PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL
BERBASIS WEB

SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Per syaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Program Studi Teknik Infor matika

Oleh :

AGNES PUSPITA DEWI
0934010140

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

SKRIPSI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL
BERBASIS WEB

Di Susun Oleh :

AGNES PUSPITA DEWI
0934010140

Telah dipertahankan dihadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi
Program Studi Teknik Infor matika Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur
Pada Tanggal : 29 November 2013

Pembimbing :

Tim Penguji :


1.

1.

Rinci Kembang Hapsari, S.Si. M.Kom I Gede Susrama, S.T.,M.Kom
NIDN. 0712127701
NPT. 370060602111
2.

2.

Ir. Kindriari Nurma W., M.T
NIP. 19611112 198903 2 001

Henni Endah W,S.T.,M.Kom
NPT. 376091303481
3.

I Made Suartana, S.Kom M.Kom

NPT.

Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur
Surabaya

Ir. Sutiyono, MT
NIP. 19600713 198703 1 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

LEMBAR PENGESAHAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL
BERBASIS WEB

Oleh :


AGNES PUSPITA DEWI
0934010140

Telah disetujui mengikuti Ujian Negara Lisan
Gelombang II Tahun Akademik 2013

Menyetujui,
Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

Rinci Kembang Hapsari, S.Si. M.Kom

Ir. Kindriari Nurma W., M.T

NIDN. 0712127701

NIP. 19611112 198903 2 001

Mengetahui,

Ketua Program Studi Teknik Infor matika
Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur

Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 19650731 199203 2 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, segala puji syukur bagi Allah SWT atas segala rahmat
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang berjudul
“Perancangan dan Pembuatan Sistem Pemesanan Online pada Lapangan Futsal
Berbasis Web”. Sholawat serta salam semoga senantiasa terlimpahkan pada Nabi
Muhammad SAW.
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini, salah satunya adalah untuk
memenuhi salah satu syarat dan menyelesaikan program strata satu (S1) pada
Jurusan Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Industri, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.

Selesainya tugas akhir ini tentunya tak lepas dari dorongan, bimbingan, dan
bantuan dari beberapa pihak. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terima
kasih kepada:
1. Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Kedua orang tua, bapak dan ibu yang senantiasa mendo’akan dan
mendukung untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
3. Ibu Rinci Kembang Hapsari, S.Si. M.Kom selaku Dosen Pembimbing I
yang telah mengarahkan dan membimbing dalam penyusunan tugas akhir.
4. Ibu Kindriari Nurma W. MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah
mengarahkan dan membimbing dalam penyusunan tugas akhir ini.

ii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

iii

5. Kakak – kakak aku yang selalu mendukung di saat aku lelah.
6. Calon suami “Mario Andreti” yang senantiasa menemani aku dalam

pembuatan laporan, dan selalu memberikan support agar skripsinya cepat
selesai.
7. Teman – teman, Dyah, Vivi, Sinta, Devi, Ana, Ayu, Ida, dan masih banyak
lagi. Yang slalu memberikan support.
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu per satu.
Penyusunan tugas akhir ini tidak menutup kemungkinan adanya kekurangan
dalam penulisannya. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun dari semua pihak yang membaca tugas akhir ini.

Surabaya, November 2013

Penulis,

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

DAFTAR ISI

ABSTRAK .................................................................................................. i
KATA PENGANTAR ................................................................................ ii

DAFTAR ISI .............................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. ix
DAFTAR TABEL ...................................................................................... xiii

BAB I
PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah ............................................................................ 2
1.3. Batasan Masalah ................................................................................. 3
1.4. Tujuan ................................................................................................ 3
1.5. Manfaat .............................................................................................. 3
1.6. Metode Penelitian ............................................................................... 4
1.7. Sistematika Penulisan ......................................................................... 5

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA ....................................................................... 7
2.1. Sekilas Tentang Futsal ........................................................................ 7
2.1.1.

Sejarah Singkat Futsal ........................................................... 7


2.1.2.

Sejarah Singkat Perusahaan ................................................... 9

2.2. Sistem Teknologi Informasi ................................................................ 10
2.2.1.

Aplikasi Sistem Teknologi Informasi .................................... 10

2.2.2.

Perkembangan Sistem Teknologi Informasi ........................... 11

2.2.3.

Konsep Dasar Sistem, Informasi dan Sistem Teknologi
Informasi ............................................................................... 12

iv


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

v

2.2.4.

Komponen – Komponen Sistem Informasi ............................ 14

2.3. Unified Modelling Language (UML) .................................................. 17
2.3.1.

Sejarah Singkat UML (Unified Modeling Language) ............. 18

2.3.2.

Konsep Dasar UML .............................................................. 20

2.3.3.


Langkah – Langkah Penggunaan UML .................................. 21

2.3.4.

Tool Yang Mendukung UML ................................................ 22

2.4. Rational Rose 2000© .......................................................................... 23
2.4.1.

Use case diagram .................................................................. 25

2.4.2.

Class Diagram ...................................................................... 30

2.4.3.

Sequence Diagram ................................................................ 34

2.4.3.

