s psi 0800920 table of content

DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN ………………………………………..
KATA PENGANTAR …………………………………….………….
UCAPAN TERIMA KASIH …………………………………………
ABSTRAK …………………………………………………………….
ABSTRACT …………………………………………………………..
DAFTAR ISI ……………………………………….…………………
DAFTAR TABEL …………………………………………………….
DAFTAR GRAFIK DAN GAMBAR ……………………………….
DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………..

i
ii
iv
vii
viii
ix
xi
xii
xiii


BAB I PENDAHULUAN ……………………………………………
A. Latar Belakang Masalah …………………………………….....
B. Rumusan Masalah …………………………. .............................
C. Tujuan Penelitian ………………………………………………
D. Manfaat Penelitian ……………………………………………..
E. Struktur Organisasi Skripsi …………………………………….

1
1
6
7
7
9

BAB II KONSEP REMAJA AWAL, KECANDUAN BERMAIN
GAME ONLINE “POINT BLANK” DAN PERILAKU
MELANGGAR ATURAN ………………………….……..
A. Remaja ………………………………………………………….
1. Pengertian Remaja ………………………………………….
2. Karakteristik Masa Remaja ………………………………...

B. Kecanduan Game Online “Point Blank” ………………………
1. Pengertian Kecanduan ……………………………………...
2. Kecanduan Internet ………………………………………...
3. Kecanduan Game Online …………………………………..
4. Game Online “Point Blank” ……………………………….
C. Perilaku Melanggar Aturan (Misdemeanors) …………………..
1. Pengertian Misdemeanors ………………………………….
2. Bentuk-bentuk Misdemeanors ……………………………...
3. Faktor Penyebab Misdemeanors pada Remaja ……………..
4. Dampak dari Misdemeanors ………………………………..
5. Pola Asuh Orang Tua ……………………………………….
D. Kerangka Berpikir ……………………………………………...
E. Hipotesis ………………………………………………………..

10
10
10
11
14
14

16
17
24
25
25
26
27
30
31
34
35

BAB III METODE PENELITIAN …………………………………..
A. Lokasi dan Sampel Penelitian ………………………………......
B. Metode Penelitian ……………………………………………....
C. Definisi Operasional ……………………………………………
D. Instrumen Penelitian ……………………………………………

36
36

36
37
40

Alita Sundari Mulyadi Putri, 2013
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar
Aturan
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

E. Proses Pengembangan Instrumen ………………………………
1. Uji Validitas ………………………………………………...
2. Uji Reliabilitas ……………………………………………...
F. Teknik Pengumpulan Data ……………………………………..
G. Analisis Data Penelitian …………………………………..........
1. Untuk mengetahui gambaran umum tingkat kecanduan
bermain game online “Point Blank” gamers remaja awal
C-Game Center Bandung ………………………………….
2. Untuk mengetahui gambaran umum tingkat perilaku
melanggar aturan gamers remaja awal C-Game Center
Bandung ……………………………………………………

3. Untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain
game online “Point Blank” dengan perilaku melanggar
aturan gamers remaja awal C-Game Center Bandung ……..

45
45
50
52
52

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ……………
A. Hasil Penelitian ……………………………………………........
1. Gambaran umum tingkat kecanduan bermain game online
“Point Blank” gamers remaja awal C-Game Center
Bandung …………………………………………………….
2. Gambaran umum tingkat perilaku melanggar aturan gamers
remaja awal C-Game Center Bandung ……………………..
3. Hubungan antara kecanduan bermain game online
“Point Blank” dengan perilaku melanggar aturan gamers
Remaja awal C-Game Center Bandung ……........................

B. Pembahasan ………………………………………………….....

58
58

52

53

54

59
61

67
72

BAB V SIMPULAN DAN SARAN ………………………………….
A. Simpulan ………………………………………………………..
B. Saran …………………………………………………………….


81
81
83

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………..
RIWAYAT PENULIS ……………………………………………….
LAMPIRAN-LAMPIRAN …………………………………………..

