiliki kelebihan fitur materi yang

mandiri dan disiplin. Untuk menjadi


edukatif, materi lengkap serta gambar

pramuka yang unggul dan berprestasi

yang menarik,

setiap pelajar dibekali buku saku

video,

pramuka

landasan

pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dua

pembelajaran dan pengingat dalam

bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan


melaksanakan

Bahasa Inggris. Serta soal tes syarat

SD,

SMP,

dan

edukatif

SMA

dengan

sebagai

setiap


kegiatan.

gerakan

pramuka

android.

lagu,

bilingual

Aplikasi

ini

dilengkapi dengan
dan

video


animasi

kecakapan umum untuk pramuka

program aplikasi pada smartphone

siaga,

dengan

pramuka

penggalang,

dan

sistem

operasi


android

pramuka penegak sebagai tolak ukur

berbasis HTML5, aplikasi mobile

penguasaan materi kepramukaan.

dikembangkan

Aplikasi ini diharapkan dapat

penggunaan

karena

mobilitas

ponsel


semakin

bermanfaat bagi pramuka Indonesia

berkembang dan kinerja teknologi

untuk mengakses informasi maupun

yang

serta aplikasi ini diharapkan juga

diimplementasikan

menjadi pegangan untuk pelatih dan

aspek kehidupan manusia. Mulai dari

pembina Pramuka.

aplikasi

dapat

dimanfaatkan

yang

pada

dan

berbagai

bersifat

mendidik

seperti buku saku. Oleh karena itu,
penelitian

TINJAUAN PUSTAKA
Peneliti menggunakan telaah
penelitian yang berasal dari skripsi
terdahulu

yang berkaitan

ini

mengangkat

tema

tentang pembuatan aplikasi buku saku
pengenalan pramuka.
Menurut DWI AGUSRIAN

dengan

permasalahan pada penelitian yang

(2011)

berjudul “aplikasi buku saku gerakan

“PENGENALAN HEWAN BERBASIS

pramuka bilingual berbasis android”.

ANDROID

Telaah penelitian ini juga digunakan

handphone saat ini sudah memiliki

sebagai bahan perbandingan antara

banyak fungsi, tidak hanya untuk

penilitian yang sudah dilakukan dan

melakukan telekomunikasi atau SMS.

yang akan dirancang oleh peneliti.

Aplikasi Mobile Education adalah

Beberapa telaah penelitian tersebut

aplikasi

diantaranya :

menampilkan

Dalam

Penulisan

Ilmiah

dalam

jurnalnya

SDK”,

mobile

pembelajaran

perangkat

yang

informasi
dari

akan
tentang

suatu

objek.

pengklasifikasian

hewan

NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul

Edukasi

“APLIKASI

SAKU

dibuat agar dapat mempermudah para

PENGENALAN PRAMUKA PADA

pelajar dalam mempelajari pelajaran

PONSEL

Biologi

BUKU

ANDROID

BERBASIS

khususnya

mendapatkan

HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini

informasi tentang pengklasifikasian

membahas tentang pembuatan sebuah

hewan pada perangkat mobile yaitu

handphone, sehingga program ini

Gambar 1 Flowchart Penelitian

dapat digunakan kapan saja dan

HASIL DAN PEMBAHASAN

dimana saja.

Hasil

yang

dicapai

dari

penelitian ini adalah Aplikasi Buku
Saku Gerakan Pramuka Bilingual

METODE
Metode

penelitian

yang

Berbasis Android yang berisi tentang

SDLC

materi

umum

gerakan

pramuka,

(System Development Life Cycle)

materi

dasar

pramuka,

pedoman

yaitu

materi

pramuka

digunakan

adalah

metode

metode

yang

memaparkan

siaga,

pedoman

siklus hidup pengembangan sistem

materi pramuka penggalang, pedoman

dalam perancangan dan pembangunan

materi pramuka penegak, galeri yang

sistem informasi. Berikut tahapan

berisi video, lagu, album foto, dan

penelitian yang digambarkan dalam

video

flowchart pada Gambar 1.

dilengkapi dengan tes soal syarat

animasi

pramuka.