Activity Diagram .................................................................... 36

BAB III
METODE PENELITIAN .................................................................... 39
3.1. Alur Sistem Booking Online pada Persewaan Lapangan Futsal Genic . 39
3.1.1.

Proses Booking Lapangan Futsal Genic Secara Manual ......... 39

3.1.2.

Proses Booking Lapangan Futsal Genic dengan
Menggunakan Website .......................................................... 40

3.2. Sequence Diagram pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Genic ... 42
3.2.1.

Sequence Diagram pada Proses Beranda ............................... 42

3.2.2.

Sequence Diagram pada Proses Registrasi ............................. 43

3.2.3.

Sequence Diagram pada Proses Login ................................... 43

3.2.4.

Sequence Diagram pada Proses Booking Online .................... 44

3.2.5.

Sequence Diagram pada Proses Cancel Booking Online ........ 45

3.2.6.

Sequence Diagram pada Proses History Booking ................... 46

3.2.7.

Sequence Diagram pada Proses Edit Profile .......................... 46

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

vi

3.2.8.

Sequence Diagram pada Proses Ganti Password ................... 47

3.2.9.

Sequence Diagram pada Proses Testimoni ............................ 47

3.2.10. Sequence Diagram pada Proses Cek Lapangan ...................... 48
3.2.11. Sequence Diagram pada Proses Kelola Beranda Web ............ 48
3.2.12. Sequence Diagram pada Proses Update Deposit .................... 49
3.2.13. Sequence Diagram pada Proses Manage Laporan .................. 49
3.3. Activity Diagram pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Genic ...... 50
3.3.1.

Activity Diagram pada Proses Beranda .................................. 50

3.3.2.

Activity Diagram pada Proses Registrasi ............................... 51

3.3.3.

Activity Diagram pada Proses Login ...................................... 51

3.3.4.

Activity Diagram pada Proses Booking Online ....................... 52

3.3.5.

Activity Diagram pada Proses Cancel Booking Online ........... 53

3.3.6.

Activity Diagram pada Proses History Booking ..................... 54

3.3.7.

Activity Diagram pada Proses Edit Profile ............................. 54

3.3.8.

Activity Diagram pada Proses Ganti Password ...................... 55

3.3.9.

Activity Diagram pada Proses Testimoni ............................... 55

3.3.10. Activity Diagram pada Proses Cek Lapangan ........................ 55
3.3.11. Activity Diagram pada Proses Kelola Beranda Web ............... 56
3.3.12. Activity Diagram pada Proses Update Deposit ....................... 56
3.3.13. Activity Diagram pada Proses Manage Laporan .................... 57
3.4. Class Diagram pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Genic ......... 57
3.5. Desain Database pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Genic ...... 59
3.6. Perancangan Antar Muka .................................................................... 62
3.6.1.

Perancangan Antar Muka Halaman Admin ............................ 62

3.6.2.

Perancangan Antar Muka Halaman Member / Guest ............. 63

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

vii

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................. 64
4.1. Spesifikasi Sistem ............................................................................... 64
4.1.1.

Perangkat Keras (Hardware) .................................................. 64

4.1.2.

Perangkat Lunak (Software) ................................................. 64

4.2. Implementasi Desain Antarmuka ........................................................ 65
4.2.1.

Implementasi Desain Antarmuka Guest ................................. 65
4.2.1.1. Home ....................................................................... 65
4.2.1.2. Testimoni ................................................................ 66
4.2.1.3. Daftar Anggota ........................................................ 67
4.2.1.4. Hubungi Kami ......................................................... 67
4.2.1.5. Login Member ......................................................... 68
4.2.1.6. Jadwal Lapangan ..................................................... 68

4.2.2.

Implementasi Desain Antarmuka Member ............................. 69
4.2.2.1. Registrasi ................................................................. 69
4.2.2.2. Login Member ......................................................... 70
4.2.2.3. Update Data Member .............................................. 70
4.2.2.4. Ganti Password Member ......................................... 71
4.2.2.5. Konfirmasi .............................................................. 71
4.2.2.6. Booking Lapangan ................................................... 72
4.2.2.7. History Booking ....................................................... 75
4.2.2.8. Log Out ................................................................... 77

4.2.3.

Implementasi Desain Antarmuka Admin ............................... 77
4.2.3.1. Login Admin ........................................................... 77
4.2.3.2. Beranda Web Admin ................................................ 77
4.2.3.3. Booking Lapangan ................................................... 78

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

viii

4.2.3.4. Data Member ........................................................... 78
4.2.3.5. Harga Lapangan ...................................................... 80
4.2.3.6. Article News ............................................................ 81
4.2.3.7. Pencarian ................................................................. 81
4.2.3.8. User Account ........................................................... 82
4.2.3.9. Website S E O .......................................................... 82
4.2.3.10. Logout Admin ......................................................... 83
4.3. Uji Coba Perangkat Lunak .................................................................. 83
4.3.1.

Uji Coba Daftar Anggota ....................................................... 83

4.3.2.

Uji Coba Login Member ........................................................ 84

4.3.3.

Uji Coba Cek Lapangan ........................................................ 84

4.3.4.

Uji Coba Testimoni pada Member ......................................... 84

4.3.5.

Uji Coba Booking Lapangan Futsal Genic ............................. 85

4.3.6.