85
88
89

Alita Sundari Mulyadi Putri, 2013
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar
Aturan
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

DAFTAR TABEL
Tabel

3.1
Kisi-kisi Instrumen Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” Sebelum Uji Coba …………………………......
3.2
Kisi-kisi Instrumen Perilaku Melanggar Aturan (Misdemeanors)
Sebelum Dilakukan Uji Coba …………………………………..
3.3
Hasil Uji Validitas Instrumen Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” …………………………………………………..
3.4
Kisi-kisi Instrumen Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” Setelah Uji Coba ……………………………….
3.5
Hasil Uji Validitas Instrumen Perilaku Melanggar Aturan ……..
3.6
Kisi-kisi Instrumen Perilaku Melanggar Aturan (Misdemeanors)
Setelah Dilakukan Uji Coba …………………………………….
3.7
Reliabilitas Instrumen Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” …………………………………………………..

3.8
Reliabilitas Instrumen Perilaku Melanggar Aturan …………....
3.9
Norma Kategorisasi …………………………………………….
3.10 Pedoman untuk Memberikan Interpretasi terhadap
Koefisien Korelasi ………………………………………………
4.1
Perhitungan Statistik ……………………………………………
4.2
Kategorisasi Tingkat Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” ………………………………………………….
4.3
Gambaran Umum Tingkat Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” ………………………………………………….
4.4
Kategorisasi Tingkat Perilaku Melanggar Aturan ……………..
4.5
Gambaran Umum Tingkat Perilaku Melanggar Aturan ……….
4.6
Perhitungan Statistik Dimensi Perilaku Melanggar Aturan

di Rumah dan di Sekolah ………………………………………
4.7
Kategorisasi Tingkat Perilaku Melanggar Aturan di Rumah …..
4.8
Kategorisasi Tingkat Perilaku Melanggar Aturan di Sekolah ….
4.9
Gambaran Umum Tingkat Perilaku Melanggar Aturan di Rumah
4.10 Gambaran Umum Tingkat Perilaku Melanggar Aturan di Sekolah
4.11 Hasil Uji Korelasi Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” dan Perilaku Melanggar Aturan ……………….
4.12 Hasil Uji Korelasi Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” dan Perilaku Melanggar Aturan di Rumah ……..
4.13 Hasil Uji Korelasi Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” dan Perilaku Melanggar Aturan di Sekolah …….
4.14 Hasil Uji Korelasi Perilaku Melanggar Aturan di Rumah dan
Perilaku Melanggar Aturan di Sekolah …………………………
4.15 Hasil Uji Linieritas ……………………………………………...
4.16 Hasil Koefisien Regresi …………………………………………

41

43
46
47
48
49
51
51
53
55
59
60
60
62
62
64
64
64
65
65
67
68
68
69
70
71

Alita Sundari Mulyadi Putri, 2013
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar
Aturan
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

DAFTAR GRAFIK DAN GAMBAR
Grafik
4.1
Gambaran Umum Tingkat Kecanduan Bermain Game Online
“Point Blank” ………………………………………………….
4.2
Gambaran Umum Tingkat Perilaku Melanggar Aturan ………..
4.3
Gambaran Perilaku Melanggar Aturan di Rumah dan di Sekolah

61
63
66

Gambar
2.1
Gambar hubungan antara kecanduan bermain game online
“Point Blank” dengan perilaku melanggar aturan …………….

34

Alita Sundari Mulyadi Putri, 2013
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar
Aturan
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
1
Instrumen Penelitian Sebelum Uji Coba .....................................
2
Data Uji Coba …….....................................................................
3
Instrumen Penelitian Setelah Uji Coba …………………………
4
Data Penelitian ……....................................................................
5
Hasil Uji Validitas dan Uji Reliabilitas ……..............................
6
Hasil Analisis Data ……………………………………………..
7
Surat Penelitian ……....................................................................

89
97
102
112
117
128
137

Alita Sundari Mulyadi Putri, 2013
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online “Point Blank” Dengan Perilaku Melanggar
Aturan
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu