buku the magic of blender 3d

BAB A - 2

OBJEK 3 DIM ENSI
1.

PENDAHULUAN

Sebelum membuat objek, sebaiknya kita berkenalan dan membiasakan diri
dengan penggunaan mouse dan shortcut untuk seleksi dan transformasi
objek. Khususnya objek 3 dimensi dasar, Camera dan Lampu / Light.

2.

SELEKSI

SELEKSI OBJEK
Pertama kali menjalankan Blender, di viewport sudah
tersedia 3 objek yaitu Camera, Kubus / Cube dan Lampu /
Light seperti ini. Untuk mengaktifkan / seleksi objek, klik
kanan di objek tersebut. Aneh ya? Biasanya di software
grafis lain menggunakan mouse klik kiri. Tapi jangan

khawatir lama – lama anda akan terbiasa dengan hal
tersebut.

Menempatkan
3D Cursor

Seleksi Objek

Lalu bagaimana untuk menyeleksi banyak objek? Tentu
saja tekan Shift + klik kanan. Silakan berlatih

Klik di sini

Light

Camera

Cube

1


3.

M EM BUAT OBJEK

3 D CURSOR
Hal yang aneh lagi adalah adanya 3D
Cursor. Jika anda klik sembarang di
viewport maka 3D Cursor itu akan
berpindah bukan? Lalu buat apa
gunanya 3D Cursor tersebut?
3D Cursor fungsinya untuk
menempatkan objek yang akan
dibuat. Di software lain biasanya kita
buat objek dulu lalu diatur posisinya
belakangan. Di Blender kebalikannya,
tentukan dulu lokasinya dengan 3D
Cursor lalu buat objek.

3D Cursor


Untuk berlatih, klik mouse
di samping kiri kubus, maka
3D Cursor berada di situ.
Buat sembarang objek, klik
menu Add  Mesh atau
Shift + A pilih Monkey

Klik di sini

Maka objek monyet / monkey (yang
bernama Suzanne) berada di 3D
Cursor tersebut, bukan?

Bagaimana jika ingin mengatur
posisi 3D Cursor lebih presisi misal
tepat pada lantai? Klik menu View
 Properties atau shortcut N, di
panel 3D Cursor atur nilai Z = 0.


2

Klik di sini

Kini coba buat sembarang objek maka posisinya akan berada tepat di lantai.

Pusat Cone
berada di lantai

3. VIEW
VIEW SELECTED
Kita dapat lebih fokus dan
center melihat objek yang
diinginkan. Aktifkan (klik kanan)
objek monkey. Klik menu View
 View Selected atau lebih
mudah dengan Numpad 0

Orbit
Vertikal


Atas

Orbit
Horizontal

Perspektif /
Orthogonal

Orbit
Horizontal

Orbit
Vertikal

Kanan

Depan

Perspektif

Camera

View Objek
yang
terseleksi

3

Maka di viewport tampil objek monkey
fokus di tengah layar

Coba aktifkan (klik kanan) objek
kubus, lalu tekan Numpad 0. Maka di
viewport tampil objek kubus fokus di
tengah layar

OBJEK SM OOTH / FLAT
Kita fokus ke objek Monkey. Agar objek monkey terlihat halus dan tidak
terlihat kotak-kotak, klik saja tombol Smooth di window Object Tools. Jika
ingin terlihat kotak-kotak klik Flat


Smooth

Flat

SOLID / WIREFRAM E
Agar viewport tampil bergantian / toggle wireframe atau solid, tekan Z di
Keyboard

4

Tampilan Solid

4.

Tampilan Wireframe

TRANSFORM ASI OBJEK

TRANSLATE / M OVE / GESER

Kini kita akan mencoba mengatur posisi, orientasi dan ukuran objek. Untuk
persiapan pastikan anda mempunyai 3 objek seperti ini. Untuk membuat objek
baru tekan Shift + A, pilih menu Mesh  Cone.

Untuk menggeser objek ada beberapa cara. Cara pertama dengan
menggunakan tool Translate Manipulator. Akan ada sumbu x,y dan z,
silakan pada sumbu tersebut untuk menggeser objek secara 3 dimensi. Cara
ini sama seperti di 3D Studio Max. Dengan dimana anda pasti bisa mengatur
posisi Cone agar berada di atas kepala Monyet Suzanne.

