RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY - repository perpustakaan

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

  THE DEVELOPMENT OF 3D MODELING SKETCH FOR MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO USING VIRTUAL REALITY Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer Dwi Hendra Setiawan 1003040121 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO AGUSTUS, 2015

HALAMAN PERNYATAAN

  Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

  Purwokerto, 15 Agustus 2015 Dwi Hendra Setiawan

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Laporan tugas akhir ini saya persembahkan untuk: 1.

  Kedua orang tuaku, bapak Sardi dan Ibu Asiyatun, karena merekalah sumber semangatku untuk terus melangkah maju yang selalu mendukung, membimbing, dan mendoakanku setiap saat. Kalian adalah orang tua yang luar biasa, terimakasih yang sebesar-besarnya buat kalian.

  2. Kakakku Atika Nur Cahyanto yang selalu memberi dukungan dan semangat.

  3. Wanita spesial yang selalu memberikan dukungan dan semangat dari jauh, wanita yang selalu ada ketika aku ingin berkeluh kesah, sahabat hati terbaikku Retno Irmawati ,S.Kom.

  4. Orang-orang dibalik layar kesuksesanku yaitu sahabat yang selalu ada dalam susah dan senang, Deka, Agus, Kemal, Ilham, Fajar, Jajang, Ari, Mamat, Adit, Haris, Atik (sempyang group). Dan untuk Fian, Kamal, Fandi (wisma khongguan), terimakasih atas dukungannya.

  5. Keluarga besar TI 2010 kelas C teman-teman satu perjuangan. Buat Arbi, Imam, Ozi, Adi (kopas kost group), dan buat Deni KW, Agung, Guntur, Fahmi, Sapto, dan teman-teman TI yang tidak bisa di sebutkan satu-persatu terimakasih atas bantuan dan dukungan kalian.

  MOTTO “Kamu tidak akan lelah kalau tidak memperjuangkan sesuatu”

KATA PENGANTAR

  Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan karunia dan kasih sayang yang begitu besar kepada semua makhluk-Nya. Hanya dengan Keberkahan, Keridhoan dan Kekuatan-Nyalah penulis dapat menyusun laporan Tugas Akhir ini. Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada tauladan terbaik, Nabi Muhammad SAW yang telah merubah zaman kegelapan menjadi zaman terang yang berhiaskan ilmu pengetahuan seperti sekarang ini.

  Atas terselesaikannya penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis ingin menyampaikan banyak terimakasih kepada :

  1. Bapak Harjono, S.T., M.Eng. Pembimbing Tugas Akhir, yang dalam kesibukan beliau telah meluangkan waktu untuk memberikan pengarahan, saran dan motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

2. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

  Semoga Allah SWT membalas semua amal perbuatan mereka dengan imbalan yang sesuai dengan amal budinya.

  Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk menyempurnakan laporan Tugas Akhir ini.

  Akhirnya penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri penulis khususnya dan para pembaca umumnya.amin.

  Purwokerto, 15 Agustus 2015 Dwi Hendra Setiawan

  DAFTAR ISI

Halaman Judul ...................................................................................................................... i

Halaman Pengesahan ........................................................................................................... ii

Halaman Persetujuan ........................................................................................................... iii

Halaman Pernyataan ............................................................................................................ iv

Halaman Persembahan ........................................................................................................ v

Motto .................................................................................................................................... vi

Kata Pengantar ..................................................................................................................... vii

Daftar Isi ............................................................................................................................... ix

Daftar Gambar ...................................................................................................................... xi

Daftar Lampiran ................................................................................................................... xiii

Intisari ................................................................................................................................... xiv

Abstrack ................................................................................................................................ xv

  

BAB I. Pendahuluan .............................................................................................................. 1

A.Latar Belakang .............................................................................................................. 1 B.Perumusan Masalah ..................................................................................................... 2 C.Batasan Masalah ........................................................................................................... 3

BAB II. Kajian Pustaka .......................................................................................................... 4