Serta

kecakapan umum pramuka siaga,
penggalang, dan penegak.

1. Halaman Splash Screen

Gambar 2 Halaman Splash Screen
Halaman ini pertama kali
muncul

saat

aplikasi

dijalankan

kemudian akan otomatis masuk ke
halaman

menu

beberapa detik.

utama

setelah

Gambar 4 Halaman menu Pramuka
2. Halaman Menu Utama

Pada menu Pramuka dan Scout
terdiri dari sembilan menu icon
Pramuka berisikan materi gerakan
pramuka, materi dasar, materi siaga,
materi penggalang, materi penegak,
galeri pramuka, tes kecakapan umum,

Gambar 3 Halaman Menu Utama

tentang aplikasi, dan referensi.

Halaman menu utama akan
muncul setelah halaman splash screen
tertutup. User atau pengguna dapat

4. Halaman

Menu

Gerakan

Pramuka dan Scouts Movement

memilih menu yang disajikan pada
menu utama pada aplikasi. Menu
utama ada pada dua icon pramuka dan
scout serta tombol help, exit, dan
search apabila user ingin melihat
materi dengan bahasa Indonesia maka
pilih icon pramuka dan apabila user
ingin melihat materi dengan bahasa
Inggris maka pilih icon Scout.

Gambar 5 Menu Gerakan Pramuka
Sub Menu Gerakan Pramuka
dan Scouts Movement ditampilkan

3. Halaman menu Pramuka

dalam bentuk listview. Menu gerakan
pramuka memuat list materi sejarah
kepanduan dunia, sejarah pramuka
Indonesia,
Indonesia,

gerakan
tokoh

pramuka

pramuka,

ketua

kwarnas, dan UU gerakan pramuka.

5. Halaman Menu

Halaman

Materi Dasar

dan The Basic Materials of Scout

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu gerakan pramuka terdiri dari
list materi pramuka siaga, kode
kehormatan pramuka siaga, seragam
atribut siaga, syarat kecakapan siaga,
kegiatan pramuka siaga, lagu dan
bendera kebangsaan, lambang negara,

Gambar 6 Halaman Menu Materi

yel-yel

Dasar dan The Basic Materials of

permainan

Scout

PBB,
Pada

pramuka

sub-menu

gerakan

list

berisikan

UUD 1945,

kepramukaan,

kode

kehormatan

pramuka,

dan

gerakan

pramuka,

lagu

pramuka

morse,

pramuka,

siaga,

sandi,

KIM,

kompas,

semapore, pionering, dan PPPK.

materi

pancasila, pembukaan

visi

siaga,

misi,

motto

kiasan

dasar,

7. Halaman

Materi

Penggalang

dan Boy Scout Materials

sistem among, keanggotaan pramuka,
dan lambang gerakan pramuka.

6. Halaman Menu Materi Siaga
dan Cub Materials
Gambar

Halaman

8

Materi

Penggalang dan Boy Scout Materials
Halaman

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Sub
menu materi penggalang berisi list
materi pramuka penggalang, kode
Gambar 7 Materi Siaga dan cub

kehormatan

pramuka

penggalang,

seragam

dan

atribut

syarat

kecakapan

penggalang,

ambalan,

penggalang,

pengorganisasian

administrasi

gudep,

kepenegakaan,

kegiatan pramuka penggalang, lagu

dewan

penggalang, pedoman

penggunaan

administrasi, SAR, navigasi darat,

tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK,

mengenal tanda alam, dan membuat

pionering,

peta.

sandi,

survival

dasar

kerja,

perlengkapan

anggota pramuka, PBB, menaksir,
gambar kecakapan khusus, bentuk

9. Halaman Galeri dan Gallery

barisan, dan pramuka garuda.