Uji Coba Cancel Booking Lapangan Futsal ........................... 86

4.3.7.

Uji Coba Free Booking Lapangan Futsal Genic ..................... 86

BAB V
PENUTUP ........................................................................................... 87
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 87
5.2. Saran .................................................................................................. 87

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................... 88

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1

Siklus Pengolahan Data .............................................................. 15

Gambar 2.2

Siklus Pengolahan Data Yang Dikembangkan ............................ 15

Gambar 2.3

Metodologi Pemodelan Berorientasi Objek ................................ 19

Gambar 2.4

Konsep Dasar UML ................................................................... 20

Gambar 2.5

Contoh Rational Rose ................................................................. 24

Gambar 2.6

Komponen Rational Rose 2000 .................................................. 25

Gambar 2.7

Komponen Utama dari Use Case Diagram ................................. 26

Gambar 2.8

Browser Use Case ...................................................................... 26

Gambar 2.9

Memilih Menu untuk Window Use Case Diagram ...................... 27

Gambar 2.10 Memilih Menu Memunculkan Actor ........................................... 27
Gambar 2.11 Menuliskan Nama Actor dan Use Case ....................................... 27
Gambar 2.12 Daftar Actor, Use Case, dan Use Case Diagram dalam Browser . 28
Gambar 2.13 Contoh Hasil Akhir Pembuatan Use Case Diagram .................... 30
Gambar 2.14 Komponen Utama dari Class Diagram ....................................... 31
Gambar 2.15 Membuat Association Class ....................................................... 34
Gambar 2.16 Membuat Relasi Generalisation ................................................. 34
Gambar 2.17 Penambahan Message Ke Sequence Diagram ............................. 36
Gambar 2.18 Penambahan Reflexive Message ke Sequence Diagram ............... 36
Gambar 2.19 Contoh activity diagram ............................................................. 38
Gambar 3.1

Pemesanan Lapangan Futsal Genic yg Dilakukan secara Manual. 39

Gambar 3.2

Use Case Diagram pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal
Genic ......................................................................................... 41

Gambar 3.3

Sequence Diagram pada Proses Beranda .................................... 42

Gambar 3.4

Sequence Diagram pada Proses Registrasi .................................. 43

Gambar 3.5

Sequence Diagram pada Proses Login ........................................ 44

Gambar 3.6

Sequence Diagram pada Proses Booking Online ......................... 44

Gambar 3.7

Sequence Diagram pada Proses Cancel Booking Online ............. 45

ix

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

x

Gambar 3.8

Sequence Diagram pada Proses History Booking ........................ 46

Gambar 3.9

Sequence Diagram pada Proses Edit Profile ............................... 46

Gambar 3.10 Sequence Diagram pada Proses Ganti Password ........................ 47
Gambar 3.11 Sequence Diagram pada Proses Testimoni ................................. 47
Gambar 3.12 Sequence Diagram pada Proses Cek Lapangan ........................... 48
Gambar 3.13 Sequence Diagram pada Proses Kelola Kelola Beranda Web ...... 48
Gambar 3.14 Sequence Diagram pada Proses Update Deposit ......................... 49
Gambar 3.15 Sequence Diagram pada Proses Manage Laporan ....................... 49
Gambar 3.16 Activity Diagram pada Proses Beranda ....................................... 50
Gambar 3.17 Activity Diagram pada Proses Registrasi .................................... 51
Gambar 3.18 Activity Diagram pada Proses Login ........................................... 52
Gambar 3.19 Activity Diagram pada Proses Booking Online ........................... 52
Gambar 3.20 Activity Diagram pada Proses Cancel Booking Online ................ 53
Gambar 3.21 Activity Diagram pada Proses History Booking .......................... 54
Gambar 3.22 Activity Diagram pada Proses Edit Profile .................................. 54
Gambar 3.23 Activity Diagram pada Proses Ganti Password ........................... 55
Gambar 3.24 Activity Diagram pada Proses Testimoni .................................... 55
Gambar 3.25 Activity Diagram pada Proses Cek Lapangan ............................. 56
Gambar 3.26 Activity Diagram pada Proses Kelola Beranda Web .................... 56
Gambar 3.27 Activity Diagram pada Proses Update Deposit ............................ 57
Gambar 3.28 Activity Diagram pada Proses Manage Laporan ......................... 57
Gambar 3.29 Class Diagram pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Genic . 58
Gambar 3.30 Form Halaman Utama Admin .................................................... 63
Gambar 3.31 Form Login Admin .................................................................... 63
Gambar 3.32 Form Halaman Utama Member/Guest ........................................ 63
Gambar 4.1

Home pada Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic ................. 66

Gambar 4.2

Testimoni pada Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic ........... 66

Gambar 4.3

Daftar Anggota pada Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic .... 67

Gambar 4.4

Hubungi Kami pada Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic .... 67

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

xi

Gambar 4.5

Login Member pada Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic .... 68

Gambar 4.6

Jdwal Lapangan pd Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic ...... 68

Gambar 4.7

Registrasi Member pd Web Pemesanan Lapangan Futsal Genic .. 69

Gambar 4.8

Registrasi Menjadi Member Berhasil .......................................... 69

Gambar 4.9

Registrasi Gagal Dilakukan ........................................................ 70

