MAKALAH ETIKA KOMPUTER Teknik Informatik

MAKALAH
ETIKA KOMPUTER

Disusun Oleh :
2014.02477.11.0703 : Candra Aditama

Teknik Informatika
STIMIK Jenderal Achmad Yani
Yogyakarta

BAB 1
PENDAHULUAN
Pesatnya perkembangan komputer meberikan efek yang beragam. Bisa
dikatakan seperti pisau bertama dua. Komputer dapat digunakan untuk membantu
pekerjaan manusia secara positif, atau sebaliknya.

A.

Rumusan Masalah
Karena begitu banyaknya pembagian dan perkembangan software komputer,


maka pembahasan dalam makalah ini kami batasi agar mudah untuk dipahami dan
tidak membosankan. Materi yang di bahas dalam makalah ini ialah tentang sistem
operasi.


Permasalahan Etika (Isu utama)



Permasalahan kepemilikan Intelektual



Permasalahan Keamanan



Permasalahan digantikannya tenaga manusia dengan tenaga mesin
dan komputer


B.

Tujuan
Berdasarkan batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan yang ingin

di capai pada makalah ini adalah:
1. Memahami pengertian Etika Komputer;
2. Memahami cara menggunakn teknologi komputer dengan baik;
3. Mengetahui isu terkait etika komputer.

BAB II
LANDASAN TEORI
A.

Pengertian Etika Komputer
Etika komputer merupakan analisis mengenai sifat dan dampak sosial

teknologi komputer, serta formulasi dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan
teknologi tsb secara etis.
Etika komputer juga bisa di definisikan sebuah frase yang sering digunakan

namun sulit untuk didefinisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang
sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organisasi etis.

B.

Isu-Isu Pokok Etika KomputerEra Pioner
1.

Kejahatan Komputer
Kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara

ilegal.
2.

Cyber Ethics
Aturan dan prinsip dalam melakukan komunikasi via internet. Salah

satu yang dikembangkan adalah Netiket (Nettiquette) sebagai etika acuan
dalam berkomunikasi menggunakan internet.
3.


E-Commerce
Sistem perdagangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang

ada di jaringan internet.
4.

Pelanggaran HAKI
Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual ) dipengaruhi oleh

sifat keluwesan yang tinggi dari komputer, yaitu jika informasi berbentuk
digital, maka seseorang mudah untuk melakukan penyalinan yang kemudian
berbagi dengan orang lain.
5.

Tanggung Jawab Profesi
Tanggung Jawab profesi meliputi hubungan antara:

1.
2.

3.
4.

C.

Pekerja dengan pekerjaan
Klien dengan profesional
Profesional dengan profesional lain
Masyarakat dengan profesional

Cyberspace
Yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan

realitas yang baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak nyata). Walaupun
dilakukan secara virtual, kita dapat merasa seolah-olah ada di tempat tersebut dan
melakukan hal-hal yang dilakukan secara nyata, misalnya bertransaksi, berdiskusi
dan banyak lagi.

D.


Cybercrime
Salah satu hal negatif yang merupakan efek dari perkembangan internet

antara lain adalah kejahatan di dunia cyber atau, cybercrime.

E.

CyberLaw
Untuk mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan cybercrime

maka ada Inisiatif untuk membuat “cyberlaw” di Indonesia sudah dimulai
sebelum tahun 1999.