8. Halaman Materi Penegak dan
Rover and Ranger Materials

Gambar 10 Halaman Galeri
Pada sub menu galeri terdiri
dari galeri video, galeri lagu, galeri
gambar, dan galeri animasi video.
Gambar 9 Halaman Materi Penegak
dan Rover and Ranger Materials
Halaman

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu
berupa scrollview dan swipe tab. Pada
menu yang menggunakan scrollview
ke bawah teks dan gambar terdapat
pada

materi

pramuka

penegak,

seragam atribut, syarat kecakapan
penegak, kegiatan pramuka penegak,
satuan karya, adat ambalan, kwartir
gerakan

pramuka,

musyawarah

Pada sub menu gallery terdiri dari
video, song, picture, dan animation.

11. Halaman Tentang dan About

Gambar 12 Halaman Galeri video,
lagu, foto dan animasi video pramuka
10. Halaman

Tes

Gambar 14 Halaman Tentang
Halaman Sub menu tentang

Kecakapan

Umum dan Test Scout

dan About akan muncul ketika sub
menu

dipilih.

Sub

menu

menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah yang terdiri
dari

tentang

aplikasi,

pembuat

perancang, dan ucapan terima kasih.

12. Halaman
Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan

Referensi

dan

Reference

Umum dan Test Scout
Halaman tes syarat kecakapan
umum akan muncul ketika sub menu
tes syarat kecakapan umum dipilih.
Sub menu tes menggunakan tampilan
swipe tab dan scrollview ke bawah
yang terdiri dari tes siaga, tes
penggalang, dan tes penegak.

Gambar 15 Halaman Referensi
Halaman sub menu referensi
akan

muncul

referensi

ketika

dipilih.

sub
Sub

menu
menu

menggunakan tampilan swipe tab

dan scrollview ke bawah serta ke

hasil pengujian dengan metode black-

samping untuk melihat gambar buku

box pada salah satu halaman aplikasi

referensi. Sub menu yang terdiri dari

yaitu halaman menu utama.

referensi buku pramuka dan android.

Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu
Utama Pramuka dan Scout

PENGUJIAN
Pengujian aplikasi dilakukan
untuk

untuk

mengetahui

apakah

aplikasi sudah berjalan dengan baik
atau

tidak

sebelum

dilakukan

penilaian oleh responden. Peneliti
menggunakan

metode

black-box

untuk mengetahui apakah aplikasi
sudah berjalan baik atau belum. Jika
terdapat salah satu atau lebih menu
aplikasi yang belum berjalan dengan
baik maka dilakukan pengujian ulang
hingga aplikasi dapat berjalan baik.
Perangkat

2. Kuesioner dan Perhitungan

yang digunakan untuk

pengujian aplikasi yaitu Handphone
Sony Xperia C2105 Versi Android
4.1.2.

Pengujian

untuk

memberi

penilaian terhadap aplikasi buku saku
gerakan pramuka bilingual berbasis
android

yang telah dibuat dalam

penelitian ini pada siswa dan guru di
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian

SDN Tunggul Sari II, SMP N 2

aplikasi

disini

adalah tahap uji coba yang dilakukan
oleh peneliti dalam menggunakan
aplikasi.

Peneliti

menggunakan

metode black-box untuk mengetahui
apakah

aplikasi

sudah

berjalan

dengan baik atau belum. Berikut tabel

Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo
serta

pada

Universitas

Mahasiswa

FKIP

Muhammadiyah

Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret
2014.

Proses pengujian aplikasi ini
dengan

menunjukkan

kepada

pengguna secara langsung. Pengguna
mencoba mengoperasikan aplikasi ini
kemudian
tentang
terhadap

memberikan
aplikasi
aplikasi

penilaian

ini.

Penilaian

ini

dilakukan

dengan menyebarkan angket secara
langsung kepada responden setelah
proses pendemoan aplikasi

dan

Gambar 16 Grafik Hasil Reponden
siswa
Keterangan :
P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku
Gerakan Pramuka Bilingual menarik

pengoperasian aplikasi selesai.

P2: Tampilan gambar-gambar pada

A. Responden Siswa
Hasil skoring pada responden
siswa yang didapat dari perhitungan
yang diperoleh dari angket yang telah
diisi oleh responden siswa di SDN
Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa,
SMP N 2 Kartasura sebanyak 15
siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo
sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah

aplikasi cukup jelas
P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah
sesuai dengan materi buku saku
Pramuka
P4: Materi dalam aplikasi ini mudah
untuk dipahami
P5:

Soal

latihan

membantu

memahami materi pramuka
P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan

total responden 45 siswa.
Tabel 2 Hasil skoring pada responden

animatif
P7: Media player video dan lagu

siswa

pramuka dapat berjalan dengan baik
P8: Aplikasi ini berjalan lancer di
handphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
P10: Aplikasi ini dapat membantu
Hasil

perhitungan

menampikan
Gambar 16.

grafik

maka

akan

seperti

pada

dalam media pembelajaran kegiatan
Pramuka.

B. Responden Guru

2. Hasil

yang

didapat

dalam

Hasil skoring pada responden

penilaian melalui kuisioner yang

guru (SD, SMP, dan SMK) yang

telah diujikan pada siswa SDN

didapat dari perhitungan yang telah

Tunggul Sari II, siswa SMP N 2

dirumuskan seperti Tabel 3.

Kartasura, siswa SMK N 4

Tabel 3 Hasil skoring pada responden

Sukoharjo didapat kesimpulan

guru

aplikasi

ini

dalam

media

dapat

membantu

pembelajaran

kegiatan kepramukaan dengan
persentase interpretasi sebesar
96,00%.

Sedangkan

hasil

kuesioner yang telah diujikan
Tabel jumlah skoring guru
(SD, SMP, dan SMK). Maka dapat
direpresentasikan ke dalam grafik
seperti pada Gambar 17.

pada mahasiswa FKIP UMS dan
guru SDN Tunggul Sari II, SMP
N 2 Kartasura, dan SMK N 4
Sukoharjo

didapatkan

hasil

89,00% dan 96,00% menyatakan
aplikasi ini sangat sesuai sebagai
pedoman

bahan

kepramukaan

dan

ajar

kepelatihan

pramuka.
3. Aplikasi Buku Saku Pramuka
Gambar 17 Grafik Hasil Reponden

Bilingual Berbasis Android ini

guru

bermanfat

bagi

pramuka

Indonesia untuk mengembangkan
KESIMPULAN

kemampuan penguasaan materi

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :

kepramukaan dan pegangan serta

1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku

pedoman sebagai bahan ajar bagi

Saku Gerakan Pramuka Bilingual

para

pembina

Berbasis Android dengan baik.

pramuka.

dan

pelatih

DAFTAR PUSTAKA
Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”.
Tersedia

dalam

:



[diakses

tanggal

20

September 2013].
Anonim.

2011.

“Pengertian

Java

dan

JDK”.

Tersedia

dalam:

[diakses tanggal 20 September 2013].
Avcu.

2013.

“Any

Video

Converter

Ultimate”.

Tersedia

dalam:

[diakses tanggal 21September 2013]
Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:

[diakses

tanggal

20

September 2013].
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika.
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”,
Yogyakarta : ANDI.
Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa
persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2
boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta:
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada
ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri.
Informatika. Depok: Universitas Gunadarma.
Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung :
Informatika.
Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”,
Yogyakarta : ANDI.

BIODATA PENULIS

Nama

: Amin Farozi

Nim

: L200100008

Tempat Lahir

: Sarko

Tanggal Lahir

: 30 April 1988

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI

No. HP

: 085647372916

Email

: [email protected]