Gambar 4.10 Login Member ............................................................................ 70
Gambar 4.11 Update Data Member ................................................................. 71
Gambar 4.12 Ganti Password Member ............................................................ 71
Gambar 4.13 Konfirmasi ................................................................................. 72
Gambar 4.14 Tampilan Menu Booking ............................................................ 72
Gambar 4.15 Proses Booking Lapangan Futsal Genic Berhasil ........................ 73
Gambar 4.16 Proses Booking Lapangan Futsal Genic Gagal ............................ 73
Gambar 4.17 Member mendapatkan Free Booking .......................................... 74
Gambar 4.18 Informasi Mengenai Jumlah Free Booking ................................. 74
Gambar 4.19 Member Menggunakan Free Booking ......................................... 74
Gambar 4.20 Member Tidak Menggunakan Free Booking ............................... 75
Gambar 4.21 Tampilan History Booking .......................................................... 75
Gambar 4.22 Konfirmasi Cancel Booking ....................................................... 76
Gambar 4.23 Cancel Booking Berhasil ............................................................ 76
Gambar 4.24 Status Cancel Booking yang Telah Berhasil ............................... 76
Gambar 4.25 Login Admin .............................................................................. 77
Gambar 4.26 Beranda Web Admin .................................................................. 77
Gambar 4.27 Pilihan Lapangan Booking .......................................................... 78
Gambar 4.28 Data Booking Lapangan ............................................................. 78
Gambar 4.29 Data Member ............................................................................. 79
Gambar 4.30 Data Profil Member .................................................................... 79
Gambar 4.31 Tambah Deposit Member ........................................................... 79
Gambar 4.32 Hasil Tambah Deposit ................................................................ 80
Gambar 4.33 Daftar Booking Member ............................................................. 80

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

xii

Gambar 4.34 Menentukan Harga Lapangan Futsal Genic ................................ 81
Gambar 4.35 Article News ............................................................................... 81
Gambar 4.36 Laporan Pemesanan Lapangan Futsal Genic ............................... 81
Gambar 4.37 Laporan Cancel Booking pada Lapangan Futsal Genic ............... 82
Gambar 4.38 User Account Admin .................................................................. 82
Gambar 4.39 Website S E O ........................................................................... 82
Gambar 4.40 Uji Coba Registrasi Menjadi Member ........................................ 83
Gambar 4.41 Uji Coba Login Member ............................................................. 84
Gambar 4.42 Uji Coba Cek Lapangan ............................................................. 84
Gambar 4.43 Uji Coba Testimoni pada Member .............................................. 85
Gambar 4.44 Uji Coba Booking Lapangan Futsal Genic .................................. 85
Gambar 4.45 Uji Coba Booking Lapangan Futsal Genic Berhasil Dilakukan ... 85
Gambar 4.46 Uji Coba Konfirmasi Booking .................................................... 86
Gambar 4.47 Uji Coba Cancel Booking ........................................................... 86
Gambar 4.48 Uji Coba Free Booking Lapangan .............................................. 86

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1

Tabel Member ....................................................................... 59

Tabel 3.2

Tabel Admin ......................................................................... 59

Tabel 3.3

Tabel Lapangan ..................................................................... 60

Tabel 3.4

Tabel Transaksi ..................................................................... 60

Tabel 3.5

Tabel Free Booking Online ................................................... 61

Tabel 3.6

Tabel Cancel Booking Online ................................................ 61

Tabel 3.7

Tabel Laporan ....................................................................... 61

Tabel 3.8

Tabel Deposit ........................................................................ 62

Tabel 3.9

Tabel Waktu .......................................................................... 62

Tabel 4.1

Implementasi Desain Antarmuka ........................................... 65

xiii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

“PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE
PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB”
DOSEN PEMBIMBING I : RINCI KEMBANG HAPSARI, S.Si. M.Kom
DOSEN PEMBIMBING II : Ir. KINDRIARI NURMA W, MT
PENYUSUN

: AGNES PUSPITA DEWI

ABSTRAK

Perusahaan Futsal Genic yang khusus bergerak di bidang pemesanan
lapangan Futsal saat ini masih dilakukan secara manual, yaitu pemesan datang
ke lapangan tersebut dan melakukan pemesanan kepada penjaga lapangan.
Selain itu, penjadwalan pemesanan lapangan saat ini masih dalam bentuk tulisan
(buku).
Dengan adanya kebutuhan ini dibuatlah sebuah aplikasi pemesanan
lapangan Futsal Genic berbasis Web yang diterapkan di perusahaan Pemesanan
Lapangan Futsal Genic yang digunakan untuk pemesanan online, dan
penjadwalan penyewaan lapangan berbasis web. Dengan adanya sistem ini,
diharapkan dapat mempermudah admin dalam mengelola lapangan Futsal Genic.
Serta laporan dari data booking dapat tersusun dengan rapi.
Pembuatan sistem pemesanan lapangan Futsal Genic ini menggunakan
Desain yang diterapkan dalam lingkungan web, yang berbasis PHP dan
menggunakan database MySQL.

Kata Kunci : Pemesanan, Online, Futsal.

i
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Perkembangan Futsal yang begitu luar biasa di masyarakat ternyata
penyedot perhatian para pelaku bisnis. Mereka melihat Futsal sebagai ladang
usaha yang menjanjikan. Kini bisnis Futsal tumbuh bak jamur di musim hujan.
Tidak hanya di Surabaya, di kota lain seperti Bandung, Medan, Jakarta,
Palembang dan kota – kota besar lain, bermunculan lapangan – lapangan Futsal
berstandar Internasional. Hal ini menandakan makin banyak pengusaha yang
mencoba terjun ke bisnis ini. Tetapi yang patut dipertanyakan, apakah pengusaha
tersebut sudah mampu memenuhi kepuasan customer-nya. Hal ini seharusnya
dapat di lihat dari ramai tidaknya bisnis Futsal tersebut. Lancarnya bisnis ini juga
dipengaruhi oleh kepuasan customer. [1]
Customer biasanya menginginkan lapangan yang bermutu, cara pemesanan
lapangan yang mudah dan efesien, jaringan komunitas pada tempat Futsal tersebut
dan masih banyak lagi yang lainnya. Saat ini, pemesanan lapangan masih
dilakukan secara manual, yaitu pemesan datang ke lapangan tersebut dan
melakukan pemesanan kepada penjaganya. Sangat efektif sekali jika pemesanan
lapangan dapat dilakukan secara online. Karena dewasa ini, semua orang sudah
mengenal internet. Internet tidak hanya digunakan untuk mencari informasi atau
hanya sekedar browsing, tetapi dapat dimaksimalkan dengan aplikasi – aplikasi
lain [1].

1

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

2

Masalah lain yang timbul adalah penjadwalan pemesanan lapangan saat ini
masih dalam bentuk tulisan. Hal ini masih sangat tidak efesien, karena operator
harus membuat buku jurnal tiap minggunya. Belum lagi, jika terjadi pembatalan
penyewaan lapangan, maka operator harus menghapusnya dengan cara manual (
menggunakan tip – ex atau eraser ). Pembuatan web untuk bisnis Futsal tersebut,
dengan fitur yang menyediakan pemesanan online, dan penjadwalan penyewaan
lapangan berbasis web. Di sisi lain, pemilik Futsal juga mendapatkan keuntungan:
1. Informasi mengenai jadwal penyewaan lapangan akan tersusun secara rapi
dan efesien.
2. Web Futsal itu sendiri dapat berfungsi sebagai sarana pemesanan tempat
Futsal tersebut kepada semua orang, sehingga jaringan komunitas pada
tempat Futsal tersebut akan terbentuk.

1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang penelitian yang dikemukakan di atas, maka
masalah yang akan di teliti dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat suatu web untuk bisnis Futsal yang dapat melakukan
pemesanan lapangan secara online?
2. Bagaimana cara menampilkan informasi mengenai jam kosong / available
lapangan?
3. Bagaimana memudahkan member untuk mendapatkan informasi free
booking yang telah di kumpulkan dan melihat saldo deposit tersebut?

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

3

1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah yang ditetapkan dalam penelitian ini ditujukan untuk
membatasi ruang lingkup dari penelitian dan pengerjaan aplikasi, diantaranya:
1. Pembayaran sewa lapangan Futsal dilakukan dengan deposit terlebih
dahulu.
2. Deposit member dapat dilakukan dengan cara: member melakukan transfer
ke pihak penyewa lapangan, kemudian member mengkonfirmasi ke pihak
admin. Dan admin yang akan memasukkan nominal deposit ke dalam web.
3. Fasilitas reservasi, untuk pemesanan lapangan Futsal secara online. Tetapi
hanya member yang dapat melakukan akses.
4. Tidak membahas mengenai lupa password pada member.

1.4. Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Membuat suatu web untuk bisnis Futsal yang dapat melakukan pemesanan
lapangan secara online.
2. Menampilkan informasi mengenai jam kosong / available lapangan.
3. Memudahkan member untuk mendapatkan informasi free booking yang
telah dikumpulkan dan melihat saldo deposit tersebut.

1.5. Manfaat
Manfaat yang didapatkan melalui aplikasi Tugas Akhir ini adalah, pihak
penyewaan lapangan Futsal bisa mengoptimalkan pelayanan mereka sehingga

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

4

kepuasan customer bisa terjaga. Keuntungan terus berjalan dengan baik dan
mengurangi resiko kehilangan customer.
Untuk pihak customer, dengan adanya sistem penyewaan lapangan Futsal
berbasis web ini mendapatkan kemudahan dalam mengakses sistem penyewaan
lapangan Futsal ini. Sedang dalam hal perkembangan teknologi, hal ini
merupakan terobosan baru bagi dunia usaha dalam pemberian informasi dan
pengaksesan yang mudah mengingat web bukan hal yang mahal lagi bagi
masyarakat.

1.6. Metode Penelitian
Metode penelitian yang dilaksanakan dalam penelitian ini adalah:
1. Studi literature tentang:
• Bisnis Futsal dan wawancara terhadap pemilik Futsal tersebut.
• Teori Web Programming ( online reservation ).
• Bahasa PHP dan SQL sebagai database.
2. Pengumpulan data:
Dilakukan dengan cara mengumpulkan dan menganalisa data yang ada pada
dokumen atau arsip perusahaan, serta wawancara langsung.
3. Analisis dan desain sistem:
• Analisis sistem: menganalisis sistem yang akan digunakan sesuai
dengan keinginan perusaan.
• Analisis permasalahan: menganalisis permasalahan apa yang dihadapi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

5

• Analisis kebutuhan: menganalisis semua kebutuhan yang diperlukan.
• Analisis resiko: menganalisis semua resiko yang akan dihadapi.
4. Membuat program
• Pembuatan desain dan program web serta struktur dan koneksi
database – nya.
• Pengujian program melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah
di buat apakah sesuai dan tepat untuk memenuhi kebutuhan
perusahaan dan penggunanya.
5. Uji coba dan evaluasi aplikasi
Pada tahap ini penulis melakukan uji coba aplikasi dan menganalisa aplikasi
yang telah di buat dengan mempertimbangkan kemungkinan kesalahan yang
terjadi.
6. Dokumentasi dan penyusunan laporan
Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literature
sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran.

1.7. Sistematika Penulisan
Penulisan serta pembahasan tugas akhir ini di bagi menjadi beberapa bab
dengan sistematika sebagai berikut:
BAB I

:

PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latang belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan,
manfaat, metodologi penelitian dan sistematika dari penelitian.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

6

BAB II

:

TINJ AUAN PUSTAKA

Pada bab ini membahas tentang landasan teori yang digunakan dalam membuat
sistem, berisi dasar – dasar teori yang didapatkan dari berbagai literature yang
mendukung penelitian.
BAB III

:

METODE PENELITIAN

Pada bab ini membahas mengenai analisis kebutuhan yang diperlukan untuk
mengatasi permasalahan tersebut, perancangan atau pemodelan sistem untuk
aplikasi yang di bangun.
BAB IV

:

HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini berisi tentang hasil dari perancangan sistem yang telah di buat, yang
meliputi implementasi, hasil uji coba dan evaluasi.
BAB V

:

PENUTUP

Pada bab ini berisi kesimpulan – kesimpulan yang di peroleh dari hasil penelitian
dan saran – saran yang diperlukan untuk penyempurnaan penelitian.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA

2.1. Sekilas Tentang Futsal
2.1.1. Sejarah Singkat Futsal
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing –
masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke
gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain
utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti
permainan sepak bola dalam ruangan lainnya, lapangan Futsal dibatasi garis,
bukan net atau papan. Futsal turut juga dikenali dengan berbagai nama lain. Istilah
“Futsal” adalah istilah internasionalnya, berasal dari kata Spanyol atau Portugis,
futbol dan sala. Futsal diciptakan di Mantevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh
Juan Carlos Ceriani [6].
Keunikan Futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutama
Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalam permainan ini dapat di lihat dalam
gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain – pemain Brasil di luar ruangan,
pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil contohnya,
mengembangkan bakatnya di Futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat Futsal
dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Federation
Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga
Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania [5].

7
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

8

Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay
menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan piala Amerika Selatan
berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juara di sapu
habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika
pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya pada
tahun 1984 [5].
Kejuaraan dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA ( sebelum
anggota – anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989 ) di Sao Paulo,
Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi
kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi
menderita kekalahan dari Paraguay dalam kejuaraan dunia ketiga tahun 1988 di
Australia. Pertandingan Futsal internasional pertama diadakan di AS pada
Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California.
Futsal The Rule of The Game [5].
1. Peraturan Lapangan Permainan [4]:
• Ukuran: panjang 25 – 42 m x lebar 15 – 25 m.
• Garis batas: garis selebar 8 cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di
ujung – ujung, dan garis melintang tengah lapangan; 3 m lingkaran
tengah; taka da tembok penghalang atau papan.
• Daerah penalti: busur berukuran 6 m dari setiap pos.
• Garis penalti: 6 m dari titik tengah garis gawang.
• Garis penalti kedua: 12 m dari titik tengah garis gawang.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

9

• Zona pergantian: daerah 6 m ( 3 m pada setiap sisi garis tengah lapangan
) pada sisi tribun dari pelemparan.
• Gawang: tinggi 2 m x lebar 3 m.
2. Lama permainan [4]:
• Lama normal: 2x20 menit.
• Lama istirahat: 10 menit.
• Lama perpanjangan waktu: 2x10 menit.
• Ada adu penalti jika jumlah gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu
selesai.
• Time – out: 1 per tim per babak; tak ada dalam waktu tambahan.
• Waktu pergantian babak: maksimal 10 menit.
2.1.2. Sejarah Singkat Perusahaan
Futsal merupakan sebuah badan usaha penyediaan jasa yang bergerak di
bidang olahraga yang menyediakan dan menyewakan lapangan Futsal dengan
harga yang telah di tetapkan. Usaha ini berdiri bulan Agustus tahun 2009, Bapak
Setiawan sebagai owner dan pendiri pada usaha Futsal ini. Di tempat penyewaan
lapangan Futsal Genic, pelanggan dapat menyewa lapangan Futsal dengan
menggunakan 2 cara, yaitu: melakukan pemesanan penyewaan lapangan terlebih
dahulu atau menyewa lapangan secara langsung dan customer pun dapat
membatalkan pesanannya, namun dengan syarat dan ketentuan yan di miliki oleh

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

10

pemilik Futsal. Penggunaan lapangan Futsal akan di hitug per jam ( satu jam sama
dengan 60 menit ). Customer dapat memesan tambahan jam selama tidak ada
customer lain yang telah ada antrian pada jadwal jam yang di maksud. Dan pada
setiap akhir dari proses transaksi, customer akan mendapatkan nota pembayaran.

2.2. Sistem Teknologi Infor masi
Sistem Teknologi Informasi ( STI ) telah berkembang dengan sangat
pesatnya. Apabila diamati, setiap satu decade, terjadi perkembangan yang cukup
signifikan dari sistem teknologi informasi. Di mulai dari era akuntansi pada tahun
1950, beranjak ke era operasional mulai tahun 1960, ke era informasi mulai tahun
1970, menuju ke era jejaring mulai tahun 1990, sistem teknologi informasi telah
banyak sekali mengalami perubahan – perubahan [7].
Perkembangan dari sistem teknologi informasi menyebabkan perubahan dari
materi pengajaran sistem teknologi informasi ini. Materi pengajaran sistem
teknologi informasi sekarang ini makin luas. Perkembangannya pun mau tidak
mau menyebabkan perubahan – perubahan peran dari sistem teknologi informasi
itu sendiri. Mulai dari perannya membantu operasi organisasi menjadi lebih
efisien sampai ke perannya sebagai alat memenangkan kompetisi. Perkembangan
ini juga menyebabkan perubahan peran manajer di dalam organisasi [7].
2.2.1. Aplikasi Sistem Teknologi Infor masi
Sistem teknologi informais dapat diterapkan di internal atau eksternal
organisasi. Di internal organisasi sistem teknologi informasi dapat diterapkan di

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

11

fungsi – fungsi organisasi dan di tingkatan – tingkatan manajemen. Di dalam
organisasi bisnis, fungsi – fungsi organisasi misalnya adalah fungsi akuntansi,
pemasaran, sumber daya manusia, produksi, dan keuangan.
Sistem teknologi informasi yang diterapkan secara eksternal merupakan
sistem teknologi informasi internal yang di tarik ke luar organisasi menggunakan
teknologi telekomunikasi. Tujuan dari sistem teknologi informasi ini adalah untuk
menjangkau pihak eksternal perusahaan dengan lebih efektif. Pihak eksternal ini
dapat berupa organisasi lainnya ataupun pemakai individu sistem termasuk
konsumen perusahaan [7].
2.2.2. Per kembangan Sistem Teknologi Infor masi
Perkembangan sistem teknologi informasi di mulai pada tahun 1964 yaitu
pada saat IBM memperkenalkan MT / ST ( Magnetic Type / Selectric Type )
writer, yaitu mesin ketik elektronik yang dapat merekamkan ke pita magnetik.
Perkembangan selanjutnya dari sistem teknologi informasi tidak terlepas dari
perkembangan sistem komputer. Komputer pertama selesai di buat tahun 1946
yaitu ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer ). Pada era
komputer pertama ini, aplikasi yang banyak dilakukan adalah aplikasi teknik,
karena pada waktu itu komputer dimaksudkan sebagai alat untuk menghitung (
compute ). IBM yang pertama kali melihat kesempatan bahwa komputer dapat
digunakan untuk aplikasi bisnis. Pada tahun 1964 IBM memperkenalkan IBM S
360. IBM memberi nama S 360. Maksud satu lingkaran ini adalah separuh
lingkaran untuk aplikasi teknik dan separuh lingkaran lainnya untuk aplikasi
bisnis [7].

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

12

Awal tahun 1970-an, teknologi juga mulai digunakan di proses produksi.
Teknologi ini adalah teknologi computer dan robot untuk mengendalikan proses
produksi supaya efesien dan efektif. Efesien karena menggantikan tenaga manusia
dengan teknologi dan efektif karena lebih tepat dan dapat diandalkan daripada
manusia.
Pada tahun 1980-an, suatu sistem di kenal dengan nama sistem penunjang
keputusan (SPK) atau Decision Support System (DSS) mulai dikenalkan oleh
ilmuwan dari MIT ( Massachussets Institute of Technology ) yaitu Michael S.
Scott Morton, G. Anthony Gorry dan Peter G.W. Keen.
Sistem informasi eksekutif atau EIS ( Executive Information Systems ) di
mulai awal tahun 1990-an. Sistem informasi eksekutif (SIE) diperlukan oleh
eksekutif puncak karena persaingan bisnis yang lebih tajam yang menuntut
eksekutif di dukung oleh sistem teknologi informasi yang interaktif, mudah
digunakan dan mempunyai fasilitas drill down [7].
2.2.3. Konsep Dasar Sistem, Informasi dan Sistem Teknologi Infor masi
Manusia hidup di dunia yang penuh dengan sistem. Misalnya adalah sistem
penerimaan mahasiswa baru. Demikian juga dengan sistem informasi yang juga
merupakan suatu sistem. Oleh karena itu, pemahaman suatu sistem terlebih dahulu
akan sangat membantu di dalam pemahaman sistem informasi. [7]
Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan
pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan
sebagai kumpulan dari prosedur – prosedur yang mempunyai tujuan tertentu.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