A.Multimedia ................................................................................................................... 4 B. Perangkat Keras Multimedia ................................................................................. 4 C. Perangkat Lunak Multimedia ....................................................................................... 6 D. Flowchart ..................................................................................................................... 8 E. CorelDRAW ................................................................................................................... 9 F. Sistem Aplikasi ............................................................................................................. 10 G. Virtual Reality .............................................................................................................. 10 H. Cara Kerja Virtual Reality ............................................................................................. 10 I. Gyroscope ..................................................................................................................... 11 J. 3Ds Max 2010 ............................................................................................................... 11 K. Unity Game Engine ...................................................................................................... 12 L. Penelitian Serupa ......................................................................................................... 13

  

BAB III. Tujuan dan Manfaat ................................................................................................ 17

A. Tujuan .......................................................................................................................... 17 B. Manfaat ....................................................................................................................... 17

BAB IV. Metode Penelitian................................................................................................... 18

A. Jenis Penelitian ............................................................................................................ 18 B. Sumber Data ................................................................................................................ 18 C. Waktu dan Tempat ...................................................................................................... 18 D. Metode Pengumpulan Data ........................................................................................ 18 E. Metode Pengembangan Sistem ................................................................................... 18

BAB V. Hasil dan Pembahasan ............................................................................................. 29

A. Analisa Kebutuhan ....................................................................................................... 29 B. Desain Antar Muka ..................................................................................................... 31 C. Implementasi Komponen-Komponen Aplikasi ............................................................ 32 D. Implementasi Antarmuka ............................................................................................ 34

BAB VI. Penutup ................................................................................................................... 48

A. Kesimpulan .................................................................................................................. 49 B. Saran ............................................................................................................................ 49

Daftar Pustaka ...................................................................................................................... 51

Lampiran ............................................................................................................................... 52

  DAFTAR GAMBAR

  Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia ................................................................ 19 Gambar 2. Flowchart Menu Utama ................................................................................. 21 Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur untuk Pembuatan 3D Gedung UMP ............. 23 Gambar 4. Tampilan Material Terstruktur untuk Pembuatan 3D Denah UMP ............... 24 Gambar 5. Denah UMP 2 Dimensi ................................................................................... 25 Gambar 6. Penyusunan Gedung Dalam Unity ................................................................. 26 Gambar 7. Button Menu .................................................................................................. 26 Gambar 8. Hasil Pembuatan Tombol Menu..................................................................... 27 Gambar 9. Penerapan Tombol Menu Pada Unity ............................................................ 27 Gambar 10. Virtual Reality Glasess .................................................................................. 30 Gambar 11. Google Cardboard ........................................................................................ 30 Gambar 12. Desain Halaman Awal................................................................................... 31 Gambar 13. Desain View Gedung .................................................................................... 32 Gambar 14. Tampilan Halaman Awal Aplikasi ................................................................. 34 Gambar 15. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) 1 ............................................... 35 Gambar 16. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) 2 ............................................... 36 Gambar 17. Script Move to Object 1 ................................................................................ 36 Gambar 18. Script Move to Object 2 ................................................................................ 37 Gambar 19. Langkah Pembuatan Script Stop Move Camera ........................................... 38 Gambar 20. Penulisan Script Stop Move Camera ............................................................ 39 Gambar 21. Halaman View Gedung Kantor Pusat UMP .................................................. 40 Gambar 22. Halaman View Gedung BPMB ...................................................................... 40 Gambar 23. Halaman View Gedung Serbaguna ............................................................... 41 Gambar 24. Halaman View Gedung Kedokteran ............................................................. 41 Gambar 25. Halaman View Gedung Farmasi ................................................................... 42 Gambar 26. Halaman View Gedung Teknik ..................................................................... 42 Gambar 27. Halaman View Gedung Ekonomi .................................................................. 43 Gambar 28. Halaman View Gedung UKM ........................................................................ 43 Gambar 19. Halaman View Gedung PAI dan Pertanian ................................................... 44 Gambar 30. Halaman View Gedung Sastra ...................................................................... 44

  Gambar 31. Halaman View Pasca Sarjana ....................................................................... 45 Gambar 32. Halaman View Gedung Auditorium ............................................................. 45 Gambar 33. Halaman View Lab Terpadu ......................................................................... 46 Gambar 34. Halaman View Lab Bahasa Inggris ................................................................ 46 Gambar 35. Halaman View Gedung FKIP MTK ................................................................. 47 Gambar 36. Halaman View Gedung FKIP SEJ ................................................................... 47 Gambar 37. Halaman View Gedung Perpustakaan .......................................................... 48