5

Drag
sumbu z

Drag
sumbu x

Translate
Manipulator


Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object  Transfom  Grab
/ Move atau shortcut G. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berubah
posisi secara bebas sehingga membingungkan untuk posisi yang tepat.

6

Untuk membatasinya, tekan X di Keyboard untuk membatasi ke sumbu X
saja, atau tekan Y untuk membatasi ke sumbu Y saja, atau tekan Z untuk
membatasi ke sumbu Z saja. Lebih mudah kan? Silakan berlatih. Penulis
menganjurkan menggunakan cara ini (shortcut G) untuk merubah posisi objek
dibanding menggunakan tool Translate Manipulator
Sumbu Y

Sumbu Z

Sumbu X

Catatan :
Tekan Ctrl + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga lebih terukur.

Tekan Shift + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga sangat presisi
Dengan demikian anda bisa mengatur posisi ketiga objek seperti ini. Tidak
sulit kan?

7

PUTAR / ROTATE
Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama dengan
menggunakan tool Rotate Manipulator. Akan ada lingkaran sumbu x,y dan z.
Silakan drag kubus pada sumbu tersebut untuk memutar objek secara 3
dimensi. Cara ini sama seperti 3D Studio Max

Rotate
Manipulator

Catatan:
Tekan Ctrl + Drag untuk perputaran sudut setiap 5 derajat sehingga lebih
presisi
Tekan Shift + Drag untuk perputaran sudut setiap 2 digit di belakang koma
sehingga sangat presisi

Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object  Transfom 
Rotate atau shortcut R. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berputar
secara bebas tanpa sumbu yang jelas.

8

Untuk itu, agar berputar para sumbu z, tekan Z lalu ketik 45 lalu klik / Enter.
Beres!

Status

Dengan cara yang sama, silakan coba memutar objek pada sumbu X dan Y
dengan sudut tertentu sesuka anda. Selamat berlatih

SKALA / SCALE
Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama dengan
menggunakan tool Scale Manipulator. Akan ada titik di sumbu x,y dan z.
Silakan drag salah satu sumbu pada monkey suzanne untuk merubah ukuran
satu sumbu secara 3 dimensi.

9

Cara kedua dengan menu Object  Transfom  Scale atau shortcut S. Jika
anda gerakkan mouse maka monyet berubah ukuran secara bebas.

Agar ukuran objek bisa lebih tepat tekan angka 2 (dua) di Keyboard agar
objek membesar 200%.

Skala 2

10

Atau tekan .5 (titik lima) agar objek mengecil 50%.

Skala 0.5

Catatan:
Tekan Ctrl + Drag untuk perubahan ukuran setiap 10% sehingga lebih presisi
Tekan Shift + Drag untuk perubahan ukuran setiap 0.01% sehingga sangat
presisi

5.

PERATAAN / ALIGN OBJEK

Meratakan / Align objek di Blender bisa dilakukan dengan mudah seperti
halnya di 3D Studio Max. . Tekan Numpad 1 untuk menampilakn viewport
depan / Front. Gambar di bawah terlihat ketiga objek masih belum rata

Untuk persiapan, seleksi objek yang akan diratakan / Align. Untuk menyeleksi
banyak objek di blender pasti anda sudah tahu bukan? Ya, betul…. dengan
Shift + Klik Kanan mouse
Setelah objek-objek terseleksi, pilih menu Object  Transform  Align
Objects

11

Agar rata atas pada sumbu X aktifkan Align Mode : Center. Beresss….

Rata tengah
/ center

Jika Align Mode= Positive Sides maka objek rata kanan.

Rata kanan
/ positive
sides

Jika Align Mode= Negative Sides maka objek rata kiri.

12

Rata kiri/
negative
sides

6.

CAM ERA / PERSPECTIVE

Satu hal yang membingungkan di Blender adalah Camera. Untuk berpindah
antara tampilan kerja dan tampilan camera untuk render memerlukan
perhatian khusus. Dengan penjelasan ini diharapkan anda bisa mengatur arah
kamera sehingga tampilan render sesuai harapan kita.
***** Semoga Bermanfaat *****

13