S JEP 0906921 Appendix2
Soal Post-test ini untuk keperluan mengumpulkan data penelitian yang berjudul “Efektivitas
Teknik Permainan Kartu Memo untuk Meningkatkan Kemampuan Mengingat Huruf
Katakana” dan tidak berpengaruh terhadap nilai, sehingga isi sesuai dengan kemampuan.
Nama :
Kelas :
A. Pilihlah A,B,C, atau D sesuai jawaban yang benar untuk pertanyaan-pertanyaan berikut!
さ
1.
a. コ
いあさ_________
ー
b.
にいさ
2.
き
し
しつ
a.
_________
ン
a.
5. ワ
ー
イさ
う
b.
さ
いき
うさ
ー
し
10.
_________
ー
ー
d.
うり
d.
す。
c.
d.
す。
ュー
ー
プー
す。
_________
b.
ポー
c.
い
ー
d.
c. ミ
やさい
ン
す。
ポー
り
b.
d.
す。
b.
いあさ
ン
c.
c.
ン
a.
a.
ー
b.
8. _________
a.
ソ
いにち_________
a. ミ
d.
した。
いあさ_________
プー
ー
d.
c.
た
d. コ
す。
b.
a.
9.
c.
あした_________
さ
ー
した。
_________
b.
a.
7.
い
b.
4. わたし
ー
c.
b.
さ
6.
ー
う_________
a. ワ
3.
ー
す。
c.
ュ
ー
d.
ウ
ー
c.
ー
ー
d.
ープ
す。
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
B. Cocokanlah kata berikut dengan cara memberi tanda garis pada huruf katakana yang tepat!
1.
GITAA
*
*
2.
TOIRE
*
*
3.
SUKII
*
*
ン
4.
RAISU
*
*
ー
5.
TEREBI
*
*
6.
SUPUUN
*
*
7.
SUKAATO
*
*
8.
REMON
*
*
9.
TENISU
*
*
*
*
ー
*
ー
10. SARADA
プーン
ホ
C. Tulislah kata-kata berikut dengan huruf katakana yang benar!
1.
GUREPPU
=
2.
ITARIA
=
3.
JAKETTO
=
4.
BURAUSU
=
5.
PAIROTTO
=
6.
KONSAATO
=
7.
KAMERA
=
8.
BANANA
=
9.
ADORESU
=
10. MAIKU
=
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
11. ARUBAMU
=
12. NYUUJIIRANDO
=
13. CHIIZU
=
14. SURIPPA
=
15. GEEMU
=
16. POSUTO
=
17. GORUFU
=
18. CHOKOREETO
=
19. SHINGAPOORU
=
20. KONPYUUTAA
=
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Teknik Permainan Kartu Memo untuk Meningkatkan Kemampuan Mengingat Huruf
Katakana” dan tidak berpengaruh terhadap nilai, sehingga isi sesuai dengan kemampuan.
Nama :
Kelas :
A. Pilihlah A,B,C, atau D sesuai jawaban yang benar untuk pertanyaan-pertanyaan berikut!
さ
1.
a. コ
いあさ_________
ー
b.
にいさ
2.
き
し
しつ
a.
_________
ン
a.
5. ワ
ー
イさ
う
b.
さ
いき
うさ
ー
し
10.
_________
ー
ー
d.
うり
d.
す。
c.
d.
す。
ュー
ー
プー
す。
_________
b.
ポー
c.
い
ー
d.
c. ミ
やさい
ン
す。
ポー
り
b.
d.
す。
b.
いあさ
ン
c.
c.
ン
a.
a.
ー
b.
8. _________
a.
ソ
いにち_________
a. ミ
d.
した。
いあさ_________
プー
ー
d.
c.
た
d. コ
す。
b.
a.
9.
c.
あした_________
さ
ー
した。
_________
b.
a.
7.
い
b.
4. わたし
ー
c.
b.
さ
6.
ー
う_________
a. ワ
3.
ー
す。
c.
ュ
ー
d.
ウ
ー
c.
ー
ー
d.
ープ
す。
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
B. Cocokanlah kata berikut dengan cara memberi tanda garis pada huruf katakana yang tepat!
1.
GITAA
*
*
2.
TOIRE
*
*
3.
SUKII
*
*
ン
4.
RAISU
*
*
ー
5.
TEREBI
*
*
6.
SUPUUN
*
*
7.
SUKAATO
*
*
8.
REMON
*
*
9.
TENISU
*
*
*
*
ー
*
ー
10. SARADA
プーン
ホ
C. Tulislah kata-kata berikut dengan huruf katakana yang benar!
1.
GUREPPU
=
2.
ITARIA
=
3.
JAKETTO
=
4.
BURAUSU
=
5.
PAIROTTO
=
6.
KONSAATO
=
7.
KAMERA
=
8.
BANANA
=
9.
ADORESU
=
10. MAIKU
=
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
11. ARUBAMU
=
12. NYUUJIIRANDO
=
13. CHIIZU
=
14. SURIPPA
=
15. GEEMU
=
16. POSUTO
=
17. GORUFU
=
18. CHOKOREETO
=
19. SHINGAPOORU
=
20. KONPYUUTAA
=
Diyana Kartika Ningrum, 2016
EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu