sutikno Sistem Pakar BAB I Pendahuluan1

PENDAHULUAN

Ruang Lingkup Artificial Intellegence
(Kecerdasan Tiruan)
Artificial Intellegence

Compute
r Vision
Jaringan
Syaraf

Robotic

Pemrogr
aman
Otomatis

Algoritm
a
Genetic


Sistem
Pakar

Fuzzy
Logic
Playing
Game

Salah Satu bagian dari ilmu
komputer yang membuat agar
komputer
dapat
melakukan
pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia

Apa itu Sistem Pakar?
Sistem yang berusaha mengadopsi
pengetahuan
ke komputer,

Orang yang memiliki manusia
pengetahuan,
penilaian, pengalaman dan metode
agar
dapat
khusus, komputer
serta
kemampuan
untuk menyelesaikan
menerapkan bakat ini dalam memberi
masalah
seperti
yang dilakukan oleh
nasehat dan memecahkan
masalah
Pengetahuan
para ahli

Pakar


Sistem Pakar

Konsep Dasar Sistem Pakar
Berisi fakta, ide, hubungan
interaksi suatu domain kecil

dan

Knowledge-base
Fakta
USER

keahlian

Menganalisis
pengetahuan
dan
menarik
kesimpulan
berdasarkan

pengetahuan

Mesin inferensi

Sistem Pakar

Perbandingan kemampuan
seorang pakar dan sistem pakar
Faktor

Seorang pakar

Sistem Pakar

Time Availibility

Hari kerja

Setiap saat


Geografis

Lokal/tertentu

Dimana saja

Keamanan

Tidak tergantikan

Dapat diganti

Perishable/dapat
habis

Ya

Tidak

Performansi


Variable

Konsisten

Kecepatan

Variabel

Konsisten

Biaya

Tinggi

Terjangkau

Keunggulan sistem pakar di banding
seorang pakar


• Sistem pakar dapat di gunakan setiap hari,
seorang pakar tidak
• Sistem pakar dapat di perbanyak, seorang pakar
hanya bekerja pada suatu tempat
• Sistem pakar lebih aman dengan memberikan
hak akses pengguna, seorang pakar ada
kemungkinan mendapat tekanan atau ancaman
• Pengetahuan Sistem pakar tidak akan hilang,
seorang pakar suatu saat akan hilang
• Pemecahan masalah pada sistem pakar tidak di
pengaruhi faktor luar, seorang pakar dapat di
pengaruhi faktor luar (misal: intimidasi, kejiwaan,
ekonomi, perasaan tidak suka)
• Sistem pakar lebih cepat

Yang terlibat dalam lingkungan
sistem pakar
• Pakar
• Knowledge enggineer (perekayasa
sistem)

• Pemakai

Arsitektur sistem pakar
Di gunakan oleh nonpakar
untuk memperoleh
pengetahuan dan nasihat
pakar

Membangun kompoonen
dan memasukkan
pengetahuan kedalam basis
pengetahuan
Berisi pengetahuan untuk
memahami,
merumuskan,
memcahkan masalah

Terjadi dialog antara
Menggambarkan
penelaran

pemakai
dengan
Sistem
sistem
kepada
pemakai
pakr
Akumulasi, transfer, dan
transformasi
pengetahuan keahlian
dari pakar ke program

Mengandung mekanisme pola
pikir dan penalaran yang
digunakan
Untuk
perekaman
oleh pakar
hipotesis
dalam

menelesaikan
dan
keputusansuatu
sementara
masalah

Contoh Aplikasi Sistem
Pakar (1)
• ADVER atau Advertising
Digunakan untuk strategi media periklanan yang sesuai
dengan kondisi internal dan eksternal perusahaan.

• BERT atau Brickwork expERT
Digunakan untuk memeriksa sebuah disain bangunan,
kemudian memberikan beberapa rekomendasi untuk
perbaikan.

• DELTA
Untuk mendiagnosa kerusakan pada mesin-mesin Diesel
Electric Locomotive.


• DENDRAL
Untuk analisis struktur molekul suatu senyawa yang belum
diketahui.

Contoh Aplikasi Sistem
Pakar (2)
• MYCIN
Untuk mendiagnosa infeksi akibat bakteri dan
menyarankan jenis obat dan dosisnya untuk
penyembuhan.

• OPERA
Untuk mendiagnosa dan menangani kerusakan
pada suatu jaringan komputer.

• PROSPECTOR
untuk membantu menemukan lokasi yang
mengandung bahan tambang.