13

Contoh sistem yang didefinisikan dengan pendekatan prosedur ini adalah sistem
akuntansi. Sistem ini didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur – prosedur
penerimaan kas, pengeluaran kas, penjualan, pembelian, dan buku besar. Dengan
pendekatan komponen, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari
komponen yang saling berhubungan satu sama lain membentuk satu kesatuan
untuk mencapai tujuan tertentu. Contoh sistem yang didefinisikan dengan
pendekatan ini misalnya adalah sistem komputer yang didefinisikan sebagai
kumpulan dari perangkat keras dan perangkat lunak [7].
Pendekatan komponen merupakan pendekatan yang relatif baik digunakan
untuk menjelaskan suatu sistem informasi. Akan tetapi penggunaan pendekatan
komponen ini memiliki kelemahan. Kelemahan utama penggunaan pendekatan ini
adalah jika komponen – komponen dari sistem tidak dapat diidentifikasi dengan
jelas.

Satu

komponen

tidak

teridentifikasi,

maka

akan

gagal

untuk

menggambarkan sistem itu dengan baik dan sistem tersebut tidak akan dapat
mencapai tujuannya [7].
Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen dalam
pengambilan keputusan. Informasi di peroleh dari sistem informasi (information
systems) atau di sebut juga dengan processing systems atau information
processing systems atau information – generating systems. Sistem informasi
adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan
pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan
strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan
– laporan yang diperlukan. Dan berikut ini adalah definisi Sistem Informasi [7]:

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

14

1. Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware,
prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk
mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan
masalah dan pengambilan keputusan.
2. Sistem informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan
saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar,
suara, maupun tulisan.
3. Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang
mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya
yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam satu bidang tertentu.
4. Sistem informasi adalah kumpulan antara sub – sub sistem yang saling
berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup
input – proses – output yang berhubungan dengan pengolahan informasi
(data yang telah di olah sehingga lebih berguna bagi user).
5. Suatu sistem informasi (SI) atau Information Systems (IS) merupakan
aransemen dari orang, data, proses – proses, dan antar – muka yang
berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari – hari
dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan
pembuat – keputusan manajemen dan para pengguna.
2.2.4. Komponen – Komponen Sistem Infor masi
Tugas dari sistem informasi adalah untuk melakukan siklus pengolahan
data. Untuk melakukan siklus ini, maka sebagai suatu sistem di perlukan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

15

komponen – komponen tertentu. Telah diketahui bahwa data perlu di olah untuk
dijadikan informasi yang berguna lewat suatu siklus. Siklus ini di sebut dengan
siklus pengolahan data (Data Processing Life Cycle) atau di sebut juga dengan
nama siklus informasi (Information Life Cycle).

Gambar 2.1 Siklus Pengolahan Data
Dari gambar 2.1 terlihat, bahwa untuk melakukan siklus pengolahan data
diperlukan tiga buah komponen, yaitu komponen input, komponen model, dan
komponen output. Dengan demikian, sistem informasi yang juga melakukan
proses pengolahan data juga akan membutuhkan tiga komponen ini [2].

Gambar 2.2 Siklus Pengolahan Data Yang Dikembangkan
Data yang masih belum di olah perlu di simpan untuk pengolahan lebih
lanjut, karena tidak semua data yang di peroleh di simpan terlebih dahulu yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

16

nantinya setiap saat dapat di ambil untuk di olah menjadi informasi. Data ini di
simpan di simpanan (storage) dalam bentuk basis data (database). Data yang ada
di basis data ini yang nantinya akan digunakan untuk menghasilkan informasi.
Dari siklus data yang dikembangkan, terlihat bahwa untuk melakukan pengolahan
data, maka diperlukan tambahan sebuah komponen lagi, yaitu komponen basis
data [2].
Dengan demikian, komponen – komponen sistem informasi yaitu komponen
input, komponen model, komponen output, sekarang bertambah sebuah
komponen lagi, yaitu komponen basis data [2].
1. Komponen input
Input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi. Komponen
ini perlu ada karena merupakan bahan dasar dalam pengolahan informasi.
Sistem informasi tidak akan dapat menghasilkan informasi jika tidak
mempunyai komponen input. Input yang masuk ke dalam sistem informasi
dapat langsung di olah menjadi informasi atau jika belum dibutuhkan
sekarang maka dapat di simpan terlebih dahulu di storage dalam bentuk
basis data (database).
2. Komponen output
Produk dari sistem informasi adalah output berupa informasi yang berguna
bagi para pemakainya. Output merupakan komponen yang harus ada dalam
sistem informasi. Output dari sistem informasi di buat dengan menggunakan
data di basis data dan di proses menggunakan model tertentu.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

17

3. Komponen basis data
Basis data adalah kumpulan dari data yang saling berhubungan antara satu
dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan
perangkat lunak untuk memanipul